Annotation of 43BSDReno/games/dungeon/actors.F, revision 1.1

1.1     ! root        1: C AAPPLI- APPLICABLES FOR ADVENTURERS
        !             2: C
        !             3: C COPYRIGHT 1980, INFOCOM COMPUTERS AND COMMUNICATIONS, CAMBRIDGE MA. 02142
        !             4: C ALL RIGHTS RESERVED, COMMERCIAL USAGE STRICTLY PROHIBITED
        !             5: C WRITTEN BY R. M. SUPNIK
        !             6: C
        !             7: C DECLARATIONS
        !             8: C
        !             9:        LOGICAL FUNCTION AAPPLI(RI)
        !            10:        IMPLICIT INTEGER (A-Z)
        !            11:        LOGICAL F,MOVETO
        !            12: #include "parser.h"
        !            13: #include "gamestate.h"
        !            14: #include "rooms.h"
        !            15: #include "rflag.h"
        !            16: #include "rindex.h"
        !            17: #include "xsrch.h"
        !            18: #include "objects.h"
        !            19: #include "oflags.h"
        !            20: #include "oindex.h"
        !            21: #include "clock.h"
        !            22: #include "advers.h"
        !            23: #include "verbs.h"
        !            24: #include "flags.h"
        !            25: C AAPPLI, PAGE 2
        !            26: C
        !            27:        IF(RI.EQ.0) GO TO 10
        !            28: C                                              !IF ZERO, NO APP.
        !            29:        AAPPLI=.TRUE.
        !            30: C                                              !ASSUME WINS.
        !            31:        GO TO (1000,2000),RI
        !            32: C                                              !BRANCH ON ADV.
        !            33:        CALL BUG(11,RI)
        !            34: C
        !            35: C COMMON FALSE RETURN.
        !            36: C
        !            37: 10     AAPPLI=.FALSE.
        !            38:        RETURN
        !            39: C
        !            40: C A1-- ROBOT.  PROCESS MOST COMMANDS GIVEN TO ROBOT.
        !            41: C
        !            42: 1000   IF((PRSA.NE.RAISEW).OR.(PRSO.NE.RCAGE)) GO TO 1200
        !            43:        CFLAG(CEVSPH)=.FALSE.
        !            44: C                                              !ROBOT RAISED CAGE.
        !            45:        WINNER=PLAYER
        !            46: C                                              !RESET FOR PLAYER.
        !            47:        F=MOVETO(CAGER,WINNER)
        !            48: C                                              !MOVE TO NEW ROOM.
        !            49:        CALL NEWSTA(CAGE,567,CAGER,0,0)
        !            50: C                                              !INSTALL CAGE IN ROOM.
        !            51:        CALL NEWSTA(ROBOT,0,CAGER,0,0)
        !            52: C                                              !INSTALL ROBOT IN ROOM.
        !            53:        AROOM(AROBOT)=CAGER
        !            54: C                                              !ALSO MOVE ROBOT/ADV.
        !            55:        CAGESF=.TRUE.
        !            56: C                                              !CAGE SOLVED.
        !            57:        OFLAG1(ROBOT)=and(OFLAG1(ROBOT),not(NDSCBT))
        !            58:        OFLAG1(SPHER)=or(OFLAG1(SPHER),TAKEBT)
        !            59:        RETURN
        !            60: C
        !            61: 1200   IF((PRSA.NE.DRINKW).AND.(PRSA.NE.EATW)) GO TO 1300
        !            62:        CALL RSPEAK(568)
        !            63: C                                              !EAT OR DRINK, JOKE.
        !            64:        RETURN
        !            65: C
        !            66: 1300   IF(PRSA.NE.READW) GO TO 1400
        !            67: C                                              !READ,
        !            68:        CALL RSPEAK(569)
        !            69: C                                              !JOKE.
        !            70:        RETURN
        !            71: C
        !            72: 1400   IF((PRSA.EQ.WALKW).OR.(PRSA.EQ.TAKEW).OR.(PRSA.EQ.DROPW)
        !            73: &       .OR.(PRSA.EQ.PUTW).OR.(PRSA.EQ.PUSHW).OR.(PRSA.EQ.THROWW)
        !            74: &       .OR.(PRSA.EQ.TURNW).OR.(PRSA.EQ.LEAPW)) GO TO 10
        !            75:        CALL RSPEAK(570)
        !            76: C                                              !JOKE.
        !            77:        RETURN
        !            78: C AAPPLI, PAGE 3
        !            79: C
        !            80: C A2-- MASTER.  PROCESS MOST COMMANDS GIVEN TO MASTER.
