Annotation of 43BSDReno/games/sail/dr_3.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
        !             7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
        !             8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
        !             9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
        !            10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
        !            11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
        !            12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
        !            13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
        !            14:  * from this software without specific prior written permission.
        !            15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            18:  */
        !            19: 
        !            20: #ifndef lint
        !            21: static char sccsid[] = "@(#)dr_3.c     5.4 (Berkeley) 6/1/90";
        !            22: #endif /* not lint */
        !            23: 
        !            24: #include "driver.h"
        !            25: 
        !            26: moveall()              /* move all comp ships */
        !            27: {
        !            28:        register struct ship *sp, *sq;          /* r11, r10 */
        !            29:        register int n;                         /* r9 */
        !            30:        register int k, l;                      /* r8, r7 */
        !            31:        int row[NSHIP], col[NSHIP], dir[NSHIP], drift[NSHIP];
        !            32:        char moved[NSHIP];
        !            33: 
        !            34:        /*
        !            35:         * first try to create moves for OUR ships
        !            36:         */
        !            37:        foreachship(sp) {
        !            38:                struct ship *closest;
        !            39:                int ma, ta;
        !            40:                char af;
        !            41: 
        !            42:                if (sp->file->captain[0] || sp->file->dir == 0)
        !            43:                        continue;
        !            44:                if (!sp->file->struck && windspeed && !snagged(sp)
        !            45:                    && sp->specs->crew3) {
        !            46:                        ta = maxturns(sp, &af);
        !            47:                        ma = maxmove(sp, sp->file->dir, 0);
        !            48:                        closest = closestenemy(sp, 0, 0);
        !            49:                        if (closest == 0)
        !            50:                                *sp->file->movebuf = '\0';
        !            51:                        else
        !            52:                                closeon(sp, closest, sp->file->movebuf,
        !            53:                                        ta, ma, af);
        !            54:                } else
        !            55:                        *sp->file->movebuf = '\0';
        !            56:        }
        !            57:        /*
        !            58:         * Then execute the moves for ALL ships (dead ones too),
        !            59:         * checking for collisions and snags at each step.
        !            60:         * The old positions are saved in row[], col[], dir[].
        !            61:         * At the end, we compare and write out the changes.
        !            62:         */
        !            63:        n = 0;
        !            64:        foreachship(sp) {
        !            65:                if (snagged(sp))
        !            66:                        (void) strcpy(sp->file->movebuf, "d");
        !            67:                else
        !            68:                        if (*sp->file->movebuf != 'd')
        !            69:                                (void) strcat(sp->file->movebuf, "d");
        !            70:                row[n] = sp->file->row;
        !            71:                col[n] = sp->file->col;
        !            72:                dir[n] = sp->file->dir;
        !            73:                drift[n] = sp->file->drift;
        !            74:                moved[n] = 0;
        !            75:                n++;
        !            76:        }
        !            77:        /*
        !            78:         * Now resolve collisions.
        !            79:         * This is the tough part.
        !            80:         */
        !            81:        for (k = 0; stillmoving(k); k++) {
        !            82:                /*
        !            83:                 * Step once.
        !            84:                 * And propagate the nulls at the end of sp->file->movebuf.
        !            85:                 */
        !            86:                n = 0;
        !            87:                foreachship(sp) {
        !            88:                        if (!sp->file->movebuf[k])
        !            89:                                sp->file->movebuf[k+1] = '\0';
        !            90:                        else if (sp->file->dir)
        !            91:                                step(sp->file->movebuf[k], sp, &moved[n]);
        !            92:                        n++;
        !            93:                }
        !            94:                /*
        !            95:                 * The real stuff.
