Annotation of 43BSDReno/games/cribbage/support.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
        !             7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
        !             8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
        !             9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
        !            10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
        !            11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
        !            12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
        !            13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
        !            14:  * from this software without specific prior written permission.
        !            15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            18:  */
        !            19: 
        !            20: #ifndef lint
        !            21: static char sccsid[] = "@(#)support.c  5.5 (Berkeley) 6/1/90";
        !            22: #endif /* not lint */
        !            23: 
        !            24: #include       <curses.h>
        !            25: #include       "deck.h"
        !            26: #include       "cribbage.h"
        !            27: #include       "cribcur.h"
        !            28: 
        !            29: 
        !            30: #define                NTV             10              /* number scores to test */
        !            31: 
        !            32: /* score to test reachability of, and order to test them in */
        !            33: int            tv[ NTV ]       = { 8, 7, 9, 6, 11, 12, 13, 14, 10, 5 };
        !            34: 
        !            35: 
        !            36: /*
        !            37:  * computer chooses what to play in pegging...
        !            38:  * only called if no playable card will score points
        !            39:  */
        !            40: 
        !            41: cchose( h, n, s )
        !            42: 
        !            43:     CARD               h[];
        !            44:     int                        n;
        !            45:     int                        s;
        !            46: {
        !            47:        register  int           i, j, l;
        !            48: 
        !            49:        if(  n <= 1  )  return( 0 );
        !            50:        if(  s < 4  )  {                /* try for good value */
        !            51:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 4) )  >=  0  )  return( j );
        !            52:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 3) ) >= 0  &&  s == 0  )
        !            53:                                                                return( j );
        !            54:        }
        !            55:        if(  s > 0  &&  s < 20  )  {
        !            56:            for( i = 1; i <= 10; i++ )  {       /* try for retaliation to 31 */
        !            57:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, 21-i) )  >=  0  )  {
        !            58:                    if(  ( l = numofval(h, n, i) )  >  0  )  {
        !            59:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != i  )  return( j );
        !            60:                    }
        !            61:                }
        !            62:            }
        !            63:        }
        !            64:        if(  s < 15  )  {
        !            65:            for( i = 0; i < NTV; i++ )  {       /* for retaliation after 15 */
        !            66:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, tv[i]) )  >=  0  )  {
        !            67:                    if(  ( l = numofval(h, n, 15-tv[i]) )  >  0  )  {
        !            68:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != 15-tv[i]  )  return( j );
        !            69:                    }
        !            70:                }
        !            71:            }
        !            72:        }
        !            73:        j = -1;
        !            74:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {        /* remember: h is sorted */
        !            75:            l = s + VAL( h[i].rank );
        !            76:            if(  l > 31  )  continue;
        !            77:            if(  l != 5  &&  l != 10  &&  l != 21  )  {
        !            78:                j = i;
        !            79:                break;
        !            80:            }
        !            81:        }
        !            82:        if(  j >= 0  )  return( j );
        !            83:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {
        !            84:            l = s + VAL( h[i].rank );
        !            85:            if(  l > 31  )  continue;
        !            86:            if(  j < 0  )  j = i;
        !            87:            if(  l != 5  &&  l != 21  )  {
        !            88:                j = i;
        !            89:                break;
        !            90:            }
        !            91:        }
        !            92:        return( j );
        !            93: }
        !            94: 
        !            95: 
        !            96: 
        !            97: /*
        !            98:  * plyrhand:
        !            99:  *     Evaluate and score a player hand or crib
        !           100:  */
        !           101: plyrhand(hand, s)
        !           102: CARD           hand[];
        !           103: char           *s;
        !           104: {
        !           105:     register int       i, j;
        !           106:     register BOOLEAN   win;
        !           107:     static char                prompt[BUFSIZ];
        !           108: 
        !           109:     prhand(hand, CINHAND, Playwin, FALSE);
        !           110:     (void)sprintf(prompt, "Your %s scores ", s);
