Annotation of 43BSDReno/games/sail/dr_2.c, revision 1.1

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        !            18:  */
        !            19: 
        !            20: #ifndef lint
        !            21: static char sccsid[] = "@(#)dr_2.c     5.4 (Berkeley) 6/1/90";
        !            22: #endif /* not lint */
        !            23: 
        !            24: #include "driver.h"
        !            25: 
        !            26: #define couldwin(f,t) (f->specs->crew2 > t->specs->crew2 * 1.5)
        !            27: 
        !            28: thinkofgrapples()
        !            29: {
        !            30:        register struct ship *sp, *sq;
        !            31:        char friendly;
        !            32: 
        !            33:        foreachship(sp) {
        !            34:                if (sp->file->captain[0] || sp->file->dir == 0)
        !            35:                        continue;
        !            36:                foreachship(sq) {
        !            37:                        friendly = sp->nationality == capship(sq)->nationality;
        !            38:                        if (!friendly) {
        !            39:                                if (sp->file->struck || sp->file->captured != 0)
        !            40:                                        continue;
        !            41:                                if (range(sp, sq) != 1)
        !            42:                                        continue;
        !            43:                                if (grappled2(sp, sq))
        !            44:                                        if (toughmelee(sp, sq, 0, 0))
        !            45:                                                ungrap(sp, sq);
        !            46:                                        else
        !            47:                                                grap(sp, sq);
        !            48:                                else if (couldwin(sp, sq)) {
        !            49:                                        grap(sp, sq);
        !            50:                                        sp->file->loadwith = L_GRAPE;
        !            51:                                }
        !            52:                        } else
        !            53:                                ungrap(sp, sq);
        !            54:                }
        !            55:        }
        !            56: }
        !            57: 
        !            58: checkup()
        !            59: {
        !            60:        register struct ship *sp, *sq;
        !            61:        register char explode, sink;
        !            62: 
        !            63:        foreachship(sp) {
        !            64:                if (sp->file->dir == 0)
        !            65:                        continue;
        !            66:                explode = sp->file->explode;
        !            67:                sink = sp->file->sink;
        !            68:                if (explode != 1 && sink != 1)
        !            69:                        continue;
        !            70:                if (die() < 5)
        !            71:                        continue;
        !            72:                Write(sink == 1 ? W_SINK : W_EXPLODE, sp, 0, 2, 0, 0, 0);
        !            73:                Write(W_DIR, sp, 0, 0, 0, 0, 0);
        !            74:                if (snagged(sp))
        !            75:                        foreachship(sq)
        !            76:                                cleansnag(sp, sq, 1);
        !            77:                if (sink != 1) {
        !            78:                        makesignal(sp, "exploding!", (struct ship *)0);
        !            79:                        foreachship(sq) {
        !            80:                                if (sp != sq && sq->file->dir && range(sp, sq) < 4)
        !            81:                                        table(RIGGING, L_EXPLODE, sp->specs->guns/13, sq, sp, 6);
        !            82:                        }
        !            83:                } else
        !            84:                        makesignal(sp, "sinking!", (struct ship *)0);
        !            85:        }
        !            86: }
        !            87: 
        !            88: prizecheck()
        !            89: {
        !            90:        register struct ship *sp;
        !            91: 
        !            92:        foreachship(sp) {
        !            93:                if (sp->file->captured == 0)
        !            94:                        continue;
        !            95:                if (sp->file->struck || sp->file->dir == 0)
        !            96:                        continue;
        !            97:                if (sp->specs->crew1 + sp->specs->crew2 + sp->specs->crew3 > sp->file->pcrew * 6) {
        !            98:                        Write(W_SIGNAL, sp, 1,
        !            99:                                (int)"prize crew overthrown", 0, 0, 0);
        !           100:                        Write(W_POINTS, sp->file->captured, 0, sp->file->captured->file->points - 2 * sp->specs->pts, 0, 0, 0);
        !           101:                        Write(W_CAPTURED, sp, 0, -1, 0, 0, 0);
        !           102:                }
        !           103:        }
        !           104: }
        !           105: 
        !           106: strend(str)
        !           107: char *str;
        !           108: {
        !           109:        register char *p;
        !           110: 
        !           111:        for (p = str; *p; p++)
        !           112:                ;
        !           113:        return p == str ? 0 : p[-1];
        !           114: }
        !           115: 
        !           116: closeon(from, to, command, ta, ma, af)
        !           117: register struct ship *from, *to;
        !           118: char command[];
        !           119: int ma, ta, af;
        !           120: {
        !           121:        int high;
        !           122:        char temp[10];
        !           123: 
        !           124:        temp[0] = command[0] = '\0';
        !           125:        high = -30000;
        !           126:        try(command, temp, ma, ta, af, ma, from->file->dir, from, to, &high, 0);
        !           127: }
        !           128: 
        !           129: int dtab[] = {0,1,1,2,3,4,4,5};                /* diagonal distances in x==y */
        !           130: 
        !           131: score(movement, ship, to, onlytemp)
        !           132: char movement[];
        !           133: register struct ship *ship, *to;
        !           134: char onlytemp;
        !           135: {
        !           136:        char drift;
        !           137:        int row, col, dir, total, ran;
        !           138:        register struct File *fp = ship->file;
        !           139: 
        !           140:        if ((dir = fp->dir) == 0)
        !           141:                return 0;
