Annotation of 43BSDReno/games/hack/hack.fight.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
        !             2: /* hack.fight.c - version 1.0.3 */
        !             3: 
        !             4: #include       "hack.h"
        !             5: extern struct permonst li_dog, dog, la_dog;
        !             6: extern char *exclam(), *xname();
        !             7: extern struct obj *mkobj_at();
        !             8: 
        !             9: static boolean far_noise;
        !            10: static long noisetime;
        !            11: 
        !            12: /* hitmm returns 0 (miss), 1 (hit), or 2 (kill) */
        !            13: hitmm(magr,mdef) register struct monst *magr,*mdef; {
        !            14: register struct permonst *pa = magr->data, *pd = mdef->data;
        !            15: int hit;
        !            16: schar tmp;
        !            17: boolean vis;
        !            18:        if(index("Eauy", pa->mlet)) return(0);
        !            19:        if(magr->mfroz) return(0);              /* riv05!a3 */
        !            20:        tmp = pd->ac + pa->mlevel;
        !            21:        if(mdef->mconf || mdef->mfroz || mdef->msleep){
        !            22:                tmp += 4;
        !            23:                if(mdef->msleep) mdef->msleep = 0;
        !            24:        }
        !            25:        hit = (tmp > rnd(20));
        !            26:        if(hit) mdef->msleep = 0;
        !            27:        vis = (cansee(magr->mx,magr->my) && cansee(mdef->mx,mdef->my));
        !            28:        if(vis){
        !            29:                char buf[BUFSZ];
        !            30:                if(mdef->mimic) seemimic(mdef);
        !            31:                if(magr->mimic) seemimic(magr);
        !            32:                (void) sprintf(buf,"%s %s", Monnam(magr),
        !            33:                        hit ? "hits" : "misses");
        !            34:                pline("%s %s.", buf, monnam(mdef));
        !            35:        } else {
        !            36:                boolean far = (dist(magr->mx, magr->my) > 15);
        !            37:                if(far != far_noise || moves-noisetime > 10) {
        !            38:                        far_noise = far;
        !            39:                        noisetime = moves;
        !            40:                        pline("You hear some noises%s.",
        !            41:                                far ? " in the distance" : "");
        !            42:                }
        !            43:        }
        !            44:        if(hit){
        !            45:                if(magr->data->mlet == 'c' && !magr->cham) {
        !            46:                        magr->mhpmax += 3;
        !            47:                        if(vis) pline("%s is turned to stone!", Monnam(mdef));
        !            48:                        else if(mdef->mtame)
        !            49:      pline("You have a peculiarly sad feeling for a moment, then it passes.");
        !            50:                        monstone(mdef);
        !            51:                        hit = 2;
        !            52:                } else
        !            53:                if((mdef->mhp -= d(pa->damn,pa->damd)) < 1) {
        !            54:                        magr->mhpmax += 1 + rn2(pd->mlevel+1);
        !            55:                        if(magr->mtame && magr->mhpmax > 8*pa->mlevel){
        !            56:                                if(pa == &li_dog) magr->data = pa = &dog;
        !            57:                                else if(pa == &dog) magr->data = pa = &la_dog;
        !            58:                        }
        !            59:                        if(vis) pline("%s is killed!", Monnam(mdef));
        !            60:                        else if(mdef->mtame)
        !            61:                pline("You have a sad feeling for a moment, then it passes.");
        !            62:                        mondied(mdef);
        !            63:                        hit = 2;
        !            64:                }
        !            65:        }
        !            66:        return(hit);
        !            67: }
        !            68: 
        !            69: /* drop (perhaps) a cadaver and remove monster */
        !            70: mondied(mdef) register struct monst *mdef; {
        !            71: register struct permonst *pd = mdef->data;
        !            72:                if(letter(pd->mlet) && rn2(3)){
        !            73:                        (void) mkobj_at(pd->mlet,mdef->mx,mdef->my);
        !            74:                        if(cansee(mdef->mx,mdef->my)){
        !            75:                                unpmon(mdef);
        !            76:                                atl(mdef->mx,mdef->my,fobj->olet);
        !            77:                        }
        !            78:                        stackobj(fobj);
        !            79:                }
        !            80:                mondead(mdef);
        !            81: }
        !            82: 
        !            83: /* drop a rock and remove monster */
        !            84: monstone(mdef) register struct monst *mdef; {
        !            85:        extern char mlarge[];
        !            86:        if(index(mlarge, mdef->data->mlet))
        !            87:                mksobj_at(ENORMOUS_ROCK, mdef->mx, mdef->my);