        !           111:     i = scorehand(hand, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, explain);
        !           112:     if ((j = number(0, 29, prompt)) == 19)
        !           113:        j = 0;
        !           114:     if (i != j) {
        !           115:        if (i < j) {
        !           116:            win = chkscr(&pscore, i);
        !           117:            msg("It's really only %d points; I get %d", i, 2);
        !           118:            if (!win)
        !           119:                win = chkscr(&cscore, 2);
        !           120:        }
        !           121:        else {
        !           122:            win = chkscr(&pscore, j);
        !           123:            msg("You should have taken %d, not %d!", i, j);
        !           124:        }
        !           125:        if (explain)
        !           126:            msg("Explanation: %s", expl);
        !           127:        do_wait();
        !           128:     }
        !           129:     else
        !           130:        win = chkscr(&pscore, i);
        !           131:     return win;
        !           132: }
        !           133: 
        !           134: /*
        !           135:  * comphand:
        !           136:  *     Handle scoring and displaying the computers hand
        !           137:  */
        !           138: comphand(h, s)
        !           139: CARD           h[];
        !           140: char           *s;
        !           141: {
        !           142:        register int            j;
        !           143: 
        !           144:        j = scorehand(h, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, FALSE);
        !           145:        prhand(h, CINHAND, Compwin, FALSE);
        !           146:        msg("My %s scores %d", s, (j == 0 ? 19 : j));
        !           147:        return chkscr(&cscore, j);
        !           148: }
        !           149: 
        !           150: /*
        !           151:  * chkscr:
        !           152:  *     Add inc to scr and test for > glimit, printing on the scoring
        !           153:  *     board while we're at it.
        !           154:  */
        !           155: 
        !           156: int    Lastscore[2] = {-1, -1};
        !           157: 
        !           158: chkscr(scr, inc)
        !           159: int            *scr, inc;
        !           160: {
        !           161:        BOOLEAN         myturn;
        !           162: 
        !           163:        myturn = (scr == &cscore);
        !           164:        if (inc != 0) {
        !           165:                prpeg(Lastscore[myturn], '.', myturn);
        !           166:                Lastscore[myturn] = *scr;
        !           167:                *scr += inc;
        !           168:                prpeg(*scr, PEG, myturn);
        !           169:                refresh();
        !           170:        }
        !           171:        return (*scr >= glimit);
        !           172: }
        !           173: 
        !           174: /*
        !           175:  * prpeg:
        !           176:  *     Put out the peg character on the score board and put the
        !           177:  *     score up on the board.
        !           178:  */
        !           179: prpeg(score, peg, myturn)
        !           180: register int   score;
        !           181: char           peg;
        !           182: BOOLEAN                myturn;
        !           183: {
        !           184:        register int    y, x;
        !           185: 
        !           186:        if (!myturn)
        !           187:                y = SCORE_Y + 2;
        !           188:        else
        !           189:                y = SCORE_Y + 5;
        !           190: 
        !           191:        if (score <= 0 || score >= glimit) {
        !           192:                if (peg == '.')
        !           193:                        peg = ' ';
        !           194:                if (score == 0)
        !           195:                        x = SCORE_X + 2;
        !           196:                else {
        !           197:                        x = SCORE_X + 2;
        !           198:                        y++;
        !           199:                }
        !           200:        }
        !           201:        else {
        !           202:                x = (score - 1) % 30;
        !           203:                if (score > 90 || (score > 30 && score <= 60)) {
        !           204:                        y++;
        !           205:                        x = 29 - x;
        !           206:                }
        !           207:                x += x / 5;
        !           208:                x += SCORE_X + 3;
        !           209:        }
        !           210:        mvaddch(y, x, peg);
        !           211:        mvprintw(SCORE_Y + (myturn ? 7 : 1), SCORE_X + 10, "%3d", score);
        !           212: }
        !           213: 
        !           214: /*
        !           215:  * cdiscard -- the computer figures out what is the best discard for
        !           216:  * the crib and puts the best two cards at the end
        !           217:  */
        !           218: 
        !           219: cdiscard( mycrib )
        !           220: 
        !           221:     BOOLEAN            mycrib;
        !           222: {
        !           223:        CARD                    d[ CARDS ],  h[ FULLHAND ],  cb[ 2 ];
        !           224:        register  int           i, j, k;
        !           225:        int                     nc, ns;
        !           226:        long                    sums[ 15 ];
