Annotation of 43BSDReno/games/rogue/monster.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1988 The Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
        !             6:  * Timothy C. Stoehr.
        !             7:  *
        !             8:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             9:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
        !            10:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
        !            11:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
        !            12:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
        !            13:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
        !            14:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
        !            15:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
        !            16:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
        !            17:  * from this software without specific prior written permission.
        !            18:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            19:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            20:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            21:  */
        !            22: 
        !            23: #ifndef lint
        !            24: static char sccsid[] = "@(#)monster.c  5.3 (Berkeley) 6/1/90";
        !            25: #endif /* not lint */
        !            26: 
        !            27: /*
        !            28:  * monster.c
        !            29:  *
        !            30:  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
        !            31:  * so desires, with the following restrictions:
        !            32:  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
        !            33:  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
        !            34:  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
        !            35:  *         gain or profit.
        !            36:  *
        !            37:  */
        !            38: 
        !            39: #include "rogue.h"
        !            40: 
        !            41: object level_monsters;
        !            42: boolean mon_disappeared;
        !            43: 
        !            44: char *m_names[] = {
        !            45:        "aquator",
        !            46:        "bat",
        !            47:        "centaur",
        !            48:        "dragon",
        !            49:        "emu",
        !            50:        "venus fly-trap",
        !            51:        "griffin",
        !            52:        "hobgoblin",
        !            53:        "ice monster",
        !            54:        "jabberwock",
        !            55:        "kestrel",
        !            56:        "leprechaun",
        !            57:        "medusa",
        !            58:        "nymph",
        !            59:        "orc",
        !            60:        "phantom",
        !            61:        "quagga",
        !            62:        "rattlesnake",
        !            63:        "snake",
        !            64:        "troll",
        !            65:        "black unicorn",
        !            66:        "vampire",
        !            67:        "wraith",
        !            68:        "xeroc",
        !            69:        "yeti",
        !            70:        "zombie"
        !            71: };
        !            72: 
        !            73: object mon_tab[MONSTERS] = {
        !            74:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS|RUSTS),"0d0",25,'A',20,9,18,100,0,0,0,0,0},
        !            75:        {(ASLEEP|WANDERS|FLITS|FLIES),"1d3",10,'B',2,1,8,60,0,0,0,0,0},
        !            76:        {(ASLEEP|WANDERS),"3d3/2d5",32,'C',15,7,16,85,0,10,0,0,0},
        !            77:        {(ASLEEP|WAKENS|FLAMES),"4d6/4d9",145,'D',5000,21,126,100,0,90,0,0,0},
        !            78:        {(ASLEEP|WAKENS),"1d3",11,'E',2,1,7,65,0,0,0,0,0},
        !            79:        {(HOLDS|STATIONARY),"5d5",73,'F',91,12,126,80,0,0,0,0,0},
        !            80:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS|FLIES),"5d5/5d5",115,'G',
        !            81:                        2000,20,126,85,0,10,0,0,0},
        !            82:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS),"1d3/1d2",15,'H',3,1,10,67,0,0,0,0,0},
        !            83:        {(ASLEEP|FREEZES),"0d0",15,'I',5,2,11,68,0,0,0,0,0},
        !            84:        {(ASLEEP|WANDERS),"3d10/4d5",132,'J',3000,21,126,100,0,0,0,0,0},
        !            85:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS|FLIES),"1d4",10,'K',2,1,6,60,0,0,0,0,0},
        !            86:        {(ASLEEP|STEALS_GOLD),"0d0",25,'L',21,6,16,75,0,0,0,0,0},
        !            87:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS|CONFUSES),"4d4/3d7",97,'M',
        !            88:                        250,18,126,85,0,25,0,0,0},
        !            89:        {(ASLEEP|STEALS_ITEM),"0d0",25,'N',39,10,19,75,0,100,0,0,0},
        !            90:        {(ASLEEP|WANDERS|WAKENS|SEEKS_GOLD),"1d6",25,'O',5,4,13,70,0,10,0,0,0},
        !            91:        {(ASLEEP|INVISIBLE|WANDERS|FLITS),"5d4",76,'P',120,15,24,80,0,50,0,0,0},
        !            92:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS),"3d5",30,'Q',20,8,17,78,0,20,0,0,0},
        !            93:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS|STINGS),"2d5",19,'R',10,3,12,70,0,0,0,0,0},
        !            94:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS),"1d3",8,'S',2,1,9,50,0,0,0,0,0},
