Annotation of 43BSDReno/games/hack/hack.wizard.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
                      2: /* hack.wizard.c - version 1.0.3 */
                      3: 
                      4: /* wizard code - inspired by rogue code from Merlyn Leroy (digi-g!brian) */
                      5: 
                      6: #include "hack.h"
                      7: extern struct permonst pm_wizard;
                      8: extern struct monst *makemon();
                      9: 
                     10: #define        WIZSHOT     6   /* one chance in WIZSHOT that wizard will try magic */
                     11: #define        BOLT_LIM    8   /* from this distance D and 1 will try to hit you */
                     12: 
                     13: char wizapp[] = "@DNPTUVXcemntx";
                     14: 
                     15: /* If he has found the Amulet, make the wizard appear after some time */
                     16: amulet(){
                     17:        register struct obj *otmp;
                     18:        register struct monst *mtmp;
                     19: 
                     20:        if(!flags.made_amulet || !flags.no_of_wizards)
                     21:                return;
                     22:        /* find wizard, and wake him if necessary */
                     23:        for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
                     24:            if(mtmp->data->mlet == '1' && mtmp->msleep && !rn2(40))
                     25:                for(otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj)
                     26:                    if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
                     27:                        mtmp->msleep = 0;
                     28:                        if(dist(mtmp->mx,mtmp->my) > 2)
                     29:                            pline(
                     30:     "You get the creepy feeling that somebody noticed your taking the Amulet."
                     31:                            );
                     32:                        return;
                     33:                    }
                     34: }
                     35: 
                     36: wiz_hit(mtmp)
                     37: register struct monst *mtmp;
                     38: {
                     39:        /* if we have stolen or found the amulet, we disappear */
                     40:        if(mtmp->minvent && mtmp->minvent->olet == AMULET_SYM &&
                     41:            mtmp->minvent->spe == 0) {
                     42:                /* vanish -- very primitive */
                     43:                fall_down(mtmp);
                     44:                return(1);
                     45:        }
                     46: 
                     47:        /* if it is lying around someplace, we teleport to it */
                     48:        if(!carrying(AMULET_OF_YENDOR)) {
                     49:            register struct obj *otmp;
                     50: 
                     51:            for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
                     52:                if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
                     53:                    if((u.ux != otmp->ox || u.uy != otmp->oy) &&
                     54:                       !m_at(otmp->ox, otmp->oy)) {
                     55: 
                     56:                        /* teleport to it and pick it up */
                     57:                        mtmp->mx = otmp->ox;
                     58:                        mtmp->my = otmp->oy;
                     59:                        freeobj(otmp);
                     60:                        mpickobj(mtmp, otmp);
                     61:                        pmon(mtmp);
                     62:                        return(0);
                     63:                    }
                     64:                    goto hithim;
                     65:                }
                     66:            return(0);                          /* we don't know where it is */
                     67:        }
                     68: hithim:
                     69:        if(rn2(2)) {                            /* hit - perhaps steal */
                     70: 
                     71:            /* if hit 1/20 chance of stealing amulet & vanish
                     72:                - amulet is on level 26 again. */
                     73:            if(hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn,mtmp->data->damd))
                     74:                && !rn2(20) && stealamulet(mtmp))
                     75:                ;
                     76:        }
                     77:        else
                     78:            inrange(mtmp);                      /* try magic */
                     79:        return(0);
                     80: }
                     81: 
                     82: inrange(mtmp)
                     83: register struct monst *mtmp;
                     84: {
                     85:        register schar tx,ty;
                     86: 
                     87:        /* do nothing if cancelled (but make '1' say something) */
                     88:        if(mtmp->data->mlet != '1' && mtmp->mcan)
                     89:                return;
                     90: 
                     91:        /* spit fire only when both in a room or both in a corridor */
                     92:        if(inroom(u.ux,u.uy) != inroom(mtmp->mx,mtmp->my)) return;
                     93:        tx = u.ux - mtmp->mx;
                     94:        ty = u.uy - mtmp->my;
                     95:        if((!tx && abs(ty) < BOLT_LIM) || (!ty && abs(tx) < BOLT_LIM)
                     96:            || (abs(tx) == abs(ty) && abs(tx) < BOLT_LIM)){
