Annotation of 43BSDReno/games/sail/pl_3.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that: (1) source distributions retain this entire copyright
                      7:  * notice and comment, and (2) distributions including binaries display
                      8:  * the following acknowledgement:  ``This product includes software
                      9:  * developed by the University of California, Berkeley and its contributors''
                     10:  * in the documentation or other materials provided with the distribution
                     11:  * and in all advertising materials mentioning features or use of this
                     12:  * software. Neither the name of the University nor the names of its
                     13:  * contributors may be used to endorse or promote products derived
                     14:  * from this software without specific prior written permission.
                     15:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     16:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     17:  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     18:  */
                     19: 
                     20: #ifndef lint
                     21: static char sccsid[] = "@(#)pl_3.c     5.4 (Berkeley) 6/1/90";
                     22: #endif /* not lint */
                     23: 
                     24: #include "player.h"
                     25: 
                     26: acceptcombat()
                     27: {
                     28:        int men = 0;
                     29:        int target, temp;
                     30:        int n, r;
                     31:        int index, rakehim, sternrake;
                     32:        int hhits = 0, ghits = 0, rhits = 0, chits = 0;
                     33:        int crew[3];
                     34:        int load;
                     35:        int guns, car, ready, shootat, hit;
                     36:        int roll;
                     37:        struct ship *closest;
                     38: 
                     39:        crew[0] = mc->crew1;
                     40:        crew[1] = mc->crew2;
                     41:        crew[2] = mc->crew3;
                     42:        for (n = 0; n < 3; n++) {
                     43:                if (mf->OBP[n].turnsent)
                     44:                        men += mf->OBP[n].mensent;
                     45:        }
                     46:        for (n = 0; n < 3; n++) {
                     47:                if (mf->DBP[n].turnsent)
                     48:                        men += mf->DBP[n].mensent;
                     49:        }
                     50:        if (men) {
                     51:                crew[0] = men/100 ? 0 : crew[0] != 0;
                     52:                crew[1] = (men%100)/10 ? 0 : crew[1] != 0;
                     53:                crew[2] = men%10 ? 0 : crew[2] != 0;
                     54:        }
                     55:        for (r = 0; r < 2; r++) {
                     56:                if (r) {
                     57:                        ready = mf->readyR;
                     58:                        load = mf->loadR;
                     59:                        guns = mc->gunR;
                     60:                        car = mc->carR;
                     61:                } else {
                     62:                        ready = mf->readyL;
                     63:                        load = mf->loadL;
                     64:                        guns = mc->gunL;
                     65:                        car = mc->carL;
                     66:                }
                     67:                if (!guns && !car || load == L_EMPTY || (ready & R_LOADED) == 0)
                     68:                        goto cant;
                     69:                if (mf->struck || !crew[2])
                     70:                        goto cant;
                     71:                closest = closestenemy(ms, (r ? 'r' : 'l'), 1);
                     72:                if (closest == 0)
                     73:                        goto cant;
                     74:                if (closest->file->struck)
                     75:                        goto cant;
                     76:                target = range(ms, closest);
                     77:                if (target > rangeofshot[load] || !guns && target >= 3)
                     78:                        goto cant;
                     79:                Signal("%s (%c%c) within range of %s broadside.",
                     80:                        closest, r ? "right" : "left");
                     81:                if (load > L_CHAIN && target < 6) {
                     82:                        switch (sgetch("Aim for hull or rigging? ",
                     83:                                (struct ship *)0, 1)) {
                     84:                        case 'r':
                     85:                                shootat = RIGGING;
                     86:                                break;
                     87:                        case 'h':
                     88:                                shootat = HULL;
                     89:                                break;
                     90:                        default:
                     91:                                shootat = -1;
                     92:                                Signal("'Avast there! Hold your fire.'",
                     93:                                        (struct ship *)0);
                     94:                        }
                     95:                } else {
                     96:                        if (sgetch("Fire? ", (struct ship *)0, 1) == 'n') {
                     97:                                shootat = -1;
                     98:                                Signal("Belay that! Hold your fire.",
                     99:                                        (struct ship *)0);
                    100:                        } else
                    101:                                shootat = RIGGING;
                    102:                }
                    103:                if (shootat == -1)
                    104:                        continue;
                    105:                fired = 1;
                    106:                rakehim = gunsbear(ms, closest) && !gunsbear(closest, ms);
                    107:                temp = portside(closest, ms, 1) - closest->file->dir + 1;
                    108:                if (temp < 1)
                    109:                        temp += 8;
                    110:                else if (temp > 8)
                    111:                        temp -= 8;
                    112:                sternrake = temp > 4 && temp < 6;
                    113:                if (rakehim)
                    114:                        if (!sternrake)
                    115:                                Signal("Raking the %s!", closest);
                    116:                        else
                    117:                                Signal("Stern Rake! %s splintering!", closest);
                    118:                index = guns;
                    119:                if (target < 3)
                    120:                        index += car;
                    121:                index = (index - 1)/3;
                    122:                index = index > 8 ? 8 : index;
                    123:                if (!rakehim)
                    124:                        hit = HDT[index][target-1];
                    125:                else
                    126:                        hit = HDTrake[index][target-1];
                    127:                if (rakehim && sternrake)
                    128:                        hit++;
                    129:                hit += QUAL[index][mc->qual-1];
                    130:                for (n = 0; n < 3 && mf->captured == 0; n++)
                    131:                        if (!crew[n])
                    132:                                if (index <= 5)
