Annotation of 43BSDReno/games/hunt/NEW/execute.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  *  Hunt
        !             3:  *  Copyright (c) 1985 Conrad C. Huang, Gregory S. Couch, Kenneth C.R.C. Arnold
        !             4:  *  San Francisco, California
        !             5:  *
        !             6:  *  Copyright (c) 1985 Regents of the University of California.
        !             7:  *  All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
        !             8:  *  specifies the terms and conditions for redistribution.
        !             9:  */
        !            10: 
        !            11: # include      "hunt.h"
        !            12: 
        !            13: # undef CTRL
        !            14: # define       CTRL(x) ('x' & 037)
        !            15: 
        !            16: # ifdef MONITOR
        !            17: /*
        !            18:  * mon_execute:
        !            19:  *     Execute a single monitor command
        !            20:  */
        !            21: mon_execute(pp)
        !            22: register PLAYER        *pp;
        !            23: {
        !            24:        register char   ch;
        !            25: 
        !            26:        ch = pp->p_cbuf[pp->p_ncount++];
        !            27:        switch (ch) {
        !            28:          case CTRL(L):
        !            29:                sendcom(pp, REDRAW);
        !            30:                break;
        !            31:          case 'q':
        !            32:                (void) strcpy(pp->p_death, "| Quit |");
        !            33:                break;
        !            34:        }
        !            35: }
        !            36: # endif MONITOR
        !            37: 
        !            38: /*
        !            39:  * execute:
        !            40:  *     Execute a single command
        !            41:  */
        !            42: execute(pp)
        !            43: register PLAYER        *pp;
        !            44: {
        !            45:        register char   ch;
        !            46: 
        !            47:        ch = pp->p_cbuf[pp->p_ncount++];
        !            48: 
        !            49: # ifdef        FLY
        !            50:        if (pp->p_flying >= 0) {
        !            51:                switch (ch) {
        !            52:                  case CTRL(L):
        !            53:                        sendcom(pp, REDRAW);
        !            54:                        break;
        !            55:                  case 'q':
        !            56:                        (void) strcpy(pp->p_death, "| Quit |");
        !            57:                        break;
        !            58:                }
        !            59:                return;
        !            60:        }
        !            61: # endif        FLY
        !            62: 
        !            63:        switch (ch) {
        !            64:          case CTRL(L):
        !            65:                sendcom(pp, REDRAW);
        !            66:                break;
        !            67:          case 'h':
        !            68:                move(pp, LEFTS);
        !            69:                break;
        !            70:          case 'H':
        !            71:                face(pp, LEFTS);
        !            72:                break;
        !            73:          case 'j':
        !            74:                move(pp, BELOW);
        !            75:                break;
        !            76:          case 'J':
        !            77:                face(pp, BELOW);
        !            78:                break;
        !            79:          case 'k':
        !            80:                move(pp, ABOVE);
        !            81:                break;
        !            82:          case 'K':
        !            83:                face(pp, ABOVE);
        !            84:                break;
        !            85:          case 'l':
        !            86:                move(pp, RIGHT);
        !            87:                break;
        !            88:          case 'L':
        !            89:                face(pp, RIGHT);
        !            90:                break;
        !            91:          case 'f':
        !            92:          case '1':
        !            93:                fire(pp, 0);            /* SHOT */
        !            94:                break;
        !            95:          case 'g':
        !            96:          case '2':
        !            97:                fire(pp, 1);            /* GRENADE */
        !            98:                break;
        !            99:          case 'F':
        !           100:          case '3':
        !           101:                fire(pp, 2);            /* SATCHEL */
        !           102:                break;
        !           103:          case 'G':
        !           104:          case '4':
        !           105:                fire(pp, 3);            /* 7x7 BOMB */
        !           106:                break;
        !           107:          case '5':
        !           108:                fire(pp, 4);            /* 9x9 BOMB */
        !           109:                break;
        !           110:          case '6':
        !           111:                fire(pp, 5);            /* 11x11 BOMB */
        !           112:                break;
        !           113:          case '7':
        !           114:                fire(pp, 6);            /* 13x13 BOMB */
        !           115:                break;
        !           116:          case '8':
