Annotation of 43BSDReno/games/rogue/throw.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1988 The Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
        !             6:  * Timothy C. Stoehr.
        !             7:  *
        !             8:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             9:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
        !            10:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
        !            11:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
        !            12:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
        !            13:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
        !            14:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
        !            15:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
        !            16:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
        !            17:  * from this software without specific prior written permission.
        !            18:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            19:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            20:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            21:  */
        !            22: 
        !            23: #ifndef lint
        !            24: static char sccsid[] = "@(#)throw.c    5.3 (Berkeley) 6/1/90";
        !            25: #endif /* not lint */
        !            26: 
        !            27: /*
        !            28:  * throw.c
        !            29:  *
        !            30:  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
        !            31:  * so desires, with the following restrictions:
        !            32:  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
        !            33:  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
        !            34:  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
        !            35:  *         gain or profit.
        !            36:  *
        !            37:  */
        !            38: 
        !            39: #include "rogue.h"
        !            40: 
        !            41: extern short cur_room;
        !            42: extern char *curse_message;
        !            43: extern char hit_message[];
        !            44: 
        !            45: throw()
        !            46: {
        !            47:        short wch, d;
        !            48:        boolean first_miss = 1;
        !            49:        object *weapon;
        !            50:        short dir, row, col;
        !            51:        object *monster;
        !            52: 
        !            53:        while (!is_direction(dir = rgetchar(), &d)) {
        !            54:                sound_bell();
        !            55:                if (first_miss) {
        !            56:                        message("direction? ", 0);
        !            57:                        first_miss = 0;
        !            58:                }
        !            59:        }
        !            60:        check_message();
        !            61:        if (dir == CANCEL) {
        !            62:                return;
        !            63:        }
        !            64:        if ((wch = pack_letter("throw what?", WEAPON)) == CANCEL) {
        !            65:                return;
        !            66:        }
        !            67:        check_message();
        !            68: 
        !            69:        if (!(weapon = get_letter_object(wch))) {
        !            70:                message("no such item.", 0);
        !            71:                return;
        !            72:        }
        !            73:        if ((weapon->in_use_flags & BEING_USED) && weapon->is_cursed) {
        !            74:                message(curse_message, 0);
        !            75:                return;
        !            76:        }
        !            77:        row = rogue.row; col = rogue.col;
        !            78: 
        !            79:        if ((weapon->in_use_flags & BEING_WIELDED) && (weapon->quantity <= 1)) {
        !            80:                unwield(rogue.weapon);
        !            81:        } else if (weapon->in_use_flags & BEING_WORN) {
        !            82:                mv_aquatars();
        !            83:                unwear(rogue.armor);
        !            84:                print_stats(STAT_ARMOR);
        !            85:        } else if (weapon->in_use_flags & ON_EITHER_HAND) {
        !            86:                un_put_on(weapon);
        !            87:        }
        !            88:        monster = get_thrown_at_monster(weapon, d, &row, &col);
        !            89:        mvaddch(rogue.row, rogue.col, rogue.fchar);
        !            90:        refresh();
        !            91: 
        !            92:        if (rogue_can_see(row, col) && ((row != rogue.row) || (col != rogue.col))){
        !            93:                mvaddch(row, col, get_dungeon_char(row, col));
        !            94:        }
        !            95:        if (monster) {
        !            96:                wake_up(monster);
        !            97:                check_gold_seeker(monster);
        !            98: 
        !            99:                if (!throw_at_monster(monster, weapon)) {
        !           100:                        flop_weapon(weapon, row, col);
        !           101:                }
        !           102:        } else {
        !           103:                flop_weapon(weapon, row, col);
        !           104:        }
