Annotation of 43BSDReno/old/games.vax/ddl/sample/objects.ddl, revision 1.1

1.1     ! root        1: ADJECTIVE red,green,blue,clear;
        !             2: ADJECTIVE glass;
        !             3: 
        !             4: NOUN red message(road2);        { It's red so there can be others elsewhere }
        !             5: red message(WEIGH) = CAPAC;
        !             6: red message(LDESC) = ($say "There is a message scratched in the dirt.\n");
        !             7: red message(SDESC) = ($say "a message in the dirt");
        !             8: red message(ACTION) = (($eq ($verb) read):
        !             9:                        ($say "'in' is a preposition.  'enter' is a verb.\n")
        !            10:                        ($exit 1)
        !            11:                   );
        !            12: 
        !            13: NOUN keys (town4);
        !            14: keys(WEIGH) = 2;
        !            15: keys(LDESC) = ($say "There's a set of keys here.\n");
        !            16: keys(SDESC) = ($say "a set of keys");
        !            17: 
        !            18: NOUN toolbox (farm5);
        !            19: toolbox(WEIGH) = CAPAC;
        !            20: toolbox(HOLDS) = 50;
        !            21: toolbox(OPENS) = TRUE;
        !            22: toolbox(LOCKS) = TRUE;
        !            23: toolbox(LOCKD) = TRUE;
        !            24: toolbox(LIGHT) = TRUE;
        !            25: toolbox(LDESC) = (($eq ($loc .ME) toolbox):
        !            26:                        ($say
        !            27: "You are in a huge wooden structure, towering up at least 80 feet
        !            28: above your head, with wooden walls formed of immense 10-foot by 50-foot
        !            29: boards.  Everything here, even the grains of dust which cover the wooden
        !            30: floor, seems immense.  ")
        !            31:                        (($prop toolbox OPEN):
        !            32:                                ($say
        !            33:                      "Above your head, the top of the structure is open,
        !            34: and sunlight streams in.\n")
        !            35:                :               ($say
        !            36:                     "The structure is closed at the top, but
        !            37: enough light comes in from between the boards to enable you to see.\n")
        !            38:                        )
        !            39:        : {else} ($say
        !            40:                                               "  Against
        !            41: the house is a heavy ")
        !            42:                (($prop toolbox OPEN):
        !            43:                        ($say "toolbox with the lid open.\n")
        !            44:        {               (($cont toolbox) :
        !            45:                                ($say "In the toolbox, you see:\n")
        !            46:                                ($setp toolbox CONTS TRUE)
        !            47:                                (Slook 1 ($cont toolbox))
        !            48:                                ($setp toolbox CONTS FALSE)
        !            49:                        )}
        !            50:                :{else} (($prop toolbox LOCKD) :
        !            51:                                ($say "toolbox with a rusty lock, painted
        !            52: with an insignia composed of blue and green squares, joined at
        !            53: their corners.\n") :
        !            54:                                ($say "toolbox, the lid of which is ajar.\n")
        !            55:                        )
        !            56:                )
        !            57:        );
        !            58: 
        !            59: toolbox(SDESC) =
        !            60:                (($eq ($loc .ME) toolbox):
        !            61:                        ($say   "Inside huge box.\n")
        !            62:                :{else} ($say "a toolbox"));
        !            63: 
        !            64: toolbox(ACTION) =
        !            65:        (($eq ($loc .ME) toolbox) :
        !            66:                (($or ($eq ($verb) drop)
        !            67:                      ($eq ($verb) throw)):
        !            68:                        ($say "You just lost ")(($sdesc ($dobj)))
        !            69:                        ($say " in a crack between the wooden floorboards!\n")
        !            70:                        ($move ($dobj) .ALL)
        !            71:                )
        !            72:                ($miss cg cg cg cg cg cg cg cg cg cg)
        !            73: 
        !            74:        {else} :
        !            75:                (($eq ($verb) lock):
        !            76:                    (Lockup toolbox keys "The toolbox seals with a CLICK!\n"))
        !            77:                (($eq ($verb) unlock):
        !            78:                    (Ulock toolbox keys
        !            79: "One of the keys fits!  The toolbox can be opened now.\n")
        !            80:                )
        !            81:        );
        !            82: 
        !            83: NOUN signpost(roadx);
        !            84: signpost(RDLOC)=10;
        !            85: signpost(WEIGH)=CAPAC;