        !            88:        else
        !            89:                mksobj_at(ROCK, mdef->mx, mdef->my);
        !            90:        if(cansee(mdef->mx, mdef->my)){
        !            91:                unpmon(mdef);
        !            92:                atl(mdef->mx,mdef->my,fobj->olet);
        !            93:        }
        !            94:        mondead(mdef);
        !            95: }
        !            96:                
        !            97: 
        !            98: fightm(mtmp) register struct monst *mtmp; {
        !            99: register struct monst *mon;
        !           100:        for(mon = fmon; mon; mon = mon->nmon) if(mon != mtmp) {
        !           101:                if(DIST(mon->mx,mon->my,mtmp->mx,mtmp->my) < 3)
        !           102:                    if(rn2(4))
        !           103:                        return(hitmm(mtmp,mon));
        !           104:        }
        !           105:        return(-1);
        !           106: }
        !           107: 
        !           108: /* u is hit by sth, but not a monster */
        !           109: thitu(tlev,dam,name)
        !           110: register tlev,dam;
        !           111: register char *name;
        !           112: {
        !           113: char buf[BUFSZ];
        !           114:        setan(name,buf);
        !           115:        if(u.uac + tlev <= rnd(20)) {
        !           116:                if(Blind) pline("It misses.");
        !           117:                else pline("You are almost hit by %s!", buf);
        !           118:                return(0);
        !           119:        } else {
        !           120:                if(Blind) pline("You are hit!");
        !           121:                else pline("You are hit by %s!", buf);
        !           122:                losehp(dam,name);
        !           123:                return(1);
        !           124:        }
        !           125: }
        !           126: 
        !           127: char mlarge[] = "bCDdegIlmnoPSsTUwY',&";
        !           128: 
        !           129: boolean
        !           130: hmon(mon,obj,thrown)   /* return TRUE if mon still alive */
        !           131: register struct monst *mon;
        !           132: register struct obj *obj;
        !           133: register thrown;
        !           134: {
        !           135:        register tmp;
        !           136:        boolean hittxt = FALSE;
        !           137: 
        !           138:        if(!obj){
        !           139:                tmp = rnd(2);   /* attack with bare hands */
        !           140:                if(mon->data->mlet == 'c' && !uarmg){
        !           141:                        pline("You hit the cockatrice with your bare hands.");
        !           142:                        pline("You turn to stone ...");
        !           143:                        done_in_by(mon);
        !           144:                }
        !           145:        } else if(obj->olet == WEAPON_SYM || obj->otyp == PICK_AXE) {
        !           146:            if(obj == uwep && (obj->otyp > SPEAR || obj->otyp < BOOMERANG))
        !           147:                tmp = rnd(2);
        !           148:            else {
        !           149:                if(index(mlarge, mon->data->mlet)) {
        !           150:                        tmp = rnd(objects[obj->otyp].wldam);
        !           151:                        if(obj->otyp == TWO_HANDED_SWORD) tmp += d(2,6);
        !           152:                        else if(obj->otyp == FLAIL) tmp += rnd(4);
        !           153:                } else {
        !           154:                        tmp = rnd(objects[obj->otyp].wsdam);
        !           155:                }
        !           156:                tmp += obj->spe;
        !           157:                if(!thrown && obj == uwep && obj->otyp == BOOMERANG
        !           158:                 && !rn2(3)){
        !           159:                  pline("As you hit %s, the boomerang breaks into splinters.",
        !           160:                                monnam(mon));
        !           161:                        freeinv(obj);
        !           162:                        setworn((struct obj *) 0, obj->owornmask);
        !           163:                        obfree(obj, (struct obj *) 0);
        !           164:                        tmp++;
        !           165:                }
        !           166:            }
        !           167:            if(mon->data->mlet == 'O' && obj->otyp == TWO_HANDED_SWORD &&
        !           168:                !strcmp(ONAME(obj), "Orcrist"))
        !           169:                tmp += rnd(10);
        !           170:        } else  switch(obj->otyp) {
        !           171:                case HEAVY_IRON_BALL:
        !           172:                        tmp = rnd(25); break;
        !           173:                case EXPENSIVE_CAMERA:
        !           174:        pline("You succeed in destroying your camera. Congratulations!");
        !           175:                        freeinv(obj);
        !           176:                        if(obj->owornmask)
        !           177:                                setworn((struct obj *) 0, obj->owornmask);
        !           178:                        obfree(obj, (struct obj *) 0);
        !           179:                        return(TRUE);
