Annotation of 43BSDReno/games/sail/dr_3.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
                      7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
                      8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
                      9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
                     10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
                     11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
                     12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
                     13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
                     14:  * from this software without specific prior written permission.
                     15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     18:  */
                     19: 
                     20: #ifndef lint
                     21: static char sccsid[] = "@(#)dr_3.c     5.4 (Berkeley) 6/1/90";
                     22: #endif /* not lint */
                     23: 
                     24: #include "driver.h"
                     25: 
                     26: moveall()              /* move all comp ships */
                     27: {
                     28:        register struct ship *sp, *sq;          /* r11, r10 */
                     29:        register int n;                         /* r9 */
                     30:        register int k, l;                      /* r8, r7 */
                     31:        int row[NSHIP], col[NSHIP], dir[NSHIP], drift[NSHIP];
                     32:        char moved[NSHIP];
                     33: 
                     34:        /*
                     35:         * first try to create moves for OUR ships
                     36:         */
                     37:        foreachship(sp) {
                     38:                struct ship *closest;
                     39:                int ma, ta;
                     40:                char af;
                     41: 
                     42:                if (sp->file->captain[0] || sp->file->dir == 0)
                     43:                        continue;
                     44:                if (!sp->file->struck && windspeed && !snagged(sp)
                     45:                    && sp->specs->crew3) {
                     46:                        ta = maxturns(sp, &af);
                     47:                        ma = maxmove(sp, sp->file->dir, 0);
                     48:                        closest = closestenemy(sp, 0, 0);
                     49:                        if (closest == 0)
                     50:                                *sp->file->movebuf = '\0';
                     51:                        else
                     52:                                closeon(sp, closest, sp->file->movebuf,
                     53:                                        ta, ma, af);
                     54:                } else
                     55:                        *sp->file->movebuf = '\0';
                     56:        }
                     57:        /*
                     58:         * Then execute the moves for ALL ships (dead ones too),
                     59:         * checking for collisions and snags at each step.
                     60:         * The old positions are saved in row[], col[], dir[].
                     61:         * At the end, we compare and write out the changes.
                     62:         */
                     63:        n = 0;
                     64:        foreachship(sp) {
                     65:                if (snagged(sp))
                     66:                        (void) strcpy(sp->file->movebuf, "d");
                     67:                else
                     68:                        if (*sp->file->movebuf != 'd')
                     69:                                (void) strcat(sp->file->movebuf, "d");
                     70:                row[n] = sp->file->row;
                     71:                col[n] = sp->file->col;
                     72:                dir[n] = sp->file->dir;
                     73:                drift[n] = sp->file->drift;
                     74:                moved[n] = 0;
                     75:                n++;
                     76:        }
                     77:        /*
                     78:         * Now resolve collisions.
                     79:         * This is the tough part.
                     80:         */
                     81:        for (k = 0; stillmoving(k); k++) {
                     82:                /*
                     83:                 * Step once.
                     84:                 * And propagate the nulls at the end of sp->file->movebuf.
                     85:                 */
                     86:                n = 0;
                     87:                foreachship(sp) {
                     88:                        if (!sp->file->movebuf[k])
                     89:                                sp->file->movebuf[k+1] = '\0';
                     90:                        else if (sp->file->dir)
                     91:                                step(sp->file->movebuf[k], sp, &moved[n]);
                     92:                        n++;
                     93:                }
                     94:                /*
                     95:                 * The real stuff.