        !            86: signpost(LDESC)=($say "There is a signpost by the side of the road.\n");
        !            87: signpost(SDESC)=($say "a signpost");
        !            88: signpost(ACTION) = (($eq ($verb) read):
        !            89:                        ($say
        !            90: "Pointing east, it says: 'Unuchevala: 10 miles'\n")
        !            91:                        ($exit 1)
        !            92:                    );
        !            93: NOUN globe(toolbox);
        !            94: globe(WEIGH) = 20;
        !            95: globe(LDESC) = (($prop globe LIGHT):
        !            96:                        ($say "A globe of stone glows brightly here.\n")
        !            97:                {else}:
        !            98:                  ($say "There is a strange globe of polished stone here.\n")
        !            99:                );
        !           100: globe(SDESC) = (($prop globe LIGHT): ($say "a glowing globe of stone")
        !           101:                                   :  ($say "a stone globe"));
        !           102: globe(ACTION) = (($eq ($verb) rub):
        !           103:                    (($prop globe LIGHT):
        !           104:                        ($say "The light from the stone globe fades away.\n")
        !           105:                        ($setp globe LIGHT FALSE)
        !           106:                   {else}:
        !           107:                        ($say "The stone globe glows brightly!\n")
        !           108:                        ($setp globe LIGHT TRUE)
        !           109:                    )
        !           110:                    ($setg LOOKP TRUE)
        !           111:                    ($exit 1)
        !           112:                )
        !           113:                ;
        !           114: 
        !           115: 
        !           116: NOUN crowbar (town3);
        !           117: crowbar(WEIGH) = 100;
        !           118: crowbar(LDESC) = ($say "There is a long crowbar here.\n");
        !           119: crowbar(SDESC) = ($say "a crowbar");
        !           120: 
        !           121: crydie =
        !           122:                        ($say
        !           123: "What POWER!  The magic crystal releases a flood of energy in
        !           124: a split-second!  Unfortunately, you were a little close...\n")
        !           125:                        (die);
        !           126: 
        !           127: 
        !           128: 
        !           129:      { Dragon Stuff }
        !           130:        AWAKE=MISC1;
        !           131: 
        !           132: NOUN dragon (cel06);
        !           133: 
        !           134: 
        !           135: white=clear;
        !           136: NOUN green crystal(cel07);
        !           137: NOUN red crystal(cel08);
        !           138: NOUN blue crystal(cel10);
        !           139: NOUN clear crystal(cel09);
        !           140: 
        !           141: {NOUN diamond  { = clear crystal;
        !           142: {NOUN sapphire{=  blue crystal;
        !           143: {NOUN ruby (cel08){= red crystal;
        !           144: {NOUN emerald (cel07){= green crystal;}
        !           145: 
        !           146: 
        !           147: green crystal(WEIGH)=15;
        !           148: green crystal(POINT)=25;
        !           149: green crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful green crystal here!\n");
        !           150: green crystal(SDESC) = ($say "a green crystal");
        !           151: 
        !           152: green crystal(ACTION) =
        !           153:        (($eq ($verb) take):
        !           154:               (($eq ($loc .ME) cel07):
        !           155:                        (($not ($prop dragon AWAKE)):
        !           156:                                ($say "You hear a stirring in the Ice Cavern.\n")
        !           157:                                ($setg Tempr ($plus @Tempr 2))
        !           158:                                ($setp dragon AWAKE TRUE)
        !           159:                                ($setp cel06 VISIT FALSE)
        !           160: 
        !           161:                        :{else} ($setg Tempr 0)
        !           162:                        )
        !           163:                )
        !           164:        )
        !           165:        (($eq ($verb) drop):
        !           166:               (($eq ($loc .ME) cel07):
        !           167:                        ($setg Tempr ($minus @Tempr 2))
        !           168:                        (($le @Tempr 0) :
        !           169:                                ($setp dragon AWAKE FALSE)
        !           170:                                ($say
        !           171: "You hear a deep  Y A W N  from the Cavern.\n"))
        !           172:                        ($setp cel06 VISIT FALSE)
        !           173:                )
        !           174:        )
        !           175:        (($eq ($verb) touch):
        !           176:                (($eq ($dobj) [red crystal]) :
        !           177:                        ($say "The red and green crystals flare briefly!\n")
        !           178:                        (Grow)
        !           179:                        ($move .ME cel01)
