Annotation of 43BSDReno/games/rogue/trap.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1988 The Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
        !             6:  * Timothy C. Stoehr.
        !             7:  *
        !             8:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             9:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
        !            10:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
        !            11:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
        !            12:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
        !            13:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
        !            14:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
        !            15:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
        !            16:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
        !            17:  * from this software without specific prior written permission.
        !            18:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            19:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            20:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            21:  */
        !            22: 
        !            23: #ifndef lint
        !            24: static char sccsid[] = "@(#)trap.c     5.3 (Berkeley) 6/1/90";
        !            25: #endif /* not lint */
        !            26: 
        !            27: /*
        !            28:  * trap.c
        !            29:  *
        !            30:  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
        !            31:  * so desires, with the following restrictions:
        !            32:  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
        !            33:  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
        !            34:  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
        !            35:  *         gain or profit.
        !            36:  *
        !            37:  */
        !            38: 
        !            39: #include "rogue.h"
        !            40: 
        !            41: trap traps[MAX_TRAPS];
        !            42: boolean trap_door = 0;
        !            43: short bear_trap = 0;
        !            44: 
        !            45: char *trap_strings[TRAPS * 2] = {
        !            46:        "trap door",
        !            47:                        "you fell down a trap",
        !            48:        "bear trap",
        !            49:                        "you are caught in a bear trap",
        !            50:        "teleport trap",
        !            51:                        "teleport",
        !            52:        "poison dart trap",
        !            53:                        "a small dart just hit you in the shoulder",
        !            54:        "sleeping gas trap",
        !            55:                        "a strange white mist envelops you and you fall asleep",
        !            56:        "rust trap",
        !            57:                        "a gush of water hits you on the head"
        !            58: };
        !            59: 
        !            60: extern short cur_level, party_room;
        !            61: extern char *new_level_message;
        !            62: extern boolean interrupted;
        !            63: extern short ring_exp;
        !            64: extern boolean sustain_strength;
        !            65: extern short blind;
        !            66: 
        !            67: trap_at(row, col)
        !            68: register row, col;
        !            69: {
        !            70:        short i;
        !            71: 
        !            72:        for (i = 0; ((i < MAX_TRAPS) && (traps[i].trap_type != NO_TRAP)); i++) {
        !            73:                if ((traps[i].trap_row == row) && (traps[i].trap_col == col)) {
        !            74:                        return(traps[i].trap_type);
        !            75:                }
        !            76:        }
        !            77:        return(NO_TRAP);
        !            78: }
        !            79: 
        !            80: trap_player(row, col)
        !            81: short row, col;
        !            82: {
        !            83:        short t;
        !            84: 
        !            85:        if ((t = trap_at(row, col)) == NO_TRAP) {
        !            86:                return;
        !            87:        }
        !            88:        dungeon[row][col] &= (~HIDDEN);
        !            89:        if (rand_percent(rogue.exp + ring_exp)) {
        !            90:                message("the trap failed", 1);
        !            91:                return;
        !            92:        }
        !            93:        switch(t) {
        !            94:        case TRAP_DOOR:
        !            95:                trap_door = 1;
        !            96:                new_level_message = trap_strings[(t*2)+1];
        !            97:                break;
        !            98:        case BEAR_TRAP:
        !            99:                message(trap_strings[(t*2)+1], 1);
        !           100:                bear_trap = get_rand(4, 7);
        !           101:                break;
        !           102:        case TELE_TRAP:
        !           103:                mvaddch(rogue.row, rogue.col, '^');
        !           104:                tele();
        !           105:                break;
        !           106:        case DART_TRAP:
        !           107:                message(trap_strings[(t*2)+1], 1);
        !           108:                rogue.hp_current -= get_damage("1d6", 1);
        !           109:                if (rogue.hp_current <= 0) {
        !           110:                        rogue.hp_current = 0;
        !           111:                }
        !           112:                if ((!sustain_strength) && rand_percent(40) &&
        !           113:                        (rogue.str_current >= 3)) {
        !           114:                        rogue.str_current--;
        !           115:                }
        !           116:                print_stats(STAT_HP | STAT_STRENGTH);
        !           117:                if (rogue.hp_current <= 0) {
        !           118:                        killed_by((object *) 0, POISON_DART);
        !           119:                }
        !           120:                break;
        !           121:        case SLEEPING_GAS_TRAP:
        !           122:                message(trap_strings[(t*2)+1], 1);
        !           123:                take_a_nap();
        !           124:                break;
        !           125:        case RUST_TRAP:
        !           126:                message(trap_strings[(t*2)+1], 1);
        !           127:                rust((object *) 0);
        !           128:                break;
        !           129:        }
        !           130: }
        !           131: 
        !           132: add_traps()
        !           133: {
        !           134:        short i, n, tries = 0;
        !           135:        short row, col;
        !           136: 
        !           137:        if (cur_level <= 2) {
        !           138:                n = 0;
        !           139:        } else if (cur_level <= 7) {
        !           140:                n = get_rand(0, 2);
        !           141:        } else if (cur_level <= 11) {
        !           142:                n = get_rand(1, 2);
        !           143:        } else if (cur_level <= 16) {
        !           144:                n = get_rand(2, 3);
        !           145:        } else if (cur_level <= 21) {
