Annotation of 43BSDReno/games/mille/move.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
                      7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
                      8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
                      9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
                     10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
                     11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
                     12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
                     13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
                     14:  * from this software without specific prior written permission.
                     15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     18:  */
                     19: 
                     20: #ifndef lint
                     21: static char sccsid[] = "@(#)move.c     5.4 (Berkeley) 6/1/90";
                     22: #endif /* not lint */
                     23: 
                     24: #include       "mille.h"
                     25: #ifndef        unctrl
                     26: #include       "unctrl.h"
                     27: #endif
                     28: 
                     29: # ifdef        attron
                     30: #      include <term.h>
                     31: #      define  _tty    cur_term->Nttyb
                     32: # endif        attron
                     33: 
                     34: /*
                     35:  * @(#)move.c  1.2 (Berkeley) 3/28/83
                     36:  */
                     37: 
                     38: #undef CTRL
                     39: #define        CTRL(c)         (c - 'A' + 1)
                     40: 
                     41: char   *Movenames[] = {
                     42:                "M_DISCARD", "M_DRAW", "M_PLAY", "M_ORDER"
                     43:        };
                     44: 
                     45: domove()
                     46: {
                     47:        reg PLAY        *pp;
                     48:        reg int         i, j;
                     49:        reg bool        goodplay;
                     50: 
                     51:        pp = &Player[Play];
                     52:        if (Play == PLAYER)
                     53:                getmove();
                     54:        else
                     55:                calcmove();
                     56:        Next = FALSE;
                     57:        goodplay = TRUE;
                     58:        switch (Movetype) {
                     59:          case M_DISCARD:
                     60:                if (haspicked(pp)) {
                     61:                        if (pp->hand[Card_no] == C_INIT)
                     62:                                if (Card_no == 6)
                     63:                                        Finished = TRUE;
                     64:                                else
                     65:                                        error("no card there");
                     66:                        else {
                     67:                                if (issafety(pp->hand[Card_no])) {
                     68:                                        error("discard a safety?");
                     69:                                        goodplay = FALSE;
                     70:                                        break;
                     71:                                }
                     72:                                Discard = pp->hand[Card_no];
                     73:                                pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                     74:                                Next = TRUE;
                     75:                                if (Play == PLAYER)
                     76:                                        account(Discard);
                     77:                        }
                     78:                }
                     79:                else
                     80:                        error("must pick first");
                     81:                break;
                     82:          case M_PLAY:
                     83:                goodplay = playcard(pp);
                     84:                break;
                     85:          case M_DRAW:
                     86:                Card_no = 0;
                     87:                if (Topcard <= Deck)
                     88:                        error("no more cards");
                     89:                else if (haspicked(pp))
                     90:                        error("already picked");
                     91:                else {
                     92:                        pp->hand[0] = *--Topcard;
                     93: #ifdef DEBUG
                     94:                        if (Debug)
                     95:                                fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                     96: #endif
                     97: acc:
                     98:                        if (Play == COMP) {
                     99:                                account(*Topcard);
                    100:                                if (issafety(*Topcard))
                    101:                                        pp->safety[*Topcard-S_CONV] = S_IN_HAND;
                    102:                        }
                    103:                        if (pp->hand[1] == C_INIT && Topcard > Deck) {
                    104:                                Card_no = 1;
                    105:                                pp->hand[1] = *--Topcard;
                    106: #ifdef DEBUG
                    107:                                if (Debug)
                    108:                                        fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                    109: #endif
                    110:                                goto acc;
                    111:                        }
                    112:                        pp->new_battle = FALSE;
                    113:                        pp->new_speed = FALSE;
                    114:                }
                    115:                break;
                    116: 
                    117:          case M_ORDER:
                    118:                break;