        !            95:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS),"4d6/1d4",75,'T',125,13,22,75,0,33,0,0,0},
        !            96:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS),"4d10",90,'U',
        !            97:                        200,17,26,85,0,33,0,0,0},
        !            98:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS|DRAINS_LIFE),"1d14/1d4",55,'V',
        !            99:                        350,19,126,85,0,18,0,0,0},
        !           100:        {(ASLEEP|WANDERS|DROPS_LEVEL),"2d8",45,'W',55,14,23,75,0,0,0,0,0},
        !           101:        {(ASLEEP|IMITATES),"4d6",42,'X',110,16,25,75,0,0,0,0,0},
        !           102:        {(ASLEEP|WANDERS),"3d6",35,'Y',50,11,20,80,0,20,0,0,0},
        !           103:        {(ASLEEP|WAKENS|WANDERS),"1d7",21,'Z',8,5,14,69,0,0,0,0,0}
        !           104: };
        !           105: 
        !           106: extern short cur_level;
        !           107: extern short cur_room, party_room;
        !           108: extern short blind, halluc, haste_self;
        !           109: extern boolean detect_monster, see_invisible, r_see_invisible;
        !           110: extern short stealthy;
        !           111: 
        !           112: put_mons()
        !           113: {
        !           114:        short i;
        !           115:        short n;
        !           116:        object *monster;
        !           117:        short row, col;
        !           118: 
        !           119:        n = get_rand(4, 6);
        !           120: 
        !           121:        for (i = 0; i < n; i++) {
        !           122:                monster = gr_monster((object *) 0, 0);
        !           123:                if ((monster->m_flags & WANDERS) && coin_toss()) {
        !           124:                        wake_up(monster);
        !           125:                }
        !           126:                gr_row_col(&row, &col, (FLOOR | TUNNEL | STAIRS | OBJECT));
        !           127:                put_m_at(row, col, monster);
        !           128:        }
        !           129: }
        !           130: 
        !           131: object *
        !           132: gr_monster(monster, mn)
        !           133: register object *monster;
        !           134: register mn;
        !           135: {
        !           136:        if (!monster) {
        !           137:                monster = alloc_object();
        !           138: 
        !           139:                for (;;) {
        !           140:                        mn = get_rand(0, MONSTERS-1);
        !           141:                        if ((cur_level >= mon_tab[mn].first_level) &&
        !           142:                        (cur_level <= mon_tab[mn].last_level)) {
        !           143:                                break;
        !           144:                        }
        !           145:                }
        !           146:        }
        !           147:        *monster = mon_tab[mn];
        !           148:        if (monster->m_flags & IMITATES) {
        !           149:                monster->disguise = gr_obj_char();
        !           150:        }
        !           151:        if (cur_level > (AMULET_LEVEL + 2)) {
        !           152:                monster->m_flags |= HASTED;
        !           153:        }
        !           154:        monster->trow = NO_ROOM;
        !           155:        return(monster);
        !           156: }
        !           157: 
        !           158: mv_mons()
        !           159: {
        !           160:        register object *monster, *next_monster;
        !           161:        boolean flew;
        !           162: 
        !           163:        if (haste_self % 2) {
        !           164:                return;
        !           165:        }
        !           166: 
        !           167:        monster = level_monsters.next_monster;
        !           168: 
        !           169:        while (monster) {
        !           170:                next_monster = monster->next_monster;
        !           171:                mon_disappeared = 0;
        !           172:                if (monster->m_flags & HASTED) {
        !           173:                        mv_1_monster(monster, rogue.row, rogue.col);
        !           174:                        if (mon_disappeared) {
        !           175:                                goto NM;
        !           176:                        }
        !           177:                } else if (monster->m_flags & SLOWED) {
        !           178:                        monster->slowed_toggle = !monster->slowed_toggle;
        !           179:                        if (monster->slowed_toggle) {
        !           180:                                goto NM;
        !           181:                        }
        !           182:                }
        !           183:                if ((monster->m_flags & CONFUSED) && move_confused(monster)) {
        !           184:                        goto NM;
        !           185:                }
        !           186:                flew = 0;
        !           187:                if (    (monster->m_flags & FLIES) &&
        !           188:                                !(monster->m_flags & NAPPING) &&
        !           189:                                !mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col)) {
        !           190:                        flew = 1;
        !           191:                        mv_1_monster(monster, rogue.row, rogue.col);
        !           192:                        if (mon_disappeared) {
