Annotation of 43BSDReno/games/hack/hack.do.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
        !             2: /* hack.do.c - version 1.0.3 */
        !             3: 
        !             4: /* Contains code for 'd', 'D' (drop), '>', '<' (up, down) and 't' (throw) */
        !             5: 
        !             6: #include "hack.h"
        !             7: 
        !             8: extern struct obj *splitobj(), *addinv();
        !             9: extern boolean hmon();
        !            10: extern boolean level_exists[];
        !            11: extern struct monst youmonst;
        !            12: extern char *Doname();
        !            13: extern char *nomovemsg;
        !            14: 
        !            15: dodrop() {
        !            16:        return(drop(getobj("0$#", "drop")));
        !            17: }
        !            18: 
        !            19: static
        !            20: drop(obj) register struct obj *obj; {
        !            21:        if(!obj) return(0);
        !            22:        if(obj->olet == '$') {          /* pseudo object */
        !            23:                register long amount = OGOLD(obj);
        !            24: 
        !            25:                if(amount == 0)
        !            26:                        pline("You didn't drop any gold pieces.");
        !            27:                else {
        !            28:                        mkgold(amount, u.ux, u.uy);
        !            29:                        pline("You dropped %ld gold piece%s.",
        !            30:                                amount, plur(amount));
        !            31:                        if(Invisible) newsym(u.ux, u.uy);
        !            32:                }
        !            33:                free((char *) obj);
        !            34:                return(1);
        !            35:        }
        !            36:        if(obj->owornmask & (W_ARMOR | W_RING)){
        !            37:                pline("You cannot drop something you are wearing.");
        !            38:                return(0);
        !            39:        }
        !            40:        if(obj == uwep) {
        !            41:                if(uwep->cursed) {
        !            42:                        pline("Your weapon is welded to your hand!");
        !            43:                        return(0);
        !            44:                }
        !            45:                setuwep((struct obj *) 0);
        !            46:        }
        !            47:        pline("You dropped %s.", doname(obj));
        !            48:        dropx(obj);
        !            49:        return(1);
        !            50: }
        !            51: 
        !            52: /* Called in several places - should not produce texts */
        !            53: dropx(obj)
        !            54: register struct obj *obj;
        !            55: {
        !            56:        freeinv(obj);
        !            57:        dropy(obj);
        !            58: }
        !            59: 
        !            60: dropy(obj)
        !            61: register struct obj *obj;
        !            62: {
        !            63:        if(obj->otyp == CRYSKNIFE)
        !            64:                obj->otyp = WORM_TOOTH;
        !            65:        obj->ox = u.ux;
        !            66:        obj->oy = u.uy;
        !            67:        obj->nobj = fobj;
        !            68:        fobj = obj;
        !            69:        if(Invisible) newsym(u.ux,u.uy);
        !            70:        subfrombill(obj);
        !            71:        stackobj(obj);
        !            72: }
        !            73: 
        !            74: /* drop several things */
        !            75: doddrop() {
        !            76:        return(ggetobj("drop", drop, 0));
        !            77: }
        !            78: 
        !            79: dodown()
        !            80: {
        !            81:        if(u.ux != xdnstair || u.uy != ydnstair) {
        !            82:                pline("You can't go down here.");
        !            83:                return(0);
        !            84:        }
        !            85:        if(u.ustuck) {
        !            86:                pline("You are being held, and cannot go down.");
        !            87:                return(1);
        !            88:        }
        !            89:        if(Levitation) {
        !            90:                pline("You're floating high above the stairs.");
        !            91:                return(0);
        !            92:        }
        !            93: 
        !            94:        goto_level(dlevel+1, TRUE);
        !            95:        return(1);
        !            96: }
        !            97: 
        !            98: doup()
        !            99: {
        !           100:        if(u.ux != xupstair || u.uy != yupstair) {
        !           101:                pline("You can't go up here.");
        !           102:                return(0);
        !           103:        }
        !           104:        if(u.ustuck) {
        !           105:                pline("You are being held, and cannot go up.");
        !           106:                return(1);
        !           107:        }
        !           108:        if(!Levitation && inv_weight() + 5 > 0) {
        !           109:                pline("Your load is too heavy to climb the stairs.");
        !           110:                return(1);
        !           111:        }
        !           112: 
        !           113:        goto_level(dlevel-1, TRUE);
        !           114:        return(1);
        !           115: }
        !           116: 
        !           117: goto_level(newlevel, at_stairs)
        !           118: register int newlevel;
        !           119: register boolean at_stairs;
        !           120: {
        !           121:        register fd;
        !           122:        register boolean up = (newlevel < dlevel);
        !           123: 
        !           124:        if(newlevel <= 0) done("escaped");    /* in fact < 0 is impossible */
        !           125:        if(newlevel > MAXLEVEL) newlevel = MAXLEVEL;    /* strange ... */
        !           126:        if(newlevel == dlevel) return;        /* this can happen */
        !           127: 
        !           128:        glo(dlevel);
        !           129:        fd = creat(lock, FMASK);
        !           130:        if(fd < 0) {
        !           131:                /*
        !           132:                 * This is not quite impossible: e.g., we may have
        !           133:                 * exceeded our quota. If that is the case then we
        !           134:                 * cannot leave this level, and cannot save either.