                    119:        }
                    120:        /*
                    121:         * move blank card to top by one of two methods.  If the
                    122:         * computer's hand was sorted, the randomness for picking
                    123:         * between equally valued cards would be lost
                    124:         */
                    125:        if (Order && Movetype != M_DRAW && goodplay && pp == &Player[PLAYER])
                    126:                sort(pp->hand);
                    127:        else
                    128:                for (i = 1; i < HAND_SZ; i++)
                    129:                        if (pp->hand[i] == C_INIT) {
                    130:                                for (j = 0; pp->hand[j] == C_INIT; j++)
                    131:                                        if (j >= HAND_SZ) {
                    132:                                                j = 0;
                    133:                                                break;
                    134:                                        }
                    135:                                pp->hand[i] = pp->hand[j];
                    136:                                pp->hand[j] = C_INIT;
                    137:                        }
                    138:        if (Topcard <= Deck)
                    139:                check_go();
                    140:        if (Next)
                    141:                nextplay();
                    142: }
                    143: 
                    144: /*
                    145:  *     Check and see if either side can go.  If they cannot,
                    146:  * the game is over
                    147:  */
                    148: check_go() {
                    149: 
                    150:        reg CARD        card;
                    151:        reg PLAY        *pp, *op;
                    152:        reg int         i;
                    153: 
                    154:        for (pp = Player; pp < &Player[2]; pp++) {
                    155:                op = (pp == &Player[COMP] ? &Player[PLAYER] : &Player[COMP]);
                    156:                for (i = 0; i < HAND_SZ; i++) {
                    157:                        card = pp->hand[i];
                    158:                        if (issafety(card) || canplay(pp, op, card)) {
                    159: #ifdef DEBUG
                    160:                                if (Debug) {
                    161:                                        fprintf(outf, "CHECK_GO: can play %s (%d), ", C_name[card], card);
                    162:                                        fprintf(outf, "issafety(card) = %d, ", issafety(card));
                    163:                                        fprintf(outf, "canplay(pp, op, card) = %d\n", canplay(pp, op, card));
                    164:                                }
                    165: #endif
                    166:                                return;
                    167:                        }
                    168: #ifdef DEBUG
                    169:                        else if (Debug)
                    170:                                fprintf(outf, "CHECK_GO: cannot play %s\n",
                    171:                                    C_name[card]);
                    172: #endif
                    173:                }
                    174:        }
                    175:        Finished = TRUE;
                    176: }
                    177: 
                    178: playcard(pp)
                    179: reg PLAY       *pp;
                    180: {
                    181:        reg int         v;
                    182:        reg CARD        card;
                    183: 
                    184:        /*
                    185:         * check and see if player has picked
                    186:         */
                    187:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    188:          default:
                    189:                if (!haspicked(pp))
                    190: mustpick:
                    191:                        return error("must pick first");
                    192:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    193:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    194:                break;
                    195:        }
                    196: 
                    197:        card = pp->hand[Card_no];
                    198: #ifdef DEBUG
                    199:        if (Debug)
                    200:                fprintf(outf, "PLAYCARD: Card = %s\n", C_name[card]);
                    201: #endif
                    202:        Next = FALSE;
                    203:        switch (card) {
                    204:          case C_200:
                    205:                if (pp->nummiles[C_200] == 2)
                    206:                        return error("only two 200's per hand");
                    207:          case C_100:   case C_75:
                    208:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    209:                        return error("limit of 50");
                    210:          case C_50:
                    211:                if (pp->mileage + Value[card] > End)
                    212:                        return error("puts you over %d", End);
                    213:          case C_25:
                    214:                if (!pp->can_go)
                    215:                        return error("cannot move now");
                    216:                pp->nummiles[card]++;
                    217:                v = Value[card];
                    218:                pp->total += v;
                    219:                pp->hand_tot += v;
                    220:                if ((pp->mileage += v) == End)
                    221:                        check_ext(FALSE);
                    222:                break;
                    223: 
                    224:          case C_GAS:   case C_SPARE:   case C_REPAIRS:
                    225:                if (pp->battle != opposite(card))
                    226:                        return error("can't play \"%s\"", C_name[card]);
                    227:                pp->battle = card;
                    228:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    229:                        pp->can_go = TRUE;
