Annotation of 43BSDReno/games/hunt/driver/makemaze.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1985 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
        !             7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
        !             8:  * advertising materials, and other materials related to such
        !             9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
        !            10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
        !            11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
        !            12:  * from this software without specific prior written permission.
        !            13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            16:  */
        !            17: 
        !            18: #ifndef lint
        !            19: static char sccsid[] = "@(#)makemaze.c 5.2 (Berkeley) 6/27/88";
        !            20: #endif /* not lint */
        !            21: 
        !            22: /*
        !            23:  *  Hunt
        !            24:  *  Copyright (c) 1985 Conrad C. Huang, Gregory S. Couch, Kenneth C.R.C. Arnold
        !            25:  *  San Francisco, California
        !            26:  */
        !            27: 
        !            28: # include      "hunt.h"
        !            29: 
        !            30: # define       ISCLEAR(y,x)    (Maze[y][x] == SPACE)
        !            31: # define       ODD(n)          ((n) & 01)
        !            32: 
        !            33: makemaze()
        !            34: {
        !            35:        register char   *sp;
        !            36:        register int    y, x;
        !            37: 
        !            38:        /*
        !            39:         * fill maze with walls
        !            40:         */
        !            41:        sp = &Maze[0][0];
        !            42:        while (sp < &Maze[HEIGHT - 1][WIDTH])
        !            43:                *sp++ = DOOR;
        !            44: 
        !            45:        y = rand_num(DBOUND - UBOUND) + UBOUND;
        !            46:        x = rand_num(RBOUND - LBOUND) + LBOUND;
        !            47:        dig(y, x);                              /* Dig out the maze */
        !            48:        remap();
        !            49: }
        !            50: 
        !            51: # define       NPERM   24
        !            52: # define       NDIR    4
        !            53: 
        !            54: int    dirs[NPERM][NDIR] = {
        !            55:                {0,1,2,3},      {3,0,1,2},      {0,2,3,1},      {0,3,2,1},
        !            56:                {1,0,2,3},      {2,3,0,1},      {0,2,1,3},      {2,3,1,0},
        !            57:                {1,0,3,2},      {1,2,0,3},      {3,1,2,0},      {2,0,3,1},
        !            58:                {1,3,0,2},      {0,3,1,2},      {1,3,2,0},      {2,0,1,3},
        !            59:                {0,1,3,2},      {3,1,0,2},      {2,1,0,3},      {1,2,3,0},
        !            60:                {2,1,3,0},      {3,0,2,1},      {3,2,0,1},      {3,2,1,0}
        !            61:        };
        !            62: 
        !            63: int    incr[NDIR][2] = {
        !            64:                {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}
        !            65:        };
        !            66: 
        !            67: dig(y, x)
        !            68: int    y, x;
        !            69: {
        !            70:        register int    *dp;
        !            71:        register int    *ip;
        !            72:        register int    ny, nx;
        !            73:        register int    *endp;
        !            74: 
        !            75:        Maze[y][x] = SPACE;                     /* Clear this spot */
        !            76:        dp = dirs[rand_num(NPERM)];
        !            77:        endp = &dp[NDIR];
        !            78:        while (dp < endp) {
        !            79:                ip = &incr[*dp++][0];
        !            80:                ny = y + *ip++;
        !            81:                nx = x + *ip;
        !            82:                if (candig(ny, nx))
        !            83:                        dig(ny, nx);
        !            84:        }
        !            85: }
        !            86: 
        !            87: /*
        !            88:  * candig:
        !            89:  *     Is it legal to clear this spot?
        !            90:  */
        !            91: candig(y, x)
        !            92: register int   y, x;
        !            93: {
        !            94:        register int    i;
        !            95: 
        !            96:        if (ODD(x) && ODD(y))
        !            97:                return FALSE;           /* can't touch ODD spots */
        !            98: 
        !            99:        if (y < UBOUND || y >= DBOUND)
        !           100:                return FALSE;           /* Beyond vertical bounds, NO */
        !           101:        if (x < LBOUND || x >= RBOUND)
        !           102:                return FALSE;           /* Beyond horizontal bounds, NO */
        !           103: 
        !           104:        if (ISCLEAR(y, x))
        !           105:                return FALSE;           /* Already clear, NO */
        !           106: 
        !           107:        i = ISCLEAR(y, x + 1);
        !           108:        i += ISCLEAR(y, x - 1);
        !           109:        if (i > 1)
        !           110:                return FALSE;           /* Introduces cycle, NO */
        !           111:        i += ISCLEAR(y + 1, x);
        !           112:        if (i > 1)
        !           113:                return FALSE;           /* Introduces cycle, NO */
        !           114:        i += ISCLEAR(y - 1, x);
        !           115:        if (i > 1)
        !           116:                return FALSE;           /* Introduces cycle, NO */
        !           117: 
        !           118:        return TRUE;                    /* OK */
        !           119: }
        !           120: 
        !           121: remap()
        !           122: {
        !           123:        register int    y, x;
        !           124:        register char   *sp;
        !           125:        register int    stat;
        !           126: 
        !           127:        for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
        !           128:                for (x = 0; x < WIDTH; x++) {
        !           129:                        sp = &Maze[y][x];
        !           130:                        if (*sp == SPACE)
        !           131:                                continue;
        !           132:                        stat = 0;
        !           133:                        if (y - 1 >= 0 && Maze[y - 1][x] != SPACE)
        !           134:                                stat |= NORTH;
        !           135:                        if (y + 1 < HEIGHT && Maze[y + 1][x] != SPACE)
        !           136:                                stat |= SOUTH;
        !           137:                        if (x + 1 < WIDTH && Maze[y][x + 1] != SPACE)
        !           138:                                stat |= EAST;
        !           139:                        if (x - 1 >= 0 && Maze[y][x - 1] != SPACE)
        !           140:                                stat |= WEST;
        !           141:                        switch (stat) {
        !           142:                          case WEST | EAST:
        !           143:                                *sp = WALL1;
        !           144:                                break;
        !           145:                          case NORTH | SOUTH:
        !           146:                                *sp = WALL2;
        !           147:                                break;
        !           148:                          case 0:
        !           149: # ifdef RANDOM
        !           150:                                *sp = DOOR;
        !           151: # endif RANDOM
        !           152: # ifdef REFLECT
        !           153:                                *sp = rand_num(2) ? WALL4 : WALL5;
        !           154: # endif REFLECT
        !           155:                                break;
        !           156:                          default:
        !           157:                                *sp = WALL3;
        !           158:                                break;
        !           159:                        }
        !           160:                }
        !           161:        bcopy((char *) Maze, (char *) Orig_maze, sizeof Maze);
        !           162: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.