Annotation of 43BSDReno/games/larn/regen.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /* regen.c                     Larn is copyrighted 1986 by Noah Morgan. */
        !             2: #include "header.h"
        !             3: /*
        !             4:        *******
        !             5:        REGEN()
        !             6:        *******
        !             7:        regen()
        !             8: 
        !             9:        subroutine to regenerate player hp and spells
        !            10:  */
        !            11: regen()
        !            12:        {
        !            13:        register int i,flag;
        !            14:        register long *d;
        !            15:        d = c;
        !            16: #ifdef EXTRA
        !            17:        d[MOVESMADE]++;
        !            18: #endif
        !            19:        if (d[TIMESTOP])  { if(--d[TIMESTOP]<=0) bottomline();  return; }       /* for stop time spell */
        !            20:        flag=0;
        !            21: 
        !            22:        if (d[STRENGTH]<3)      { d[STRENGTH]=3; flag=1; }
        !            23:        if ((d[HASTESELF]==0) || ((d[HASTESELF] & 1) == 0))
        !            24:                gtime++;
        !            25: 
        !            26:        if (d[HP] != d[HPMAX])
        !            27:                if (d[REGENCOUNTER]-- <= 0)             /*      regenerate hit points   */
        !            28:                        {
        !            29:                        d[REGENCOUNTER] = 22 + (d[HARDGAME]<<1) - d[LEVEL];
        !            30:                        if ((d[HP] += d[REGEN]) > d[HPMAX])  d[HP] = d[HPMAX];
        !            31:                        bottomhp();
        !            32:                        }
        !            33: 
        !            34:        if (d[SPELLS] < d[SPELLMAX])            /*      regenerate spells       */
        !            35:                if (d[ECOUNTER]-- <= 0)
        !            36:                        {
        !            37:                        d[ECOUNTER] = 100+4*(d[HARDGAME]-d[LEVEL]-d[ENERGY]);
        !            38:                        d[SPELLS]++;    bottomspell();
        !            39:                        }
        !            40: 
        !            41:        if (d[HERO])                    if (--d[HERO]<=0) { for (i=0; i<6; i++) d[i] -= 10; flag=1; }
        !            42:        if (d[ALTPRO])                  if (--d[ALTPRO]<=0)                     { d[MOREDEFENSES]-=3; flag=1; }
        !            43:        if (d[PROTECTIONTIME])  if (--d[PROTECTIONTIME]<=0)     { d[MOREDEFENSES]-=2; flag=1; }
        !            44:        if (d[DEXCOUNT])                if (--d[DEXCOUNT]<=0)           { d[DEXTERITY]-=3; flag=1; }
        !            45:        if (d[STRCOUNT])                if (--d[STRCOUNT]<=0)           { d[STREXTRA]-=3; flag=1; }
        !            46:        if (d[BLINDCOUNT])              if (--d[BLINDCOUNT]<=0)         { cursors();  lprcat("\nThe blindness lifts  "); beep(); }
        !            47:        if (d[CONFUSE])                 if (--d[CONFUSE]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou regain your senses"); beep(); }
        !            48:        if (d[GIANTSTR])                if (--d[GIANTSTR]<=0) { d[STREXTRA] -= 20; flag=1; }
        !            49:        if (d[CHARMCOUNT])              if ((--d[CHARMCOUNT]) <= 0) flag=1;
        !            50:        if (d[INVISIBILITY])    if ((--d[INVISIBILITY]) <= 0) flag=1;
        !            51:        if (d[CANCELLATION])    if ((--d[CANCELLATION]) <= 0) flag=1;
        !            52:        if (d[WTW])                             if ((--d[WTW]) <= 0) flag=1;
        !            53:        if (d[HASTESELF])               if ((--d[HASTESELF]) <= 0) flag=1;
        !            54:        if (d[AGGRAVATE])               --d[AGGRAVATE]; 
        !            55:        if (d[SCAREMONST])              if ((--d[SCAREMONST]) <= 0) flag=1; 
        !            56:        if (d[STEALTH])                 if ((--d[STEALTH]) <= 0) flag=1; 
        !            57:        if (d[AWARENESS])               --d[AWARENESS];
        !            58:        if (d[HOLDMONST])               if ((--d[HOLDMONST]) <= 0) flag=1;
        !            59:        if (d[HASTEMONST])              --d[HASTEMONST];
        !            60:        if (d[FIRERESISTANCE])  if ((--d[FIRERESISTANCE]) <= 0) flag=1;
        !            61:        if (d[GLOBE])                   if (--d[GLOBE]<=0) { d[MOREDEFENSES]-=10; flag=1; }
        !            62:        if (d[SPIRITPRO])               if (--d[SPIRITPRO] <= 0) flag=1;
        !            63:        if (d[UNDEADPRO])               if (--d[UNDEADPRO] <= 0) flag=1;
        !            64:        if (d[HALFDAM])                 if (--d[HALFDAM]<=0)  { cursors();  lprcat("\nYou now feel better "); beep(); }
        !            65:        if (d[SEEINVISIBLE])
        !            66:          if (--d[SEEINVISIBLE]<=0)
        !            67:                { monstnamelist[INVISIBLESTALKER] = ' ';
        !            68:                  cursors();  lprcat("\nYou feel your vision return to normal"); beep(); }
        !            69:        if (d[ITCHING])
        !            70:                {
        !            71:                if (d[ITCHING]>1)
        !            72:                        if ((d[WEAR]!= -1) || (d[SHIELD]!= -1))
        !            73:                                if (rnd(100)<50)
        !            74:                                        {
        !            75:                                        d[WEAR]=d[SHIELD]= -1; cursors();
        !            76:                                        lprcat("\nThe hysteria of itching forces you to remove your armor!"); 
        !            77:                                        beep(); recalc();  bottomline();
        !            78:                                        }
        !            79:                if (--d[ITCHING]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou now feel the irritation subside!"); beep(); }
        !            80:                }
        !            81:        if (d[CLUMSINESS])
        !            82:                {
        !            83:                if (d[WIELD] != -1)
        !            84:                        if (d[CLUMSINESS]>1)
        !            85:                          if (item[playerx][playery]==0)        /* only if nothing there */
        !            86:                                if (rnd(100)<33) /* drop your weapon due to clumsiness */
        !            87:                                        drop_object((int)d[WIELD]);
        !            88:                if (--d[CLUMSINESS]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou now feel less awkward!"); beep(); }
        !            89:                }
        !            90:        if (flag) bottomline();
        !            91:        }
        !            92: 

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