                     96:                 */
                     97:                n = 0;
                     98:                foreachship(sp) {
                     99:                        if (sp->file->dir == 0 || isolated(sp))
                    100:                                goto cont1;
                    101:                        l = 0;
                    102:                        foreachship(sq) {
                    103:                                char snap = 0;
                    104: 
                    105:                                if (sp == sq)
                    106:                                        goto cont2;
                    107:                                if (sq->file->dir == 0)
                    108:                                        goto cont2;
                    109:                                if (!push(sp, sq))
                    110:                                        goto cont2;
                    111:                                if (snagged2(sp, sq) && range(sp, sq) > 1)
                    112:                                        snap++;
                    113:                                if (!range(sp, sq) && !fouled2(sp, sq)) {
                    114:                                        makesignal(sp,
                    115:                                                "collision with %s (%c%c)", sq);
                    116:                                        if (die() < 4) {
                    117:                                                makesignal(sp,
                    118:                                                        "fouled with %s (%c%c)",
                    119:                                                        sq);
                    120:                                                Write(W_FOUL, sp, 0, l, 0, 0, 0);
                    121:                                                Write(W_FOUL, sq, 0, n, 0, 0, 0);
                    122:                                        }
                    123:                                        snap++;
                    124:                                }
                    125:                                if (snap) {
                    126:                                        sp->file->movebuf[k + 1] = 0;
                    127:                                        sq->file->movebuf[k + 1] = 0;
                    128:                                        sq->file->row = sp->file->row - 1;
                    129:                                        if (sp->file->dir == 1
                    130:                                            || sp->file->dir == 5)
                    131:                                                sq->file->col =
                    132:                                                        sp->file->col - 1;
                    133:                                        else
                    134:                                                sq->file->col = sp->file->col;
                    135:                                        sq->file->dir = sp->file->dir;
                    136:                                }
                    137:                        cont2:
                    138:                                l++;
                    139:                        }
                    140:                cont1:
                    141:                        n++;
                    142:                }
                    143:        }
                    144:        /*
                    145:         * Clear old moves.  And write out new pos.
                    146:         */
                    147:        n = 0;
                    148:        foreachship(sp) {
                    149:                if (sp->file->dir != 0) {
                    150:                        *sp->file->movebuf = 0;
                    151:                        if (row[n] != sp->file->row)
                    152:                                Write(W_ROW, sp, 0, sp->file->row, 0, 0, 0);
                    153:                        if (col[n] != sp->file->col)
                    154:                                Write(W_COL, sp, 0, sp->file->col, 0, 0, 0);
                    155:                        if (dir[n] != sp->file->dir)
                    156:                                Write(W_DIR, sp, 0, sp->file->dir, 0, 0, 0);
                    157:                        if (drift[n] != sp->file->drift)
                    158:                                Write(W_DRIFT, sp, 0, sp->file->drift, 0, 0, 0);
                    159:                }
                    160:                n++;
                    161:        }
                    162: }
                    163: 
                    164: stillmoving(k)
                    165: register int k;
                    166: {
                    167:        register struct ship *sp;
                    168: 
                    169:        foreachship(sp)
                    170:                if (sp->file->movebuf[k])
                    171:                        return 1;
                    172:        return 0;
                    173: }
                    174: 
                    175: isolated(ship)
                    176: register struct ship *ship;
                    177: {
                    178:        register struct ship *sp;
                    179: 
                    180:        foreachship(sp) {
                    181:                if (ship != sp && range(ship, sp) <= 10)
                    182:                        return 0;
                    183:        }
                    184:        return 1;
                    185: }
                    186: 
                    187: push(from, to)
                    188: register struct ship *from, *to;
                    189: {
                    190:        register int bs, sb;
                    191: 
                    192:        sb = to->specs->guns;
                    193:        bs = from->specs->guns;
                    194:        if (sb > bs)
                    195:                return 1;
                    196:        if (sb < bs)
                    197:                return 0;
                    198:        return from < to;
                    199: }
                    200: 
                    201: step(com, sp, moved)
                    202: char com;
                    203: register struct ship *sp;
                    204: char *moved;
                    205: {
                    206:        register int dist;
                    207: 
                    208:        switch (com) {
                    209:        case 'r':
                    210:                if (++sp->file->dir == 9)
                    211:                        sp->file->dir = 1;
                    212:                break;