        !           193:                                goto NM;
        !           194:                        }
        !           195:                }
        !           196:                if (!(flew && mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col))) {
        !           197:                        mv_1_monster(monster, rogue.row, rogue.col);
        !           198:                }
        !           199: NM:            monster = next_monster;
        !           200:        }
        !           201: }
        !           202: 
        !           203: party_monsters(rn, n)
        !           204: int rn, n;
        !           205: {
        !           206:        short i, j;
        !           207:        short row, col;
        !           208:        object *monster;
        !           209:        boolean found;
        !           210: 
        !           211:        n += n;
        !           212: 
        !           213:        for (i = 0; i < MONSTERS; i++) {
        !           214:                mon_tab[i].first_level -= (cur_level % 3);
        !           215:        }
        !           216:        for (i = 0; i < n; i++) {
        !           217:                if (no_room_for_monster(rn)) {
        !           218:                        break;
        !           219:                }
        !           220:                for (j = found = 0; ((!found) && (j < 250)); j++) {
        !           221:                        row = get_rand(rooms[rn].top_row+1,
        !           222:                                rooms[rn].bottom_row-1);
        !           223:                        col = get_rand(rooms[rn].left_col+1,
        !           224:                                rooms[rn].right_col-1);
        !           225:                        if ((!(dungeon[row][col] & MONSTER)) &&
        !           226:                                (dungeon[row][col] & (FLOOR | TUNNEL))) {
        !           227:                                found = 1;
        !           228:                        }
        !           229:                }
        !           230:                if (found) {
        !           231:                        monster = gr_monster((object *) 0, 0);
        !           232:                        if (!(monster->m_flags & IMITATES)) {
        !           233:                                monster->m_flags |= WAKENS;
        !           234:                        }
        !           235:                        put_m_at(row, col, monster);
        !           236:                }
        !           237:        }
        !           238:        for (i = 0; i < MONSTERS; i++) {
        !           239:                mon_tab[i].first_level += (cur_level % 3);
        !           240:        }
        !           241: }
        !           242: 
        !           243: gmc_row_col(row, col)
        !           244: register row, col;
        !           245: {
        !           246:        register object *monster;
        !           247: 
        !           248:        if (monster = object_at(&level_monsters, row, col)) {
        !           249:                if ((!(detect_monster || see_invisible || r_see_invisible) &&
        !           250:                        (monster->m_flags & INVISIBLE)) || blind) {
        !           251:                        return(monster->trail_char);
        !           252:                }
        !           253:                if (monster->m_flags & IMITATES) {
        !           254:                        return(monster->disguise);
        !           255:                }
        !           256:                return(monster->m_char);
        !           257:        } else {
        !           258:                return('&');    /* BUG if this ever happens */
        !           259:        }
        !           260: }
        !           261: 
        !           262: gmc(monster)
        !           263: object *monster;
        !           264: {
        !           265:        if ((!(detect_monster || see_invisible || r_see_invisible) &&
        !           266:                (monster->m_flags & INVISIBLE))
        !           267:                || blind) {
        !           268:                return(monster->trail_char);
        !           269:        }
        !           270:        if (monster->m_flags & IMITATES) {
        !           271:                return(monster->disguise);
        !           272:        }
        !           273:        return(monster->m_char);
        !           274: }
        !           275: 
        !           276: mv_1_monster(monster, row, col)
        !           277: register object *monster;
        !           278: short row, col;
        !           279: {
        !           280:        short i, n;
        !           281:        boolean tried[6];
        !           282: 
        !           283:        if (monster->m_flags & ASLEEP) {
        !           284:                if (monster->m_flags & NAPPING) {
        !           285:                        if (--monster->nap_length <= 0) {
        !           286:                                monster->m_flags &= (~(NAPPING | ASLEEP));
        !           287:                        }
        !           288:                        return;
        !           289:                }
        !           290:                if ((monster->m_flags & WAKENS) &&
        !           291:                         rogue_is_around(monster->row, monster->col) &&
        !           292:                         rand_percent(((stealthy > 0) ?
