Annotation of 43BSDReno/games/warp/play.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /* $Header: play.c,v 7.0.1.1 86/10/16 10:52:39 lwall Exp $ */
        !             2: 
        !             3: /* $Log:       play.c,v $
        !             4:  * Revision 7.0.1.1  86/10/16  10:52:39  lwall
        !             5:  * Added Damage.  Fixed random bugs.
        !             6:  * 
        !             7:  * Revision 7.0  86/10/08  15:13:09  lwall
        !             8:  * Split into separate files.  Added amoebas and pirates.
        !             9:  * 
        !            10:  */
        !            11: 
        !            12: #include "EXTERN.h"
        !            13: #include "warp.h"
        !            14: #include "bang.h"
        !            15: #include "score.h"
        !            16: #include "object.h"
        !            17: #include "move.h"
        !            18: #include "term.h"
        !            19: #include "them.h"
        !            20: #include "us.h"
        !            21: #include "util.h"
        !            22: #include "weapon.h"
        !            23: #include "INTERN.h"
        !            24: #include "play.h"
        !            25: 
        !            26: void
        !            27: play_init()
        !            28: {
        !            29:     ;
        !            30: }
        !            31: 
        !            32: void
        !            33: play()
        !            34: {
        !            35:     bool done = FALSE;
        !            36:     Reg1 OBJECT *curobj;
        !            37:     Reg2 OBJECT *to;
        !            38:     Reg3 int i;
        !            39:     Reg4 int x;
        !            40:     Reg5 int y;
        !            41: 
        !            42:     display_status();
        !            43: #ifdef TIOCOUTQ
        !            44:     while (output_pending() > charsperhalfsec)
        !            45:        sleep(1);                        /* allow buffers to empty */
        !            46: #endif
        !            47:     sleep(3);
        !            48:     do {
        !            49:        timer++;
        !            50:        nxtbang = 0;
        !            51:        banging = FALSE;
        !            52:        display_status();
        !            53: #ifdef TIOCOUTQ
        !            54:        while (output_pending() > charsperhalfsec)
        !            55:            sleep(1);
        !            56: #endif
        !            57:        if (lowspeed)
        !            58:            roundsleep(2);
        !            59:        else
        !            60:            roundsleep(1);
        !            61:        if (ent) {
        !            62:            evely = ent->vely;
        !            63:            evelx = ent->velx;
        !            64:            if (cloaking && ent->energy >= 250 && !damflag[NOCLOAKING]) {
        !            65:                if (!rand_mod(300)) {
        !            66:                    damage++;
        !            67:                    damflag[NOCLOAKING] = rand_mod(smarts+1)+2;
        !            68:                }
        !            69:                ent->energy -= ent->energy/40;
        !            70:            }
        !            71:            else
        !            72:                cloaking = FALSE;
        !            73:            cloaked = cloaking;
        !            74:        }
        !            75:        if (base) {
        !            76:            bvely = base->vely;
        !            77:            bvelx = base->velx;
        !            78:        }
        !            79:        get_commands(&done);
        !            80:        if (done)
        !            81:            break;
        !            82:        their_smarts();
        !            83:        apolloflag = 0;
        !            84:        if (ent) {
        !            85:            if (numapollos) {
        !            86:                if (numstars) {
        !            87:                    if (realapollo) {
        !            88:                        if (lookfor(realapollo->posy,realapollo->posx,
        !            89:                            Enterprise)) {
        !            90:                            apolloflag = 1;
        !            91:                        }
        !            92:                    }
        !            93:                    else if (lookfor(root.next->posy,root.next->posx,
        !            94:                        Enterprise)) {
        !            95:                        apolloflag = 1;
        !            96:                        realapollo = root.next;
        !            97:                        mvaddch(realapollo->posy+1,realapollo->posx*2,
        !            98:                            'A');
        !            99:                        realapollo->image = 'A';
        !           100:                        realapollo->mass = 6000;
        !           101:                        inumapollos = 1;
        !           102:                        numenemies++;
        !           103:                        inumenemies++;
        !           104:                        possiblescore += 5000;
        !           105:                    }
        !           106:                    if (apolloflag) {
        !           107:                        if (blast[realapollo->posy][realapollo->posx] <= 32000)
        !           108:                            evely = evelx = 0;
        !           109:                        realapollo->energy = 32000;
        !           110:                    }
        !           111:                }
        !           112:                else
        !           113:                    numapollos = 0;
        !           114:            }
        !           115:            ent->vely = evely;
        !           116:            ent->velx = evelx;
        !           117:        }
        !           118:        if (base) {
        !           119:            if (numapollos) {
        !           120:                if (numstars) {
        !           121:                    if (realapollo) {
        !           122:                        if (lookfor(realapollo->posy,realapollo->posx,
        !           123:                            Base)) {
        !           124:                            apolloflag |= 2;
        !           125:                        }
        !           126:                    }
        !           127:                    else if (lookfor(root.next->posy,root.next->posx,
        !           128:                        Base)) {
        !           129:                        apolloflag |= 2;
        !           130:                        realapollo = root.next;
        !           131:                        mvaddch(realapollo->posy+1,realapollo->posx*2,
        !           132:                            'A');
        !           133:                        realapollo->image = 'A';
        !           134:                        realapollo->mass = 6000;
        !           135:                        inumapollos = 1;
        !           136:                        numenemies++;
        !           137:                        inumenemies++;
        !           138:                        possiblescore += 5000;
        !           139:                    }
        !           140:                    if (apolloflag & 2) {
        !           141:                        if (blast[realapollo->posy][realapollo->posx] <= 32000)
        !           142:                            bvely = bvelx = 0;
        !           143:                        realapollo->energy = 32000;
        !           144:                    }
        !           145:                }
        !           146:                else
        !           147:                    numapollos = 0;
        !           148:            }
        !           149:            base->vely = bvely;
        !           150:            base->velx = bvelx;
        !           151:        }
        !           152:        if (aretorps) {
        !           153:            aretorps = 0;
        !           154:            for (i=0;i<2;i++) for (y=0;y<3;y++) for (x=0;x<3;x++) {
        !           155:                if (curobj = isatorp[i][y][x]) {
        !           156:                    to = occupant[(curobj->posy+curobj->vely+YSIZE00)%YSIZE]
        !           157:                                 [(curobj->posx+curobj->velx+XSIZE00)%XSIZE];
        !           158:                    if (to && !to->vely && !to->velx) {
        !           159:                        unmake_object(curobj);
        !           160:                        if (i)
        !           161:                            btorp++;
        !           162:                        else
        !           163:                            etorp++;
        !           164:                    }
        !           165:                    isatorp[i][y][x]=0;
        !           166:                }
        !           167:            }
        !           168:        }
        !           169:        move_universe();
        !           170:        if (finish) {
        !           171:            finish--;
        !           172:            if (!finish && (!(numenemies || numos) || (!ent && !base))) {
        !           173:                done = TRUE;
        !           174:                timer -= 5;
        !           175:            }
        !           176:        }
        !           177:        else if (!banging && (!(numenemies || numos) || (!ent && !base)))
        !           178:            finish = 5;
        !           179:     } while (!done);
        !           180: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.