Annotation of 43BSDReno/games/sail/pl_2.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
                      7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
                      8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
                      9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
                     10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
                     11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
                     12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
                     13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
                     14:  * from this software without specific prior written permission.
                     15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     18:  */
                     19: 
                     20: #ifndef lint
                     21: static char sccsid[] = "@(#)pl_2.c     5.4 (Berkeley) 6/1/90";
                     22: #endif /* not lint */
                     23: 
                     24: #include "player.h"
                     25: 
                     26: play()
                     27: {
                     28:        register struct ship *sp;
                     29: 
                     30:        for (;;) {
                     31:                switch (sgetch("~\b", (struct ship *)0, 0)) {
                     32:                case 'm':
                     33:                        acceptmove();
                     34:                        break;
                     35:                case 's':
                     36:                        acceptsignal();
                     37:                        break;
                     38:                case 'g':
                     39:                        grapungrap();
                     40:                        break;
                     41:                case 'u':
                     42:                        unfoulplayer();
                     43:                        break;
                     44:                case 'v':
                     45:                        Signal("%s", (struct ship *)0, version);
                     46:                        break;
                     47:                case 'b':
                     48:                        acceptboard();
                     49:                        break;
                     50:                case 'f':
                     51:                        acceptcombat();
                     52:                        break;
                     53:                case 'l':
                     54:                        loadplayer();
                     55:                        break;
                     56:                case 'c':
                     57:                        changesail();
                     58:                        break;
                     59:                case 'r':
                     60:                        repair();
                     61:                        break;
                     62:                case 'B':
                     63:                        Signal("'Hands to stations!'", (struct ship *)0);
                     64:                        unboard(ms, ms, 1);     /* cancel DBP's */
                     65:                        unboard(ms, ms, 0);     /* cancel offense */
                     66:                        break;
                     67:                case '\f':
                     68:                        centerview();
                     69:                        blockalarm();
                     70:                        draw_board();
                     71:                        draw_screen();
                     72:                        unblockalarm();
                     73:                        break;
                     74:                case 'L':
                     75:                        mf->loadL = L_EMPTY;
                     76:                        mf->loadR = L_EMPTY;
                     77:                        mf->readyL = R_EMPTY;
                     78:                        mf->readyR = R_EMPTY;
                     79:                        Signal("Broadsides unloaded", (struct ship *)0);
                     80:                        break;
                     81:                case 'q':
                     82:                        Signal("Type 'Q' to quit", (struct ship *)0);
                     83:                        break;
                     84:                case 'Q':
                     85:                        leave(LEAVE_QUIT);
                     86:                        break;
                     87:                case 'I':
                     88:                        foreachship(sp)
                     89:                                if (sp != ms)
                     90:                                        eyeball(sp);
                     91:                        break;
                     92:                case 'i':
                     93:                        if ((sp = closestenemy(ms, 0, 1)) == 0)
                     94:                                Signal("No more ships left.");
                     95:                        else
                     96:                                eyeball(sp);
                     97:                        break;
                     98:                case 'C':
                     99:                        centerview();
                    100:                        blockalarm();
                    101:                        draw_view();
                    102:                        unblockalarm();
                    103:                        break;
                    104:                case 'U':
                    105:                        upview();
                    106:                        blockalarm();
                    107:                        draw_view();
                    108:                        unblockalarm();
                    109:                        break;
                    110:                case 'D':
                    111:                case 'N':
                    112:                        downview();
                    113:                        blockalarm();
                    114:                        draw_view();
                    115:                        unblockalarm();
                    116:                        break;
                    117:                case 'H':
                    118:                        leftview();
                    119:                        blockalarm();
                    120:                        draw_view();
                    121:                        unblockalarm();
                    122:                        break;
                    123:                case 'J':
                    124:                        rightview();
                    125:                        blockalarm();
                    126:                        draw_view();
                    127:                        unblockalarm();
                    128:                        break;
                    129:                case 'F':
                    130:                        lookout();
                    131:                        break;
                    132:                case 'S':
                    133:                        dont_adjust = !dont_adjust;
                    134:                        blockalarm();
                    135:                        draw_turn();
                    136:                        unblockalarm();
                    137:                        break;
                    138:                }
                    139:        }
                    140: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.