Annotation of 43BSDReno/games/trek/torped.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
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        !            18:  */
        !            19: 
        !            20: #ifndef lint
        !            21: static char sccsid[] = "@(#)torped.c   5.4 (Berkeley) 6/1/90";
        !            22: #endif /* not lint */
        !            23: 
        !            24: # include      <stdio.h>
        !            25: # include      "trek.h"
        !            26: 
        !            27: /*
        !            28: **  PHOTON TORPEDO CONTROL
        !            29: **
        !            30: **     Either one or three photon torpedoes are fired.  If three
        !            31: **     are fired, it is called a "burst" and you also specify
        !            32: **     a spread angle.
        !            33: **
        !            34: **     Torpedoes are never 100% accurate.  There is always a random
        !            35: **     cludge factor in their course which is increased if you have
        !            36: **     your shields up.  Hence, you will find that they are more
        !            37: **     accurate at close range.  However, they have the advantage that
        !            38: **     at long range they don't lose any of their power as phasers
        !            39: **     do, i.e., a hit is a hit is a hit, by any other name.
        !            40: **
        !            41: **     When the course spreads too much, you get a misfire, and the
        !            42: **     course is randomized even more.  You also have the chance that
        !            43: **     the misfire damages your torpedo tubes.
        !            44: */
        !            45: 
        !            46: 
        !            47: torped()
        !            48: {
        !            49:        register int            ix, iy;
        !            50:        double                  x, y, dx, dy;
        !            51:        double                  angle;
        !            52:        int                     course, course2;
        !            53:        register int            k;
        !            54:        double                  bigger;
        !            55:        double                  sectsize;
        !            56:        int                     burst;
        !            57:        int                     n;
        !            58: 
        !            59:        if (Ship.cloaked)
        !            60:        {
        !            61:                return (printf("Federation regulations do not permit attack while cloaked.\n"));
        !            62:        }
        !            63:        if (check_out(TORPED))
        !            64:                return;
        !            65:        if (Ship.torped <= 0)
        !            66:        {
        !            67:                return (printf("All photon torpedos expended\n"));
        !            68:        }
        !            69: 
        !            70:        /* get the course */
        !            71:        course = getintpar("Torpedo course");
        !            72:        if (course < 0 || course > 360)
        !            73:                return;
        !            74:        burst = -1;
        !            75: 
        !            76:        /* need at least three torpedoes for a burst */
        !            77:        if (Ship.torped < 3)
        !            78:        {
        !            79:                printf("No-burst mode selected\n");
        !            80:                burst = 0;
        !            81:        }
        !            82:        else
        !            83:        {
        !            84:                /* see if the user wants one */
        !            85:                if (!testnl())
        !            86:                {
        !            87:                        k = ungetc(cgetc(0), stdin);
        !            88:                        if (k >= '0' && k <= '9')
        !            89:                                burst = 1;
        !            90:                }
        !            91:        }
        !            92:        if (burst < 0)
        !            93:        {
        !            94:                burst = getynpar("Do you want a burst");
        !            95:        }
        !            96:        if (burst)
        !            97:        {
        !            98:                burst = getintpar("burst angle");
        !            99:                if (burst <= 0)
        !           100:                        return;
        !           101:                if (burst > 15)
        !           102:                        return (printf("Maximum burst angle is 15 degrees\n"));
        !           103:        }
        !           104:        sectsize = NSECTS;
        !           105:        n = -1;
        !           106:        if (burst)
        !           107:        {
        !           108:                n = 1;
        !           109:                course -= burst;
        !           110:        }
        !           111:        for (; n && n <= 3; n++)
        !           112:        {
        !           113:                /* select a nice random course */
        !           114:                course2 = course + randcourse(n);
        !           115:                angle = course2 * 0.0174532925;                 /* convert to radians */
        !           116:                dx = -cos(angle);
        !           117:                dy =  sin(angle);
        !           118:                bigger = fabs(dx);
        !           119:                x = fabs(dy);
        !           120:                if (x > bigger)
        !           121:                        bigger = x;
        !           122:                dx /= bigger;
        !           123:                dy /= bigger;
        !           124:                x = Ship.sectx + 0.5;
        !           125:                y = Ship.secty + 0.5;
        !           126:                if (Ship.cond != DOCKED)
        !           127:                        Ship.torped -= 1;
        !           128:                printf("Torpedo track");
        !           129:                if (n > 0)