        !           135:                 * Another possibility is that the directory was not
        !           136:                 * writable.
        !           137:                 */
        !           138:                pline("A mysterious force prevents you from going %s.",
        !           139:                        up ? "up" : "down");
        !           140:                return;
        !           141:        }
        !           142: 
        !           143:        if(Punished) unplacebc();
        !           144:        u.utrap = 0;                            /* needed in level_tele */
        !           145:        u.ustuck = 0;                           /* idem */
        !           146:        keepdogs();
        !           147:        seeoff(1);
        !           148:        if(u.uswallow)                          /* idem */
        !           149:                u.uswldtim = u.uswallow = 0;
        !           150:        flags.nscrinh = 1;
        !           151:        u.ux = FAR;                             /* hack */
        !           152:        (void) inshop();                        /* probably was a trapdoor */
        !           153: 
        !           154:        savelev(fd,dlevel);
        !           155:        (void) close(fd);
        !           156: 
        !           157:        dlevel = newlevel;
        !           158:        if(maxdlevel < dlevel)
        !           159:                maxdlevel = dlevel;
        !           160:        glo(dlevel);
        !           161: 
        !           162:        if(!level_exists[dlevel])
        !           163:                mklev();
        !           164:        else {
        !           165:                extern int hackpid;
        !           166: 
        !           167:                if((fd = open(lock,0)) < 0) {
        !           168:                        pline("Cannot open %s .", lock);
        !           169:                        pline("Probably someone removed it.");
        !           170:                        done("tricked");
        !           171:                }
        !           172:                getlev(fd, hackpid, dlevel);
        !           173:                (void) close(fd);
        !           174:        }
        !           175: 
        !           176:        if(at_stairs) {
        !           177:            if(up) {
        !           178:                u.ux = xdnstair;
        !           179:                u.uy = ydnstair;
        !           180:                if(!u.ux) {             /* entering a maze from below? */
        !           181:                    u.ux = xupstair;    /* this will confuse the player! */
        !           182:                    u.uy = yupstair;
        !           183:                }
        !           184:                if(Punished && !Levitation){
        !           185:                        pline("With great effort you climb the stairs.");
        !           186:                        placebc(1);
        !           187:                }
        !           188:            } else {
        !           189:                u.ux = xupstair;
        !           190:                u.uy = yupstair;
        !           191:                if(inv_weight() + 5 > 0 || Punished){
        !           192:                        pline("You fall down the stairs.");     /* %% */
        !           193:                        losehp(rnd(3), "fall");
        !           194:                        if(Punished) {
        !           195:                            if(uwep != uball && rn2(3)){
        !           196:                                pline("... and are hit by the iron ball.");
        !           197:                                losehp(rnd(20), "iron ball");
        !           198:                            }
        !           199:                            placebc(1);
        !           200:                        }
        !           201:                        selftouch("Falling, you");
        !           202:                }
        !           203:            }
        !           204:            { register struct monst *mtmp = m_at(u.ux, u.uy);
        !           205:              if(mtmp)
        !           206:                mnexto(mtmp);
        !           207:            }
        !           208:        } else {        /* trapdoor or level_tele */
        !           209:            do {
        !           210:                u.ux = rnd(COLNO-1);
        !           211:                u.uy = rn2(ROWNO);
        !           212:            } while(levl[u.ux][u.uy].typ != ROOM ||
        !           213:                        m_at(u.ux,u.uy));
        !           214:            if(Punished){
        !           215:                if(uwep != uball && !up /* %% */ && rn2(5)){
        !           216:                        pline("The iron ball falls on your head.");
        !           217:                        losehp(rnd(25), "iron ball");
        !           218:                }
        !           219:                placebc(1);
        !           220:            }
        !           221:            selftouch("Falling, you");
        !           222:        }
        !           223:        (void) inshop();
        !           224:        initrack();
        !           225: 