        !           105:        vanish(weapon, 1, &rogue.pack);
        !           106: }
        !           107: 
        !           108: throw_at_monster(monster, weapon)
        !           109: object *monster, *weapon;
        !           110: {
        !           111:        short damage, hit_chance;
        !           112:        short t;
        !           113: 
        !           114:        hit_chance = get_hit_chance(weapon);
        !           115:        damage = get_weapon_damage(weapon);
        !           116:        if ((weapon->which_kind == ARROW) &&
        !           117:                (rogue.weapon && (rogue.weapon->which_kind == BOW))) {
        !           118:                damage += get_weapon_damage(rogue.weapon);
        !           119:                damage = ((damage * 2) / 3);
        !           120:                hit_chance += (hit_chance / 3);
        !           121:        } else if ((weapon->in_use_flags & BEING_WIELDED) &&
        !           122:                ((weapon->which_kind == DAGGER) ||
        !           123:                (weapon->which_kind == SHURIKEN) ||
        !           124:                (weapon->which_kind == DART))) {
        !           125:                damage = ((damage * 3) / 2);
        !           126:                hit_chance += (hit_chance / 3);
        !           127:        }
        !           128:        t = weapon->quantity;
        !           129:        weapon->quantity = 1;
        !           130:        sprintf(hit_message, "the %s", name_of(weapon));
        !           131:        weapon->quantity = t;
        !           132: 
        !           133:        if (!rand_percent(hit_chance)) {
        !           134:                (void) strcat(hit_message, "misses  ");
        !           135:                return(0);
        !           136:        }
        !           137:        s_con_mon(monster);
        !           138:        (void) strcat(hit_message, "hit  ");
        !           139:        (void) mon_damage(monster, damage);
        !           140:        return(1);
        !           141: }
        !           142: 
        !           143: object *
        !           144: get_thrown_at_monster(obj, dir, row, col)
        !           145: object *obj;
        !           146: short dir;
        !           147: short *row, *col;
        !           148: {
        !           149:        short orow, ocol;
        !           150:        short i, ch;
        !           151: 
        !           152:        orow = *row; ocol = *col;
        !           153: 
        !           154:        ch = get_mask_char(obj->what_is);
        !           155: 
        !           156:        for (i = 0; i < 24; i++) {
        !           157:                get_dir_rc(dir, row, col, 0);
        !           158:                if (    (((*col <= 0) || (*col >= DCOLS-1)) ||
        !           159:                                (dungeon[*row][*col] == NOTHING)) ||
        !           160:                                ((dungeon[*row][*col] & (HORWALL | VERTWALL | HIDDEN)) &&
        !           161:                                        (!(dungeon[*row][*col] & TRAP)))) {
        !           162:                        *row = orow;
        !           163:                        *col = ocol;
        !           164:                        return(0);
        !           165:                }
        !           166:                if ((i != 0) && rogue_can_see(orow, ocol)) {
        !           167:                        mvaddch(orow, ocol, get_dungeon_char(orow, ocol));
        !           168:                }
        !           169:                if (rogue_can_see(*row, *col)) {
        !           170:                        if (!(dungeon[*row][*col] & MONSTER)) {
        !           171:                                mvaddch(*row, *col, ch);
        !           172:                        }
        !           173:                        refresh();
        !           174:                }
        !           175:                orow = *row; ocol = *col;
        !           176:                if (dungeon[*row][*col] & MONSTER) {
        !           177:                        if (!imitating(*row, *col)) {
        !           178:                                return(object_at(&level_monsters, *row, *col));
        !           179:                        }
        !           180:                }
        !           181:                if (dungeon[*row][*col] & TUNNEL) {
        !           182:                        i += 2;
        !           183:                }
        !           184:        }
        !           185:        return(0);
        !           186: }
        !           187: 
        !           188: flop_weapon(weapon, row, col)
        !           189: object *weapon;
        !           190: short row, col;
        !           191: {
        !           192:        object *new_weapon, *monster;
        !           193:        short i = 0;
        !           194:        char msg[80];
        !           195:        boolean found = 0;
        !           196:        short mch, dch;
        !           197:        unsigned short mon;
        !           198: 
        !           199:        while ((i < 9) && dungeon[row][col] & ~(FLOOR | TUNNEL | DOOR | MONSTER)) {
        !           200:                rand_around(i++, &row, &col);
        !           201:                if ((row > (DROWS-2)) || (row < MIN_ROW) ||
        !           202:                        (col > (DCOLS-1)) || (col < 0) || (!dungeon[row][col]) ||
        !           203:                        (dungeon[row][col] & ~(FLOOR | TUNNEL | DOOR | MONSTER))) {