        !            81: C
        !            82: 2000   IF(and(OFLAG2(QDOOR),OPENBT).NE.0) GO TO 2100
        !            83:        CALL RSPEAK(783)
        !            84: C                                              !NO MASTER YET.
        !            85:        RETURN
        !            86: C
        !            87: 2100   IF(PRSA.NE.WALKW) GO TO 2200
        !            88: C                                              !WALK?
        !            89:        I=784
        !            90: C                                              !ASSUME WONT.
        !            91:        IF(((HERE.EQ.SCORR).AND.
        !            92: &              ((PRSO.EQ.XNORTH).OR.(PRSO.EQ.XENTER))).OR.
        !            93: &        ((HERE.EQ.NCORR).AND.
        !            94: &              ((PRSO.EQ.XSOUTH).OR.(PRSO.EQ.XENTER))))
        !            95: &              I=785
        !            96:        CALL RSPEAK(I)
        !            97:        RETURN
        !            98: C
        !            99: 2200   IF((PRSA.EQ.TAKEW).OR.(PRSA.EQ.DROPW).OR.(PRSA.EQ.PUTW).OR.
        !           100: &        (PRSA.EQ.THROWW).OR.(PRSA.EQ.PUSHW).OR.(PRSA.EQ.TURNW).OR.
        !           101: &        (PRSA.EQ.SPINW).OR.(PRSA.EQ.TRNTOW).OR.(PRSA.EQ.FOLLOW).OR.
        !           102: &        (PRSA.EQ.STAYW).OR.(PRSA.EQ.OPENW).OR.(PRSA.EQ.CLOSEW).OR.
        !           103: &        (PRSA.EQ.KILLW)) GO TO 10
        !           104:        CALL RSPEAK(786)
        !           105: C                                              !MASTER CANT DO IT.
        !           106:        RETURN
        !           107: C
        !           108:        END
        !           109: C THIEFD-      INTERMOVE THIEF DEMON
        !           110: C
        !           111: C DECLARATIONS
        !           112: C
        !           113:        SUBROUTINE THIEFD
        !           114:        IMPLICIT INTEGER (A-Z)
        !           115:        LOGICAL ONCE,PROB,QHERE,QSTILL,LIT,WINNIN
        !           116: #include "gamestate.h"
        !           117: C
        !           118: #include "debug.h"
        !           119: #include "rooms.h"
        !           120: #include "rflag.h"
        !           121: #include "rindex.h"
        !           122: #include "objects.h"
        !           123: #include "oflags.h"
        !           124: #include "oindex.h"
        !           125: #include "villians.h"
        !           126: #include "flags.h"
        !           127: C
        !           128: C FUNCTIONS AND DATA
        !           129: C
        !           130:        QSTILL(R)=(QHERE(STILL,R).OR.(OADV(STILL).EQ.-THIEF))
        !           131: C THIEFD, PAGE 2
        !           132: C
        !           133: #ifdef debug
        !           134:        DFLAG=and(PRSFLG, 32768).NE.0
        !           135: #endif debug
        !           136: C                                              !SET UP DETAIL FLAG.
        !           137:        ONCE=.FALSE.
        !           138: C                                              !INIT FLAG.
        !           139: 1025   RHERE=OROOM(THIEF)
        !           140: C                                              !VISIBLE POS.
        !           141:        IF(RHERE.NE.0) THFPOS=RHERE
        !           142: C
        !           143:        IF(THFPOS.EQ.HERE) GO TO 1100
        !           144: C                                              !THIEF IN WIN RM?
        !           145:        IF(THFPOS.NE.TREAS) GO TO 1400
        !           146: C                                              !THIEF NOT IN TREAS?
        !           147: C
        !           148: C THIEF IS IN TREASURE ROOM, AND WINNER IS NOT.
        !           149: C
        !           150: #ifdef debug
        !           151:        IF(DFLAG) PRINT 10
        !           152: #ifdef NOCC
        !           153: 10     FORMAT('THIEFD-- IN TREASURE ROOM')
        !           154: #else NOCC
        !           155: 10     FORMAT(' THIEFD-- IN TREASURE ROOM')
        !           156: #endif
        !           157: #endif debug
        !           158:        IF(RHERE.EQ.0) GO TO 1050
        !           159: C                                              !VISIBLE?
        !           160:        CALL NEWSTA(THIEF,0,0,0,0)
        !           161: C                                              !YES, VANISH.
