Annotation of 43BSDReno/games/robots/move.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
        !             7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
        !             8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
        !             9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
        !            10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
        !            11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
        !            12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
        !            13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
        !            14:  * from this software without specific prior written permission.
        !            15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            18:  */
        !            19: 
        !            20: #ifndef lint
        !            21: static char sccsid[] = "@(#)move.c     5.4 (Berkeley) 6/1/90";
        !            22: #endif /* not lint */
        !            23: 
        !            24: # include      "robots.h"
        !            25: # include      <ctype.h>
        !            26: 
        !            27: # define       ESC     '\033'
        !            28: 
        !            29: /*
        !            30:  * get_move:
        !            31:  *     Get and execute a move from the player
        !            32:  */
        !            33: get_move()
        !            34: {
        !            35:        register int    c;
        !            36:        register int    y, x, lastmove;
        !            37:        static COORD    newpos;
        !            38: 
        !            39:        if (Waiting)
        !            40:                return;
        !            41: 
        !            42: #ifdef FANCY
        !            43:        if (Pattern_roll) {
        !            44:                if (Next_move >= Move_list)
        !            45:                        lastmove = *Next_move;
        !            46:                else
        !            47:                        lastmove = -1;  /* flag for "first time in" */
        !            48:        }
        !            49: #endif
        !            50:        for (;;) {
        !            51:                if (Teleport && must_telep())
        !            52:                        goto teleport;
        !            53:                if (Running)
        !            54:                        c = Run_ch;
        !            55:                else if (Count != 0)
        !            56:                        c = Cnt_move;
        !            57: #ifdef FANCY
        !            58:                else if (Num_robots > 1 && Stand_still)
        !            59:                        c = '>';
        !            60:                else if (Num_robots > 1 && Pattern_roll) {
        !            61:                        if (*++Next_move == '\0') {
        !            62:                                if (lastmove < 0)
        !            63:                                        goto over;
        !            64:                                Next_move = Move_list;
        !            65:                        }
        !            66:                        c = *Next_move;
        !            67:                        mvaddch(0, 0, c);
        !            68:                        if (c == lastmove)
        !            69:                                goto over;
        !            70:                }
        !            71: #endif
        !            72:                else {
        !            73: over:
        !            74:                        c = getchar();
        !            75:                        if (isdigit(c)) {
        !            76:                                Count = (c - '0');
        !            77:                                while (isdigit(c = getchar()))
        !            78:                                        Count = Count * 10 + (c - '0');
        !            79:                                if (c == ESC)
        !            80:                                        goto over;
        !            81:                                Cnt_move = c;
        !            82:                                if (Count)
        !            83:                                        leaveok(stdscr, TRUE);
        !            84:                        }
        !            85:                }
        !            86: 
        !            87:                switch (c) {
        !            88:                  case ' ':
        !            89:                  case '.':
        !            90:                        if (do_move(0, 0))
        !            91:                                goto ret;
        !            92:                        break;
        !            93:                  case 'y':
        !            94:                        if (do_move(-1, -1))
        !            95:                                goto ret;
        !            96:                        break;
        !            97:                  case 'k':
        !            98:                        if (do_move(-1, 0))
        !            99:                                goto ret;
        !           100:                        break;
        !           101:                  case 'u':
        !           102:                        if (do_move(-1, 1))
        !           103:                                goto ret;
        !           104:                        break;
        !           105:                  case 'h':
        !           106:                        if (do_move(0, -1))
        !           107:                                goto ret;
        !           108:                        break;
        !           109:                  case 'l':
        !           110:                        if (do_move(0, 1))
        !           111:                                goto ret;
        !           112:                        break;
        !           113:                  case 'b':
        !           114:                        if (do_move(1, -1))
        !           115:                                goto ret;
        !           116:                        break;
        !           117:                  case 'j':
        !           118:                        if (do_move(1, 0))
        !           119:                                goto ret;
        !           120:                        break;
        !           121:                  case 'n':
        !           122:                        if (do_move(1, 1))
        !           123:                                goto ret;
        !           124:                        break;
        !           125:                  case 'Y': case 'U': case 'H': case 'J':
        !           126:                  case 'K': case 'L': case 'B': case 'N':
        !           127:                  case '>':
        !           128:                        Running = TRUE;
        !           129:                        if (c == '>')
        !           130:                                Run_ch = ' ';
        !           131:                        else
        !           132:                                Run_ch = tolower(c);
        !           133:                        leaveok(stdscr, TRUE);
        !           134:                        break;
        !           135:                  case 'q':
        !           136:                  case 'Q':
        !           137:                        if (query("Really quit?"))