        !           180:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           181:                        ($exit 1)
        !           182:                )
        !           183:                (($eq ($dobj) [blue crystal]) :
        !           184:                        ($say "The blue and green crystals flare briefly!\n")
        !           185:                        ($move .ME toolbox)
        !           186:                        (Shrink)
        !           187:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           188:                        ($exit 1)
        !           189:                )
        !           190:        )
        !           191:        (($eq ($verb) break):
        !           192:                (($eq ($dobj) [green crystal]):
        !           193:                        (crydie)
        !           194:                )
        !           195:        );
        !           196: ROUTINE CRout;
        !           197: WORKD = MISC1;                 { Has Clear crystal shed its light? }
        !           198: red crystal(WEIGH)=15;
        !           199: red crystal(POINT)=25;
        !           200: red crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful red crystal here!\n");
        !           201: red crystal(SDESC) = ($say "a red crystal");
        !           202: red crystal(ACTION) =
        !           203:        (($eq ($verb) touch):
        !           204:                (($eq ($dobj) [clear crystal]) :
        !           205:                    (($not ($prop [clear crystal] WORKD)):
        !           206:                        ($say "The red and clear crystals flare briefly!\n")
        !           207:                        ($setp [clear crystal] WORKD TRUE)
        !           208:                        ($setp [clear crystal] LIGHT TRUE)
        !           209:                        ($say
        !           210: "The clear crystal blazes forth with a magical incandescence brilliant
        !           211: enough to penetrate even the deepest darkness!!\n\n")
        !           212:                        ($sfus CRout 4)
        !           213:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           214:                        ($exit 1)
        !           215:             {else} :
        !           216:                        ($say
        !           217: "The clear crystal seems curiously inert now.\n")
        !           218:                        ($exit 1)
        !           219:                    )
        !           220:                )
        !           221:                (($eq ($dobj) [green crystal]) :
        !           222:                        ($say "The red and green crystals flare briefly!\n")
        !           223:                        (Grow)
        !           224:                        ($move .ME cel01)
        !           225:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           226:                        ($exit 1)
        !           227:                )
        !           228:        )
        !           229:        (($eq ($verb) break):
        !           230:                (($eq ($dobj) [red crystal]):
        !           231:                        (crydie)
        !           232:                )
        !           233:        );
        !           234: 
        !           235: 
        !           236: blue crystal(WEIGH)=15;
        !           237: blue crystal(POINT)=25;
        !           238: blue crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful blue crystal here!\n");
        !           239: blue crystal(SDESC) = ($say "a blue crystal");
        !           240: blue crystal(ACTION) =
        !           241:        (($eq ($verb) touch):
        !           242:                (($eq ($dobj) [red crystal]) :
        !           243:                        ($say "The red and blue crystals flare briefly!\n")
        !           244:                        ($exit 1)
        !           245:                )
        !           246:                (($eq ($dobj) [green crystal]) :
        !           247:                        ($say "The blue and green crystals flare briefly!\n")
        !           248:                        ($move .ME toolbox)
        !           249:                        (Shrink)
        !           250:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           251:                        ($exit 1)
        !           252:                )
        !           253:        )
        !           254:        (($eq ($verb) break):
        !           255:                (($eq ($dobj) [blue crystal]):
        !           256:                        (crydie)
        !           257:                )
        !           258:        );
        !           259: 
        !           260: 
        !           261: CRout = ($say "The glowing magical crystal seems to have gone dark.\n> ")
        !           262:        ($setp [clear crystal] LIGHT FALSE)
        !           263:        ;
        !           264: clear crystal(WEIGH)=15;
        !           265: clear crystal(POINT)=25;
        !           266: clear crystal(LDESC) = ($say "There is a beautiful clear crystal here")
        !           267:                       (($prop [clear crystal] LIGHT): ($say " (GLOWING!)"))