        !           117:                fire(pp, 7);            /* 15x15 BOMB */
        !           118:                break;
        !           119:          case '9':
        !           120:                fire(pp, 8);            /* 17x17 BOMB */
        !           121:                break;
        !           122:          case '0':
        !           123:                fire(pp, 9);            /* 19x19 BOMB */
        !           124:                break;
        !           125:          case '@':
        !           126:                fire(pp, 10);           /* 21x21 BOMB */
        !           127:                break;
        !           128: # ifdef        OOZE
        !           129:          case 'o':
        !           130:                fire_slime(pp, 0);      /* SLIME */
        !           131:                break;
        !           132:          case 'O':
        !           133:                fire_slime(pp, 1);      /* SSLIME */
        !           134:                break;
        !           135:          case 'p':
        !           136:                fire_slime(pp, 2);
        !           137:                break;
        !           138:          case 'P':
        !           139:                fire_slime(pp, 3);
        !           140:                break;
        !           141: # endif        OOZE
        !           142:          case 's':
        !           143:                scan(pp);
        !           144:                break;
        !           145:          case 'c':
        !           146:                cloak(pp);
        !           147:                break;
        !           148:          case 'q':
        !           149:                (void) strcpy(pp->p_death, "| Quit |");
        !           150:                break;
        !           151:        }
        !           152: }
        !           153: 
        !           154: /*
        !           155:  * move:
        !           156:  *     Execute a move in the given direction
        !           157:  */
        !           158: move(pp, dir)
        !           159: register PLAYER        *pp;
        !           160: int            dir;
        !           161: {
        !           162:        register PLAYER *newp;
        !           163:        register int    x, y;
        !           164:        register FLAG   moved;
        !           165:        register BULLET *bp;
        !           166: 
        !           167:        y = pp->p_y;
        !           168:        x = pp->p_x;
        !           169: 
        !           170:        switch (dir) {
        !           171:          case LEFTS:
        !           172:                x--;
        !           173:                break;
        !           174:          case RIGHT:
        !           175:                x++;
        !           176:                break;
        !           177:          case ABOVE:
        !           178:                y--;
        !           179:                break;
        !           180:          case BELOW:
        !           181:                y++;
        !           182:                break;
        !           183:        }
        !           184: 
        !           185:        moved = FALSE;
        !           186:        switch (Maze[y][x]) {
        !           187:          case SPACE:
        !           188: # ifdef RANDOM
        !           189:          case DOOR:
        !           190: # endif RANDOM
        !           191:                moved = TRUE;
        !           192:                break;
        !           193:          case WALL1:
        !           194:          case WALL2:
        !           195:          case WALL3:
        !           196: # ifdef REFLECT
        !           197:          case WALL4:
        !           198:          case WALL5:
        !           199: # endif REFLECT
        !           200:                break;
        !           201:          case MINE:
        !           202:          case GMINE:
        !           203:                if (dir == pp->p_face)
        !           204:                        pickup(pp, y, x, 2, Maze[y][x]);
        !           205:                else if (opposite(dir, pp->p_face))
        !           206:                        pickup(pp, y, x, 95, Maze[y][x]);
        !           207:                else
        !           208:                        pickup(pp, y, x, 50, Maze[y][x]);
        !           209:                Maze[y][x] = SPACE;
        !           210:                moved = TRUE;
        !           211:                break;
        !           212:          case SHOT:
        !           213:          case GRENADE:
        !           214:          case SATCHEL:
        !           215:          case BOMB:
        !           216: # ifdef OOZE
        !           217:          case SLIME:
        !           218: # endif OOZE
        !           219: # ifdef DRONE
        !           220:          case DSHOT:
        !           221: # endif DRONE
        !           222:                bp = is_bullet(y, x);
        !           223:                if (bp != NULL)
        !           224:                        bp->b_expl = TRUE;
        !           225:                Maze[y][x] = SPACE;
        !           226:                moved = TRUE;
        !           227:                break;
        !           228:          case LEFTS:
        !           229:          case RIGHT:
        !           230:          case ABOVE:
        !           231:          case BELOW:
        !           232:                if (dir != pp->p_face)