                     97:            switch(mtmp->data->mlet) {
                     98:            case 'D':
                     99:                /* spit fire in the direction of @ (not nec. hitting) */
                    100:                buzz(-1,mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
                    101:                break;
                    102:            case '1':
                    103:                if(rn2(WIZSHOT)) break;
                    104:                /* if you zapped wizard with wand of cancellation,
                    105:                he has to shake off the effects before he can throw
                    106:                spells successfully.  1/2 the time they fail anyway */
                    107:                if(mtmp->mcan || rn2(2)) {
                    108:                    if(canseemon(mtmp))
                    109:                        pline("%s makes a gesture, then curses.",
                    110:                            Monnam(mtmp));
                    111:                    else
                    112:                        pline("You hear mumbled cursing.");
                    113:                    if(!rn2(3)) {
                    114:                        mtmp->mspeed = 0;
                    115:                        mtmp->minvis = 0;
                    116:                    }
                    117:                    if(!rn2(3))
                    118:                        mtmp->mcan = 0;
                    119:                } else {
                    120:                    if(canseemon(mtmp)){
                    121:                        if(!rn2(6) && !Invis) {
                    122:                            pline("%s hypnotizes you.", Monnam(mtmp));
                    123:                            nomul(rn2(3) + 3);
                    124:                            break;
                    125:                        } else
                    126:                            pline("%s chants an incantation.",
                    127:                                Monnam(mtmp));
                    128:                    } else
                    129:                            pline("You hear a mumbled incantation.");
                    130:                    switch(rn2(Invis ? 5 : 6)) {
                    131:                    case 0:
                    132:                        /* create a nasty monster from a deep level */
                    133:                        /* (for the moment, 'nasty' is not implemented) */
                    134:                        (void) makemon((struct permonst *)0, u.ux, u.uy);
                    135:                        break;
                    136:                    case 1:
                    137:                        pline("\"Destroy the thief, my pets!\"");
                    138:                        aggravate();    /* aggravate all the monsters */
                    139:                        /* fall into next case */
                    140:                    case 2:
                    141:                        if (flags.no_of_wizards == 1 && rnd(5) == 0)
                    142:                            /* if only 1 wizard, clone himself */
                    143:                            clonewiz(mtmp);
                    144:                        break;
                    145:                    case 3:
                    146:                        if(mtmp->mspeed == MSLOW)
                    147:                                mtmp->mspeed = 0;
                    148:                        else
                    149:                                mtmp->mspeed = MFAST;
                    150:                        break;
                    151:                    case 4:
                    152:                        mtmp->minvis = 1;
                    153:                        break;
                    154:                    case 5:
                    155:                        /* Only if not Invisible */
                    156:                        pline("You hear a clap of thunder!");
                    157:                        /* shoot a bolt of fire or cold, or a sleep ray */
                    158:                        buzz(-rnd(3),mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
                    159:                        break;
                    160:                    }
                    161:                }
                    162:            }
                    163:            if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
                    164:        }
                    165: }
                    166: 
                    167: aggravate()
                    168: {
                    169:        register struct monst *mtmp;
                    170: 
                    171:        for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
                    172:                mtmp->msleep = 0;
                    173:                if(mtmp->mfroz && !rn2(5))
                    174:                        mtmp->mfroz = 0;
                    175:        }
                    176: }
                    177: 
                    178: clonewiz(mtmp)
                    179: register struct monst *mtmp;
                    180: {
                    181:        register struct monst *mtmp2;
                    182: 
                    183:        if(mtmp2 = makemon(PM_WIZARD, mtmp->mx, mtmp->my)) {
                    184:                flags.no_of_wizards = 2;
                    185:                unpmon(mtmp2);
                    186:                mtmp2->mappearance = wizapp[rn2(sizeof(wizapp)-1)];
                    187:                pmon(mtmp);
                    188:        }
                    189: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.