        !           142:        row = fp->row;
        !           143:        col = fp->col;
        !           144:        drift = fp->drift;
        !           145:        move(movement, ship, &fp->dir, &fp->row, &fp->col, &drift);
        !           146:        if (!*movement)
        !           147:                (void) strcpy(movement, "d");
        !           148: 
        !           149:        ran = range(ship, to);
        !           150:        total = -50 * ran;
        !           151:        if (ran < 4 && gunsbear(ship, to))
        !           152:                total += 60;
        !           153:        if ((ran = portside(ship, to, 1) - fp->dir) == 4 || ran == -4)
        !           154:                total = -30000;
        !           155: 
        !           156:        if (!onlytemp) {
        !           157:                fp->row = row;
        !           158:                fp->col = col;
        !           159:                fp->dir = dir;
        !           160:        }
        !           161:        return total;
        !           162: }
        !           163: 
        !           164: move(p, ship, dir, row, col, drift)
        !           165: register char *p;
        !           166: register struct ship *ship;
        !           167: register char *dir;
        !           168: register short *row, *col;
        !           169: register char *drift;
        !           170: {
        !           171:        int dist;
        !           172:        char moved = 0;
        !           173: 
        !           174:        for (; *p; p++) {
        !           175:                switch (*p) {
        !           176:                case 'r':
        !           177:                        if (++*dir == 9)
        !           178:                                *dir = 1;
        !           179:                        break;
        !           180:                case 'l':
        !           181:                        if (--*dir == 0)
        !           182:                                *dir = 8;
        !           183:                        break;
        !           184:                case '1': case '2': case '3': case '4':
        !           185:                case '5': case '6': case '7':
        !           186:                        moved++;
        !           187:                        if (*dir % 2 == 0)
        !           188:                                dist = dtab[*p - '0'];
        !           189:                        else
        !           190:                                dist = *p - '0';
        !           191:                        *row -= dr[*dir] * dist;
        !           192:                        *col -= dc[*dir] * dist;
        !           193:                        break;
        !           194:                }
        !           195:        }
        !           196:        if (!moved) {
        !           197:                if (windspeed != 0 && ++*drift > 2) {
        !           198:                        if (ship->specs->class >= 3 && !snagged(ship)
        !           199:                            || (turn & 1) == 0) {
        !           200:                                *row -= dr[winddir];
        !           201:                                *col -= dc[winddir];
        !           202:                        }
        !           203:                }
        !           204:        } else
        !           205:                *drift = 0;
        !           206: }
        !           207: 
        !           208: try(command, temp, ma, ta, af, vma, dir, f, t, high, rakeme)
        !           209: register struct ship *f, *t;
        !           210: int ma, ta, af, *high, rakeme;
        !           211: char command[], temp[];
        !           212: {
        !           213:        register int new, n;
        !           214:        char st[4];
        !           215: #define rakeyou (gunsbear(f, t) && !gunsbear(t, f))
        !           216: 
        !           217:        if ((n = strend(temp)) < '1' || n > '9')
        !           218:                for (n = 1; vma - n >= 0; n++) {
        !           219:                        (void) sprintf(st, "%d", n);
        !           220:                        (void) strcat(temp, st);
        !           221:                        new = score(temp, f, t, rakeme);
        !           222:                        if (new > *high && (!rakeme || rakeyou)) {
        !           223:                                *high = new;
        !           224:                                (void) strcpy(command, temp);
        !           225:                        }
        !           226:                        try(command, temp, ma-n, ta, af, vma-n,
        !           227:                                dir, f, t, high, rakeme);
        !           228:                        rmend(temp);
        !           229:                }
        !           230:        if (ma > 0 && ta > 0 && (n = strend(temp)) != 'l' && n != 'r' || !strlen(temp)) {
        !           231:                (void) strcat(temp, "r");
        !           232:                new = score(temp, f, t, rakeme);
        !           233:                if (new > *high && (!rakeme || gunsbear(f, t) && !gunsbear(t, f))) {
        !           234:                        *high = new;
        !           235:                        (void) strcpy(command, temp);
        !           236:                }
        !           237:                try(command, temp, ma-1, ta-1, af, min(ma-1, maxmove(f, (dir == 8 ? 1 : dir+1), 0)), (dir == 8 ? 1 : dir+1),f,t,high,rakeme);
        !           238:                rmend(temp);
        !           239:        }
        !           240:        if ((ma > 0 && ta > 0 && (n = strend(temp)) != 'l' && n != 'r') || !strlen(temp)){
        !           241:                (void) strcat(temp, "l");
        !           242:                new = score(temp, f, t, rakeme);
        !           243:                if (new > *high && (!rakeme || (gunsbear(f, t) && !gunsbear(t, f)))){
        !           244:                        *high = new;
        !           245:                        (void) strcpy(command, temp);
        !           246:                }
        !           247:                try(command, temp, ma-1, ta-1, af, (min(ma-1,maxmove(f, (dir-1 ? dir-1 : 8), 0))), (dir-1 ? dir -1 : 8), f, t, high, rakeme);
        !           248:                rmend(temp);
        !           249:        }
        !           250: }
        !           251: 
        !           252: rmend(str)
        !           253: char *str;
        !           254: {
        !           255:        register char *p;
        !           256: 
        !           257:        for (p = str; *p; p++)
        !           258:                ;
        !           259:        if (p != str)
        !           260:                *--p = 0;
        !           261: }

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