        !           233:                        sendcom(pp, BELL);
        !           234:                else {
        !           235:                        newp = play_at(y, x);
        !           236:                        checkdam(newp, pp, pp->p_ident, STABDAM, KNIFE);
        !           237:                }
        !           238:                break;
        !           239: # ifdef FLY
        !           240:          case FLYER:
        !           241:                newp = play_at(y, x);
        !           242:                message(newp, "Oooh, there's a short guy waving at you!");
        !           243:                message(pp, "You couldn't quite reach him!");
        !           244:                break;
        !           245: # endif FLY
        !           246: # ifdef BOOTS
        !           247:          case BOOT:
        !           248:          case BOOT_PAIR:
        !           249:                if (Maze[y][x] == BOOT)
        !           250:                        pp->p_nboots++;
        !           251:                else
        !           252:                        pp->p_nboots += 2;
        !           253:                for (newp = Boot; newp < &Boot[NBOOTS]; newp++) {
        !           254:                        if (newp->p_flying < 0)
        !           255:                                continue;
        !           256:                        if (newp->p_y == y && newp->p_x == x) {
        !           257:                                newp->p_flying = -1;
        !           258:                                if (newp->p_undershot)
        !           259:                                        fixshots(y, x, newp->p_over);
        !           260:                        }
        !           261:                }
        !           262:                if (pp->p_nboots == 2)
        !           263:                        message(pp, "Wow!  A pair of boots!");
        !           264:                else
        !           265:                        message(pp, "You can hobble around on one boot.");
        !           266:                Maze[y][x] = SPACE;
        !           267:                moved = TRUE;
        !           268:                break;
        !           269: # endif BOOTS
        !           270:        }
        !           271:        if (moved) {
        !           272:                if (pp->p_ncshot > 0)
        !           273:                        if (--pp->p_ncshot == MAXNCSHOT) {
        !           274:                                cgoto(pp, STAT_GUN_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           275:                                outstr(pp, " ok", 3);
        !           276:                        }
        !           277:                if (pp->p_undershot) {
        !           278:                        fixshots(pp->p_y, pp->p_x, pp->p_over);
        !           279:                        pp->p_undershot = FALSE;
        !           280:                }
        !           281:                drawplayer(pp, FALSE);
        !           282:                pp->p_over = Maze[y][x];
        !           283:                pp->p_y = y;
        !           284:                pp->p_x = x;
        !           285:                drawplayer(pp, TRUE);
        !           286:        }
        !           287: }
        !           288: 
        !           289: /*
        !           290:  * face:
        !           291:  *     Change the direction the player is facing
        !           292:  */
        !           293: face(pp, dir)
        !           294: register PLAYER        *pp;
        !           295: register int   dir;
        !           296: {
        !           297:        if (pp->p_face != dir) {
        !           298:                pp->p_face = dir;
        !           299:                drawplayer(pp, TRUE);
        !           300:        }
        !           301: }
        !           302: 
        !           303: /*
        !           304:  * fire:
        !           305:  *     Fire a shot of the given type in the given direction
        !           306:  */
        !           307: fire(pp, req_index)
        !           308: register PLAYER        *pp;
        !           309: register int   req_index;
        !           310: {
        !           311:        if (pp == NULL)
        !           312:                return;
        !           313: # ifdef DEBUG
        !           314:        if (req_index < 0 || req_index >= MAXBOMB)
        !           315:                message(pp, "What you do?");
        !           316: # endif DEBUG
        !           317:        while (req_index >= 0 && pp->p_ammo < shot_req[req_index])
        !           318:                req_index--;
        !           319:        if (req_index < 0) {
        !           320:                message(pp, "Not enough charges.");
        !           321:                return;
        !           322:        }
        !           323:        if (pp->p_ncshot > MAXNCSHOT)
        !           324:                return;
        !           325:        if (pp->p_ncshot++ == MAXNCSHOT) {
        !           326:                cgoto(pp, STAT_GUN_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           327:                outstr(pp, "   ", 3);
        !           328:        }
        !           329:        pp->p_ammo -= shot_req[req_index];
        !           330:        (void) sprintf(Buf, "%3d", pp->p_ammo);
        !           331:        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           332:        outstr(pp, Buf, 3);
        !           333: 