        !           293:                                (WAKE_PERCENT / (STEALTH_FACTOR + stealthy)) :
        !           294:                                WAKE_PERCENT))) {
        !           295:                        wake_up(monster);
        !           296:                }
        !           297:                return;
        !           298:        } else if (monster->m_flags & ALREADY_MOVED) {
        !           299:                monster->m_flags &= (~ALREADY_MOVED);
        !           300:                return;
        !           301:        }
        !           302:        if ((monster->m_flags & FLITS) && flit(monster)) {
        !           303:                return;
        !           304:        }
        !           305:        if ((monster->m_flags & STATIONARY) &&
        !           306:                (!mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col))) {
        !           307:                return;
        !           308:        }
        !           309:        if (monster->m_flags & FREEZING_ROGUE) {
        !           310:                return;
        !           311:        }
        !           312:        if ((monster->m_flags & CONFUSES) && m_confuse(monster)) {
        !           313:                return;
        !           314:        }
        !           315:        if (mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col)) {
        !           316:                mon_hit(monster);
        !           317:                return;
        !           318:        }
        !           319:        if ((monster->m_flags & FLAMES) && flame_broil(monster)) {
        !           320:                return;
        !           321:        }
        !           322:        if ((monster->m_flags & SEEKS_GOLD) && seek_gold(monster)) {
        !           323:                return;
        !           324:        }
        !           325:        if ((monster->trow == monster->row) &&
        !           326:                   (monster->tcol == monster->col)) {
        !           327:                monster->trow = NO_ROOM;
        !           328:        } else if (monster->trow != NO_ROOM) {
        !           329:                row = monster->trow;
        !           330:                col = monster->tcol;
        !           331:        }
        !           332:        if (monster->row > row) {
        !           333:                row = monster->row - 1;
        !           334:        } else if (monster->row < row) {
        !           335:                row = monster->row + 1;
        !           336:        }
        !           337:        if ((dungeon[row][monster->col] & DOOR) &&
        !           338:                 mtry(monster, row, monster->col)) {
        !           339:                return;
        !           340:        }
        !           341:        if (monster->col > col) {
        !           342:                col = monster->col - 1;
        !           343:        } else if (monster->col < col) {
        !           344:                col = monster->col + 1;
        !           345:        }
        !           346:        if ((dungeon[monster->row][col] & DOOR) &&
        !           347:                 mtry(monster, monster->row, col)) {
        !           348:                return;
        !           349:        }
        !           350:        if (mtry(monster, row, col)) {
        !           351:                return;
        !           352:        }
        !           353: 
        !           354:        for (i = 0; i <= 5; i++) tried[i] = 0;
        !           355: 
        !           356:        for (i = 0; i < 6; i++) {
        !           357: NEXT_TRY:      n = get_rand(0, 5);
        !           358:                switch(n) {
        !           359:                case 0:
        !           360:                        if (!tried[n] && mtry(monster, row, monster->col-1)) {
        !           361:                                goto O;
        !           362:                        }
        !           363:                        break;
        !           364:                case 1:
        !           365:                        if (!tried[n] && mtry(monster, row, monster->col)) {
        !           366:                                goto O;
        !           367:                        }
        !           368:                        break;
        !           369:                case 2:
        !           370:                        if (!tried[n] && mtry(monster, row, monster->col+1)) {
        !           371:                                goto O;
        !           372:                        }
        !           373:                        break;
        !           374:                case 3:
        !           375:                        if (!tried[n] && mtry(monster, monster->row-1, col)) {
        !           376:                                goto O;
        !           377:                        }
        !           378:                        break;
        !           379:                case 4:
        !           380:                        if (!tried[n] && mtry(monster, monster->row, col)) {
        !           381:                                goto O;
        !           382:                        }
        !           383:                        break;
        !           384:                case 5:
        !           385:                        if (!tried[n] && mtry(monster, monster->row+1, col)) {
        !           386:                                goto O;
        !           387:                        }
        !           388:                        break;
        !           389:                }
        !           390:                if (!tried[n]) {
        !           391:                        tried[n] = 1;
        !           392:                } else {
        !           393:                        goto NEXT_TRY;
        !           394:                }
        !           395:        }
        !           396: O:
        !           397:        if ((monster->row == monster->o_row) && (monster->col == monster->o_col)) {
        !           398:                if (++(monster->o) > 4) {
        !           399:                        if ((monster->trow == NO_ROOM) &&
        !           400:                                        (!mon_sees(monster, rogue.row, rogue.col))) {
        !           401:                                monster->trow = get_rand(1, (DROWS - 2));
        !           402:                                monster->tcol = get_rand(0, (DCOLS - 1));
        !           403:                        } else {
        !           404:                                monster->trow = NO_ROOM;
        !           405:                                monster->o = 0;
        !           406:                        }
        !           407:                }
        !           408:        } else {
        !           409:                monster->o_row = monster->row;
        !           410:                monster->o_col = monster->col;
        !           411:                monster->o = 0;
        !           412:        }
        !           413: }
        !           414: 
        !           415: mtry(monster, row, col)
        !           416: register object *monster;
        !           417: register short row, col;
        !           418: {
        !           419:        if (mon_can_go(monster, row, col)) {
        !           420:                move_mon_to(monster, row, col);
        !           421:                return(1);
        !           422:        }
        !           423:        return(0);
        !           424: }
        !           425: 
        !           426: move_mon_to(monster, row, col)
        !           427: register object *monster;
        !           428: register short row, col;
        !           429: {
        !           430:        short c;
        !           431:        register mrow, mcol;
        !           432: 
        !           433:        mrow = monster->row;
        !           434:        mcol = monster->col;
        !           435: 
        !           436:        dungeon[mrow][mcol] &= ~MONSTER;
        !           437:        dungeon[row][col] |= MONSTER;
        !           438: 
        !           439:        c = mvinch(mrow, mcol);
        !           440: 
        !           441:        if ((c >= 'A') && (c <= 'Z')) {
        !           442:                if (!detect_monster) {
        !           443:                        mvaddch(mrow, mcol, monster->trail_char);
        !           444:                } else {
        !           445:                        if (rogue_can_see(mrow, mcol)) {
        !           446:                                mvaddch(mrow, mcol, monster->trail_char);
        !           447:                        } else {
        !           448:                                if (monster->trail_char == '.') {
        !           449:                                        monster->trail_char = ' ';
        !           450:                                }
        !           451:                                mvaddch(mrow, mcol, monster->trail_char);
        !           452:                        }
        !           453:                }
        !           454:        }
        !           455:        monster->trail_char = mvinch(row, col);
        !           456:        if (!blind && (detect_monster || rogue_can_see(row, col))) {
        !           457:                if ((!(monster->m_flags & INVISIBLE) ||
        !           458:                        (detect_monster || see_invisible || r_see_invisible))) {
        !           459:                        mvaddch(row, col, gmc(monster));
        !           460:                }
        !           461:        }
        !           462:        if ((dungeon[row][col] & DOOR) &&
        !           463:                (get_room_number(row, col) != cur_room) &&
        !           464:                (dungeon[mrow][mcol] == FLOOR) && !blind) {
        !           465:                        mvaddch(mrow, mcol, ' ');
        !           466:        }
        !           467:        if (dungeon[row][col] & DOOR) {
        !           468:                        dr_course(monster, ((dungeon[mrow][mcol] & TUNNEL) ? 1 : 0),
        !           469:                                row, col);
        !           470:        } else {
        !           471:                monster->row = row;
        !           472:                monster->col = col;
        !           473:        }
        !           474: }
        !           475: 
        !           476: mon_can_go(monster, row, col)
        !           477: register object *monster;
        !           478: register short row, col;
        !           479: {
        !           480:        object *obj;
        !           481:        short dr, dc;
        !           482: 
        !           483:        dr = monster->row - row;        /* check if move distance > 1 */
        !           484:        if ((dr >= 2) || (dr <= -2)) {
        !           485:                return(0);
        !           486:        }
        !           487:        dc = monster->col - col;
        !           488:        if ((dc >= 2) || (dc <= -2)) {
        !           489:                return(0);
        !           490:        }
        !           491:        if ((!dungeon[monster->row][col]) || (!dungeon[row][monster->col])) {
        !           492:                return(0);
        !           493:        }
        !           494:        if ((!is_passable(row, col)) || (dungeon[row][col] & MONSTER)) {
        !           495:                return(0);
        !           496:        }
        !           497:        if ((monster->row!=row)&&(monster->col!=col)&&((dungeon[row][col]&DOOR) ||
        !           498:                (dungeon[monster->row][monster->col]&DOOR))) {
        !           499:                return(0);
        !           500:        }
        !           501:        if (!(monster->m_flags & (FLITS | CONFUSED | CAN_FLIT)) &&
