Annotation of 43BSDReno/games/warp/init.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /* $Header: init.c,v 7.0.1.4 86/12/12 16:58:03 lwall Exp $ */
                      2: 
                      3: /* $Log:       init.c,v $
                      4:  * Revision 7.0.1.4  86/12/12  16:58:03  lwall
                      5:  * Baseline for net release.
                      6:  * 
                      7:  * Revision 7.0.1.3  86/10/20  14:35:31  lwall
                      8:  * Picked some lint.
                      9:  * 
                     10:  * Revision 7.0.1.2  86/10/17  15:53:30  lwall
                     11:  * Added random walk star fields.
                     12:  * 
                     13:  * Revision 7.0.1.1  86/10/16  10:51:19  lwall
                     14:  * Added Damage.  Fixed random bugs.
                     15:  * 
                     16:  * Revision 7.0  86/10/08  15:12:10  lwall
                     17:  * Split into separate files.  Added amoebas and pirates.
                     18:  * 
                     19:  */
                     20: 
                     21: #include "EXTERN.h"
                     22: #include "warp.h"
                     23: #include "bang.h"
                     24: #include "object.h"
                     25: #include "move.h"
                     26: #include "play.h"
                     27: #include "score.h"
                     28: #include "term.h"
                     29: #include "them.h"
                     30: #include "us.h"
                     31: #include "util.h"
                     32: #include "weapon.h"
                     33: #include "INTERN.h"
                     34: #include "init.h"
                     35: 
                     36: void
                     37: initialize()
                     38: {
                     39:     Reg1 int i;
                     40:     Reg2 int x;
                     41:     Reg3 int y;
                     42:     Reg4 int dist;
                     43:     Reg5 int ydist;
                     44:     Reg6 int xdist;
                     45:     long e;
                     46:     int yoff, xoff, ypred, xpred;
                     47:     Reg7 OBJECT *obj;
                     48:     char ch;
                     49:     FILE *mapfp = NULL;
                     50:     bool tmptholspec;
                     51:     int inhabjackpot;
                     52:     long inhenergy;
                     53:     int walksplit = 200;
                     54:     static char *distname[] =
                     55:        {" #"," -"," \\"," /",
                     56:         " |"," *"," `"," '"};
                     57: 
                     58:     cloaking = madgorns = FALSE;
                     59:     deados = madfriends = 0;
                     60:     curscore = possiblescore = 0L;
                     61:     yamblast = xamblast = ambsize = 0;
                     62:     if (smarts > 90)
                     63:        massacre = TRUE;
                     64:     scandist = (massacre?20:15);
                     65:     antibase = (smarts>60?1:(smarts>40?2:(smarts>25?4:100)));
                     66:     sm35 = (smarts>35?35:smarts);
                     67:     sm45 = (smarts>45?45:smarts);
                     68:     sm50 = (smarts>50?50:smarts);
                     69:     sm55 = (smarts>55?55:smarts);
                     70:     sm80 = (smarts>80?80:smarts);
                     71:     sm95 = (smarts>95?95:smarts);
                     72:     super = (smarts>50?smarts-50:0);
                     73:     enemshields = 10 + super/2;                /* (scaled by 10) 1 @ 50 .. 3 @ 90 */
                     74:     if (smarts>90)
                     75:        enemshields += (smarts-90)*10;  /* lay it on thick: ~13 @ 99 */
                     76:     entmax = (smarts>=75?5000:(smarts>=50?4000:(smarts>=40?3000:2000)));
                     77:     basemax = (smarts>=75?20000:(smarts>=50?15000:(smarts>=40?12500:10000)));
                     78: 
                     79:     clear();
                     80:     while (root.next != &root) {
                     81:        root.next = root.next->next;
                     82:        free_object(root.next->prev);
                     83:     }
                     84:     root.prev = &root;
                     85:     enemies = movers = NULL;
                     86:     numos = numxes = 0;
                     87: #if defined(vax) && XYSIZEx4 == 3680
                     88:     asm("movc5 $0,_occupant,$0,$3680,_occupant");
                     89:     asm("movc5 $0,_blast,$0,$3680,_blast");    /* 3680 = XYSIZEx4 */
                     90:     asm("movc5 $0,_amb,$32,$920,_amb");
                     91: #else
                     92:     for (y=0;y<YSIZE;y++)
                     93:        for (x=0;x<XSIZE;x++) {
                     94:            occupant[y][x] = 0;
                     95:            blast[y][x] = 0;
                     96:            amb[y][x] = ' ';
                     97:        }
                     98: #endif