        !           334:        add_shot(shot_type[req_index], pp->p_y, pp->p_x, pp->p_face,
        !           335:                shot_req[req_index], pp, FALSE, pp->p_face);
        !           336:        pp->p_undershot = TRUE;
        !           337: 
        !           338:        /*
        !           339:         * Show the object to everyone
        !           340:         */
        !           341:        showexpl(pp->p_y, pp->p_x, shot_type[req_index]);
        !           342:        for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
        !           343:                sendcom(pp, REFRESH);
        !           344: # ifdef MONITOR
        !           345:        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
        !           346:                sendcom(pp, REFRESH);
        !           347: # endif MONITOR
        !           348: }
        !           349: 
        !           350: # ifdef        OOZE
        !           351: /*
        !           352:  * fire_slime:
        !           353:  *     Fire a slime shot in the given direction
        !           354:  */
        !           355: fire_slime(pp, req_index)
        !           356: register PLAYER        *pp;
        !           357: register int   req_index;
        !           358: {
        !           359:        if (pp == NULL)
        !           360:                return;
        !           361: # ifdef DEBUG
        !           362:        if (req_index < 0 || req_index >= MAXSLIME)
        !           363:                message(pp, "What you do?");
        !           364: # endif DEBUG
        !           365:        while (req_index >= 0 && pp->p_ammo < slime_req[req_index])
        !           366:                req_index--;
        !           367:        if (req_index < 0) {
        !           368:                message(pp, "Not enough charges.");
        !           369:                return;
        !           370:        }
        !           371:        if (pp->p_ncshot > MAXNCSHOT)
        !           372:                return;
        !           373:        if (pp->p_ncshot++ == MAXNCSHOT) {
        !           374:                cgoto(pp, STAT_GUN_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           375:                outstr(pp, "   ", 3);
        !           376:        }
        !           377:        pp->p_ammo -= slime_req[req_index];
        !           378:        (void) sprintf(Buf, "%3d", pp->p_ammo);
        !           379:        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           380:        outstr(pp, Buf, 3);
        !           381: 
        !           382:        add_shot(SLIME, pp->p_y, pp->p_x, pp->p_face,
        !           383:                slime_req[req_index] * SLIME_FACTOR, pp, FALSE, pp->p_face);
        !           384:        pp->p_undershot = TRUE;
        !           385: 
        !           386:        /*
        !           387:         * Show the object to everyone
        !           388:         */
        !           389:        showexpl(pp->p_y, pp->p_x, SLIME);
        !           390:        for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
        !           391:                sendcom(pp, REFRESH);
        !           392: # ifdef MONITOR
        !           393:        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
        !           394:                sendcom(pp, REFRESH);
        !           395: # endif MONITOR
        !           396: }
        !           397: # endif        OOZE
        !           398: 
        !           399: /*
        !           400:  * add_shot:
        !           401:  *     Create a shot with the given properties
        !           402:  */
        !           403: add_shot(type, y, x, face, charge, owner, expl, over)
        !           404: int    type;
        !           405: int    y, x;
        !           406: char   face;
        !           407: int    charge;
        !           408: PLAYER *owner;
        !           409: int    expl;
        !           410: char   over;
        !           411: {
        !           412:        register BULLET *bp;
        !           413:        register int    size;
        !           414: 
        !           415:        switch (type) {
        !           416:          case SHOT:
        !           417:          case MINE:
        !           418:                size = 1;
        !           419:                break;
        !           420:          case GRENADE:
        !           421:          case GMINE:
        !           422:                size = 2;
        !           423:                break;
        !           424:          case SATCHEL:
        !           425:                size = 3;
        !           426:                break;
        !           427:          case BOMB:
        !           428:                for (size = 3; size < MAXBOMB; size++)
        !           429:                        if (shot_req[size] >= charge)
        !           430:                                break;
        !           431:                size++;
        !           432:                break;
        !           433:          default:
        !           434:                size = 0;
        !           435:                break;
        !           436:        }
        !           437: 
        !           438:        bp = create_shot(type, y, x, face, charge, size, owner,
        !           439:                (owner == NULL) ? NULL : owner->p_ident, expl, over);
        !           440:        bp->b_next = Bullets;
        !           441:        Bullets = bp;
        !           442: }