        !           268:                       ($say "!\n");
        !           269: clear crystal(SDESC) = ($say "a clear crystal")
        !           270:                       (($prop [clear crystal] LIGHT): ($say " (GLOWING!)"))
        !           271:                       ;
        !           272: clear crystal(ACTION) =
        !           273:        (($eq ($verb) touch):
        !           274:                (($eq ($dobj) [red crystal]) :
        !           275:                    (($not ($prop [clear crystal] WORKD)):
        !           276:                        ($say "The red and clear crystals flare briefly!\n")
        !           277:                        ($setp [clear crystal] WORKD TRUE)
        !           278:                        ($setp [clear crystal] LIGHT TRUE)
        !           279:                        ($say
        !           280: "The clear crystal blazes forth with a magical incandescence brilliant
        !           281: enough to penetrate even the deepest darkness!!\n\n")
        !           282:                        ($setg LOOKP TRUE)
        !           283:                        ($sfus CRout 4)
        !           284:                        ($exit 1)
        !           285:             {else} :
        !           286:                        ($say
        !           287: "The clear crystal seems curiously inert now.\n")
        !           288:                        ($exit 1)
        !           289:                    )
        !           290:                )
        !           291:        )
        !           292:        (($eq ($verb) break):
        !           293:                (($eq ($dobj) [red crystal]):
        !           294:                        (crydie)
        !           295:                )
        !           296:        );
        !           297: 
        !           298: 
        !           299: 
        !           300: ROUTINE DRdem;          { Dragon Daemon.  Increases temper in .my presence }
        !           301: DRdem=  (($not ($prop dragon AWAKE)): ($exit 0))
        !           302:        (($eq ($loc .ME) ($loc dragon)):
        !           303:                (($eq ($loc [green crystal]) .ME):      { even worse! }
        !           304:                        ($setg Tempr ($plus @Tempr 1)))
        !           305:                ($setg Tempr ($plus @Tempr 1))  )
        !           306: {       ($say "His temper is now at ")($num @Tempr)($say "\n")  }
        !           307:        (($ge @Tempr 7):
        !           308:                ($say
        !           309: "Jeez, I didn't know ice dragons could reach their boiling point!
        !           310: In a final flare of rage, he opens his mouth and breathes his frigid
        !           311: breath in a blast in your direction.  It's a bit much for you.\n")
        !           312:                (die)
        !           313:         )
        !           314:        (($ge @Tempr 6) :
        !           315:                ($say "Gee, he looks like he's really at the edge!\n")
        !           316:                ($exit 0))
        !           317:        (($ge @Tempr 5) :
        !           318:                ($say "This is one upset dragon!  Be careful!\n")
        !           319:                ($exit 0))
        !           320:        (($ge @Tempr 3) :
        !           321:                ($say "He's getting angrier...\n")($exit 0))
        !           322:                ;
        !           323: 
        !           324: dragon(WEIGH)=CAPAC;
        !           325: dragon(LDESC)=
        !           326:                (($prop dragon AWAKE):
        !           327:                        ($say
        !           328: "There is a fierce ice dragon glaring balefully in your direction.\n")
        !           329:                :{else}
        !           330:                        ($say
        !           331: "There is a large white dragon sleeping peacefully in the middle
        !           332: of the cavern floor.\n")
        !           333:                )
        !           334:                (DRdem);
        !           335: dragon(SDESC)=
        !           336:                (($prop dragon AWAKE): ($say "a fierce dragon")
        !           337:                                     : ($say "a somnolent dragon")
        !           338:                )
        !           339:                (@LOOKP: ($say "\n") (DRdem))
        !           340:                ;
        !           341: 
        !           342: dragon(ACTION)=                 { Man, the things you can try here... }
        !           343:        (($prop dragon AWAKE):          { This is the harder stuff }
        !           344:                (($eq ($verb) strike):
        !           345:                        ($say "This just seems to get him angrier!\n")
        !           346:                        ($setg Tempr ($plus @Tempr 1))
        !           347:                        ($exit 1))
        !           348:                (($eq ($verb) throw):