        !           226:        losedogs();
        !           227:        { register struct monst *mtmp;
        !           228:          if(mtmp = m_at(u.ux, u.uy)) mnexto(mtmp);     /* riv05!a3 */
        !           229:        }
        !           230:        flags.nscrinh = 0;
        !           231:        setsee();
        !           232:        seeobjs();      /* make old cadavers disappear - riv05!a3 */
        !           233:        docrt();
        !           234:        pickup(1);
        !           235:        read_engr_at(u.ux,u.uy);
        !           236: }
        !           237: 
        !           238: donull() {
        !           239:        return(1);      /* Do nothing, but let other things happen */
        !           240: }
        !           241: 
        !           242: dopray() {
        !           243:        nomovemsg = "You finished your prayer.";
        !           244:        nomul(-3);
        !           245:        return(1);
        !           246: }
        !           247: 
        !           248: struct monst *bhit(), *boomhit();
        !           249: dothrow()
        !           250: {
        !           251:        register struct obj *obj;
        !           252:        register struct monst *mon;
        !           253:        register tmp;
        !           254: 
        !           255:        obj = getobj("#)", "throw");   /* it is also possible to throw food */
        !           256:                                       /* (or jewels, or iron balls ... ) */
        !           257:        if(!obj || !getdir(1))         /* ask "in what direction?" */
        !           258:                return(0);
        !           259:        if(obj->owornmask & (W_ARMOR | W_RING)){
        !           260:                pline("You can't throw something you are wearing.");
        !           261:                return(0);
        !           262:        }
        !           263: 
        !           264:        u_wipe_engr(2);
        !           265: 
        !           266:        if(obj == uwep){
        !           267:                if(obj->cursed){
        !           268:                        pline("Your weapon is welded to your hand.");
        !           269:                        return(1);
        !           270:                }
        !           271:                if(obj->quan > 1)
        !           272:                        setuwep(splitobj(obj, 1));
        !           273:                else
        !           274:                        setuwep((struct obj *) 0);
        !           275:        }
        !           276:        else if(obj->quan > 1)
        !           277:                (void) splitobj(obj, 1);
        !           278:        freeinv(obj);
        !           279:        if(u.uswallow) {
        !           280:                mon = u.ustuck;
        !           281:                bhitpos.x = mon->mx;
        !           282:                bhitpos.y = mon->my;
        !           283:        } else if(u.dz) {
        !           284:          if(u.dz < 0) {
        !           285:            pline("%s hits the ceiling, then falls back on top of your head.",
        !           286:                Doname(obj));           /* note: obj->quan == 1 */
        !           287:            if(obj->olet == POTION_SYM)
        !           288:                potionhit(&youmonst, obj);
        !           289:            else {
        !           290:                if(uarmh) pline("Fortunately, you are wearing a helmet!");
        !           291:                losehp(uarmh ? 1 : rnd((int)(obj->owt)), "falling object");
        !           292:                dropy(obj);
        !           293:            }
        !           294:          } else {
        !           295:            pline("%s hits the floor.", Doname(obj));
        !           296:            if(obj->otyp == EXPENSIVE_CAMERA) {
        !           297:                pline("It is shattered in a thousand pieces!");
        !           298:                obfree(obj, Null(obj));
        !           299:            } else if(obj->otyp == EGG) {
        !           300:                pline("\"Splash!\"");
        !           301:                obfree(obj, Null(obj));
        !           302:            } else if(obj->olet == POTION_SYM) {
        !           303:                pline("The flask breaks, and you smell a peculiar odor ...");
        !           304:                potionbreathe(obj);
        !           305:                obfree(obj, Null(obj));
        !           306:            } else {
        !           307:                dropy(obj);
        !           308:            }
        !           309:          }
        !           310:          return(1);
        !           311:        } else if(obj->otyp == BOOMERANG) {
        !           312:                mon = boomhit(u.dx, u.dy);
        !           313:                if(mon == &youmonst) {          /* the thing was caught */
        !           314:                        (void) addinv(obj);
        !           315:                        return(1);
        !           316:                }
        !           317:        } else {
        !           318:                if(obj->otyp == PICK_AXE && shkcatch(obj))
        !           319:                    return(1);
        !           320: 
