Annotation of 43BSDReno/games/mille/init.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1982 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
        !             7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
        !             8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
        !             9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
        !            10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
        !            11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
        !            12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
        !            13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
        !            14:  * from this software without specific prior written permission.
        !            15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            18:  */
        !            19: 
        !            20: #ifndef lint
        !            21: static char sccsid[] = "@(#)init.c     5.4 (Berkeley) 6/1/90";
        !            22: #endif /* not lint */
        !            23: 
        !            24: # include      "mille.h"
        !            25: 
        !            26: /*
        !            27:  * @(#)init.c  1.1 (Berkeley) 4/1/82
        !            28:  */
        !            29: 
        !            30: init() {
        !            31: 
        !            32:        reg PLAY        *pp;
        !            33:        reg int         i, j;
        !            34:        reg CARD        card;
        !            35: 
        !            36:        bzero(Numseen, sizeof Numseen);
        !            37:        Numgos = 0;
        !            38: 
        !            39:        for (i = 0; i < 2; i++) {
        !            40:                pp = &Player[i];
        !            41:                pp->hand[0] = C_INIT;
        !            42:                for (j = 0; j < NUM_SAFE; j++) {
        !            43:                        pp->safety[j] = S_UNKNOWN;
        !            44:                        pp->coups[j] = FALSE;
        !            45:                }
        !            46:                for (j = 1; j < HAND_SZ; j++) {
        !            47:                        pp->hand[j] = *--Topcard;
        !            48:                        if (i == COMP) {
        !            49:                                account(card = *Topcard);
        !            50:                                if (issafety(card))
        !            51:                                        pp->safety[card - S_CONV] = S_IN_HAND;
        !            52:                        }
        !            53:                }
        !            54:                pp->mileage = 0;
        !            55:                pp->hand_tot = 0;
        !            56:                pp->safescore = 0;
        !            57:                pp->coupscore = 0;
        !            58:                pp->can_go = FALSE;
        !            59:                pp->speed = C_INIT;
        !            60:                pp->battle = C_INIT;
        !            61:                pp->new_speed = FALSE;
        !            62:                pp->new_battle = FALSE;
        !            63:                for (j = 0; j < NUM_MILES; j++)
        !            64:                        pp->nummiles[j] = 0;
        !            65:        }
        !            66:        if (Order)
        !            67:                sort(Player[PLAYER].hand);
        !            68:        Discard = C_INIT;
        !            69:        Finished = FALSE;
        !            70:        End = 700;
        !            71: }
        !            72: 
        !            73: shuffle() {
        !            74: 
        !            75:        reg int         i, r;
        !            76:        reg CARD        temp;
        !            77: 
        !            78:        for (i = 0; i < DECK_SZ; i++) {
        !            79:                r = roll(1, DECK_SZ) - 1;
        !            80:                if (r < 0 || r > DECK_SZ - 1) {
        !            81:                        fprintf(stderr, "shuffle: card no. error: %d\n", r);
        !            82:                        die();
        !            83:                }
        !            84:                temp = Deck[r];
        !            85:                Deck[r] = Deck[i];
        !            86:                Deck[i] = temp;
        !            87:        }
        !            88:        Topcard = &Deck[DECK_SZ];
        !            89: }
        !            90: 
        !            91: newboard() {
        !            92: 
        !            93:        register int    i;
        !            94:        register PLAY   *pp;
        !            95:        static int      first = TRUE;
        !            96: 
        !            97:        if (first) {
        !            98:                werase(Board);
        !            99:                werase(Score);
        !           100:                mvaddstr(5, 0, "--HAND--");
        !           101:                mvaddch(6, 0, 'P');
        !           102:                mvaddch(7, 0, '1');
        !           103:                mvaddch(8, 0, '2');
        !           104:                mvaddch(9, 0, '3');
        !           105:                mvaddch(10, 0, '4');
        !           106:                mvaddch(11, 0, '5');
        !           107:                mvaddch(12, 0, '6');
        !           108:                mvaddstr(13, 0, "--BATTLE--");
        !           109:                mvaddstr(15, 0, "--SPEED--");
        !           110:                mvaddstr(5, 20, "--DECK--");
        !           111:                mvaddstr(7, 20, "--DISCARD--");
        !           112:                mvaddstr(13, 20, "--BATTLE--");
        !           113:                mvaddstr(15, 20, "--SPEED--");
        !           114:                mvwaddstr(Miles, 0, 0, "--MILEAGE--");
        !           115:                mvwaddstr(Miles, 0, 41, "--MILEAGE--");
        !           116:                Sh_discard = -1;
        !           117:                for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
        !           118:                        for (i = 0; i < HAND_SZ; i++)
        !           119:                                pp->sh_hand[i] = -1;
        !           120:                        pp->sh_battle = -1;
        !           121:                        pp->sh_speed = -1;
        !           122:                        pp->sh_mileage = -1;
        !           123:                }
        !           124:                first = FALSE;
        !           125:        }
        !           126:        else {
        !           127:                for (i = 0; i < 5; i++) {
        !           128:                        move(i, 0);