        !           443: 
        !           444: BULLET *
        !           445: create_shot(type, y, x, face, charge, size, owner, score, expl, over)
        !           446: int    type;
        !           447: int    y, x;
        !           448: char   face;
        !           449: int    charge;
        !           450: int    size;
        !           451: PLAYER *owner;
        !           452: IDENT  *score;
        !           453: int    expl;
        !           454: char   over;
        !           455: {
        !           456:        register BULLET *bp;
        !           457: 
        !           458:        bp = (BULLET *) malloc(sizeof (BULLET));        /* NOSTRICT */
        !           459:        if (bp == NULL) {
        !           460:                if (owner != NULL)
        !           461:                        message(owner, "Out of memory");
        !           462:                return NULL;
        !           463:        }
        !           464: 
        !           465:        bp->b_face = face;
        !           466:        bp->b_x = x;
        !           467:        bp->b_y = y;
        !           468:        bp->b_charge = charge;
        !           469:        bp->b_owner = owner;
        !           470:        bp->b_score = score;
        !           471:        bp->b_type = type;
        !           472:        bp->b_size = size;
        !           473:        bp->b_expl = expl;
        !           474:        bp->b_over = over;
        !           475:        bp->b_next = NULL;
        !           476: 
        !           477:        return bp;
        !           478: }
        !           479: 
        !           480: /*
        !           481:  * cloak:
        !           482:  *     Turn on or increase length of a cloak
        !           483:  */
        !           484: cloak(pp)
        !           485: register PLAYER        *pp;
        !           486: {
        !           487:        if (pp->p_ammo <= 0) {
        !           488:                message(pp, "No more charges");
        !           489:                return;
        !           490:        }
        !           491: # ifdef BOOTS
        !           492:        if (pp->p_nboots > 0) {
        !           493:                message(pp, "Boots are too noisy to cloak!");
        !           494:                return;
        !           495:        }
        !           496: # endif BOOTS
        !           497:        (void) sprintf(Buf, "%3d", --pp->p_ammo);
        !           498:        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           499:        outstr(pp, Buf, 3);
        !           500: 
        !           501:        pp->p_cloak += CLOAKLEN;
        !           502: 
        !           503:        if (pp->p_scan >= 0)
        !           504:                pp->p_scan = -1;
        !           505: 
        !           506:        showstat(pp);
        !           507: }
        !           508: 
        !           509: /*
        !           510:  * scan:
        !           511:  *     Turn on or increase length of a scan
        !           512:  */
        !           513: scan(pp)
        !           514: register PLAYER        *pp;
        !           515: {
        !           516:        if (pp->p_ammo <= 0) {
        !           517:                message(pp, "No more charges");
        !           518:                return;
        !           519:        }
        !           520:        (void) sprintf(Buf, "%3d", --pp->p_ammo);
        !           521:        cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           522:        outstr(pp, Buf, 3);
        !           523: 
        !           524:        pp->p_scan += SCANLEN;
        !           525: 
        !           526:        if (pp->p_cloak >= 0)
        !           527:                pp->p_cloak = -1;
        !           528: 
        !           529:        showstat(pp);
        !           530: }
        !           531: 
        !           532: /*
        !           533:  * pickup:
        !           534:  *     check whether the object blew up or whether he picked it up
        !           535:  */
        !           536: pickup(pp, y, x, prob, obj)
        !           537: register PLAYER        *pp;
        !           538: register int   y, x;
        !           539: int            prob;
        !           540: int            obj;
        !           541: {
        !           542:        register int    req;
        !           543: 
        !           544:        switch (obj) {
        !           545:          case MINE:
        !           546:                req = BULREQ;
        !           547:                break;
        !           548:          case GMINE:
        !           549:                req = GRENREQ;
        !           550:                break;
        !           551:          default:
        !           552:                abort();
        !           553:        }
        !           554:        if (rand_num(100) < prob)
        !           555:                add_shot(obj, y, x, LEFTS, req, (PLAYER *) NULL,
        !           556:                        TRUE, pp->p_face);
        !           557:        else {
        !           558:                pp->p_ammo += req;
        !           559:                (void) sprintf(Buf, "%3d", pp->p_ammo);
        !           560:                cgoto(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL);
        !           561:                outstr(pp, Buf, 3);
        !           562:        }
        !           563: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.