                    230:                break;
                    231: 
                    232:          case C_GO:
                    233:                if (pp->battle != C_INIT && pp->battle != C_STOP
                    234:                    && !isrepair(pp->battle))
                    235:                        return error("cannot play \"Go\" on a \"%s\"",
                    236:                            C_name[pp->battle]);
                    237:                pp->battle = C_GO;
                    238:                pp->can_go = TRUE;
                    239:                break;
                    240: 
                    241:          case C_END_LIMIT:
                    242:                if (pp->speed != C_LIMIT)
                    243:                        return error("not limited");
                    244:                pp->speed = C_END_LIMIT;
                    245:                break;
                    246: 
                    247:          case C_EMPTY: case C_FLAT:    case C_CRASH:
                    248:          case C_STOP:
                    249:                pp = &Player[other(Play)];
                    250:                if (!pp->can_go)
                    251:                        return error("opponent cannot go");
                    252:                else if (pp->safety[safety(card) - S_CONV] == S_PLAYED)
                    253: protected:
                    254:                        return error("opponent is protected");
                    255:                pp->battle = card;
                    256:                pp->new_battle = TRUE;
                    257:                pp->can_go = FALSE;
                    258:                pp = &Player[Play];
                    259:                break;
                    260: 
                    261:          case C_LIMIT:
                    262:                pp = &Player[other(Play)];
                    263:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    264:                        return error("opponent has limit");
                    265:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    266:                        goto protected;
                    267:                pp->speed = C_LIMIT;
                    268:                pp->new_speed = TRUE;
                    269:                pp = &Player[Play];
                    270:                break;
                    271: 
                    272:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    273:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    274:                if (pp->battle == opposite(card)
                    275:                    || (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)) {
                    276:                        if (!(card == C_RIGHT_WAY && !isrepair(pp->battle))) {
                    277:                                pp->battle = C_GO;
                    278:                                pp->can_go = TRUE;
                    279:                        }
                    280:                        if (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)
                    281:                                pp->speed = C_INIT;
                    282:                        if (pp->new_battle
                    283:                            || (pp->new_speed && card == C_RIGHT_WAY)) {
                    284:                                pp->coups[card - S_CONV] = TRUE;
                    285:                                pp->total += SC_COUP;
                    286:                                pp->hand_tot += SC_COUP;
                    287:                                pp->coupscore += SC_COUP;
                    288:                        }
                    289:                }
                    290:                /*
                    291:                 * if not coup, must pick first
                    292:                 */
                    293:                else if (pp->hand[0] == C_INIT && Topcard > Deck)
                    294:                        goto mustpick;
                    295:                pp->safety[card - S_CONV] = S_PLAYED;
                    296:                pp->total += SC_SAFETY;
                    297:                pp->hand_tot += SC_SAFETY;
                    298:                if ((pp->safescore += SC_SAFETY) == NUM_SAFE * SC_SAFETY) {
                    299:                        pp->total += SC_ALL_SAFE;
                    300:                        pp->hand_tot += SC_ALL_SAFE;
                    301:                }
                    302:                if (card == C_RIGHT_WAY) {
                    303:                        if (pp->speed == C_LIMIT)
                    304:                                pp->speed = C_INIT;
                    305:                        if (pp->battle == C_STOP || pp->battle == C_INIT) {
                    306:                                pp->can_go = TRUE;
                    307:                                pp->battle = C_INIT;
                    308:                        }
                    309:                        if (!pp->can_go && isrepair(pp->battle))
                    310:                                pp->can_go = TRUE;
                    311:                }
                    312:                Next = -1;
                    313:                break;
                    314: 
                    315:          case C_INIT:
                    316:                error("no card there");
                    317:                Next = -1;
                    318:                break;
                    319:        }
                    320:        if (pp == &Player[PLAYER])
                    321:                account(card);
                    322:        pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                    323:        Next = (Next == -1 ? FALSE : TRUE);
                    324:        return TRUE;
                    325: }
                    326: 
                    327: getmove()
                    328: {
                    329:        reg char        c, *sp;
                    330: #ifdef EXTRAP
                    331:        static bool     last_ex = FALSE;        /* set if last command was E */
                    332: 
                    333:        if (last_ex) {
                    334:                undoex();
