Annotation of 43BSDReno/games/hunt/NEW/expl.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  *  Hunt
        !             3:  *  Copyright (c) 1985 Conrad C. Huang, Gregory S. Couch, Kenneth C.R.C. Arnold
        !             4:  *  San Francisco, California
        !             5:  *
        !             6:  *  Copyright (c) 1985 Regents of the University of California.
        !             7:  *  All rights reserved.  The Berkeley software License Agreement
        !             8:  *  specifies the terms and conditions for redistribution.
        !             9:  */
        !            10: 
        !            11: # include      "hunt.h"
        !            12: 
        !            13: /*
        !            14:  * showexpl:
        !            15:  *     Show the explosions as they currently are
        !            16:  */
        !            17: showexpl(y, x, type)
        !            18: register int   y, x;
        !            19: char           type;
        !            20: {
        !            21:        register PLAYER *pp;
        !            22:        register EXPL   *ep;
        !            23: 
        !            24:        if (y < 0 || y >= HEIGHT)
        !            25:                return;
        !            26:        if (x < 0 || x >= WIDTH)
        !            27:                return;
        !            28:        ep = (EXPL *) malloc(sizeof (EXPL));    /* NOSTRICT */
        !            29:        ep->e_y = y;
        !            30:        ep->e_x = x;
        !            31:        ep->e_char = type;
        !            32:        ep->e_next = NULL;
        !            33:        if (Last_expl == NULL)
        !            34:                Expl[0] = ep;
        !            35:        else
        !            36:                Last_expl->e_next = ep;
        !            37:        Last_expl = ep;
        !            38:        for (pp = Player; pp < End_player; pp++) {
        !            39:                if (pp->p_maze[y][x] == type)
        !            40:                        continue;
        !            41:                pp->p_maze[y][x] = type;
        !            42:                cgoto(pp, y, x);
        !            43:                outch(pp, type);
        !            44:        }
        !            45: # ifdef MONITOR
        !            46:        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++) {
        !            47:                if (pp->p_maze[y][x] == type)
        !            48:                        continue;
        !            49:                pp->p_maze[y][x] = type;
        !            50:                cgoto(pp, y, x);
        !            51:                outch(pp, type);
        !            52:        }
        !            53: # endif MONITOR
        !            54:        switch (Maze[y][x]) {
        !            55:          case WALL1:
        !            56:          case WALL2:
        !            57:          case WALL3:
        !            58: # ifdef RANDOM
        !            59:          case DOOR:
        !            60: # endif RANDOM
        !            61: # ifdef REFLECT
        !            62:          case WALL4:
        !            63:          case WALL5:
        !            64: # endif REFLECT
        !            65:                if (y >= UBOUND && y < DBOUND && x >= LBOUND && x < RBOUND)
        !            66:                        remove_wall(y, x);
        !            67:                break;
        !            68:        }
        !            69: }
        !            70: 
        !            71: /*
        !            72:  * rollexpl:
        !            73:  *     Roll the explosions over, so the next one in the list is at the
        !            74:  *     top
        !            75:  */
        !            76: rollexpl()
        !            77: {
        !            78:        register EXPL   *ep;
        !            79:        register PLAYER *pp;
        !            80:        register int    y, x;
        !            81:        register char   c;
        !            82:        register EXPL   *nextep;
        !            83: 
        !            84:        for (ep = Expl[EXPLEN - 1]; ep != NULL; ep = nextep) {
        !            85:                nextep = ep->e_next;
        !            86:                y = ep->e_y;
        !            87:                x = ep->e_x;
        !            88:                if (y < UBOUND || y >= DBOUND || x < LBOUND || x >= RBOUND)
        !            89:                        c = Maze[y][x];
        !            90:                else
        !            91:                        c = SPACE;
        !            92:                for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
        !            93:                        if (pp->p_maze[y][x] == ep->e_char) {
        !            94:                                pp->p_maze[y][x] = c;
        !            95:                                cgoto(pp, y, x);
        !            96:                                outch(pp, c);
        !            97:                        }
        !            98: # ifdef MONITOR
        !            99:                for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
        !           100:                        check(pp, y, x);
        !           101: # endif MONITOR
        !           102:                free((char *) ep);
        !           103:        }
        !           104:        for (x = EXPLEN - 1; x > 0; x--)
        !           105:                Expl[x] = Expl[x - 1];
        !           106:        Last_expl = Expl[0] = NULL;
        !           107: }
        !           108: 
        !           109: /* There's about 700 walls in the initial maze.  So we pick a number
        !           110:  * that keeps the maze relatively full. */
        !           111: # define MAXREMOVE     40
        !           112: 
        !           113: static REGEN   removed[MAXREMOVE];
        !           114: static REGEN   *rem_index = removed;
        !           115: 
        !           116: /*
        !           117:  * remove_wall - add a location where the wall was blown away.