        !           130:                        printf(", torpedo number %d", n);
        !           131:                printf(":\n%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
        !           132:                while (1)
        !           133:                {
        !           134:                        ix = x += dx;
        !           135:                        iy = y += dy;
        !           136:                        if (x < 0.0 || x >= sectsize || y < 0.0 || y >= sectsize)
        !           137:                        {
        !           138:                                printf("Torpedo missed\n");
        !           139:                                break;
        !           140:                        }
        !           141:                        printf("%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
        !           142:                        switch (Sect[ix][iy])
        !           143:                        {
        !           144:                          case EMPTY:
        !           145:                                continue;
        !           146:        
        !           147:                          case HOLE:
        !           148:                                printf("Torpedo disappears into a black hole\n");
        !           149:                                break;
        !           150: 
        !           151:                          case KLINGON:
        !           152:                                for (k = 0; k < Etc.nkling; k++)
        !           153:                                {
        !           154:                                        if (Etc.klingon[k].x != ix || Etc.klingon[k].y != iy)
        !           155:                                                continue;
        !           156:                                        Etc.klingon[k].power -= 500 + ranf(501);
        !           157:                                        if (Etc.klingon[k].power > 0)
        !           158:                                        {
        !           159:                                                printf("*** Hit on Klingon at %d,%d: extensive damages\n",
        !           160:                                                        ix, iy);
        !           161:                                                break;
        !           162:                                        }
        !           163:                                        killk(ix, iy);
        !           164:                                        break;
        !           165:                                }
        !           166:                                break;
        !           167:        
        !           168:                          case STAR:
        !           169:                                nova(ix, iy);
        !           170:                                break;
        !           171:        
        !           172:                          case INHABIT:
        !           173:                                kills(ix, iy, -1);
        !           174:                                break;
        !           175:        
        !           176:                          case BASE:
        !           177:                                killb(Ship.quadx, Ship.quady);
        !           178:                                Game.killb += 1;
        !           179:                                break;
        !           180:                          default:
        !           181:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
        !           182:                                        Sect[ix][iy], ix, iy);
        !           183:                                Sect[ix][iy] = EMPTY;
        !           184:                                break;
        !           185:                        }
        !           186:                        break;
        !           187:                }
        !           188:                if (damaged(TORPED) || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
        !           189:                        break;
        !           190:                course += burst;
        !           191:        }
        !           192:        Move.free = 0;
        !           193: }
        !           194: 
        !           195: 
        !           196: /*
        !           197: **  RANDOMIZE COURSE
        !           198: **
        !           199: **     This routine randomizes the course for torpedo number 'n'.
        !           200: **     Other things handled by this routine are misfires, damages
        !           201: **     to the tubes, etc.
        !           202: */
        !           203: 
        !           204: randcourse(n)
        !           205: int    n;
        !           206: {
        !           207:        double                  r;
        !           208:        register int            d;
        !           209: 
        !           210:        d = ((franf() + franf()) - 1.0) * 20;
        !           211:        if (abs(d) > 12)
        !           212:        {
        !           213:                printf("Photon tubes misfire");
        !           214:                if (n < 0)
        !           215:                        printf("\n");
        !           216:                else
        !           217:                        printf(" on torpedo %d\n", n);
        !           218:                if (ranf(2))
        !           219:                {
        !           220:                        damage(TORPED, 0.2 * abs(d) * (franf() + 1.0));
        !           221:                }
        !           222:                d *= 1.0 + 2.0 * franf();
        !           223:        }
        !           224:        if (Ship.shldup || Ship.cond == DOCKED)
        !           225:        {
        !           226:                r = Ship.shield;
        !           227:                r = 1.0 + r / Param.shield;
        !           228:                if (Ship.cond == DOCKED)
        !           229:                        r = 2.0;
        !           230:                d *= r;
        !           231:        }
        !           232:        return (d);
        !           233: }

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