                    335:                prboard();
                    336:                last_ex = FALSE;
                    337:        }
                    338: #endif
                    339:        for (;;) {
                    340:                prompt(MOVEPROMPT);
                    341:                leaveok(Board, FALSE);
                    342:                refresh();
                    343:                while ((c = readch()) == killchar() || c == erasechar())
                    344:                        continue;
                    345:                if (islower(c))
                    346:                        c = toupper(c);
                    347:                if (isprint(c) && !isspace(c)) {
                    348:                        addch(c);
                    349:                        refresh();
                    350:                }
                    351:                switch (c) {
                    352:                  case 'P':             /* Pick */
                    353:                        Movetype = M_DRAW;
                    354:                        goto ret;
                    355:                  case 'U':             /* Use Card */
                    356:                  case 'D':             /* Discard Card */
                    357:                        if ((Card_no = getcard()) < 0)
                    358:                                break;
                    359:                        Movetype = (c == 'U' ? M_PLAY : M_DISCARD);
                    360:                        goto ret;
                    361:                  case 'O':             /* Order */
                    362:                        Order = !Order;
                    363:                        if (Window == W_SMALL) {
                    364:                                if (!Order)
                    365:                                        mvwaddstr(Score, 12, 21,
                    366:                                                  "o: order hand");
                    367:                                else
                    368:                                        mvwaddstr(Score, 12, 21,
                    369:                                                  "o: stop ordering");
                    370:                                wclrtoeol(Score);
                    371:                        }
                    372:                        Movetype = M_ORDER;
                    373:                        goto ret;
                    374:                  case 'Q':             /* Quit */
                    375:                        rub();          /* Same as a rubout */
                    376:                        break;
                    377:                  case 'W':             /* Window toggle */
                    378:                        Window = nextwin(Window);
                    379:                        newscore();
                    380:                        prscore(TRUE);
                    381:                        wrefresh(Score);
                    382:                        break;
                    383:                  case 'R':             /* Redraw screen */
                    384:                  case CTRL('L'):
                    385:                        wrefresh(curscr);
                    386:                        break;
                    387:                  case 'S':             /* Save game */
                    388:                        On_exit = FALSE;
                    389:                        save();
                    390:                        break;
                    391:                  case 'E':             /* Extrapolate */
                    392: #ifdef EXTRAP
                    393:                        if (last_ex)
                    394:                                break;
                    395:                        Finished = TRUE;
                    396:                        if (Window != W_FULL)
                    397:                                newscore();
                    398:                        prscore(FALSE);
                    399:                        wrefresh(Score);
                    400:                        last_ex = TRUE;
                    401:                        Finished = FALSE;
                    402: #else
                    403:                        error("%c: command not implemented", c);
                    404: #endif
                    405:                        break;
                    406:                  case '\r':            /* Ignore RETURNs and   */
                    407:                  case '\n':            /* Line Feeds           */
                    408:                  case ' ':             /* Spaces               */
                    409:                  case '\0':            /* and nulls            */
                    410:                        break;
                    411: #ifdef DEBUG
                    412:                  case 'Z':             /* Debug code */
                    413:                        if (!Debug && outf == NULL) {
                    414:                                char    buf[MAXPATHLEN];
                    415: 
                    416:                                prompt(FILEPROMPT);
                    417:                                leaveok(Board, FALSE);
                    418:                                refresh();
                    419:                                sp = buf;
                    420:                                while ((*sp = readch()) != '\n') {
                    421:                                        if (*sp == killchar())
                    422:                                                goto over;
                    423:                                        else if (*sp == erasechar()) {
                    424:                                                if (--sp < buf)
                    425:                                                        sp = buf;
                    426:                                                else {
                    427:                                                        addch('\b');
                    428:                                                        if (*sp < ' ')
                    429:                                                            addch('\b');