                    213:        case 'l':
                    214:                if (--sp->file->dir == 0)
                    215:                        sp->file->dir = 8;
                    216:                break;
                    217:                case '0': case '1': case '2': case '3':
                    218:                case '4': case '5': case '6': case '7':
                    219:                if (sp->file->dir % 2 == 0)
                    220:                        dist = dtab[com - '0'];
                    221:                else
                    222:                        dist = com - '0';
                    223:                sp->file->row -= dr[sp->file->dir] * dist;
                    224:                sp->file->col -= dc[sp->file->dir] * dist;
                    225:                *moved = 1;
                    226:                break;
                    227:        case 'b':
                    228:                break;
                    229:        case 'd':
                    230:                if (!*moved) {
                    231:                        if (windspeed != 0 && ++sp->file->drift > 2 &&
                    232:                            (sp->specs->class >= 3 && !snagged(sp)
                    233:                             || (turn & 1) == 0)) {
                    234:                                sp->file->row -= dr[winddir];
                    235:                                sp->file->col -= dc[winddir];
                    236:                        }
                    237:                } else
                    238:                        sp->file->drift = 0;
                    239:                break;
                    240:        }
                    241: }
                    242: 
                    243: sendbp(from, to, sections, isdefense)
                    244: register struct ship *from, *to;
                    245: int sections;
                    246: char isdefense;
                    247: {
                    248:        int n;
                    249:        register struct BP *bp;
                    250: 
                    251:        bp = isdefense ? from->file->DBP : from->file->OBP;
                    252:        for (n = 0; n < NBP && bp[n].turnsent; n++)
                    253:                ;
                    254:        if (n < NBP && sections) {
                    255:                Write(isdefense ? W_DBP : W_OBP, from, 0,
                    256:                        n, turn, to->file->index, sections);
                    257:                if (isdefense)
                    258:                        makesignal(from, "repelling boarders",
                    259:                                (struct ship *)0);
                    260:                else
                    261:                        makesignal(from, "boarding the %s (%c%c)", to);
                    262:        }
                    263: }
                    264: 
                    265: toughmelee(ship, to, isdefense, count)
                    266: register struct ship *ship, *to;
                    267: int isdefense, count;
                    268: {
                    269:        register struct BP *bp;
                    270:        register obp = 0;
                    271:        int n, OBP = 0, DBP = 0, dbp = 0;
                    272:        int qual;
                    273: 
                    274:        qual = ship->specs->qual;
                    275:        bp = isdefense ? ship->file->DBP : ship->file->OBP;
                    276:        for (n = 0; n < NBP; n++, bp++) {
                    277:                if (bp->turnsent && (to == bp->toship || isdefense)) {
                    278:                        obp += bp->mensent / 100
                    279:                                ? ship->specs->crew1 * qual : 0;
                    280:                        obp += (bp->mensent % 100)/10
                    281:                                ? ship->specs->crew2 * qual : 0;
                    282:                        obp += bp->mensent % 10
                    283:                                ? ship->specs->crew3 * qual : 0;
                    284:                }
                    285:        }
                    286:        if (count || isdefense)
                    287:                return obp;
                    288:        OBP = toughmelee(to, ship, 0, count + 1);
                    289:        dbp = toughmelee(ship, to, 1, count + 1);
                    290:        DBP = toughmelee(to, ship, 1, count + 1);
                    291:        if (OBP > obp + 10 || OBP + DBP >= obp + dbp + 10)
                    292:                return 1;
                    293:        else
                    294:                return 0;
                    295: }
                    296: 
                    297: reload()
                    298: {
                    299:        register struct ship *sp;
                    300: 
                    301:        foreachship(sp) {
                    302:                sp->file->loadwith = 0;
                    303:        }
                    304: }
                    305: 
                    306: checksails()
                    307: {
                    308:        register struct ship *sp;
                    309:        register int rig, full; 
                    310:        struct ship *close;
                    311: 
                    312:        foreachship(sp) {
                    313:                if (sp->file->captain[0] != 0)
                    314:                        continue;
                    315:                rig = sp->specs->rig1;
                    316:                if (windspeed == 6 || windspeed == 5 && sp->specs->class > 4)
                    317:                        rig = 0;
                    318:                if (rig && sp->specs->crew3) {
                    319:                        close = closestenemy(sp, 0, 0);
                    320:                        if (close != 0) {
                    321:                                if (range(sp, close) > 9)
                    322:                                        full = 1;
                    323:                                else
                    324:                                        full = 0;
                    325:                        } else 
                    326:                                full = 0;
                    327:                } else
                    328:                        full = 0;
                    329:                if ((sp->file->FS != 0) != full)
                    330:                        Write(W_FS, sp, 0, full, 0, 0, 0);
                    331:        }
                    332: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.