        !           162:        RHERE=0
        !           163:        IF(QSTILL(TREAS)) CALL NEWSTA(STILL,0,0,THIEF,0)
        !           164: 1050   I=ROBADV(-THIEF,THFPOS,0,0)
        !           165: C                                              !DROP VALUABLES.
        !           166:        IF(QHERE(EGG,THFPOS)) OFLAG2(EGG)=or(OFLAG2(EGG),OPENBT)
        !           167:        GO TO 1700
        !           168: C
        !           169: C THIEF AND WINNER IN SAME ROOM.
        !           170: C
        !           171: 1100   IF(THFPOS.EQ.TREAS) GO TO 1700
        !           172: C                                              !IF TREAS ROOM, NOTHING.
        !           173:        IF(and(RFLAG(THFPOS),RLIGHT).NE.0) GO TO 1400
        !           174: #ifdef debug
        !           175:        IF(DFLAG) PRINT 20
        !           176: #ifdef NOCC
        !           177: 20     FORMAT('THIEFD-- IN ADV ROOM')
        !           178: #else NOCC
        !           179: 20     FORMAT(' THIEFD-- IN ADV ROOM')
        !           180: #endif NOCC
        !           181: #endif debug
        !           182:        IF(THFFLG) GO TO 1300
        !           183: C                                              !THIEF ANNOUNCED?
        !           184:        IF((RHERE.NE.0).OR.PROB(70,70)) GO TO 1150
        !           185: C                                              !IF INVIS AND 30%.
        !           186:        IF(OCAN(STILL).NE.THIEF) GO TO 1700
        !           187: C                                              !ABORT IF NO STILLETTO.
        !           188:        CALL NEWSTA(THIEF,583,THFPOS,0,0)
        !           189: C                                              !INSERT THIEF INTO ROOM.
        !           190:        THFFLG=.TRUE.
        !           191: C                                              !THIEF IS ANNOUNCED.
        !           192:        RETURN
        !           193: C
        !           194: 1150   IF((RHERE.EQ.0).OR.(and(OFLAG2(THIEF),FITEBT).EQ.0))
        !           195: &              GO TO 1200
        !           196:        IF(WINNIN(THIEF,WINNER)) GO TO 1175
        !           197: C                                              !WINNING?
        !           198:        CALL NEWSTA(THIEF,584,0,0,0)
        !           199: C                                              !NO, VANISH THIEF.
        !           200:        OFLAG2(THIEF)=and(OFLAG2(THIEF), not(FITEBT))
        !           201:        IF(QSTILL(THFPOS)) CALL NEWSTA(STILL,0,0,THIEF,0)
        !           202:        RETURN
        !           203: C
        !           204: 1175   IF(PROB(90,90)) GO TO 1700
        !           205: C                                              !90% CHANCE TO STAY.
        !           206: C
        !           207: 1200   IF((RHERE.EQ.0).OR.PROB(70,70)) GO TO 1250
        !           208: C                                              !IF VISIBLE AND 30%
        !           209:        CALL NEWSTA(THIEF,585,0,0,0)
        !           210: C                                              !VANISH THIEF.
        !           211:        IF(QSTILL(THFPOS)) CALL NEWSTA(STILL,0,0,THIEF,0)
        !           212:        RETURN
        !           213: C
        !           214: 1300   IF(RHERE.EQ.0) GO TO 1700
        !           215: C                                              !ANNOUNCED.  VISIBLE?
        !           216: 1250   IF(PROB(70,70)) RETURN
        !           217: C                                              !70% CHANCE TO DO NOTHING.
        !           218:        THFFLG=.TRUE.
        !           219:        NR=ROBRM(THFPOS,100,0,0,-THIEF)+ROBADV(WINNER,0,0,-THIEF)
        !           220:        I=586
        !           221: C                                              !ROBBED EM.
        !           222:        IF(RHERE.NE.0) I=588
        !           223: C                                              !WAS HE VISIBLE?
        !           224:        IF(NR.NE.0) I=I+1
        !           225: C                                              !DID HE GET ANYTHING?
        !           226:        CALL NEWSTA(THIEF,I,0,0,0)
        !           227: C                                              !VANISH THIEF.
        !           228:        IF(QSTILL(THFPOS))
        !           229: &              CALL NEWSTA(STILL,0,0,THIEF,0)
        !           230:        IF((NR.NE.0).AND..NOT.LIT(THFPOS)) CALL RSPEAK(406)
        !           231:        RHERE=0
        !           232:        GO TO 1700
        !           233: C                                              !ONWARD.