                    133:                                        hit--;
                    134:                                else
                    135:                                        hit -= 2;
                    136:                if (ready & R_INITIAL)
                    137:                        if (index <= 3)
                    138:                                hit++;
                    139:                        else
                    140:                                hit += 2;
                    141:                if (mf->captured != 0)
                    142:                        if (index <= 1)
                    143:                                hit--;
                    144:                        else
                    145:                                hit -= 2;
                    146:                hit += AMMO[index][load - 1];
                    147:                if (((temp = mc->class) >= 5 || temp == 1) && windspeed == 5)
                    148:                        hit--;
                    149:                if (windspeed == 6 && temp == 4)
                    150:                        hit -= 2;
                    151:                if (windspeed == 6 && temp <= 3)
                    152:                        hit--;
                    153:                if (hit >= 0) {
                    154:                        roll = die();
                    155:                        if (load == L_GRAPE)
                    156:                                chits = hit;
                    157:                        else {
                    158:                                struct Tables *t;
                    159:                                if (hit > 10)
                    160:                                        hit = 10;
                    161:                                t = &(shootat == RIGGING ? RigTable : HullTable)
                    162:                                        [hit][roll-1];
                    163:                                chits = t->C;
                    164:                                rhits = t->R;
                    165:                                hhits = t->H;
                    166:                                ghits = t->G;
                    167:                                if (closest->file->FS)
                    168:                                        rhits *= 2;
                    169:                                if (load == L_CHAIN) {
                    170:                                        ghits = 0;
                    171:                                        hhits = 0;
                    172:                                }
                    173:                        }
                    174:                        table(shootat, load, hit, closest, ms, roll);
                    175:                }
                    176:                Signal("Damage inflicted on the %s:",
                    177:                        (struct ship *)0, closest->shipname);
                    178:                Signal("\t%d HULL, %d GUNS, %d CREW, %d RIGGING",
                    179:                        (struct ship *)0, hhits, ghits, chits, rhits);
                    180:                if (!r) {
                    181:                        mf->loadL = L_EMPTY;
                    182:                        mf->readyL = R_EMPTY;
                    183:                } else {
                    184:                        mf->loadR = L_EMPTY;
                    185:                        mf->readyR = R_EMPTY;
                    186:                }
                    187:                continue;
                    188:        cant:
                    189:                Signal("Unable to fire %s broadside",
                    190:                        (struct ship *)0, r ? "right" : "left");
                    191:        }
                    192:        blockalarm();
                    193:        draw_stat();
                    194:        unblockalarm();
                    195: }
                    196: 
                    197: grapungrap()
                    198: {
                    199:        register struct ship *sp;
                    200:        register int i;
                    201: 
                    202:        foreachship(sp) {
                    203:                if (sp == ms || sp->file->dir == 0)
                    204:                        continue;
                    205:                if (range(ms, sp) > 1 && !grappled2(ms, sp))
                    206:                        continue;
                    207:                switch (sgetch("Attempt to grapple or ungrapple %s (%c%c): ",
                    208:                        sp, 1)) {
                    209:                case 'g':
                    210:                        if (die() < 3
                    211:                            || ms->nationality == capship(sp)->nationality) {
                    212:                                Write(W_GRAP, ms, 0, sp->file->index, 0, 0, 0);
                    213:                                Write(W_GRAP, sp, 0, player, 0, 0, 0);
                    214:                                Signal("Attempt succeeds!", (struct ship *)0);
                    215:                                makesignal(ms, "grappled with %s (%c%c)", sp);
                    216:                        } else
                    217:                                Signal("Attempt fails.", (struct ship *)0);
                    218:                        break;
                    219:                case 'u':
                    220:                        for (i = grappled2(ms, sp); --i >= 0;) {
                    221:                                if (ms->nationality
                    222:                                        == capship(sp)->nationality
                    223:                                    || die() < 3) {
                    224:                                        cleangrapple(ms, sp, 0);
                    225:                                        Signal("Attempt succeeds!",
                    226:                                                (struct ship *)0);
                    227:                                        makesignal(ms,
                    228:                                                "ungrappling with %s (%c%c)",
                    229:                                                sp);
                    230:                                } else
                    231:                                        Signal("Attempt fails.",
                    232:                                                (struct ship *)0);
                    233:                        }
                    234:                        break;
                    235:                }
                    236:        }
                    237: }
                    238: 
                    239: unfoulplayer()
                    240: {
                    241:        register struct ship *to;
                    242:        register i;
                    243: 
                    244:        foreachship(to) {
                    245:                if (fouled2(ms, to) == 0)
                    246:                        continue;
                    247:                if (sgetch("Attempt to unfoul with the %s (%c%c)? ", to, 1) != 'y')
                    248:                        continue;
                    249:                for (i = fouled2(ms, to); --i >= 0;) {
                    250:                        if (die() <= 2) {
                    251:                                cleanfoul(ms, to, 0);
                    252:                                Signal("Attempt succeeds!", (struct ship *)0);
                    253:                                makesignal(ms, "Unfouling %s (%c%c)", to);
                    254:                        } else
                    255:                                Signal("Attempt fails.", (struct ship *)0);
                    256:                }
                    257:        }
                    258: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.