Annotation of 43BSDReno/games/mille/init.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1982 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
                      7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
                      8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
                      9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
                     10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
                     11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
                     12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
                     13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
                     14:  * from this software without specific prior written permission.
                     15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     18:  */
                     19: 
                     20: #ifndef lint
                     21: static char sccsid[] = "@(#)init.c     5.4 (Berkeley) 6/1/90";
                     22: #endif /* not lint */
                     23: 
                     24: # include      "mille.h"
                     25: 
                     26: /*
                     27:  * @(#)init.c  1.1 (Berkeley) 4/1/82
                     28:  */
                     29: 
                     30: init() {
                     31: 
                     32:        reg PLAY        *pp;
                     33:        reg int         i, j;
                     34:        reg CARD        card;
                     35: 
                     36:        bzero(Numseen, sizeof Numseen);
                     37:        Numgos = 0;
                     38: 
                     39:        for (i = 0; i < 2; i++) {
                     40:                pp = &Player[i];
                     41:                pp->hand[0] = C_INIT;
                     42:                for (j = 0; j < NUM_SAFE; j++) {
                     43:                        pp->safety[j] = S_UNKNOWN;
                     44:                        pp->coups[j] = FALSE;
                     45:                }
                     46:                for (j = 1; j < HAND_SZ; j++) {
                     47:                        pp->hand[j] = *--Topcard;
                     48:                        if (i == COMP) {
                     49:                                account(card = *Topcard);
                     50:                                if (issafety(card))
                     51:                                        pp->safety[card - S_CONV] = S_IN_HAND;
                     52:                        }
                     53:                }
                     54:                pp->mileage = 0;
                     55:                pp->hand_tot = 0;
                     56:                pp->safescore = 0;
                     57:                pp->coupscore = 0;
                     58:                pp->can_go = FALSE;
                     59:                pp->speed = C_INIT;
                     60:                pp->battle = C_INIT;
                     61:                pp->new_speed = FALSE;
                     62:                pp->new_battle = FALSE;
                     63:                for (j = 0; j < NUM_MILES; j++)
                     64:                        pp->nummiles[j] = 0;
                     65:        }
                     66:        if (Order)
                     67:                sort(Player[PLAYER].hand);
                     68:        Discard = C_INIT;
                     69:        Finished = FALSE;
                     70:        End = 700;
                     71: }
                     72: 
                     73: shuffle() {
                     74: 
                     75:        reg int         i, r;
                     76:        reg CARD        temp;
                     77: 
                     78:        for (i = 0; i < DECK_SZ; i++) {
                     79:                r = roll(1, DECK_SZ) - 1;
                     80:                if (r < 0 || r > DECK_SZ - 1) {
                     81:                        fprintf(stderr, "shuffle: card no. error: %d\n", r);
                     82:                        die();
                     83:                }
                     84:                temp = Deck[r];
                     85:                Deck[r] = Deck[i];
                     86:                Deck[i] = temp;
                     87:        }
                     88:        Topcard = &Deck[DECK_SZ];
                     89: }
                     90: 
                     91: newboard() {
                     92: 
                     93:        register int    i;
                     94:        register PLAY   *pp;
                     95:        static int      first = TRUE;
                     96: 
                     97:        if (first) {
                     98:                werase(Board);
                     99:                werase(Score);
                    100:                mvaddstr(5, 0, "--HAND--");
                    101:                mvaddch(6, 0, 'P');
                    102:                mvaddch(7, 0, '1');
                    103:                mvaddch(8, 0, '2');
                    104:                mvaddch(9, 0, '3');
                    105:                mvaddch(10, 0, '4');
                    106:                mvaddch(11, 0, '5');
                    107:                mvaddch(12, 0, '6');
                    108:                mvaddstr(13, 0, "--BATTLE--");
                    109:                mvaddstr(15, 0, "--SPEED--");
                    110:                mvaddstr(5, 20, "--DECK--");
                    111:                mvaddstr(7, 20, "--DISCARD--");
                    112:                mvaddstr(13, 20, "--BATTLE--");
                    113:                mvaddstr(15, 20, "--SPEED--");
                    114:                mvwaddstr(Miles, 0, 0, "--MILEAGE--");
                    115:                mvwaddstr(Miles, 0, 41, "--MILEAGE--");
                    116:                Sh_discard = -1;
                    117:                for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
                    118:                        for (i = 0; i < HAND_SZ; i++)
                    119:                                pp->sh_hand[i] = -1;
                    120:                        pp->sh_battle = -1;
                    121:                        pp->sh_speed = -1;
                    122:                        pp->sh_mileage = -1;
                    123:                }
                    124:                first = FALSE;
                    125:        }
                    126:        else {
                    127:                for (i = 0; i < 5; i++) {
                    128:                        move(i, 0);