        !           234: C
        !           235: C NOT IN ADVENTURERS ROOM.
        !           236: C
        !           237: 1400   CALL NEWSTA(THIEF,0,0,0,0)
        !           238: C                                              !VANISH.
        !           239:        RHERE=0
        !           240: #ifdef debug
        !           241:        IF(DFLAG) PRINT 30,THFPOS
        !           242: #ifdef NOCC
        !           243: 30     FORMAT('THIEFD-- IN ROOM ',I4)
        !           244: #else NOCC
        !           245: 30     FORMAT(' THIEFD-- IN ROOM ',I4)
        !           246: #endif NOCC
        !           247: #endif debug
        !           248:        IF(QSTILL(THFPOS))
        !           249: &              CALL NEWSTA(STILL,0,0,THIEF,0)
        !           250:        IF(and(RFLAG(THFPOS),RSEEN).EQ.0) GO TO 1700
        !           251:        I=ROBRM(THFPOS,75,0,0,-THIEF)
        !           252: C                                              !ROB ROOM 75%.
        !           253:        IF((THFPOS.LT.MAZE1).OR.(THFPOS.GT.MAZ15).OR.
        !           254: &              (HERE.LT.MAZE1).OR.(HERE.GT.MAZ15)) GO TO 1500
        !           255:        DO 1450 I=1,OLNT
        !           256: C                                              !BOTH IN MAZE.
        !           257:          IF(.NOT.QHERE(I,THFPOS).OR.PROB(60,60).OR.
        !           258: &              (and(OFLAG1(I),(VISIBT+TAKEBT)).NE.(VISIBT+TAKEBT)))
        !           259: &              GO TO 1450
        !           260:          CALL RSPSUB(590,ODESC2(I))
        !           261: C                                              !TAKE OBJECT.
        !           262:          IF(PROB(40,20)) GO TO 1700
        !           263:          CALL NEWSTA(I,0,0,0,-THIEF)
        !           264: C                                              !MOST OF THE TIME.
        !           265:          OFLAG2(I)=or(OFLAG2(I),TCHBT)
        !           266:          GO TO 1700
        !           267: 1450   CONTINUE
        !           268:        GO TO 1700
        !           269: C
        !           270: 1500   DO 1550 I=1,OLNT
        !           271: C                                              !NOT IN MAZE.
        !           272:          IF(.NOT.QHERE(I,THFPOS).OR.(OTVAL(I).NE.0).OR.PROB(80,60).OR.
        !           273: &              (and(OFLAG1(I),(VISIBT+TAKEBT)).NE.(VISIBT+TAKEBT)))
        !           274: &              GO TO 1550
        !           275:          CALL NEWSTA(I,0,0,0,-THIEF)
        !           276:          OFLAG2(I)=or(OFLAG2(I),TCHBT)
        !           277:          GO TO 1700
        !           278: 1550   CONTINUE
        !           279: C
        !           280: C NOW MOVE TO NEW ROOM.
        !           281: C
        !           282: 1700   IF(OADV(ROPE).EQ.-THIEF) DOMEF=.FALSE.
        !           283:        IF(ONCE) GO TO 1800
        !           284:        ONCE=.NOT.ONCE
        !           285: 1750   THFPOS=THFPOS-1
        !           286: C                                              !NEXT ROOM.
        !           287:        IF(THFPOS.LE.0) THFPOS=RLNT
        !           288:        IF(and(RFLAG(THFPOS),(RLAND+RSACRD+REND)).NE.RLAND)
        !           289: &              GO TO 1750
        !           290:        THFFLG=.FALSE.
        !           291: C                                              !NOT ANNOUNCED.
        !           292:        GO TO 1025
        !           293: C                                              !ONCE MORE.
        !           294: C
        !           295: C ALL DONE.
        !           296: C
        !           297: 1800   IF(THFPOS.EQ.TREAS) RETURN
        !           298: C                                              !IN TREASURE ROOM?
        !           299:        J=591
        !           300: C                                              !NO, DROP STUFF.
        !           301:        IF(THFPOS.NE.HERE) J=0
        !           302:        DO 1850 I=1,OLNT
        !           303:          IF((OADV(I).NE.-THIEF).OR.PROB(70,70).OR.
        !           304: &              (OTVAL(I).GT.0)) GO TO 1850
        !           305:          CALL NEWSTA(I,J,THFPOS,0,0)
        !           306:          J=0
        !           307: 1850   CONTINUE
        !           308:        RETURN
        !           309: C
        !           310:        END

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