                     99:     for (y=0; y<YSIZE; y++)
                    100:        yblasted[y] = 0;
                    101:     for (x=0; x<XSIZE; x++)
                    102:        xblasted[x] = 0;
                    103:     blasted = FALSE;
                    104:     if (!starspec)
                    105:        if (smarts < 15)
                    106:            inumstars = 50 + rand_mod(50);
                    107:        else if (smarts < 50 || smarts > 85)
                    108:            inumstars = exdis(800) + rand_mod(100) + 1;
                    109:        else /* too few stars makes 50..85 too hard */
                    110:            inumstars = exdis(700) + rand_mod(150-super*2) + 50+super*2;
                    111:     tmptholspec = (smarts > 15 && inumstars < 450 && ! rand_mod(90-sm80));
                    112:     if (!klingspec) {
                    113:        inumenemies = rand_mod((smarts+1)/2) + 1;
                    114:        if (massacre || tmptholspec)
                    115:            inumenemies += 10;
                    116:     }
                    117:     if (!friendspec)
                    118:        inumfriends = rand_mod(smarts/8+1);
                    119:     if (!piratespec)
                    120:        inumpirates = rand_mod(inumfriends/2+1);
                    121:     if (inumfriends+inumenemies+inumstars > YSIZE*XSIZE-20)
                    122:        inumstars = YSIZE*XSIZE-20 - inumenemies - inumfriends;
                    123:     if (inumstars < 0) {
                    124:        inumfriends += inumstars;
                    125:        inumstars = 0;
                    126:     }
                    127:     if (inumfriends < 0) {
                    128:        inumenemies += inumfriends;
                    129:        inumfriends = 0;
                    130:     }
                    131:     if (inumenemies < 0)
                    132:        inumenemies = 0;
                    133:     numstars = inumstars;
                    134:     inuminhab = numinhab = 0;
                    135:     inumroms = inumthols = inumgorns = 0;
                    136:     numapollos = apolspec || massacre ? 1 :
                    137:        ((!numstars || rand_mod(2) || smarts < 10) ? 0 : 1);
                    138:     inumapollos = apolloflag = 0;
                    139:     realapollo = NULL;
                    140:     inumcrushes = numcrushes =
                    141:        crushspec||massacre?1:(rand_mod(2000) < inumstars);
                    142:     inumenemies += inumcrushes;
                    143:     inumamoebas = numamoebas = (amoebaspec ? 1 :
                    144:        !rand_mod(inumcrushes?3-massacre:8) );  /* < and & are fun together */
                    145:     inumenemies += inumamoebas;
                    146:     if (!rand_mod(40)) {
                    147:        inhabjackpot = 32767;
                    148:        inumfriends += rand_mod(10);
                    149:        inumpirates += rand_mod(10);
                    150:     }
                    151:     else
                    152:        inhabjackpot = inumpirates;
                    153:     inhenergy = 30000-super*150;
                    154:     if (!rand_mod(10))
                    155:        inhenergy = 50000;
                    156:     if (!rand_mod(4))
                    157:        inhenergy += rand_mod(3500+super*150);
                    158:     numfriends = inumfriends;
                    159:     numpirates = inumpirates;
                    160:     numenemies = inumenemies;
                    161:     deadmudds = 0;
                    162: 
                    163:     /* do stars */
                    164: 
                    165: stars_again:
                    166:     if (prespec)
                    167:        dist = 4;
                    168:     else if (numstars > 750)
                    169:        dist = 0;
                    170:     else
                    171:        dist = rand_mod(starspec||smarts<=5?3:5);
                    172:     if (debugging) {
                    173:        real_y = real_x = -100;
                    174:        printf("\r\n");
                    175:     }
                    176:     switch (dist) {
                    177:     case 0:                            /* uniform random */
                    178:        ydist = xdist = 0;
                    179:        if (inumstars < 700 && !rand_mod(3-(inumstars<50))) {
                    180:            ydist = xdist = 6;          /* well, maybe not so random */
                    181:            y = rand_mod(YSIZE);
                    182:            x = rand_mod(XSIZE);
                    183:            if (rand_mod(2))
                    184:                walksplit = inumstars/(exdis(40)+1);
                    185:        }
                    186:        if (debugging)
                    187:            printf(" R\r\n");
                    188:        break;