        !            96:                 */
        !            97:                n = 0;
        !            98:                foreachship(sp) {
        !            99:                        if (sp->file->dir == 0 || isolated(sp))
        !           100:                                goto cont1;
        !           101:                        l = 0;
        !           102:                        foreachship(sq) {
        !           103:                                char snap = 0;
        !           104: 
        !           105:                                if (sp == sq)
        !           106:                                        goto cont2;
        !           107:                                if (sq->file->dir == 0)
        !           108:                                        goto cont2;
        !           109:                                if (!push(sp, sq))
        !           110:                                        goto cont2;
        !           111:                                if (snagged2(sp, sq) && range(sp, sq) > 1)
        !           112:                                        snap++;
        !           113:                                if (!range(sp, sq) && !fouled2(sp, sq)) {
        !           114:                                        makesignal(sp,
        !           115:                                                "collision with %s (%c%c)", sq);
        !           116:                                        if (die() < 4) {
        !           117:                                                makesignal(sp,
        !           118:                                                        "fouled with %s (%c%c)",
        !           119:                                                        sq);
        !           120:                                                Write(W_FOUL, sp, 0, l, 0, 0, 0);
        !           121:                                                Write(W_FOUL, sq, 0, n, 0, 0, 0);
        !           122:                                        }
        !           123:                                        snap++;
        !           124:                                }
        !           125:                                if (snap) {
        !           126:                                        sp->file->movebuf[k + 1] = 0;
        !           127:                                        sq->file->movebuf[k + 1] = 0;
        !           128:                                        sq->file->row = sp->file->row - 1;
        !           129:                                        if (sp->file->dir == 1
        !           130:                                            || sp->file->dir == 5)
        !           131:                                                sq->file->col =
        !           132:                                                        sp->file->col - 1;
        !           133:                                        else
        !           134:                                                sq->file->col = sp->file->col;
        !           135:                                        sq->file->dir = sp->file->dir;
        !           136:                                }
        !           137:                        cont2:
        !           138:                                l++;
        !           139:                        }
        !           140:                cont1:
        !           141:                        n++;
        !           142:                }
        !           143:        }
        !           144:        /*
        !           145:         * Clear old moves.  And write out new pos.
        !           146:         */
        !           147:        n = 0;
        !           148:        foreachship(sp) {
        !           149:                if (sp->file->dir != 0) {
        !           150:                        *sp->file->movebuf = 0;
        !           151:                        if (row[n] != sp->file->row)
        !           152:                                Write(W_ROW, sp, 0, sp->file->row, 0, 0, 0);
        !           153:                        if (col[n] != sp->file->col)
        !           154:                                Write(W_COL, sp, 0, sp->file->col, 0, 0, 0);
        !           155:                        if (dir[n] != sp->file->dir)
        !           156:                                Write(W_DIR, sp, 0, sp->file->dir, 0, 0, 0);
        !           157:                        if (drift[n] != sp->file->drift)
        !           158:                                Write(W_DRIFT, sp, 0, sp->file->drift, 0, 0, 0);
        !           159:                }
        !           160:                n++;
        !           161:        }
        !           162: }
        !           163: 
        !           164: stillmoving(k)
        !           165: register int k;
        !           166: {
        !           167:        register struct ship *sp;
        !           168: 
        !           169:        foreachship(sp)
        !           170:                if (sp->file->movebuf[k])
        !           171:                        return 1;
        !           172:        return 0;
        !           173: }
        !           174: 
        !           175: isolated(ship)
        !           176: register struct ship *ship;
        !           177: {
        !           178:        register struct ship *sp;
        !           179: 
        !           180:        foreachship(sp) {
        !           181:                if (ship != sp && range(ship, sp) <= 10)
        !           182:                        return 0;
        !           183:        }
        !           184:        return 1;
        !           185: }
        !           186: 
        !           187: push(from, to)
        !           188: register struct ship *from, *to;
        !           189: {
        !           190:        register int bs, sb;
        !           191: 
        !           192:        sb = to->specs->guns;
        !           193:        bs = from->specs->guns;
        !           194:        if (sb > bs)
        !           195:                return 1;
        !           196:        if (sb < bs)
        !           197:                return 0;
        !           198:        return from < to;
        !           199: }
        !           200: 
        !           201: step(com, sp, moved)
        !           202: char com;
        !           203: register struct ship *sp;
        !           204: char *moved;
        !           205: {
        !           206:        register int dist;
        !           207: 
        !           208:        switch (com) {
        !           209:        case 'r':
        !           210:                if (++sp->file->dir == 9)
        !           211:                        sp->file->dir = 1;
        !           212:                break;