        !           349:                        (($eq ($iobj) dragon):
        !           350:                                (($gt ($prop ($dobj) WEIGH) 75):
        !           351:                                        ($say
        !           352:                        "This just bruises him!  Now he's getting mad!\n")
        !           353:                                        ($setg Tempr ($plus @Tempr 1))
        !           354:                                        ($exit 1) :
        !           355:                                {else}
        !           356:                                        ($say
        !           357:                        "That object is just too light to hurt him.\n")
        !           358:                                        ($exit 1)
        !           359:                                )
        !           360:                        :       ($say "This amuses the dragon no end!\n")
        !           361:                                ($exit 1)
        !           362:                        ))              { end of Throw  case}
        !           363:        :{else}
        !           364:                                        { he's snoozing}
        !           365:                (($eq ($verb) wake):
        !           366:                        ($say "You manage to waken him.  He's not happy.\n")
        !           367:                        ($setg Tempr 1)
        !           368:                        ($setp dragon AWAKE TRUE)
        !           369:                        ($exit 1))
        !           370:                (($eq ($verb) strike):
        !           371:                        ($say "Now you woke him up!  He's upset, too!\n")
        !           372:                        ($setg Tempr 2)
        !           373:                        ($setp dragon AWAKE TRUE)
        !           374:                        ($exit 1))
        !           375:                (($eq ($verb) throw):
        !           376:                        (($eq ($iobj) dragon):
        !           377:                                (($gt ($prop ($dobj) WEIGH) 75):
        !           378:                                        ($say
        !           379:        "It's just heavy enough to waken him.  The bruise doesn't help
        !           380: his temper any either.\n")
        !           381:                                        ($setp dragon AWAKE TRUE)
        !           382:                                        ($setg Tempr 3)
        !           383:                                        ($exit 1) :
        !           384:                                {else}
        !           385:                                        ($say
        !           386:                        "That object is just too light to wake him.\n")
        !           387:                                        ($exit 1)
        !           388:                                )
        !           389:                        :       ($say "Don't hurt yourself trying!\n")
        !           390:                                ($exit 1)
        !           391:                        ))              { end of Throw  case}
        !           392:                );
        !           393: 
        !           394: 
        !           395: 
        !           396: 
        !           397: NOUN bed (farm7);
        !           398: bed(WEIGH) = CAPAC;
        !           399: bed(SDESC) = ($say "an old, rickety bed");
        !           400: 
        !           401: bed(ACTION) =
        !           402:        (($eq ($verb) move):
        !           403:                (($prop bed OPEN) :
        !           404:                        ($say "Stop messing with the bed, it's fragile!\n")
        !           405:                        ($exit 1)
        !           406:                )
        !           407:                ($say
        !           408: "Moving the bed seems to have loosened one of the wall panels
        !           409: on the west wall.\n")
        !           410:                ($setp bed OPEN TRUE)
        !           411:                ($exit 1)
        !           412:        );
        !           413: 
        !           414: NOUN panel (farm7);
        !           415: panel(OPENS) = TRUE;
        !           416: panel(WEIGH) = CAPAC;
        !           417: panel(ACTION) =
        !           418:        (($or ($eq ($verb) open)
        !           419:              ($eq ($verb) pry) ):
        !           420:                (($and ($eq ($iobj) crowbar)
        !           421:                   ($eq ($loc crowbar) .ME)):
        !           422:                        (($not ($prop bed OPEN)):
        !           423:                                ($say "There aren't any loose enough.\n")
        !           424:                                ($exit 1))
        !           425:                        ($say
        !           426: "The loose panel comes away, revealing a secret stairway down, down...\n")