                    189:     case 1: case 2:    /* clumped, maybe skewed, maybe superposed */
                    190:        ydist = rand_mod(4);
                    191:        xdist = rand_mod(2);
                    192:        if (debugging)
                    193:            printf("%s\r\n",distname[ydist+4*xdist]);
                    194:        yoff = rand_mod(YSIZE);
                    195:        xoff = rand_mod(XSIZE);
                    196:        if (dist == 2)
                    197:            dist = numstars/2 + exdis(numstars/2) - exdis(numstars/2);
                    198:        else
                    199:            dist = 0;
                    200:        break;
                    201:     case 3: case 4:                    /* predefined or residual */
                    202:       scenario_again:
                    203:        if (debugging)
                    204:            printf(" P\r\n");
                    205:        dist = 0;
                    206:        Sprintf(spbuf,"smap.%d",
                    207:            (prescene>=0?prescene:rand_mod(MAPS)) );
                    208:        if ((mapfp = fopen(spbuf,"r")) != NULL &&
                    209:            fgets(spbuf,10,mapfp) != NULL ) {
                    210:            inumstars = numstars = atoi(spbuf);
                    211:            if (inumenemies+inumstars > YSIZE*XSIZE-20)
                    212:                inumstars = numstars = YSIZE*XSIZE-20 - inumenemies;
                    213:            ydist = rand_mod(2) + 4;    /* flip y axis? */
                    214:            xdist = rand_mod(2) + 4;    /* flip x axis? */
                    215:            yoff = rand_mod(YSIZE);     /* how much to shift y */
                    216:            xoff = rand_mod(XSIZE);     /* how much to shift x */
                    217:        }
                    218:        else {
                    219:            prespec = FALSE;
                    220:            prescene = -1;
                    221:            if (rand_mod(2))
                    222:                goto scenario_again;
                    223:            goto stars_again;
                    224:        }
                    225:        break;
                    226:     }
                    227:     for (i = 1; i <= numstars; i++) {
                    228:        if (dist && i == dist) {        /* flip to another skewing? */
                    229:            ydist = rand_mod(4);
                    230:            xdist = rand_mod(2);
                    231:            if (!rand_mod(4)) {
                    232:                ydist = xdist = 6;
                    233:                if (debugging)
                    234:                    printf("&\r\n");
                    235:            }
                    236:            else if (debugging)
                    237:                printf("%s\r\n",distname[ydist+4*xdist]);
                    238:            yoff = rand_mod(YSIZE);
                    239:            xoff = rand_mod(XSIZE);
                    240:            dist = 0;
                    241:        }
                    242:        do {                            /* until an open spot found */
                    243:            switch (xdist) {
                    244:            case 0:
                    245:                x = rand_mod(XSIZE);    /* pick from 0..39, uniform */
                    246:                break;
                    247:            case 1: case 2: case 3:
                    248: #ifndef lint
                    249:                x = (int)((((double)(myrand()-HALFRAND)) *
                    250:                           ((double)(myrand()-HALFRAND))/RANDRAND)
                    251:                          * 20.0) + xoff;       /* pick from -20..20, clumped */
                    252: #endif
                    253:                break;
                    254:            case 4:
                    255:                if (fscanf(mapfp,"%d %d\n",&ypred,&xpred) == EOF)
                    256:                    ydist = xdist = 0;
                    257:                x = xpred + xoff;
                    258:                break;
                    259:            case 5:
                    260:                if (fscanf(mapfp,"%d %d\n",&ypred,&xpred) == EOF)
                    261:                    ydist = xdist = 0;
                    262:                x = -xpred + xoff;
                    263:                break;
                    264:            case 6:
                    265:                x += rand_mod(3) - 1;
                    266:                break;
                    267:            }
                    268:            switch (ydist) {
                    269:            case 0:
                    270:                y = rand_mod(YSIZE);
                    271:                break;
                    272:            case 1:
                    273: #ifndef lint
                    274:                y = (int)((((double)(myrand()-HALFRAND)) *