        !           502:                (monster->trow == NO_ROOM)) {
        !           503:                if ((monster->row < rogue.row) && (row < monster->row)) return(0);
        !           504:                if ((monster->row > rogue.row) && (row > monster->row)) return(0);
        !           505:                if ((monster->col < rogue.col) && (col < monster->col)) return(0);
        !           506:                if ((monster->col > rogue.col) && (col > monster->col)) return(0);
        !           507:        }
        !           508:        if (dungeon[row][col] & OBJECT) {
        !           509:                obj = object_at(&level_objects, row, col);
        !           510:                if ((obj->what_is == SCROL) && (obj->which_kind == SCARE_MONSTER)) {
        !           511:                        return(0);
        !           512:                }
        !           513:        }
        !           514:        return(1);
        !           515: }
        !           516: 
        !           517: wake_up(monster)
        !           518: object *monster;
        !           519: {
        !           520:        if (!(monster->m_flags & NAPPING)) {
        !           521:                monster->m_flags &= (~(ASLEEP | IMITATES | WAKENS));
        !           522:        }
        !           523: }
        !           524: 
        !           525: wake_room(rn, entering, row, col)
        !           526: short rn;
        !           527: boolean entering;
        !           528: short row, col;
        !           529: {
        !           530:        object *monster;
        !           531:        short wake_percent;
        !           532:        boolean in_room;
        !           533: 
        !           534:        wake_percent = (rn == party_room) ? PARTY_WAKE_PERCENT : WAKE_PERCENT;
        !           535:        if (stealthy > 0) {
        !           536:                wake_percent /= (STEALTH_FACTOR + stealthy);
        !           537:        }
        !           538: 
        !           539:        monster = level_monsters.next_monster;
        !           540: 
        !           541:        while (monster) {
        !           542:                in_room = (rn == get_room_number(monster->row, monster->col));
        !           543:                if (in_room) {
        !           544:                        if (entering) {
        !           545:                                monster->trow = NO_ROOM;
        !           546:                        } else {
        !           547:                                monster->trow = row;
        !           548:                                monster->tcol = col;
        !           549:                        }
        !           550:                }
        !           551:                if ((monster->m_flags & WAKENS) &&
        !           552:                        (rn == get_room_number(monster->row, monster->col))) {
        !           553:                        if (rand_percent(wake_percent)) {
        !           554:                                wake_up(monster);
        !           555:                        }
        !           556:                }
        !           557:                monster = monster->next_monster;
        !           558:        }
        !           559: }
        !           560: 
        !           561: char *
        !           562: mon_name(monster)
        !           563: object *monster;
        !           564: {
        !           565:        short ch;
        !           566: 
        !           567:        if (blind || ((monster->m_flags & INVISIBLE) &&
        !           568:                !(detect_monster || see_invisible || r_see_invisible))) {
        !           569:                return("something");
        !           570:        }
        !           571:        if (halluc) {
        !           572:                ch = get_rand('A', 'Z') - 'A';
        !           573:                return(m_names[ch]);
        !           574:        }
        !           575:        ch = monster->m_char - 'A';
        !           576:        return(m_names[ch]);
        !           577: }
        !           578: 
        !           579: rogue_is_around(row, col)
        !           580: register row, col;
        !           581: {
        !           582:        short rdif, cdif, retval;
        !           583: 
        !           584:        rdif = row - rogue.row;
        !           585:        cdif = col - rogue.col;
        !           586: 
        !           587:        retval = (rdif >= -1) && (rdif <= 1) && (cdif >= -1) && (cdif <= 1);
        !           588:        return(retval);
        !           589: }
        !           590: 
        !           591: wanderer()
        !           592: {
        !           593:        object *monster;
        !           594:        short row, col, i;
        !           595:        boolean found = 0;
        !           596: 
        !           597:        for (i = 0; ((i < 15) && (!found)); i++) {
        !           598:                monster = gr_monster((object *) 0, 0);
        !           599:                if (!(monster->m_flags & (WAKENS | WANDERS))) {
        !           600:                        free_object(monster);
        !           601:                } else {
        !           602:                        found = 1;
        !           603:                }
        !           604:        }
        !           605:        if (found) {
        !           606:                found = 0;
        !           607:                wake_up(monster);
        !           608:                for (i = 0; ((i < 25) && (!found)); i++) {
        !           609:                        gr_row_col(&row, &col, (FLOOR | TUNNEL | STAIRS | OBJECT));
        !           610:                        if (!rogue_can_see(row, col)) {
        !           611:                                put_m_at(row, col, monster);
        !           612:                                found = 1;
        !           613:                        }