                    129:                        clrtoeol();
                    130:                }
                    131:                wmove(Miles, 1, 0);
                    132:                wclrtobot(Miles);
                    133:                wmove(Board, MOVE_Y + 1, MOVE_X);
                    134:                wclrtoeol(Board);
                    135:                wmove(Board, MOVE_Y + 2, MOVE_X);
                    136:                wclrtoeol(Board);
                    137:        }
                    138:        Sh_discard = -1;
                    139:        for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
                    140:                for (i = 0; i < NUM_SAFE; i++)
                    141:                        pp->sh_safety[i] = FALSE;
                    142:                for (i = 0; i < NUM_MILES; i++)
                    143:                        pp->sh_nummiles[i] = 0;
                    144:                pp->sh_safescore = -1;
                    145:        }
                    146:        newscore();
                    147: }
                    148: 
                    149: newscore() {
                    150: 
                    151:        reg int         i, new;
                    152:        register PLAY   *pp;
                    153:        static int      was_full = -1;
                    154:        static int      last_win = -1;
                    155: 
                    156:        if (was_full < 0)
                    157:                was_full = (Window != W_FULL);
                    158:        stdscr = Score;
                    159:        move(0, 22);
                    160:        new = FALSE;
                    161:        if (inch() != 'Y') {
                    162:                erase();
                    163:                mvaddstr(0, 22,  "You   Comp   Value");
                    164:                mvaddstr(1, 2, "Milestones Played");
                    165:                mvaddstr(2, 8, "Each Safety");
                    166:                mvaddstr(3, 5, "All 4 Safeties");
                    167:                mvaddstr(4, 3, "Each Coup Fourre");
                    168:                mvaddstr(2, 37, "100");
                    169:                mvaddstr(3, 37, "300");
                    170:                mvaddstr(4, 37, "300");
                    171:                new = TRUE;
                    172:        }
                    173:        else if (((Window == W_FULL || Finished) ^ was_full) ||
                    174:                 pp->was_finished != Finished) {
                    175:                move(5, 1);
                    176:                clrtobot();
                    177:                new = TRUE;
                    178:        }
                    179:        else if (Window != last_win)
                    180:                new = TRUE;
                    181:        if (new) {
                    182:                for (i = 0; i < SCORE_Y; i++)
                    183:                        mvaddch(i, 0, '|');
                    184:                move(SCORE_Y - 1, 1);
                    185:                while (addch('_') != ERR)
                    186:                        continue;
                    187:                for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
                    188:                        pp->sh_hand_tot = -1;
                    189:                        pp->sh_total = -1;
                    190:                        pp->sh_games = -1;
                    191:                        pp->sh_safescore = -1;
                    192:                }
                    193:        }
                    194:        Player[PLAYER].was_finished = !Finished;
                    195:        Player[COMP].was_finished = !Finished;
                    196:        if (Window == W_FULL || Finished) {
                    197:                if (!was_full || new) {
                    198:                        mvaddstr(5, 5, "Trip Completed");
                    199:                        mvaddstr(6, 10, "Safe Trip");
                    200:                        mvaddstr(7, 5, "Delayed Action");
                    201:                        mvaddstr(8, 10, "Extension");
                    202:                        mvaddstr(9, 11, "Shut-Out");
                    203:                        mvaddstr(10, 21, "----   ----   -----");
                    204:                        mvaddstr(11, 9, "Hand Total");
                    205:                        mvaddstr(12, 20, "-----  -----");
                    206:                        mvaddstr(13, 6, "Overall Total");
                    207:                        mvaddstr(14, 15, "Games");
                    208:                        mvaddstr(5, 37, "400");
                    209:                        mvaddstr(6, 37, "300");
                    210:                        mvaddstr(7, 37, "300");
                    211:                        mvaddstr(8, 37, "200");
                    212:                        mvaddstr(9, 37, "500");
                    213:                }
                    214:        }
                    215:        else
                    216:                if (was_full || new) {
                    217:                        mvaddstr(5, 21, "----   ----   -----");
                    218:                        mvaddstr(6, 9, "Hand Total");
                    219:                        mvaddstr(7, 20, "-----  -----");
                    220:                        mvaddstr(8, 6, "Overall Total");
                    221:                        mvaddstr(9, 15, "Games");
                    222:                        mvaddstr(11, 2, "p: pick");
                    223:                        mvaddstr(12, 2, "u: use #");
                    224:                        mvaddstr(13, 2, "d: discard #");
                    225:                        mvaddstr(14, 2, "w: toggle window");
                    226:                        mvaddstr(11, 21, "q: quit");
                    227:                        if (!Order)
                    228:                                mvaddstr(12, 21, "o: order hand");
                    229:                        else
                    230:                                mvaddstr(12, 21, "o: stop ordering");
                    231:                        mvaddstr(13, 21, "s: save");
                    232:                        mvaddstr(14, 21, "r: reprint");
                    233:                }
                    234:        stdscr = Board;
                    235:        was_full = (Window == W_FULL || Finished);
                    236:        last_win = Window;
                    237: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.