Annotation of 43BSDReno/games/rogue/zap.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1988 The Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
                      6:  * Timothy C. Stoehr.
                      7:  *
                      8:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      9:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
                     10:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
                     11:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
                     12:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
                     13:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
                     14:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
                     15:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
                     16:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
                     17:  * from this software without specific prior written permission.
                     18:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     19:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     20:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     21:  */
                     22: 
                     23: #ifndef lint
                     24: static char sccsid[] = "@(#)zap.c      5.3 (Berkeley) 6/1/90";
                     25: #endif /* not lint */
                     26: 
                     27: /*
                     28:  * zap.c
                     29:  *
                     30:  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
                     31:  * so desires, with the following restrictions:
                     32:  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
                     33:  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
                     34:  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
                     35:  *         gain or profit.
                     36:  *
                     37:  */
                     38: 
                     39: #include "rogue.h"
                     40: 
                     41: boolean wizard = 0;
                     42: 
                     43: extern boolean being_held, score_only, detect_monster;
                     44: extern short cur_room;
                     45: 
                     46: zapp()
                     47: {
                     48:        short wch;
                     49:        boolean first_miss = 1;
                     50:        object *wand;
                     51:        short dir, d, row, col;
                     52:        object *monster;
                     53: 
                     54:        while (!is_direction(dir = rgetchar(), &d)) {
                     55:                sound_bell();
                     56:                if (first_miss) {
                     57:                        message("direction? ", 0);
                     58:                        first_miss = 0;
                     59:                }
                     60:        }
                     61:        check_message();
                     62:        if (dir == CANCEL) {
                     63:                return;
                     64:        }
                     65:        if ((wch = pack_letter("zap with what?", WAND)) == CANCEL) {
                     66:                return;
                     67:        }
                     68:        check_message();
                     69: 
                     70:        if (!(wand = get_letter_object(wch))) {
                     71:                message("no such item.", 0);
                     72:                return;
                     73:        }
                     74:        if (wand->what_is != WAND) {
                     75:                message("you can't zap with that", 0);
                     76:                return;
                     77:        }
                     78:        if (wand->class <= 0) {
                     79:                message("nothing happens", 0);
                     80:        } else {
                     81:                wand->class--;
                     82:                row = rogue.row; col = rogue.col;
                     83:                if ((wand->which_kind == COLD) || (wand->which_kind == FIRE)) {
                     84:                        bounce((short) wand->which_kind, d, row, col, 0);
                     85:                } else {
                     86:                        monster = get_zapped_monster(d, &row, &col);
                     87:                        if (wand->which_kind == DRAIN_LIFE) {
                     88:                                wdrain_life(monster);
                     89:                        } else if (monster) {
                     90:                                wake_up(monster);
                     91:                                s_con_mon(monster);
                     92:                                zap_monster(monster, wand->which_kind);
                     93:                                relight();
                     94:                        }
                     95:                }
                     96:        }
                     97:        (void) reg_move();
                     98: }
                     99: 
                    100: object *
                    101: get_zapped_monster(dir, row, col)
                    102: short dir;
                    103: short *row, *col;
                    104: {
                    105:        short orow, ocol;
                    106: 
                    107:        for (;;) {
                    108:                orow = *row; ocol = *col;
                    109:                get_dir_rc(dir, row, col, 0);
                    110:                if (((*row == orow) && (*col == ocol)) ||
                    111:                   (dungeon[*row][*col] & (HORWALL | VERTWALL)) ||
                    112:                   (dungeon[*row][*col] == NOTHING)) {
                    113:                        return(0);
                    114:                }
                    115:                if (dungeon[*row][*col] & MONSTER) {
                    116:                        if (!imitating(*row, *col)) {
                    117:                                return(object_at(&level_monsters, *row, *col));
                    118:                        }
                    119:                }
                    120:        }
                    121: }
                    122: 
                    123: zap_monster(monster, kind)
                    124: object *monster;
                    125: unsigned short kind;
                    126: {
                    127:        short row, col;
                    128:        object *nm;
                    129:        short tc;
                    130: 
                    131:        row = monster->row;
                    132:        col = monster->col;
                    133: 
                    134:        switch(kind) {
                    135:        case SLOW_MONSTER:
                    136:                if (monster->m_flags & HASTED) {
                    137:                        monster->m_flags &= (~HASTED);
                    138:                } else {
                    139:                        monster->slowed_toggle = 0;
                    140:                        monster->m_flags |= SLOWED;
                    141:                }
                    142:                break;
                    143:        case HASTE_MONSTER:
                    144:                if (monster->m_flags & SLOWED) {
                    145:                        monster->m_flags &= (~SLOWED);
                    146:                } else {
                    147:                        monster->m_flags |= HASTED;
                    148:                }
                    149:                break;
                    150:        case TELE_AWAY:
                    151:                tele_away(monster);
                    152:                break;
                    153:        case INVISIBILITY:
                    154:                monster->m_flags |= INVISIBLE;
                    155:                break;
                    156:        case POLYMORPH:
                    157:                if (monster->m_flags & HOLDS) {
                    158:                        being_held = 0;
                    159:                }
                    160:                nm = monster->next_monster;
                    161:                tc = monster->trail_char;
                    162:                (void) gr_monster(monster, get_rand(0, MONSTERS-1));
                    163:                monster->row = row;
                    164:                monster->col = col;
                    165:                monster->next_monster = nm;
                    166:                monster->trail_char = tc;
                    167:                if (!(monster->m_flags & IMITATES)) {
                    168:                        wake_up(monster);
                    169:                }
                    170:                break;
                    171:        case MAGIC_MISSILE:
                    172:                rogue_hit(monster, 1);
                    173:                break;
                    174:        case CANCELLATION:
                    175:                if (monster->m_flags & HOLDS) {
                    176:                        being_held = 0;
                    177:                }
                    178:                if (monster->m_flags & STEALS_ITEM) {
                    179:                        monster->drop_percent = 0;
                    180:                }
                    181:                monster->m_flags &= (~(FLIES | FLITS | SPECIAL_HIT | INVISIBLE |
                    182:                        FLAMES | IMITATES | CONFUSES | SEEKS_GOLD | HOLDS));
                    183:                break;
                    184:        case DO_NOTHING:
                    185:                message("nothing happens", 0);
                    186:                break;
                    187:        }
                    188: }
                    189: 
                    190: tele_away(monster)
                    191: object *monster;
                    192: {
                    193:        short row, col;
                    194: 
                    195:        if (monster->m_flags & HOLDS) {
                    196:                being_held = 0;
                    197:        }
                    198:        gr_row_col(&row, &col, (FLOOR | TUNNEL | STAIRS | OBJECT));
                    199:        mvaddch(monster->row, monster->col, monster->trail_char);
                    200:        dungeon[monster->row][monster->col] &= ~MONSTER;
                    201:        monster->row = row; monster->col = col;
                    202:        dungeon[row][col] |= MONSTER;
                    203:        monster->trail_char = mvinch(row, col);
                    204:        if (detect_monster || rogue_can_see(row, col)) {
                    205:                mvaddch(row, col, gmc(monster));
                    206:        }
                    207: }
                    208: 
                    209: wizardize()
                    210: {
                    211:        char buf[100];
                    212: 
                    213:        if (wizard) {
                    214:                wizard = 0;
                    215:                message("not wizard anymore", 0);
                    216:        } else {
                    217:                if (get_input_line("wizard's password:", "", buf, "", 0, 0)) {
                    218:                        (void) xxx(1);
                    219:                        xxxx(buf, strlen(buf));
                    220:                        if (!strncmp(buf, "\247\104\126\272\115\243\027", 7)) {
                    221:                                wizard = 1;
                    222:                                score_only = 1;
                    223:                                message("Welcome, mighty wizard!", 0);
                    224:                        } else {
                    225:                                message("sorry", 0);
                    226:                        }
                    227:                }
                    228:        }
                    229: }
                    230: 
                    231: wdrain_life(monster)
                    232: object *monster;
                    233: {
                    234:        short hp;
                    235:        object *lmon, *nm;
                    236: 
                    237:        hp = rogue.hp_current / 3;
                    238:        rogue.hp_current = (rogue.hp_current + 1) / 2;
                    239: 
                    240:        if (cur_room >= 0) {
                    241:                lmon = level_monsters.next_monster;
                    242:                while (lmon) {
                    243:                        nm = lmon->next_monster;
                    244:                        if (get_room_number(lmon->row, lmon->col) == cur_room) {
                    245:                                wake_up(lmon);
                    246:                                (void) mon_damage(lmon, hp);
                    247:                        }
                    248:                        lmon = nm;
                    249:                }
                    250:        } else {
                    251:                if (monster) {
                    252:                        wake_up(monster);
                    253:                        (void) mon_damage(monster, hp);
                    254:                }
                    255:        }
                    256:        print_stats(STAT_HP);
                    257:        relight();
                    258: }
                    259: 
                    260: bounce(ball, dir, row, col, r)
                    261: short ball, dir, row, col, r;
                    262: {
                    263:        short orow, ocol;
                    264:        char buf[DCOLS], *s;
                    265:        short i, ch, new_dir = -1, damage;
                    266:        static short btime;
                    267: 
                    268:        if (++r == 1) {
                    269:                btime = get_rand(3, 6);
                    270:        } else if (r > btime) {
                    271:                return;
                    272:        }
                    273: 
                    274:        if (ball == FIRE) {
                    275:                s = "fire";
                    276:        } else {
                    277:                s = "ice";
                    278:        }
                    279:        if (r > 1) {
                    280:                sprintf(buf, "the %s bounces", s);
                    281:                message(buf, 0);
                    282:        }