                    275:                           ((double)(myrand()-HALFRAND))/RANDRAND)
                    276:                          * 12.0) + yoff;       /* pick from -12..12, clumped */
                    277: #endif
                    278:                break;
                    279:            case 2:
                    280: #ifndef lint
                    281:                y = (int)((((double)(myrand()-HALFRAND)) *
                    282:                           ((double)(myrand()-HALFRAND))/RANDRAND)
                    283:                          * 12.0) + yoff + x*YSIZE/XSIZE;
                    284:                                                /* clumped & skewed */
                    285: #endif
                    286:                break;
                    287:            case 3:
                    288: #ifndef lint
                    289:                y = (int)((((double)(myrand()-HALFRAND)) *
                    290:                           ((double)(myrand()-HALFRAND))/RANDRAND)
                    291:                          * 12.0) + yoff - x*YSIZE/XSIZE;
                    292:                                                /* clumped & skewed */
                    293: #endif
                    294:                break;
                    295:            case 4:
                    296:                y = ypred + yoff;
                    297:                break;
                    298:            case 5:
                    299:                y = -ypred + yoff;
                    300:                break;
                    301:            case 6:
                    302:                y += rand_mod(3) - 1;
                    303: #ifdef lint
                    304:                walksplit = walksplit;
                    305: #endif
                    306:                if (!rand_mod(walksplit)) {
                    307:                    y = rand_mod(YSIZE);
                    308:                    x = rand_mod(XSIZE);
                    309:                }
                    310:                break;
                    311:            }
                    312:            while (x<0) x += XSIZE00;
                    313:            while (y<0) y += YSIZE00;
                    314:            x %= XSIZE;
                    315:            y %= YSIZE;
                    316:        } while (occupant[y][x]);
                    317:        e = rand_mod(32768);
                    318:        if (--inhabjackpot > 0 || e >= inhenergy) {
                    319:            ch = '@';
                    320:            if (inhabjackpot && e < 10000)
                    321:                e += 10000;
                    322:            inuminhab = ++numinhab;
                    323:        }
                    324:        else {
                    325:            ch = '*';
                    326:        }
                    327:        obj = make_object(Star,ch,y,x,0,0,e+rand_mod(super*100+1),e/4,&root);
                    328:        obj->flags |= STATIC;
                    329:     }
                    330:     if (inumstars > 30 && inhabjackpot <= 0 &&
                    331:         !rand_mod(3 - (inumstars > 400) - (inhenergy > 32768)) ) {
                    332:        int initx;
                    333:        int inity;
                    334: 
                    335:        x = initx = obj->posx;
                    336:        y = inity = obj->posy;
                    337:        while (rand_mod(2) && inuminhab < inumstars/2) {
                    338:            for (i=rand_mod(smarts)*2+20; i; i--) {
                    339:                if ((obj = occupant[y][x]) && obj->image == '*') {
                    340:                    setimage(obj,'@');
                    341:                    if (obj->energy < 10000)
                    342:                        obj->energy += 20000; /* the benefits of civilization */
                    343:                    inuminhab = ++numinhab;
                    344:                }
                    345:                if (i&15) {
                    346:                    y = (y + rand_mod(3) + YSIZE99) % YSIZE;
                    347:                    x = (x + rand_mod(3) + XSIZE99) % XSIZE;
                    348:                }
                    349:                else {                  /* don't wander too far */
                    350:                    y = inity;
                    351:                    x = initx;
                    352:                }
                    353:            }
                    354:            x = initx = rand_mod(XSIZE);
                    355:            y = inity = rand_mod(YSIZE);
                    356:        }
                    357:     }
                    358:     if (mapfp != NULL)
                    359:        Fclose(mapfp);
                    360:     if (numcrushes) {
                    361:        do {
                    362:            x = rand_mod(XSIZE);
