Annotation of 43BSDTahoe/games/backgammon/allow.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)allow.c    5.3 (Berkeley) 6/18/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: #include "back.h"
                     23: 
                     24: movallow ()  {
                     25: 
                     26:        register int    i, m, iold;
                     27:        int             r;
                     28: 
                     29:        if (d0)
                     30:                swap;
                     31:        m = (D0 == D1? 4: 2);
                     32:        for (i = 0; i < 4; i++)
                     33:                p[i] = bar;
                     34:        i = iold = 0;
                     35:        while (i < m)  {
                     36:                if (*offptr == 15)
                     37:                        break;
                     38:                h[i] = 0;
                     39:                if (board[bar])  {
                     40:                        if (i == 1 || m == 4)
                     41:                                g[i] = bar+cturn*D1;
                     42:                        else
                     43:                                g[i] = bar+cturn*D0;
                     44:                        if (r = makmove(i))  {
                     45:                                if (d0 || m == 4)
                     46:                                        break;
                     47:                                swap;
                     48:                                movback (i);
                     49:                                if (i > iold)
                     50:                                        iold = i;
                     51:                                for (i = 0; i < 4; i++)
                     52:                                        p[i] = bar;
                     53:                                i = 0;
                     54:                        } else
                     55:                                i++;
                     56:                        continue;
                     57:                }
                     58:                if ((p[i] += cturn) == home)  {
                     59:                        if (i > iold)
                     60:                                iold = i;
                     61:                        if (m == 2 && i)  {
                     62:                                movback(i);
                     63:                                p[i--] = bar;
                     64:                                if (p[i] != bar)
                     65:                                        continue;
                     66:                                else
                     67:                                        break;
                     68:                        }
                     69:                        if (d0 || m == 4)
                     70:                                break;
                     71:                        swap;
                     72:                        movback (i);
                     73:                        for (i = 0; i < 4; i++)
                     74:                                p[i] = bar;
                     75:                        i = 0;
                     76:                        continue;
                     77:                }
                     78:                if (i == 1 || m == 4)
                     79:                        g[i] = p[i]+cturn*D1;
                     80:                else
                     81:                        g[i] = p[i]+cturn*D0;
                     82:                if (g[i]*cturn > home)  {
                     83:                        if (*offptr >= 0)
                     84:                                g[i] = home;
                     85:                        else
                     86:                                continue;
                     87:                }
                     88:                if (board[p[i]]*cturn > 0 && (r = makmove(i)) == 0)
                     89:                        i++;
                     90:        }
                     91:        movback (i);
                     92:        return (iold > i? iold: i);
                     93: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.