                    283:        orow = row;
                    284:        ocol = col;
                    285:        do {
                    286:                ch = mvinch(orow, ocol);
                    287:                standout();
                    288:                mvaddch(orow, ocol, ch);
                    289:                get_dir_rc(dir, &orow, &ocol, 1);
                    290:        } while (!(     (ocol <= 0) ||
                    291:                                (ocol >= DCOLS-1) ||
                    292:                                (dungeon[orow][ocol] == NOTHING) ||
                    293:                                (dungeon[orow][ocol] & MONSTER) ||
                    294:                                (dungeon[orow][ocol] & (HORWALL | VERTWALL)) ||
                    295:                                ((orow == rogue.row) && (ocol == rogue.col))));
                    296:        standend();
                    297:        refresh();
                    298:        do {
                    299:                orow = row;
                    300:                ocol = col;
                    301:                ch = mvinch(row, col);
                    302:                mvaddch(row, col, ch);
                    303:                get_dir_rc(dir, &row, &col, 1);
                    304:        } while (!(     (col <= 0) ||
                    305:                                (col >= DCOLS-1) ||
                    306:                                (dungeon[row][col] == NOTHING) ||
                    307:                                (dungeon[row][col] & MONSTER) ||
                    308:                                (dungeon[row][col] & (HORWALL | VERTWALL)) ||
                    309:                                ((row == rogue.row) && (col == rogue.col))));
                    310: 
                    311:        if (dungeon[row][col] & MONSTER) {
                    312:                object *monster;
                    313: 
                    314:                monster = object_at(&level_monsters, row, col);
                    315: 
                    316:                wake_up(monster);
                    317:                if (rand_percent(33)) {
                    318:                        sprintf(buf, "the %s misses the %s", s, mon_name(monster));
                    319:                        message(buf, 0);
                    320:                        goto ND;
                    321:                }
                    322:                if (ball == FIRE) {
                    323:                        if (!(monster->m_flags & RUSTS)) {
                    324:                                if (monster->m_flags & FREEZES) {
                    325:                                        damage = monster->hp_to_kill;
                    326:                                } else if (monster->m_flags & FLAMES) {
                    327:                                        damage = (monster->hp_to_kill / 10) + 1;
                    328:                                } else {
                    329:                                        damage = get_rand((rogue.hp_current / 3), rogue.hp_max);
                    330:                                }
                    331:                        } else {
                    332:                                damage = (monster->hp_to_kill / 2) + 1;
                    333:                        }
                    334:                        sprintf(buf, "the %s hits the %s", s, mon_name(monster));
                    335:                        message(buf, 0);
                    336:                        (void) mon_damage(monster, damage);
                    337:                } else {
                    338:                        damage = -1;
                    339:                        if (!(monster->m_flags & FREEZES)) {
                    340:                                if (rand_percent(33)) {
                    341:                                        message("the monster is frozen", 0);
                    342:                                        monster->m_flags |= (ASLEEP | NAPPING);
                    343:                                        monster->nap_length = get_rand(3, 6);
                    344:                                } else {
                    345:                                        damage = rogue.hp_current / 4;
                    346:                                }
                    347:                        } else {
                    348:                                damage = -2;
                    349:                        }
                    350:                        if (damage != -1) {
                    351:                                sprintf(buf, "the %s hits the %s", s, mon_name(monster));
                    352:                                message(buf, 0);
                    353:                                (void) mon_damage(monster, damage);
                    354:                        }
                    355:                }
                    356:        } else if ((row == rogue.row) && (col == rogue.col)) {
                    357:                if (rand_percent(10 + (3 * get_armor_class(rogue.armor)))) {
                    358:                        sprintf(buf, "the %s misses", s);
                    359:                        message(buf, 0);
                    360:                        goto ND;
                    361:                } else {
                    362:                        damage = get_rand(3, (3 * rogue.exp));
                    363:                        if (ball == FIRE) {
                    364:                                damage = (damage * 3) / 2;
                    365:                                damage -= get_armor_class(rogue.armor);
                    366:                        }
                    367:                        sprintf(buf, "the %s hits", s);
                    368:                        rogue_damage(damage, (object *) 0,
                    369:                                        ((ball == FIRE) ? KFIRE : HYPOTHERMIA));
                    370:                        message(buf, 0);
                    371:                }
                    372:        } else {
                    373:                short nrow, ncol;
                    374: 
                    375: ND:            for (i = 0; i < 10; i++) {
                    376:                        dir = get_rand(0, DIRS-1);
                    377:                        nrow = orow;
                    378:                        ncol = ocol;
                    379:                        get_dir_rc(dir, &nrow, &ncol, 1);
                    380:                        if (((ncol >= 0) && (ncol <= DCOLS-1)) &&
                    381:                                (dungeon[nrow][ncol] != NOTHING) &&
                    382:                                (!(dungeon[nrow][ncol] & (VERTWALL | HORWALL)))) {
                    383:                                new_dir = dir;
                    384:                                break;
                    385:                        }
                    386:                }
                    387:                if (new_dir != -1) {
                    388:                        bounce(ball, new_dir, orow, ocol, r);
                    389:                }
                    390:        }
                    391: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.