        !           204:                        continue;
        !           205:                }
        !           206:                found = 1;
        !           207:                break;
        !           208:        }
        !           209: 
        !           210:        if (found || (i == 0)) {
        !           211:                new_weapon = alloc_object();
        !           212:                *new_weapon = *weapon;
        !           213:                new_weapon->in_use_flags = NOT_USED;
        !           214:                new_weapon->quantity = 1;
        !           215:                new_weapon->ichar = 'L';
        !           216:                place_at(new_weapon, row, col);
        !           217:                if (rogue_can_see(row, col) &&
        !           218:                                ((row != rogue.row) || (col != rogue.col))) {
        !           219:                        mon = dungeon[row][col] & MONSTER;
        !           220:                        dungeon[row][col] &= (~MONSTER);
        !           221:                        dch = get_dungeon_char(row, col);
        !           222:                        if (mon) {
        !           223:                                mch = mvinch(row, col);
        !           224:                                if (monster = object_at(&level_monsters, row, col)) {
        !           225:                                        monster->trail_char = dch;
        !           226:                                }
        !           227:                                if ((mch < 'A') || (mch > 'Z')) {
        !           228:                                        mvaddch(row, col, dch);
        !           229:                                }
        !           230:                        } else {
        !           231:                                mvaddch(row, col, dch);
        !           232:                        }
        !           233:                        dungeon[row][col] |= mon;
        !           234:                }
        !           235:        } else {
        !           236:                short t;
        !           237: 
        !           238:                t = weapon->quantity;
        !           239:                weapon->quantity = 1;
        !           240:                sprintf(msg, "the %svanishes as it hits the ground",
        !           241:                name_of(weapon));
        !           242:                weapon->quantity = t;
        !           243:                message(msg, 0);
        !           244:        }
        !           245: }
        !           246: 
        !           247: rand_around(i, r, c)
        !           248: short i, *r, *c;
        !           249: {
        !           250:        static char* pos = "\010\007\001\003\004\005\002\006\0";
        !           251:        static short row, col;
        !           252:        short j;
        !           253: 
        !           254:        if (i == 0) {
        !           255:                short x, y, o, t;
        !           256: 
        !           257:                row = *r;
        !           258:                col = *c;
        !           259: 
        !           260:                o = get_rand(1, 8);
        !           261: 
        !           262:                for (j = 0; j < 5; j++) {
        !           263:                        x = get_rand(0, 8);
        !           264:                        y = (x + o) % 9;
        !           265:                        t = pos[x];
        !           266:                        pos[x] = pos[y];
        !           267:                        pos[y] = t;
        !           268:                }
        !           269:        }
        !           270:        switch((short)pos[i]) {
        !           271:        case 0:
        !           272:                *r = row + 1;
        !           273:                *c = col + 1;
        !           274:                break;
        !           275:        case 1:
        !           276:                *r = row + 1;
        !           277:                *c = col - 1;
        !           278:                break;
        !           279:        case 2:
        !           280:                *r = row - 1;
        !           281:                *c = col + 1;
        !           282:                break;
        !           283:        case 3:
        !           284:                *r = row - 1;
        !           285:                *c = col - 1;
        !           286:                break;
        !           287:        case 4:
        !           288:                *r = row;
        !           289:                *c = col + 1;
        !           290:                break;
        !           291:        case 5:
        !           292:                *r = row + 1;
        !           293:                *c = col;
        !           294:                break;
        !           295:        case 6:
        !           296:                *r = row;
        !           297:                *c = col;
        !           298:                break;
        !           299:        case 7:
        !           300:                *r = row - 1;
        !           301:                *c = col;
        !           302:                break;
        !           303:        case 8:
        !           304:                *r = row;
        !           305:                *c = col - 1;
        !           306:                break;
        !           307:        }
        !           308: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.