        !           427:                        ($setp panel OPEN TRUE)
        !           428:          {else}:
        !           429:                        ($say "You can't seem to get the panel open.\n")
        !           430:                )
        !           431:                ($exit 1)
        !           432: 
        !           433:        );
        !           434: 
        !           435: NOUN knife (farm6);
        !           436: knife(LDESC)=
        !           437:        (($prop farm6 VISIT):
        !           438:                ($say "There is a carving knife here.\n")
        !           439:        :{else} ($say "However,
        !           440: on the table is a large carving knife (suitable for blind mice).\n")
        !           441:        );
        !           442: knife(SDESC)=($say "a carving knife");
        !           443: 
        !           444: 
        !           445: 
        !           446: NOUN bottle(town6);
        !           447: bottle (LDESC) = ($say "There is a bottle here.\n");
        !           448: bottle (SDESC) = ($say "a bottle");
        !           449: bottle (TRANS) = TRUE;
        !           450: bottle (ACTION) =
        !           451:                (($eq ($verb) open):
        !           452:                        ($say "Hm, the bottle is somehow sealed shut.\n")
        !           453:                        ($exit 1))
        !           454:                (($eq ($verb) break):
        !           455:                        ($say "Wow, is that heavy glass!  It won't break!\n")
        !           456:                        ($exit 1))
        !           457:                (($eq ($verb) strike):
        !           458:                        (($eq ($iobj) bottle):
        !           459:                           ($say "Weird thing to do with it.\n")
        !           460:                     :     ($say "Nice try, but it isn't even scratched.\n")
        !           461:                        )
        !           462:                        ($exit 1));
        !           463: 
        !           464: NOUN ship(bottle);
        !           465: ship (LDESC) = ($say "There is a model ship here.\n");
        !           466: ship (SDESC) = ($say "a model ship");
        !           467: ship (POINT) = 50;
        !           468: 
        !           469: ROUTINE TWN5y;
        !           470: NOUN well(town5);
        !           471: well (WEIGH) = CAPAC;
        !           472: well (ACTION) =
        !           473:        (($eq ($iobj) well):
        !           474:                (($eq ($verb) put):
        !           475:                        (cdrop)
        !           476:                        (TWN5y)
        !           477:                        ($exit 1)
        !           478:                )
        !           479:        );
        !           480: 
        !           481: NOUN insignia;
        !           482: insignia (WEIGH) = CAPAC;
        !           483: insignia (ACTION) = ($say "There's nothing useful to do with the insignia.\n")
        !           484:                    ($exit 1);
        !           485: square=insignia;
        !           486: 
        !           487: NOUN glass box(cel08);
        !           488: glass box(HOLDS)=1;
        !           489: glass box(TRANS)=TRUE;
        !           490: glass box(OPENS)=TRUE;
        !           491: glass box(OPEN)=FALSE;
        !           492: glass box(SHRNK)=TRUE;          { First seen as a tiny box }
        !           493: glass box(LDESC) =
        !           494:                (($eq ($prop .ME SHRNK) ($prop [glass box] SHRNK)):
        !           495:                        ($say "There is a big glass case here.\n")
        !           496:                        ($setp [glass box] WEIGH CAPAC)
        !           497:                        ($setp [glass box] HOLDS 50)
        !           498: 
        !           499:                {else}:
        !           500:                        (($prop .ME SHRNK):
        !           501:                                ($say
        !           502: "Before you looms a huge glass wall, inscribed with the words,
        !           503:        'program error!'\n")
        !           504:                        {else} :
        !           505:                                ($say
        !           506: "There is a tiny glass box with a snap lid here.\n")
        !           507:                                ($setp [glass box] WEIGH 5)
        !           508:                                ($setp [glass box] HOLDS 1)
        !           509: 
        !           510:                        )
        !           511:                );
        !           512: glass box(SDESC) =
        !           513:                (($eq ($prop .ME SHRNK) ($prop [glass box] SHRNK)):
        !           514:                        ($say "a glass case")
        !           515:                        ($setp [glass box] WEIGH CAPAC)
        !           516:                        ($setp [glass box] HOLDS 50)