        !           146:                n = get_rand(2, 4);
        !           147:        } else if (cur_level <= (AMULET_LEVEL + 2)) {
        !           148:                n = get_rand(3, 5);
        !           149:        } else {
        !           150:                n = get_rand(5, MAX_TRAPS);
        !           151:        }
        !           152:        for (i = 0; i < n; i++) {
        !           153:                traps[i].trap_type = get_rand(0, (TRAPS - 1));
        !           154: 
        !           155:                if ((i == 0) && (party_room != NO_ROOM)) {
        !           156:                        do {
        !           157:                                row = get_rand((rooms[party_room].top_row+1),
        !           158:                                                (rooms[party_room].bottom_row-1));
        !           159:                                col = get_rand((rooms[party_room].left_col+1),
        !           160:                                                (rooms[party_room].right_col-1));
        !           161:                                tries++;
        !           162:                        } while (((dungeon[row][col] & (OBJECT|STAIRS|TRAP|TUNNEL)) ||
        !           163:                                        (dungeon[row][col] == NOTHING)) && (tries < 15));
        !           164:                        if (tries >= 15) {
        !           165:                                gr_row_col(&row, &col, (FLOOR | MONSTER));
        !           166:                        }
        !           167:                } else {
        !           168:                        gr_row_col(&row, &col, (FLOOR | MONSTER));
        !           169:                }
        !           170:                traps[i].trap_row = row;
        !           171:                traps[i].trap_col = col;
        !           172:                dungeon[row][col] |= (TRAP | HIDDEN);
        !           173:        }
        !           174: }
        !           175: 
        !           176: id_trap()
        !           177: {
        !           178:        short dir, row, col, d, t;
        !           179: 
        !           180:        message("direction? ", 0);
        !           181: 
        !           182:        while (!is_direction(dir = rgetchar(), &d)) {
        !           183:                sound_bell();
        !           184:        }
        !           185:        check_message();
        !           186: 
        !           187:        if (dir == CANCEL) {
        !           188:                return;
        !           189:        }
        !           190:        row = rogue.row;
        !           191:        col = rogue.col;
        !           192: 
        !           193:        get_dir_rc(d, &row, &col, 0);
        !           194: 
        !           195:        if ((dungeon[row][col] & TRAP) && (!(dungeon[row][col] & HIDDEN))) {
        !           196:                t = trap_at(row, col);
        !           197:                message(trap_strings[t*2], 0);
        !           198:        } else {
        !           199:                message("no trap there", 0);
        !           200:        }
        !           201: }
        !           202: 
        !           203: show_traps()
        !           204: {
        !           205:        short i, j;
        !           206: 
        !           207:        for (i = 0; i < DROWS; i++) {
        !           208:                for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
        !           209:                        if (dungeon[i][j] & TRAP) {
        !           210:                                mvaddch(i, j, '^');
        !           211:                        }
        !           212:                }
        !           213:        }
        !           214: }
        !           215: 
        !           216: search(n, is_auto)
        !           217: short n;
        !           218: boolean is_auto;
        !           219: {
        !           220:        short s, i, j, row, col, t;
        !           221:        short shown = 0, found = 0;
        !           222:        static boolean reg_search;
        !           223: 
        !           224:        for (i = -1; i <= 1; i++) {
        !           225:                for (j = -1; j <= 1; j++) {
        !           226:                        row = rogue.row + i;
        !           227:                        col = rogue.col + j;
        !           228:                        if ((row < MIN_ROW) || (row >= (DROWS-1)) ||
        !           229:                                        (col < 0) || (col >= DCOLS)) {
        !           230:                                continue;
        !           231:                        }
        !           232:                        if (dungeon[row][col] & HIDDEN) {
        !           233:                                found++;
        !           234:                        }
        !           235:                }
        !           236:        }
        !           237:        for (s = 0; s < n; s++) {
        !           238:                for (i = -1; i <= 1; i++) {
        !           239:                        for (j = -1; j <= 1; j++) {
        !           240:                                row = rogue.row + i;
        !           241:                                col = rogue.col + j ;
        !           242:                                if ((row < MIN_ROW) || (row >= (DROWS-1)) ||
        !           243:                                                (col < 0) || (col >= DCOLS)) {
        !           244:                                        continue;
        !           245:                                }
        !           246:                                if (dungeon[row][col] & HIDDEN) {
        !           247:                                        if (rand_percent(17 + (rogue.exp + ring_exp))) {
        !           248:                                                dungeon[row][col] &= (~HIDDEN);
        !           249:                                                if ((!blind) && ((row != rogue.row) ||
        !           250:                                                                (col != rogue.col))) {
        !           251:                                                        mvaddch(row, col, get_dungeon_char(row, col));
        !           252:                                                }
        !           253:                                                shown++;
        !           254:                                                if (dungeon[row][col] & TRAP) {
        !           255:                                                        t = trap_at(row, col);
        !           256:                                                        message(trap_strings[t*2], 1);
        !           257:                                                }
        !           258:                                        }
        !           259:                                }
        !           260:                                if (((shown == found) && (found > 0)) || interrupted) {
        !           261:                                        return;
        !           262:                                }
        !           263:                        }
        !           264:                }
        !           265:                if ((!is_auto) && (reg_search = !reg_search)) {
        !           266:                        (void) reg_move();
        !           267:                }
        !           268:        }
        !           269: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.