Annotation of 43BSDReno/games/hunt/driver/makemaze.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1985 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)makemaze.c 5.2 (Berkeley) 6/27/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: /*
                     23:  *  Hunt
                     24:  *  Copyright (c) 1985 Conrad C. Huang, Gregory S. Couch, Kenneth C.R.C. Arnold
                     25:  *  San Francisco, California
                     26:  */
                     27: 
                     28: # include      "hunt.h"
                     29: 
                     30: # define       ISCLEAR(y,x)    (Maze[y][x] == SPACE)
                     31: # define       ODD(n)          ((n) & 01)
                     32: 
                     33: makemaze()
                     34: {
                     35:        register char   *sp;
                     36:        register int    y, x;
                     37: 
                     38:        /*
                     39:         * fill maze with walls
                     40:         */
                     41:        sp = &Maze[0][0];
                     42:        while (sp < &Maze[HEIGHT - 1][WIDTH])
                     43:                *sp++ = DOOR;
                     44: 
                     45:        y = rand_num(DBOUND - UBOUND) + UBOUND;
                     46:        x = rand_num(RBOUND - LBOUND) + LBOUND;
                     47:        dig(y, x);                              /* Dig out the maze */
                     48:        remap();
                     49: }
                     50: 
                     51: # define       NPERM   24
                     52: # define       NDIR    4
                     53: 
                     54: int    dirs[NPERM][NDIR] = {
                     55:                {0,1,2,3},      {3,0,1,2},      {0,2,3,1},      {0,3,2,1},
                     56:                {1,0,2,3},      {2,3,0,1},      {0,2,1,3},      {2,3,1,0},
                     57:                {1,0,3,2},      {1,2,0,3},      {3,1,2,0},      {2,0,3,1},
                     58:                {1,3,0,2},      {0,3,1,2},      {1,3,2,0},      {2,0,1,3},
                     59:                {0,1,3,2},      {3,1,0,2},      {2,1,0,3},      {1,2,3,0},
                     60:                {2,1,3,0},      {3,0,2,1},      {3,2,0,1},      {3,2,1,0}
                     61:        };
                     62: 
                     63: int    incr[NDIR][2] = {
                     64:                {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}
                     65:        };
                     66: 
                     67: dig(y, x)
                     68: int    y, x;
                     69: {
                     70:        register int    *dp;
                     71:        register int    *ip;
                     72:        register int    ny, nx;
                     73:        register int    *endp;
                     74: 
                     75:        Maze[y][x] = SPACE;                     /* Clear this spot */
                     76:        dp = dirs[rand_num(NPERM)];
                     77:        endp = &dp[NDIR];
                     78:        while (dp < endp) {
                     79:                ip = &incr[*dp++][0];
                     80:                ny = y + *ip++;
                     81:                nx = x + *ip;
                     82:                if (candig(ny, nx))
                     83:                        dig(ny, nx);
                     84:        }
                     85: }
                     86: 
                     87: /*
                     88:  * candig:
                     89:  *     Is it legal to clear this spot?
                     90:  */
                     91: candig(y, x)
                     92: register int   y, x;
                     93: {
                     94:        register int    i;
                     95: 
                     96:        if (ODD(x) && ODD(y))
                     97:                return FALSE;           /* can't touch ODD spots */
                     98: 
                     99:        if (y < UBOUND || y >= DBOUND)
                    100:                return FALSE;           /* Beyond vertical bounds, NO */
                    101:        if (x < LBOUND || x >= RBOUND)
                    102:                return FALSE;           /* Beyond horizontal bounds, NO */
                    103: 
                    104:        if (ISCLEAR(y, x))
                    105:                return FALSE;           /* Already clear, NO */
                    106: 
                    107:        i = ISCLEAR(y, x + 1);
                    108:        i += ISCLEAR(y, x - 1);
                    109:        if (i > 1)
                    110:                return FALSE;           /* Introduces cycle, NO */
                    111:        i += ISCLEAR(y + 1, x);
                    112:        if (i > 1)
                    113:                return FALSE;           /* Introduces cycle, NO */
                    114:        i += ISCLEAR(y - 1, x);
                    115:        if (i > 1)
                    116:                return FALSE;           /* Introduces cycle, NO */
                    117: 
                    118:        return TRUE;                    /* OK */
                    119: }
                    120: 
                    121: remap()
                    122: {
                    123:        register int    y, x;
                    124:        register char   *sp;
                    125:        register int    stat;
                    126: 
                    127:        for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
                    128:                for (x = 0; x < WIDTH; x++) {
                    129:                        sp = &Maze[y][x];
                    130:                        if (*sp == SPACE)
                    131:                                continue;
                    132:                        stat = 0;
                    133:                        if (y - 1 >= 0 && Maze[y - 1][x] != SPACE)
                    134:                                stat |= NORTH;
                    135:                        if (y + 1 < HEIGHT && Maze[y + 1][x] != SPACE)
                    136:                                stat |= SOUTH;
                    137:                        if (x + 1 < WIDTH && Maze[y][x + 1] != SPACE)
                    138:                                stat |= EAST;
                    139:                        if (x - 1 >= 0 && Maze[y][x - 1] != SPACE)
                    140:                                stat |= WEST;
                    141:                        switch (stat) {
                    142:                          case WEST | EAST:
                    143:                                *sp = WALL1;
                    144:                                break;
                    145:                          case NORTH | SOUTH:
                    146:                                *sp = WALL2;
                    147:                                break;
                    148:                          case 0:
                    149: # ifdef RANDOM
                    150:                                *sp = DOOR;
                    151: # endif RANDOM
                    152: # ifdef REFLECT
                    153:                                *sp = rand_num(2) ? WALL4 : WALL5;
                    154: # endif REFLECT
                    155:                                break;
                    156:                          default:
                    157:                                *sp = WALL3;
                    158:                                break;
                    159:                        }
                    160:                }
                    161:        bcopy((char *) Maze, (char *) Orig_maze, sizeof Maze);
                    162: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.