        !           517: 
        !           518:                {else}:
        !           519:                        (($prop .ME SHRNK):
        !           520:                                ($say
        !           521: "a huge glass wall, inscribed with the words,
        !           522:        'program error'")
        !           523:                        {else} :
        !           524:                                ($say "a tiny glass box")
        !           525:                                ($setp [glass box] WEIGH 5)
        !           526:                                ($setp [glass box] HOLDS 1)
        !           527: 
        !           528:                        )
        !           529:                );
        !           530: case=glass box;
        !           531: 
        !           532: NOUN sand(glass box);
        !           533: sand(SHRNK)=TRUE;
        !           534: sand(WEIGH)=1;
        !           535: sand(LDESC)=(($and ($prop sand SHRNK)
        !           536:                   ($not ($prop .ME SHRNK))):
        !           537:                        ($setp sand POINT 0)
        !           538:                        ($say "There is a grain of sand here.\n")
        !           539: 
        !           540:                {else}: ($say "There is a beautiful porcelain statue here!\n")
        !           541:                        ($setp sand POINT 50)
        !           542:                );
        !           543: sand(SDESC)=(($and ($prop sand SHRNK)
        !           544:                   ($not ($prop .ME SHRNK))):
        !           545:                        ($setp sand POINT 0)
        !           546:                        ($say "a grain of sand") :
        !           547:                        ($say "a porcelain statue")
        !           548:                        ($setp sand POINT 50)
        !           549:                );
        !           550: statue=sand;
        !           551: sand(ACTION)=(($eq ($verb) take):
        !           552:                      (($and ($prop sand SHRNK)
        !           553:                             ($not ($prop .ME SHRNK))):
        !           554:            ($say "You fumble the grain of sand and lose it on the ground.\n")
        !           555:                                        ($move sand .ALL)
        !           556:                                        ($exit 1)
        !           557:                        )
        !           558:                );
        !           559: 
        !           560: NOUN hole;
        !           561: 
        !           562: 
        !           563: NOUN rock(road5);
        !           564: rock(LDESC)=($say "There is a plain-looking rock here.\n");
        !           565: rock(SDESC)=($say "an ordinary rock");
        !           566: rock(ACTION)=
        !           567:                (($and ($eq ($verb) take)
        !           568:                       ($eq ($dobj) rock)):
        !           569:                                ($say "Mmph!  Heavy!\n"));
        !           570: rock(WEIGH)=100;
        !           571: {
        !           572: {NOUN saw(toolbox);
        !           573: {saw(WEIGH) = 20;
        !           574: {saw(LDESC) = ($say "There is a saw here.\n");
        !           575: {saw(SDESC) = ($say "a saw");
        !           576: {saw(ACTION) = (($eq ($verb) cut):
        !           577: {                      (($eq ($dobj) hole):
        !           578: {                              (($eq ($loc .ME) cel13):
        !           579: {                                      (($prop cel13 HOLED):
        !           580: {                                              ($say "There's already one here!\n")
        !           581: {                                              ($exit 1)
        !           582: {                              :{else}
        !           583: {                                              ($say
        !           584: {"You cut a hole in the thick ice; icy water sloshes about two feet down.\n")
        !           585: {                                              ($setp cel13 HOLED TRUE)
        !           586: {                                              ($move hole cel13)
        !           587: {                                              ($exit 1)
        !           588: {                                      )
        !           589: {                              )
        !           590: {                         { cutting a hole somewhere else }
        !           591: {                         ($say "There's nowhere to cut a hole.\n")
        !           592: {                         ($exit 1)
        !           593: {                      )
        !           594: {                      ($say "The saw isn't used that way.\n")
        !           595: {                      ($exit 1)
        !           596: {              );      /* I Know A better way to make a Hole */}

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