        !           118:  *              if there is no space left over, put the a wall at
        !           119:  *              the location currently pointed at.
        !           120:  */
        !           121: remove_wall(y, x)
        !           122: int    y, x;
        !           123: {
        !           124:        register REGEN  *r;
        !           125: # if defined(MONITOR) || defined(FLY)
        !           126:        register PLAYER *pp;
        !           127: # endif MONITOR || FLY
        !           128: # ifdef        FLY
        !           129:        register char   save_char;
        !           130: # endif        FLY
        !           131: 
        !           132:        r = rem_index;
        !           133:        while (r->r_y != 0) {
        !           134: # ifdef FLY
        !           135:                switch (Maze[r->r_y][r->r_x]) {
        !           136:                  case SPACE:
        !           137:                  case LEFTS:
        !           138:                  case RIGHT:
        !           139:                  case ABOVE:
        !           140:                  case BELOW:
        !           141:                  case FLYER:
        !           142:                        save_char = Maze[r->r_y][r->r_x];
        !           143:                        goto found;
        !           144:                }
        !           145: # else FLY
        !           146:                if (Maze[r->r_y][r->r_x] == SPACE)
        !           147:                        break;
        !           148: # endif FLY
        !           149:                if (++r >= &removed[MAXREMOVE])
        !           150:                        r = removed;
        !           151:        }
        !           152: 
        !           153: found:
        !           154:        if (r->r_y != 0) {
        !           155:                /* Slot being used, put back this wall */
        !           156: # ifdef FLY
        !           157:                if (save_char == SPACE)
        !           158:                        Maze[r->r_y][r->r_x] = Orig_maze[r->r_y][r->r_x];
        !           159:                else {
        !           160:                        pp = play_at(r->r_y, r->r_x);
        !           161:                        if (pp->p_flying >= 0)
        !           162:                                pp->p_flying += rand_num(10);
        !           163:                        else {
        !           164:                                pp->p_flying = rand_num(20);
        !           165:                                pp->p_flyx = 2 * rand_num(6) - 5;
        !           166:                                pp->p_flyy = 2 * rand_num(6) - 5;
        !           167:                        }
        !           168:                        pp->p_over = Orig_maze[r->r_y][r->r_x];
        !           169:                        pp->p_face = FLYER;
        !           170:                        Maze[r->r_y][r->r_x] = FLYER;
        !           171:                        showexpl(r->r_y, r->r_x, FLYER);
        !           172:                }
        !           173: # else FLY
        !           174:                Maze[r->r_y][r->r_x] = Orig_maze[r->r_y][r->r_x];
        !           175: # endif FLY
        !           176: # ifdef RANDOM
        !           177:                if (rand_num(100) == 0)
        !           178:                        Maze[r->r_y][r->r_x] = DOOR;
        !           179: # endif RANDOM
        !           180: # ifdef REFLECT
        !           181:                if (rand_num(100) == 0)         /* one percent of the time */
        !           182:                        Maze[r->r_y][r->r_x] = WALL4;
        !           183: # endif REFLECT
        !           184: # ifdef MONITOR
        !           185:                for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
        !           186:                        check(pp, r->r_y, r->r_x);
        !           187: # endif MONITOR
        !           188:        }
        !           189: 
        !           190:        r->r_y = y;
        !           191:        r->r_x = x;
        !           192:        if (++r >= &removed[MAXREMOVE])
        !           193:                rem_index = removed;
        !           194:        else
        !           195:                rem_index = r;
        !           196: 
        !           197:        Maze[y][x] = SPACE;
        !           198: # ifdef MONITOR
        !           199:        for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
        !           200:                check(pp, y, x);
        !           201: # endif MONITOR
        !           202: }
        !           203: 
        !           204: /*
        !           205:  * clearwalls:
        !           206:  *     Clear out the walls array
        !           207:  */
        !           208: clearwalls()
        !           209: {
        !           210:        register REGEN  *rp;
        !           211: 
        !           212:        for (rp = removed; rp < &removed[MAXREMOVE]; rp++)
        !           213:                rp->r_y = 0;
        !           214:        rem_index = removed;
        !           215: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.