        !           614:                }
        !           615:                if (!found) {
        !           616:                        free_object(monster);
        !           617:                }
        !           618:        }
        !           619: }
        !           620: 
        !           621: show_monsters()
        !           622: {
        !           623:        object *monster;
        !           624: 
        !           625:        detect_monster = 1;
        !           626: 
        !           627:        if (blind) {
        !           628:                return;
        !           629:        }
        !           630:        monster = level_monsters.next_monster;
        !           631: 
        !           632:        while (monster) {
        !           633:                mvaddch(monster->row, monster->col, monster->m_char);
        !           634:                if (monster->m_flags & IMITATES) {
        !           635:                        monster->m_flags &= (~IMITATES);
        !           636:                        monster->m_flags |= WAKENS;
        !           637:                }
        !           638:                monster = monster->next_monster;
        !           639:        }
        !           640: }
        !           641: 
        !           642: create_monster()
        !           643: {
        !           644:        short row, col;
        !           645:        short i;
        !           646:        boolean found = 0;
        !           647:        object *monster;
        !           648: 
        !           649:        row = rogue.row;
        !           650:        col = rogue.col;
        !           651: 
        !           652:        for (i = 0; i < 9; i++) {
        !           653:                rand_around(i, &row, &col);
        !           654:                if (((row == rogue.row) && (col = rogue.col)) ||
        !           655:                                (row < MIN_ROW) || (row > (DROWS-2)) ||
        !           656:                                (col < 0) || (col > (DCOLS-1))) {
        !           657:                        continue;
        !           658:                }
        !           659:                if ((!(dungeon[row][col] & MONSTER)) &&
        !           660:                          (dungeon[row][col] & (FLOOR|TUNNEL|STAIRS|DOOR))) {
        !           661:                        found = 1;
        !           662:                        break;
        !           663:                }
        !           664:        }
        !           665:        if (found) {
        !           666:                monster = gr_monster((object *) 0, 0);
        !           667:                put_m_at(row, col, monster);
        !           668:                mvaddch(row, col, gmc(monster));
        !           669:                if (monster->m_flags & (WANDERS | WAKENS)) {
        !           670:                        wake_up(monster);
        !           671:                }
        !           672:        } else {
        !           673:                message("you hear a faint cry of anguish in the distance", 0);
        !           674:        }
        !           675: }
        !           676: 
        !           677: put_m_at(row, col, monster)
        !           678: short row, col;
        !           679: object *monster;
        !           680: {
        !           681:        monster->row = row;
        !           682:        monster->col = col;
        !           683:        dungeon[row][col] |= MONSTER;
        !           684:        monster->trail_char = mvinch(row, col);
        !           685:        (void) add_to_pack(monster, &level_monsters, 0);
        !           686:        aim_monster(monster);
        !           687: }
        !           688: 
        !           689: aim_monster(monster)
        !           690: object *monster;
        !           691: {
        !           692:        short i, rn, d, r;
        !           693: 
        !           694:        rn = get_room_number(monster->row, monster->col);
        !           695:        r = get_rand(0, 12);
        !           696: 
        !           697:        for (i = 0; i < 4; i++) {
        !           698:                d = (r + i) % 4;
        !           699:                if (rooms[rn].doors[d].oth_room != NO_ROOM) {
        !           700:                        monster->trow = rooms[rn].doors[d].door_row;
        !           701:                        monster->tcol = rooms[rn].doors[d].door_col;
        !           702:                        break;
        !           703:                }
        !           704:        }
        !           705: }
        !           706: 
        !           707: rogue_can_see(row, col)
        !           708: register row, col;
        !           709: {
        !           710:        register retval;
        !           711: 
        !           712:        retval = !blind &&
        !           713:                        (((get_room_number(row, col) == cur_room) &&
        !           714:                                        !(rooms[cur_room].is_room & R_MAZE)) ||
        !           715:                        rogue_is_around(row, col));
        !           716: 
        !           717:        return(retval);
        !           718: }
        !           719: 
        !           720: move_confused(monster)
        !           721: object *monster;
        !           722: {
        !           723:        short i, row, col;
        !           724: 
        !           725:        if (!(monster->m_flags & ASLEEP)) {
        !           726:                if (--monster->moves_confused <= 0) {
        !           727:                        monster->m_flags &= (~CONFUSED);
        !           728:                }
        !           729:                if (monster->m_flags & STATIONARY) {
        !           730:                        return(coin_toss() ? 1 : 0);
        !           731:                } else if (rand_percent(15)) {