        !           321:                mon = bhit(u.dx, u.dy, (obj->otyp == ICE_BOX) ? 1 :
        !           322:                        (!Punished || obj != uball) ? 8 : !u.ustuck ? 5 : 1,
        !           323:                        obj->olet,
        !           324:                        (int (*)()) 0, (int (*)()) 0, obj);
        !           325:        }
        !           326:        if(mon) {
        !           327:                /* awake monster if sleeping */
        !           328:                wakeup(mon);
        !           329: 
        !           330:                if(obj->olet == WEAPON_SYM) {
        !           331:                        tmp = -1+u.ulevel+mon->data->ac+abon();
        !           332:                        if(obj->otyp < ROCK) {
        !           333:                                if(!uwep ||
        !           334:                                    uwep->otyp != obj->otyp+(BOW-ARROW))
        !           335:                                        tmp -= 4;
        !           336:                                else {
        !           337:                                        tmp += uwep->spe;
        !           338:                                }
        !           339:                        } else
        !           340:                        if(obj->otyp == BOOMERANG) tmp += 4;
        !           341:                        tmp += obj->spe;
        !           342:                        if(u.uswallow || tmp >= rnd(20)) {
        !           343:                                if(hmon(mon,obj,1) == TRUE){
        !           344:                                  /* mon still alive */
        !           345: #ifndef NOWORM
        !           346:                                  cutworm(mon,bhitpos.x,bhitpos.y,obj->otyp);
        !           347: #endif NOWORM
        !           348:                                } else mon = 0;
        !           349:                                /* weapons thrown disappear sometimes */
        !           350:                                if(obj->otyp < BOOMERANG && rn2(3)) {
        !           351:                                        /* check bill; free */
        !           352:                                        obfree(obj, (struct obj *) 0);
        !           353:                                        return(1);
        !           354:                                }
        !           355:                        } else miss(objects[obj->otyp].oc_name, mon);
        !           356:                } else if(obj->otyp == HEAVY_IRON_BALL) {
        !           357:                        tmp = -1+u.ulevel+mon->data->ac+abon();
        !           358:                        if(!Punished || obj != uball) tmp += 2;
        !           359:                        if(u.utrap) tmp -= 2;
        !           360:                        if(u.uswallow || tmp >= rnd(20)) {
        !           361:                                if(hmon(mon,obj,1) == FALSE)
        !           362:                                        mon = 0;        /* he died */
        !           363:                        } else miss("iron ball", mon);
        !           364:                } else if(obj->olet == POTION_SYM && u.ulevel > rn2(15)) {
        !           365:                        potionhit(mon, obj);
        !           366:                        return(1);
        !           367:                } else {
        !           368:                        if(cansee(bhitpos.x,bhitpos.y))
        !           369:                                pline("You miss %s.",monnam(mon));
        !           370:                        else pline("You miss it.");
        !           371:                        if(obj->olet == FOOD_SYM && mon->data->mlet == 'd')
        !           372:                                if(tamedog(mon,obj)) return(1);
        !           373:                        if(obj->olet == GEM_SYM && mon->data->mlet == 'u' &&
        !           374:                                !mon->mtame){
        !           375:                         if(obj->dknown && objects[obj->otyp].oc_name_known){
        !           376:                          if(objects[obj->otyp].g_val > 0){
        !           377:                            u.uluck += 5;
        !           378:                            goto valuable;
        !           379:                          } else {
        !           380:                            pline("%s is not interested in your junk.",
        !           381:                                Monnam(mon));
        !           382:                          }
        !           383:                         } else { /* value unknown to @ */
        !           384:                            u.uluck++;
        !           385:                        valuable:
        !           386:                            if(u.uluck > LUCKMAX)       /* dan@ut-ngp */
        !           387:                                u.uluck = LUCKMAX;
        !           388:                            pline("%s graciously accepts your gift.",
        !           389:                                Monnam(mon));
        !           390:                            mpickobj(mon, obj);
        !           391:                            rloc(mon);
        !           392:                            return(1);