                    363:            y = rand_mod(YSIZE);
                    364:        } while (occupant[y][x]);
                    365:        movers = make_object(Crusher,'<',y,x,0,1,32767L,32768L,&root);
                    366:        possiblescore += 10000;
                    367:     }
                    368:     ient = (numents != 0);
                    369:     if (ient) {
                    370:        do {
                    371:            x = rand_mod(XSIZE);
                    372:            y = rand_mod(YSIZE);
                    373:        } while (occupant[y][x]);
                    374:        e = entmax;
                    375:        ent = make_object(Enterprise,'E',y,x,0,0,e,e/2,&root);
                    376:        if (!movers)
                    377:            movers = ent;
                    378:     }
                    379:     ibase = (numbases != 0);
                    380:     if (ibase) {
                    381:        e = 52-super;
                    382:        do {
                    383:            x = rand_mod(XSIZE);
                    384:            y = rand_mod(YSIZE);
                    385:        } while (occupant[y][x] || lookaround(y,x,Star) * 7 < e--);
                    386:        e = basemax;
                    387:        base = make_object(Base, 'B',y,x,0,0,e,e/4,&root);
                    388:        if (!movers)
                    389:            movers = base;
                    390:     }
                    391:     if (numamoebas) {
                    392:        do {
                    393:            x = rand_mod(XSIZE);
                    394:            y = rand_mod(YSIZE);
                    395:        } while (occupant[y][x]);
                    396:        nuke = make_object(Enemy,'&',y,x,0,0,32767L,
                    397:          (long)entmax+entmax+rand_mod(entmax),&root);
                    398:        possiblescore += 10000;
                    399:        amb[y][x] = '~';
                    400:        if (rand_mod(2))
                    401:            modify_amoeba(y,x,2,'~',(int)rand_mod(smarts<<1));/* just make blob */
                    402:        else {
                    403:            for (i=smarts/10+1; i; i--) {
                    404:                nuke->strategy = rand_mod(256);         /* random direction */
                    405:                modify_amoeba(y,x,2,'~',(int)rand_mod(5));
                    406:                modify_amoeba(y,x,2,'~',(int)rand_mod(5));
                    407:                modify_amoeba(y,x,2,'~',(int)rand_mod(5));
                    408:                modify_amoeba(y,x,2,'~',(int)rand_mod(5));      /* extend pseudopod */
                    409:            }
                    410:        }
                    411:        if (!enemies)
                    412:            enemies = nuke;
                    413:        if (!movers)
                    414:            movers = nuke;
                    415:     }
                    416:     if (rand_mod(27-sm50/2) && !romspec && !gornspec)
                    417:        dist = 27-sm50/2;
                    418:     else
                    419:        dist = rand_mod(4) + 1;
                    420:     for (i = 1+inumcrushes+inumamoebas; i <= numenemies; i++) {
                    421:        do {
                    422:            x = rand_mod(XSIZE);
                    423:            y = rand_mod(YSIZE);
                    424:        } while (occupant[y][x]);
                    425:        if (rand_mod(dist)) {
                    426:            if (!tholspec && !tmptholspec && rand_mod((inumstars*3)/sm50+2))
                    427:                ch = 'K';
                    428:            else {
                    429:                ch = 'T';
                    430:                inumthols++;
                    431:            }
                    432:        }
                    433:        else {
                    434:            if (romspec == gornspec)
                    435:                e = 50;
                    436:            else if (gornspec)
                    437:                e = 10;
                    438:            else
                    439:                e = 90;
                    440:            if (rand_mod(100) < e) {
                    441:                ch = 'R';
                    442:                inumroms++;
                    443:            }
                    444:            else {
                    445:                ch = 'G';
                    446:                inumgorns++;
                    447:            }
                    448:        }
                    449:        if (possiblescore > ENTBOUNDARY - 10000)
                    450:            e = (ENTBOUNDARY - possiblescore) / 5;
                    451:        else
                    452:            e = 250 + (sm50-1) * 30 * 20 / numenemies+1;
                    453: #ifndef lint
                    454:        e = exdis((int)e) + e - exdis((int)e);