        !           227:        static  int             undo1[15]   = {0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,3,3,4};
        !           228:        static  int             undo2[15]   = {1,2,3,4,5,2,3,4,5,3,4,5,4,5,5};
        !           229: 
        !           230:        makedeck( d );
        !           231:        nc = CARDS;
        !           232:        for( i = 0; i < knownum; i++ )  {       /* get all other cards */
        !           233:            remove( known[i], d, nc-- );
        !           234:        }
        !           235:        for( i = 0; i < 15; i++ )  sums[i] = 0L;
        !           236:        ns = 0;
        !           237:        for( i = 0; i < (FULLHAND - 1); i++ )  {
        !           238:            cb[0] = chand[i];
        !           239:            for( j = i + 1; j < FULLHAND; j++ )  {
        !           240:                cb[1] = chand[j];
        !           241:                for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
        !           242:                remove( chand[i], h, FULLHAND );
        !           243:                remove( chand[j], h, FULLHAND - 1 );
        !           244:                for( k = 0; k < nc; k++ )  {
        !           245:                    sums[ns] += scorehand( h, d[k], CINHAND, TRUE, FALSE );
        !           246:                    if( mycrib )  sums[ns] += adjust( cb, d[k] );
        !           247:                    else          sums[ns] -= adjust( cb, d[k] );
        !           248:                }
        !           249:                ++ns;
        !           250:            }
        !           251:        }
        !           252:        j = 0;
        !           253:        for( i = 1; i < 15; i++ )  if(  sums[i] > sums[j]  )  j = i;
        !           254:        for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
        !           255:        remove( h[ undo1[j] ], chand, FULLHAND );
        !           256:        remove( h[ undo2[j] ], chand, FULLHAND - 1 );
        !           257:        chand[4] = h[ undo1[j] ];
        !           258:        chand[5] = h[ undo2[j] ];
        !           259: }
        !           260: 
        !           261: 
        !           262: 
        !           263: /*
        !           264:  * returns true if some card in hand can be played without exceeding 31
        !           265:  */
        !           266: 
        !           267: anymove( hand, n, sum )
        !           268: 
        !           269:     CARD               hand[];
        !           270:     int                        n;
        !           271:     int                        sum;
        !           272: {
        !           273:        register  int           i, j;
        !           274: 
        !           275:        if(  n < 1  )  return( FALSE );
        !           276:        j = hand[0].rank;
        !           277:        for( i = 1; i < n; i++ )  {
        !           278:            if(  hand[i].rank < j  )  j = hand[i].rank;
        !           279:        }
        !           280:        return(  sum + VAL( j )  <=  31  );
        !           281: }
        !           282: 
        !           283: 
        !           284: 
        !           285: /*
        !           286:  * anysumto returns the index (0 <= i < n) of the card in hand that brings
        !           287:  * the s up to t, or -1 if there is none
        !           288:  */
        !           289: 
        !           290: anysumto( hand, n, s, t )
        !           291: 
        !           292:     CARD               hand[];
        !           293:     int                        n;
        !           294:     int                        s,  t;
        !           295: {
        !           296:        register  int           i;
        !           297: 
        !           298:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
        !           299:            if(  s + VAL( hand[i].rank )  ==  t  )  return( i );
        !           300:        }
        !           301:        return( -1 );
        !           302: }
        !           303: 
        !           304: 
        !           305: 
        !           306: 
        !           307: /*
        !           308:  * return the number of cards in h having the given rank value
        !           309:  */
        !           310: 
        !           311: numofval( h, n, v )
        !           312: 
        !           313:     CARD               h[];
        !           314:     int                        n;
        !           315:     int                        v;
        !           316: {
        !           317:        register  int           i, j;
        !           318: 
        !           319:        j = 0;
        !           320:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
        !           321:            if(  VAL( h[i].rank )  ==  v  )  ++j;
        !           322:        }
        !           323:        return( j );
        !           324: }
        !           325: 
        !           326: 
        !           327: 
        !           328: /*
        !           329:  * makeknown remembers all n cards in h for future recall
        !           330:  */
        !           331: 
        !           332: makeknown( h, n )
        !           333: 
        !           334:     CARD               h[];
        !           335:     int                        n;
        !           336: {
        !           337:        register  int           i;
        !           338: 
        !           339:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
        !           340:            known[ knownum++ ] = h[i];
        !           341:        }
        !           342: }
        !           343: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.