        !           393:                         }
        !           394:                        }
        !           395:                }
        !           396:        }
        !           397:                /* the code following might become part of dropy() */
        !           398:        if(obj->otyp == CRYSKNIFE)
        !           399:                obj->otyp = WORM_TOOTH;
        !           400:        obj->ox = bhitpos.x;
        !           401:        obj->oy = bhitpos.y;
        !           402:        obj->nobj = fobj;
        !           403:        fobj = obj;
        !           404:        /* prevent him from throwing articles to the exit and escaping */
        !           405:        /* subfrombill(obj); */
        !           406:        stackobj(obj);
        !           407:        if(Punished && obj == uball &&
        !           408:                (bhitpos.x != u.ux || bhitpos.y != u.uy)){
        !           409:                freeobj(uchain);
        !           410:                unpobj(uchain);
        !           411:                if(u.utrap){
        !           412:                        if(u.utraptype == TT_PIT)
        !           413:                                pline("The ball pulls you out of the pit!");
        !           414:                        else {
        !           415:                            register long side =
        !           416:                                rn2(3) ? LEFT_SIDE : RIGHT_SIDE;
        !           417:                            pline("The ball pulls you out of the bear trap.");
        !           418:                            pline("Your %s leg is severely damaged.",
        !           419:                                (side == LEFT_SIDE) ? "left" : "right");
        !           420:                            set_wounded_legs(side, 500+rn2(1000));
        !           421:                            losehp(2, "thrown ball");
        !           422:                        }
        !           423:                        u.utrap = 0;
        !           424:                }
        !           425:                unsee();
        !           426:                uchain->nobj = fobj;
        !           427:                fobj = uchain;
        !           428:                u.ux = uchain->ox = bhitpos.x - u.dx;
        !           429:                u.uy = uchain->oy = bhitpos.y - u.dy;
        !           430:                setsee();
        !           431:                (void) inshop();
        !           432:        }
        !           433:        if(cansee(bhitpos.x, bhitpos.y)) prl(bhitpos.x,bhitpos.y);
        !           434:        return(1);
        !           435: }
        !           436: 
        !           437: /* split obj so that it gets size num */
        !           438: /* remainder is put in the object structure delivered by this call */
        !           439: struct obj *
        !           440: splitobj(obj, num) register struct obj *obj; register int num; {
        !           441: register struct obj *otmp;
        !           442:        otmp = newobj(0);
        !           443:        *otmp = *obj;           /* copies whole structure */
        !           444:        otmp->o_id = flags.ident++;
        !           445:        otmp->onamelth = 0;
        !           446:        obj->quan = num;
        !           447:        obj->owt = weight(obj);
        !           448:        otmp->quan -= num;
        !           449:        otmp->owt = weight(otmp);       /* -= obj->owt ? */
        !           450:        obj->nobj = otmp;
        !           451:        if(obj->unpaid) splitbill(obj,otmp);
        !           452:        return(otmp);
        !           453: }
        !           454: 
        !           455: more_experienced(exp,rexp)
        !           456: register int exp, rexp;
        !           457: {
        !           458:        extern char pl_character[];
        !           459: 
        !           460:        u.uexp += exp;
        !           461:        u.urexp += 4*exp + rexp;
        !           462:        if(exp) flags.botl = 1;
        !           463:        if(u.urexp >= ((pl_character[0] == 'W') ? 1000 : 2000))
        !           464:                flags.beginner = 0;
        !           465: }
        !           466: 
        !           467: set_wounded_legs(side, timex)
        !           468: register long side;
        !           469: register int timex;
        !           470: {
        !           471:        if(!Wounded_legs || (Wounded_legs & TIMEOUT))
        !           472:                Wounded_legs |= side + timex;
        !           473:        else
        !           474:                Wounded_legs |= side;
        !           475: }
        !           476: 
        !           477: heal_legs()
        !           478: {
        !           479:        if(Wounded_legs) {
        !           480:                if((Wounded_legs & BOTH_SIDES) == BOTH_SIDES)
        !           481:                        pline("Your legs feel somewhat better.");
        !           482:                else
        !           483:                        pline("Your leg feels somewhat better.");
        !           484:                Wounded_legs = 0;
        !           485:        }
        !           486: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.