        !           180:                case DEAD_COCKATRICE:
        !           181:                        pline("You hit %s with the cockatrice corpse.",
        !           182:                                monnam(mon));
        !           183:                        if(mon->data->mlet == 'c') {
        !           184:                                tmp = 1;
        !           185:                                hittxt = TRUE;
        !           186:                                break;
        !           187:                        }
        !           188:                        pline("%s is turned to stone!", Monnam(mon));
        !           189:                        killed(mon);
        !           190:                        return(FALSE);
        !           191:                case CLOVE_OF_GARLIC:           /* no effect against demons */
        !           192:                        if(index(UNDEAD, mon->data->mlet))
        !           193:                                mon->mflee = 1;
        !           194:                        tmp = 1;
        !           195:                        break;
        !           196:                default:
        !           197:                        /* non-weapons can damage because of their weight */
        !           198:                        /* (but not too much) */
        !           199:                        tmp = obj->owt/10;
        !           200:                        if(tmp < 1) tmp = 1;
        !           201:                        else tmp = rnd(tmp);
        !           202:                        if(tmp > 6) tmp = 6;
        !           203:                }
        !           204: 
        !           205:        /****** NOTE: perhaps obj is undefined!! (if !thrown && BOOMERANG) */
        !           206: 
        !           207:        tmp += u.udaminc + dbon();
        !           208:        if(u.uswallow) {
        !           209:                if((tmp -= u.uswldtim) <= 0) {
        !           210:                        pline("Your arms are no longer able to hit.");
        !           211:                        return(TRUE);
        !           212:                }
        !           213:        }
        !           214:        if(tmp < 1) tmp = 1;
        !           215:        mon->mhp -= tmp;
        !           216:        if(mon->mhp < 1) {
        !           217:                killed(mon);
        !           218:                return(FALSE);
        !           219:        }
        !           220:        if(mon->mtame && (!mon->mflee || mon->mfleetim)) {
        !           221:                mon->mflee = 1;                 /* Rick Richardson */
        !           222:                mon->mfleetim += 10*rnd(tmp);
        !           223:        }
        !           224: 
        !           225:        if(!hittxt) {
        !           226:                if(thrown)
        !           227:                        /* this assumes that we cannot throw plural things */
        !           228:                        hit( xname(obj)  /* or: objects[obj->otyp].oc_name */,
        !           229:                                mon, exclam(tmp) );
        !           230:                else if(Blind)
        !           231:                        pline("You hit it.");
        !           232:                else
        !           233:                        pline("You hit %s%s", monnam(mon), exclam(tmp));
        !           234:        }
        !           235: 
        !           236:        if(u.umconf && !thrown) {
        !           237:                if(!Blind) {
        !           238:                        pline("Your hands stop glowing blue.");
        !           239:                        if(!mon->mfroz && !mon->msleep)
        !           240:                                pline("%s appears confused.",Monnam(mon));
        !           241:                }
        !           242:                mon->mconf = 1;
        !           243:                u.umconf = 0;
        !           244:        }
        !           245:        return(TRUE);   /* mon still alive */
        !           246: }
        !           247: 
        !           248: /* try to attack; return FALSE if monster evaded */
        !           249: /* u.dx and u.dy must be set */
        !           250: attack(mtmp)
        !           251: register struct monst *mtmp;
        !           252: {
        !           253:        schar tmp;
        !           254:        boolean malive = TRUE;
        !           255:        register struct permonst *mdat;
        !           256:        mdat = mtmp->data;
        !           257: 
        !           258:        u_wipe_engr(3);   /* andrew@orca: prevent unlimited pick-axe attacks */
        !           259: 
        !           260:        if(mdat->mlet == 'L' && !mtmp->mfroz && !mtmp->msleep &&
        !           261:           !mtmp->mconf && mtmp->mcansee && !rn2(7) &&
        !           262:           (m_move(mtmp, 0) == 2 /* he died */ || /* he moved: */
        !           263:                mtmp->mx != u.ux+u.dx || mtmp->my != u.uy+u.dy))
        !           264:                return(FALSE);
        !           265: 
        !           266:        if(mtmp->mimic){
        !           267:                if(!u.ustuck && !mtmp->mflee) u.ustuck = mtmp;
        !           268:                switch(levl[u.ux+u.dx][u.uy+u.dy].scrsym){
        !           269:                case '+':