        !           129:                        clrtoeol();
        !           130:                }
        !           131:                wmove(Miles, 1, 0);
        !           132:                wclrtobot(Miles);
        !           133:                wmove(Board, MOVE_Y + 1, MOVE_X);
        !           134:                wclrtoeol(Board);
        !           135:                wmove(Board, MOVE_Y + 2, MOVE_X);
        !           136:                wclrtoeol(Board);
        !           137:        }
        !           138:        Sh_discard = -1;
        !           139:        for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
        !           140:                for (i = 0; i < NUM_SAFE; i++)
        !           141:                        pp->sh_safety[i] = FALSE;
        !           142:                for (i = 0; i < NUM_MILES; i++)
        !           143:                        pp->sh_nummiles[i] = 0;
        !           144:                pp->sh_safescore = -1;
        !           145:        }
        !           146:        newscore();
        !           147: }
        !           148: 
        !           149: newscore() {
        !           150: 
        !           151:        reg int         i, new;
        !           152:        register PLAY   *pp;
        !           153:        static int      was_full = -1;
        !           154:        static int      last_win = -1;
        !           155: 
        !           156:        if (was_full < 0)
        !           157:                was_full = (Window != W_FULL);
        !           158:        stdscr = Score;
        !           159:        move(0, 22);
        !           160:        new = FALSE;
        !           161:        if (inch() != 'Y') {
        !           162:                erase();
        !           163:                mvaddstr(0, 22,  "You   Comp   Value");
        !           164:                mvaddstr(1, 2, "Milestones Played");
        !           165:                mvaddstr(2, 8, "Each Safety");
        !           166:                mvaddstr(3, 5, "All 4 Safeties");
        !           167:                mvaddstr(4, 3, "Each Coup Fourre");
        !           168:                mvaddstr(2, 37, "100");
        !           169:                mvaddstr(3, 37, "300");
        !           170:                mvaddstr(4, 37, "300");
        !           171:                new = TRUE;
        !           172:        }
        !           173:        else if (((Window == W_FULL || Finished) ^ was_full) ||
        !           174:                 pp->was_finished != Finished) {
        !           175:                move(5, 1);
        !           176:                clrtobot();
        !           177:                new = TRUE;
        !           178:        }
        !           179:        else if (Window != last_win)
        !           180:                new = TRUE;
        !           181:        if (new) {
        !           182:                for (i = 0; i < SCORE_Y; i++)
        !           183:                        mvaddch(i, 0, '|');
        !           184:                move(SCORE_Y - 1, 1);
        !           185:                while (addch('_') != ERR)
        !           186:                        continue;
        !           187:                for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
        !           188:                        pp->sh_hand_tot = -1;
        !           189:                        pp->sh_total = -1;
        !           190:                        pp->sh_games = -1;
        !           191:                        pp->sh_safescore = -1;
        !           192:                }
        !           193:        }
        !           194:        Player[PLAYER].was_finished = !Finished;
        !           195:        Player[COMP].was_finished = !Finished;
        !           196:        if (Window == W_FULL || Finished) {
        !           197:                if (!was_full || new) {
        !           198:                        mvaddstr(5, 5, "Trip Completed");
        !           199:                        mvaddstr(6, 10, "Safe Trip");
        !           200:                        mvaddstr(7, 5, "Delayed Action");
        !           201:                        mvaddstr(8, 10, "Extension");
        !           202:                        mvaddstr(9, 11, "Shut-Out");
        !           203:                        mvaddstr(10, 21, "----   ----   -----");
        !           204:                        mvaddstr(11, 9, "Hand Total");
        !           205:                        mvaddstr(12, 20, "-----  -----");
        !           206:                        mvaddstr(13, 6, "Overall Total");
        !           207:                        mvaddstr(14, 15, "Games");
        !           208:                        mvaddstr(5, 37, "400");
        !           209:                        mvaddstr(6, 37, "300");
        !           210:                        mvaddstr(7, 37, "300");
        !           211:                        mvaddstr(8, 37, "200");
        !           212:                        mvaddstr(9, 37, "500");
        !           213:                }
        !           214:        }
        !           215:        else
        !           216:                if (was_full || new) {
        !           217:                        mvaddstr(5, 21, "----   ----   -----");
        !           218:                        mvaddstr(6, 9, "Hand Total");
        !           219:                        mvaddstr(7, 20, "-----  -----");
        !           220:                        mvaddstr(8, 6, "Overall Total");
        !           221:                        mvaddstr(9, 15, "Games");
        !           222:                        mvaddstr(11, 2, "p: pick");
        !           223:                        mvaddstr(12, 2, "u: use #");
        !           224:                        mvaddstr(13, 2, "d: discard #");
        !           225:                        mvaddstr(14, 2, "w: toggle window");
        !           226:                        mvaddstr(11, 21, "q: quit");
        !           227:                        if (!Order)
        !           228:                                mvaddstr(12, 21, "o: order hand");
        !           229:                        else
        !           230:                                mvaddstr(12, 21, "o: stop ordering");
        !           231:                        mvaddstr(13, 21, "s: save");
        !           232:                        mvaddstr(14, 21, "r: reprint");
        !           233:                }
        !           234:        stdscr = Board;
        !           235:        was_full = (Window == W_FULL || Finished);
        !           236:        last_win = Window;
        !           237: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.