        !           213:        case 'l':
        !           214:                if (--sp->file->dir == 0)
        !           215:                        sp->file->dir = 8;
        !           216:                break;
        !           217:                case '0': case '1': case '2': case '3':
        !           218:                case '4': case '5': case '6': case '7':
        !           219:                if (sp->file->dir % 2 == 0)
        !           220:                        dist = dtab[com - '0'];
        !           221:                else
        !           222:                        dist = com - '0';
        !           223:                sp->file->row -= dr[sp->file->dir] * dist;
        !           224:                sp->file->col -= dc[sp->file->dir] * dist;
        !           225:                *moved = 1;
        !           226:                break;
        !           227:        case 'b':
        !           228:                break;
        !           229:        case 'd':
        !           230:                if (!*moved) {
        !           231:                        if (windspeed != 0 && ++sp->file->drift > 2 &&
        !           232:                            (sp->specs->class >= 3 && !snagged(sp)
        !           233:                             || (turn & 1) == 0)) {
        !           234:                                sp->file->row -= dr[winddir];
        !           235:                                sp->file->col -= dc[winddir];
        !           236:                        }
        !           237:                } else
        !           238:                        sp->file->drift = 0;
        !           239:                break;
        !           240:        }
        !           241: }
        !           242: 
        !           243: sendbp(from, to, sections, isdefense)
        !           244: register struct ship *from, *to;
        !           245: int sections;
        !           246: char isdefense;
        !           247: {
        !           248:        int n;
        !           249:        register struct BP *bp;
        !           250: 
        !           251:        bp = isdefense ? from->file->DBP : from->file->OBP;
        !           252:        for (n = 0; n < NBP && bp[n].turnsent; n++)
        !           253:                ;
        !           254:        if (n < NBP && sections) {
        !           255:                Write(isdefense ? W_DBP : W_OBP, from, 0,
        !           256:                        n, turn, to->file->index, sections);
        !           257:                if (isdefense)
        !           258:                        makesignal(from, "repelling boarders",
        !           259:                                (struct ship *)0);
        !           260:                else
        !           261:                        makesignal(from, "boarding the %s (%c%c)", to);
        !           262:        }
        !           263: }
        !           264: 
        !           265: toughmelee(ship, to, isdefense, count)
        !           266: register struct ship *ship, *to;
        !           267: int isdefense, count;
        !           268: {
        !           269:        register struct BP *bp;
        !           270:        register obp = 0;
        !           271:        int n, OBP = 0, DBP = 0, dbp = 0;
        !           272:        int qual;
        !           273: 
        !           274:        qual = ship->specs->qual;
        !           275:        bp = isdefense ? ship->file->DBP : ship->file->OBP;
        !           276:        for (n = 0; n < NBP; n++, bp++) {
        !           277:                if (bp->turnsent && (to == bp->toship || isdefense)) {
        !           278:                        obp += bp->mensent / 100
        !           279:                                ? ship->specs->crew1 * qual : 0;
        !           280:                        obp += (bp->mensent % 100)/10
        !           281:                                ? ship->specs->crew2 * qual : 0;
        !           282:                        obp += bp->mensent % 10
        !           283:                                ? ship->specs->crew3 * qual : 0;
        !           284:                }
        !           285:        }
        !           286:        if (count || isdefense)
        !           287:                return obp;
        !           288:        OBP = toughmelee(to, ship, 0, count + 1);
        !           289:        dbp = toughmelee(ship, to, 1, count + 1);
        !           290:        DBP = toughmelee(to, ship, 1, count + 1);
        !           291:        if (OBP > obp + 10 || OBP + DBP >= obp + dbp + 10)
        !           292:                return 1;
        !           293:        else
        !           294:                return 0;
        !           295: }
        !           296: 
        !           297: reload()
        !           298: {
        !           299:        register struct ship *sp;
        !           300: 
        !           301:        foreachship(sp) {
        !           302:                sp->file->loadwith = 0;
        !           303:        }
        !           304: }
        !           305: 
        !           306: checksails()
        !           307: {
        !           308:        register struct ship *sp;
        !           309:        register int rig, full; 
        !           310:        struct ship *close;
        !           311: 
        !           312:        foreachship(sp) {
        !           313:                if (sp->file->captain[0] != 0)
        !           314:                        continue;
        !           315:                rig = sp->specs->rig1;
        !           316:                if (windspeed == 6 || windspeed == 5 && sp->specs->class > 4)
        !           317:                        rig = 0;
        !           318:                if (rig && sp->specs->crew3) {
        !           319:                        close = closestenemy(sp, 0, 0);
        !           320:                        if (close != 0) {
        !           321:                                if (range(sp, close) > 9)
        !           322:                                        full = 1;
        !           323:                                else
        !           324:                                        full = 0;
        !           325:                        } else 
        !           326:                                full = 0;
        !           327:                } else
        !           328:                        full = 0;
        !           329:                if ((sp->file->FS != 0) != full)
        !           330:                        Write(W_FS, sp, 0, full, 0, 0, 0);
        !           331:        }
        !           332: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.