                    430:                                                        clrtoeol();
                    431:                                                }
                    432:                                        }
                    433:                                        else
                    434:                                                addstr(unctrl(*sp++));
                    435:                                        refresh();
                    436:                                }
                    437:                                *sp = '\0';
                    438:                                leaveok(Board, TRUE);
                    439:                                if ((outf = fopen(buf, "w")) == NULL)
                    440:                                        perror(buf);
                    441:                                setbuf(outf, (char *)NULL);
                    442:                        }
                    443:                        Debug = !Debug;
                    444:                        break;
                    445: #endif
                    446:                  default:
                    447:                        error("unknown command: %s", unctrl(c));
                    448:                        break;
                    449:                }
                    450:        }
                    451: ret:
                    452:        leaveok(Board, TRUE);
                    453: }
                    454: /*
                    455:  * return whether or not the player has picked
                    456:  */
                    457: haspicked(pp)
                    458: reg PLAY       *pp; {
                    459: 
                    460:        reg int card;
                    461: 
                    462:        if (Topcard <= Deck)
                    463:                return TRUE;
                    464:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    465:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    466:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    467:                card = 1;
                    468:                break;
                    469:          default:
                    470:                card = 0;
                    471:                break;
                    472:        }
                    473:        return (pp->hand[card] != C_INIT);
                    474: }
                    475: 
                    476: account(card)
                    477: reg CARD       card; {
                    478: 
                    479:        reg CARD        oppos;
                    480: 
                    481:        if (card == C_INIT)
                    482:                return;
                    483:        ++Numseen[card];
                    484:        if (Play == COMP)
                    485:                switch (card) {
                    486:                  case C_GAS_SAFE:
                    487:                  case C_SPARE_SAFE:
                    488:                  case C_DRIVE_SAFE:
                    489:                        oppos = opposite(card);
                    490:                        Numgos += Numcards[oppos] - Numseen[oppos];
                    491:                        break;
                    492:                  case C_CRASH:
                    493:                  case C_FLAT:
                    494:                  case C_EMPTY:
                    495:                  case C_STOP:
                    496:                        Numgos++;
                    497:                        break;
                    498:                }
                    499: }
                    500: 
                    501: prompt(promptno)
                    502: int    promptno;
                    503: {
                    504:        static char     *names[] = {
                    505:                                ">>:Move:",
                    506:                                "Really?",
                    507:                                "Another hand?",
                    508:                                "Another game?",
                    509:                                "Save game?",
                    510:                                "Same file?",
                    511:                                "file:",
                    512:                                "Extension?",
                    513:                                "Overwrite file?",
                    514:                        };
                    515:        static int      last_prompt = -1;
                    516: 
                    517:        if (promptno == last_prompt)
                    518:                move(MOVE_Y, MOVE_X + strlen(names[promptno]) + 1);
                    519:        else {
                    520:                move(MOVE_Y, MOVE_X);
                    521:                if (promptno == MOVEPROMPT)
                    522:                        standout();
                    523:                addstr(names[promptno]);
                    524:                if (promptno == MOVEPROMPT)
                    525:                        standend();
                    526:                addch(' ');
                    527:                last_prompt = promptno;
                    528:        }
                    529:        clrtoeol();
                    530: }
                    531: 
                    532: sort(hand)
                    533: reg CARD       *hand;
                    534: {
                    535:        reg CARD        *cp, *tp;
                    536:        reg CARD        temp;
                    537: 
                    538:        cp = hand;
                    539:        hand += HAND_SZ;
                    540:        for ( ; cp < &hand[-1]; cp++)
                    541:                for (tp = cp + 1; tp < hand; tp++)
                    542:                        if (*cp > *tp) {
                    543:                                temp = *cp;
                    544:                                *cp = *tp;
                    545:                                *tp = temp;
                    546:                        }
                    547: }
                    548: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.