        !           732:                        return(1);
        !           733:                }
        !           734:                row = monster->row;
        !           735:                col = monster->col;
        !           736: 
        !           737:                for (i = 0; i < 9; i++) {
        !           738:                        rand_around(i, &row, &col);
        !           739:                        if ((row == rogue.row) && (col == rogue.col)) {
        !           740:                                return(0);
        !           741:                        }
        !           742:                        if (mtry(monster, row, col)) {
        !           743:                                return(1);
        !           744:                        }
        !           745:                }
        !           746:        }
        !           747:        return(0);
        !           748: }
        !           749: 
        !           750: flit(monster)
        !           751: object *monster;
        !           752: {
        !           753:        short i, row, col;
        !           754: 
        !           755:        if (!rand_percent(FLIT_PERCENT + ((monster->m_flags & FLIES) ? 20 : 0))) {
        !           756:                return(0);
        !           757:        }
        !           758:        if (rand_percent(10)) {
        !           759:                return(1);
        !           760:        }
        !           761:        row = monster->row;
        !           762:        col = monster->col;
        !           763: 
        !           764:        for (i = 0; i < 9; i++) {
        !           765:                rand_around(i, &row, &col);
        !           766:                if ((row == rogue.row) && (col == rogue.col)) {
        !           767:                        continue;
        !           768:                }
        !           769:                if (mtry(monster, row, col)) {
        !           770:                        return(1);
        !           771:                }
        !           772:        }
        !           773:        return(1);
        !           774: }
        !           775: 
        !           776: gr_obj_char()
        !           777: {
        !           778:        short r;
        !           779:        char *rs = "%!?]=/):*";
        !           780: 
        !           781:        r = get_rand(0, 8);
        !           782: 
        !           783:        return(rs[r]);
        !           784: }
        !           785: 
        !           786: no_room_for_monster(rn)
        !           787: int rn;
        !           788: {
        !           789:        short i, j;
        !           790: 
        !           791:        for (i = rooms[rn].top_row+1; i < rooms[rn].bottom_row; i++) {
        !           792:                for (j = rooms[rn].left_col+1; j < rooms[rn].right_col; j++) {
        !           793:                        if (!(dungeon[i][j] & MONSTER)) {
        !           794:                                return(0);
        !           795:                        }
        !           796:                }
        !           797:        }
        !           798:        return(1);
        !           799: }
        !           800: 
        !           801: aggravate()
        !           802: {
        !           803:        object *monster;
        !           804: 
        !           805:        message("you hear a high pitched humming noise", 0);
        !           806: 
        !           807:        monster = level_monsters.next_monster;
        !           808: 
        !           809:        while (monster) {
        !           810:                wake_up(monster);
        !           811:                monster->m_flags &= (~IMITATES);
        !           812:                if (rogue_can_see(monster->row, monster->col)) {
        !           813:                        mvaddch(monster->row, monster->col, monster->m_char);
        !           814:                }
        !           815:                monster = monster->next_monster;
        !           816:        }
        !           817: }
        !           818: 
        !           819: boolean
        !           820: mon_sees(monster, row, col)
        !           821: object *monster;
        !           822: {
        !           823:        short rn, rdif, cdif, retval;
        !           824: 
        !           825:        rn = get_room_number(row, col);
        !           826: 
        !           827:        if (    (rn != NO_ROOM) &&
        !           828:                        (rn == get_room_number(monster->row, monster->col)) &&
        !           829:                        !(rooms[rn].is_room & R_MAZE)) {
        !           830:                return(1);
        !           831:        }
        !           832:        rdif = row - monster->row;
        !           833:        cdif = col - monster->col;
        !           834: 
        !           835:        retval = (rdif >= -1) && (rdif <= 1) && (cdif >= -1) && (cdif <= 1);
        !           836:        return(retval);
        !           837: }
        !           838: 
        !           839: mv_aquatars()
        !           840: {
        !           841:        object *monster;
        !           842: 
        !           843:        monster = level_monsters.next_monster;
        !           844: 
        !           845:        while (monster) {
        !           846:                if ((monster->m_char == 'A') &&
        !           847:                        mon_can_go(monster, rogue.row, rogue.col)) {
        !           848:                        mv_1_monster(monster, rogue.row, rogue.col);
        !           849:                        monster->m_flags |= ALREADY_MOVED;
        !           850:                }
        !           851:                monster = monster->next_monster;
        !           852:        }
        !           853: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.