        !           270:                        pline("The door actually was a Mimic.");
        !           271:                        break;
        !           272:                case '$':
        !           273:                        pline("The chest was a Mimic!");
        !           274:                        break;
        !           275:                default:
        !           276:                        pline("Wait! That's a Mimic!");
        !           277:                }
        !           278:                wakeup(mtmp);   /* clears mtmp->mimic */
        !           279:                return(TRUE);
        !           280:        }
        !           281: 
        !           282:        wakeup(mtmp);
        !           283: 
        !           284:        if(mtmp->mhide && mtmp->mundetected){
        !           285:                register struct obj *obj;
        !           286: 
        !           287:                mtmp->mundetected = 0;
        !           288:                if((obj = o_at(mtmp->mx,mtmp->my)) && !Blind)
        !           289:                        pline("Wait! There's a %s hiding under %s!",
        !           290:                                mdat->mname, doname(obj));
        !           291:                return(TRUE);
        !           292:        }
        !           293: 
        !           294:        tmp = u.uluck + u.ulevel + mdat->ac + abon();
        !           295:        if(uwep) {
        !           296:                if(uwep->olet == WEAPON_SYM || uwep->otyp == PICK_AXE)
        !           297:                        tmp += uwep->spe;
        !           298:                if(uwep->otyp == TWO_HANDED_SWORD) tmp -= 1;
        !           299:                else if(uwep->otyp == DAGGER) tmp += 2;
        !           300:                else if(uwep->otyp == CRYSKNIFE) tmp += 3;
        !           301:                else if(uwep->otyp == SPEAR &&
        !           302:                        index("XDne", mdat->mlet)) tmp += 2;
        !           303:        }
        !           304:        if(mtmp->msleep) {
        !           305:                mtmp->msleep = 0;
        !           306:                tmp += 2;
        !           307:        }
        !           308:        if(mtmp->mfroz) {
        !           309:                tmp += 4;
        !           310:                if(!rn2(10)) mtmp->mfroz = 0;
        !           311:        }
        !           312:        if(mtmp->mflee) tmp += 2;
        !           313:        if(u.utrap) tmp -= 3;
        !           314: 
        !           315:        /* with a lot of luggage, your agility diminishes */
        !           316:        tmp -= (inv_weight() + 40)/20;
        !           317: 
        !           318:        if(tmp <= rnd(20) && !u.uswallow){
        !           319:                if(Blind) pline("You miss it.");
        !           320:                else pline("You miss %s.",monnam(mtmp));
        !           321:        } else {
        !           322:                /* we hit the monster; be careful: it might die! */
        !           323: 
        !           324:                if((malive = hmon(mtmp,uwep,0)) == TRUE) {
        !           325:                /* monster still alive */
        !           326:                        if(!rn2(25) && mtmp->mhp < mtmp->mhpmax/2) {
        !           327:                                mtmp->mflee = 1;
        !           328:                                if(!rn2(3)) mtmp->mfleetim = rnd(100);
        !           329:                                if(u.ustuck == mtmp && !u.uswallow)
        !           330:                                        u.ustuck = 0;
        !           331:                        }
        !           332: #ifndef NOWORM
        !           333:                        if(mtmp->wormno)
        !           334:                                cutworm(mtmp, u.ux+u.dx, u.uy+u.dy,
        !           335:                                        uwep ? uwep->otyp : 0);
        !           336: #endif NOWORM
        !           337:                }
        !           338:                if(mdat->mlet == 'a') {
        !           339:                        if(rn2(2)) {
        !           340:                                pline("You are splashed by the blob's acid!");
        !           341:                                losehp_m(rnd(6), mtmp);
        !           342:                                if(!rn2(30)) corrode_armor();
        !           343:                        }
        !           344:                        if(!rn2(6)) corrode_weapon();
        !           345:                }
        !           346:        }
        !           347:        if(malive && mdat->mlet == 'E' && canseemon(mtmp)
        !           348:           && !mtmp->mcan && rn2(3)) {
        !           349:            if(mtmp->mcansee) {
        !           350:              pline("You are frozen by the floating eye's gaze!");
        !           351:              nomul((u.ulevel > 6 || rn2(4)) ? rn1(20,-21) : -200);
        !           352:            } else {
        !           353:              pline("The blinded floating eye cannot defend itself.");
        !           354:              if(!rn2(500)) if((int)u.uluck > LUCKMIN) u.uluck--;
        !           355:            }
        !           356:        }
        !           357:        return(TRUE);
        !           358: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.