                    455:        obj = make_object(Enemy,ch,y,x,0,0,
                    456:            e + rand_mod(super*200+2) + 10000*massacre,e/4,&root);
                    457: #endif
                    458:        e /= 4;
                    459:        switch (ch) {
                    460:        case 'K':
                    461:            possiblescore += e;
                    462:            break;
                    463:        case 'T':
                    464:            possiblescore += e*3/2;
                    465:            break;
                    466:        case 'G':
                    467:            possiblescore += e*2;
                    468:            break;
                    469:        case 'R':
                    470:            possiblescore += e*3;
                    471:            obj->flags |= CLOAKS;
                    472:            break;
                    473:        }
                    474:        if (!enemies)
                    475:            enemies = obj;
                    476:        if (!movers)
                    477:            movers = obj;
                    478:     }
                    479:     numgorns = inumgorns;
                    480:     for (i=0; i<numfriends; i++) {
                    481:        do {
                    482:            x = rand_mod(XSIZE);
                    483:            y = rand_mod(YSIZE);
                    484:        } while (occupant[y][x]);
                    485:        e = 250 + (sm50-1) * 30 * 20 / numenemies+1;
                    486: #ifndef lint
                    487:        e = exdis((int)e) + e - exdis((int)e);
                    488: #endif
                    489:        {
                    490:            static char let[] = "QWYUISDHJLZVMFFFFFFFFF";
                    491: 
                    492:            dist = rand_mod(20);
                    493:            ch = let[dist];
                    494:        }               /* grr, venix doesn't like indexing into string */
                    495:        obj = make_object(Enemy,ch,y,x,0,0,
                    496:            e + rand_mod(super*200+2),e/4,&root);
                    497:        if (numpirates-- > 0) {
                    498:            obj->flags |= PIRATE;
                    499:            if (smarts >= 20 && !rand_mod(10-smarts/10))
                    500:                obj->flags |= CLOAKS;
                    501:        }
                    502:        obj->flags |= FRIENDLY;
                    503:        if (!enemies)
                    504:            enemies = obj;
                    505:        if (!movers)
                    506:            movers = obj;
                    507:     }
                    508:     if (!movers)
                    509:        movers = &root;
                    510:     if (!enemies)
                    511:        enemies = &root;
                    512:     if (ent)
                    513:        mvaddch(ent->posy+1, ent->posx*2, ent->image);
                    514:     if (base)
                    515:        mvaddch(base->posy+1, base->posx*2, base->image);
                    516:     sleep(2);
                    517:     {
                    518:        Reg7 OBJECT *curobj;
                    519: 
                    520:        for (curobj = root.next; curobj != &root; curobj = curobj->next) {
                    521:            mvaddch(curobj->posy+1, curobj->posx*2, curobj->image);
                    522:        }
                    523:     }
                    524: 
                    525:     for (i=0;i<2;i++) for (y=0;y<3;y++) for (x=0;x<3;x++) 
                    526:     isatorp[i][y][x]=0;
                    527: 
                    528:     whenok = 0;
                    529:     timer = 0;
                    530:     finish = 0;
                    531:     bombed_out = FALSE;
                    532:     if (ent)
                    533:        entmode = status = 0;
                    534:     else
                    535:        if (base)
                    536:            status = 2;
                    537:        else
                    538:            status = 3;
                    539: 
                    540:     Sprintf(spbuf,
                    541:     "%-4s E: %4d %2d B: %5d %3d Enemies: %-3d Stars: %-3d Stardate%5d.%1d %9ld",
                    542:        "   ", 0, 0, 0, 0, 0, 0, smarts * 100, 0, 0L);
                    543:     mvaddstr(0,0,spbuf);
                    544:     oldeenergy = oldbenergy = oldcurscore =
                    545:     oldstatus = oldetorp = oldbtorp = oldstrs = oldenemies = -1;
                    546:                                        /* force everything to fill in */
                    547:     damage = olddamage = 0;
                    548:     for (i=0; i<MAXDAMAGE; i++)
                    549:        damflag[i] = 0;
                    550:     btorp = 500;
                    551:     etorp = 50;
                    552: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.