        !           138:                                quit();
        !           139:                        refresh();
        !           140:                        break;
        !           141:                  case 'w':
        !           142:                  case 'W':
        !           143:                        Waiting = TRUE;
        !           144:                        leaveok(stdscr, TRUE);
        !           145:                        flushok(stdscr, FALSE);
        !           146:                        goto ret;
        !           147:                  case 't':
        !           148:                  case 'T':
        !           149: teleport:
        !           150:                        Running = FALSE;
        !           151:                        mvaddch(My_pos.y, My_pos.x, ' ');
        !           152:                        My_pos = *rnd_pos();
        !           153:                        mvaddch(My_pos.y, My_pos.x, PLAYER);
        !           154:                        leaveok(stdscr, FALSE);
        !           155:                        refresh();
        !           156:                        flush_in();
        !           157:                        goto ret;
        !           158:                  case CTRL(L):
        !           159:                        wrefresh(curscr);
        !           160:                        break;
        !           161:                  case EOF:
        !           162:                        break;
        !           163:                  default:
        !           164:                        putchar(CTRL(G));
        !           165:                        reset_count();
        !           166:                        fflush(stdout);
        !           167:                        break;
        !           168:                }
        !           169:        }
        !           170: ret:
        !           171:        if (Count > 0)
        !           172:                if (--Count == 0)
        !           173:                        leaveok(stdscr, FALSE);
        !           174: }
        !           175: 
        !           176: /*
        !           177:  * must_telep:
        !           178:  *     Must I teleport; i.e., is there anywhere I can move without
        !           179:  * being eaten?
        !           180:  */
        !           181: must_telep()
        !           182: {
        !           183:        register int    x, y;
        !           184:        static COORD    newpos;
        !           185: 
        !           186: #ifdef FANCY
        !           187:        if (Stand_still && Num_robots > 1 && eaten(&My_pos))
        !           188:                return TRUE;
        !           189: #endif
        !           190: 
        !           191:        for (y = -1; y <= 1; y++) {
        !           192:                newpos.y = My_pos.y + y;
        !           193:                if (newpos.y <= 0 || newpos.y >= Y_FIELDSIZE)
        !           194:                        continue;
        !           195:                for (x = -1; x <= 1; x++) {
        !           196:                        newpos.x = My_pos.x + x;
        !           197:                        if (newpos.x <= 0 || newpos.x >= X_FIELDSIZE)
        !           198:                                continue;
        !           199:                        if (Field[newpos.y][newpos.x] > 0)
        !           200:                                continue;
        !           201:                        if (!eaten(&newpos))
        !           202:                                return FALSE;
        !           203:                }
        !           204:        }
        !           205:        return TRUE;
        !           206: }
        !           207: 
        !           208: /*
        !           209:  * do_move:
        !           210:  *     Execute a move
        !           211:  */
        !           212: do_move(dy, dx)
        !           213: int    dy, dx;
        !           214: {
        !           215:        static COORD    newpos;
        !           216: 
        !           217:        newpos.y = My_pos.y + dy;
        !           218:        newpos.x = My_pos.x + dx;
        !           219:        if (newpos.y <= 0 || newpos.y >= Y_FIELDSIZE ||
        !           220:            newpos.x <= 0 || newpos.x >= X_FIELDSIZE ||
        !           221:            Field[newpos.y][newpos.x] > 0 || eaten(&newpos)) {
        !           222:                if (Running) {
        !           223:                        Running = FALSE;
        !           224:                        leaveok(stdscr, FALSE);
        !           225:                        move(My_pos.y, My_pos.x);
        !           226:                        refresh();
        !           227:                }
        !           228:                else {
        !           229:                        putchar(CTRL(G));
        !           230:                        reset_count();
        !           231:                }
        !           232:                return FALSE;
        !           233:        }
        !           234:        else if (dy == 0 && dx == 0)
        !           235:                return TRUE;
        !           236:        mvaddch(My_pos.y, My_pos.x, ' ');
        !           237:        My_pos = newpos;
        !           238:        mvaddch(My_pos.y, My_pos.x, PLAYER);
        !           239:        if (!jumping())
        !           240:                refresh();
        !           241:        return TRUE;
        !           242: }
        !           243: 
        !           244: /*
        !           245:  * eaten:
        !           246:  *     Player would get eaten at this place
        !           247:  */
        !           248: eaten(pos)
        !           249: register COORD *pos;
        !           250: {
        !           251:        register int    x, y;
        !           252: 
        !           253:        for (y = pos->y - 1; y <= pos->y + 1; y++) {
        !           254:                if (y <= 0 || y >= Y_FIELDSIZE)
        !           255:                        continue;
        !           256:                for (x = pos->x - 1; x <= pos->x + 1; x++) {
        !           257:                        if (x <= 0 || x >= X_FIELDSIZE)
        !           258:                                continue;
        !           259:                        if (Field[y][x] == 1)
        !           260:                                return TRUE;
        !           261:                }
        !           262:        }
        !           263:        return FALSE;
        !           264: }
        !           265: 
        !           266: /*
        !           267:  * reset_count:
        !           268:  *     Reset the count variables
        !           269:  */
        !           270: reset_count()
        !           271: {
        !           272:        Count = 0;
        !           273:        Running = FALSE;
        !           274:        leaveok(stdscr, FALSE);
        !           275:        refresh();
        !           276: }
        !           277: 
        !           278: /*
        !           279:  * jumping:
        !           280:  *     See if we are jumping, i.e., we should not refresh.
        !           281:  */
        !           282: jumping()
        !           283: {
        !           284:        return (Jump && (Count || Running || Waiting));
        !           285: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.