Annotation of 43BSDTahoe/games/backgammon/one.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
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        !            18: #ifndef lint
        !            19: static char sccsid[] = "@(#)one.c      5.3 (Berkeley) 6/18/88";
        !            20: #endif /* not lint */
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        !            22: #include "back.h"
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        !            24: makmove (i)
        !            25: register int   i;
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        !            27: {
        !            28:        register int    n, d;
        !            29:        int             max;
        !            30: 
        !            31:        d = d0;
        !            32:        n = abs(g[i]-p[i]);
        !            33:        max = (*offptr < 0? 7: last());
        !            34:        if (board[p[i]]*cturn <= 0)
        !            35:                return (checkd(d)+2);
        !            36:        if (g[i] != home && board[g[i]]*cturn < -1)
        !            37:                return (checkd(d)+3);
        !            38:        if (i || D0 == D1)  {
        !            39:                if (n == max? D1 < n: D1 != n)
        !            40:                        return (checkd(d)+1);
        !            41:        } else  {
        !            42:                if (n == max? D0 < n && D1 < n: D0 != n && D1 != n)
        !            43:                        return (checkd(d)+1);
        !            44:                if (n == max? D0 < n: D0 != n)  {
        !            45:                        if (d0)
        !            46:                                return (checkd(d)+1);
        !            47:                        swap;
        !            48:                }
        !            49:        }
        !            50:        if (g[i] == home && *offptr < 0)
        !            51:                return (checkd(d)+4);
        !            52:        h[i] = 0;
        !            53:        board[p[i]] -= cturn;
        !            54:        if (g[i] != home)  {
        !            55:                if (board[g[i]] == -cturn)  {
        !            56:                        board[home] -= cturn;
        !            57:                        board[g[i]] = 0;
        !            58:                        h[i] = 1;
        !            59:                        if (abs(bar-g[i]) < 7)  {
        !            60:                                (*inopp)--;
        !            61:                                if (*offopp >= 0)
        !            62:                                        *offopp -= 15;
        !            63:                        }
        !            64:                }
        !            65:                board[g[i]] += cturn;
        !            66:                if (abs(home-g[i]) < 7 && abs(home-p[i]) > 6)  {
        !            67:                        (*inptr)++;
        !            68:                        if (*inptr+*offptr == 0)
        !            69:                                *offptr += 15;
        !            70:                }
        !            71:        } else {
        !            72:                (*offptr)++;
        !            73:                (*inptr)--;
        !            74:        }
        !            75:        return (0);
        !            76: }
        !            77: 
        !            78: moverr (i)
        !            79: register int   i;
        !            80: 
        !            81: {
        !            82:        register int    j;
        !            83: 
        !            84:        if (tflag)
        !            85:                curmove (20,0);
        !            86:        else
        !            87:                writec ('\n');
        !            88:        writel ("Error:  ");
        !            89:        for (j = 0; j <= i; j++)  {
        !            90:                wrint (p[j]);
        !            91:                writec ('-');
        !            92:                wrint (g[j]);
        !            93:                if (j < i)
        !            94:                        writec (',');
        !            95:        }
        !            96:        writel ("... ");
        !            97:        movback (i);
        !            98: }
        !            99: 
        !           100: 
        !           101: checkd (d)
        !           102: register int   d;
        !           103: 
        !           104: {
        !           105:        if (d0 != d)
        !           106:                swap;
        !           107:        return (0);
        !           108: }
        !           109: 
        !           110: last ()  {
        !           111:        register int    i;
        !           112: 
        !           113:        for (i = home-6*cturn; i != home; i += cturn)
        !           114:                if (board[i]*cturn > 0)
        !           115:                        return (abs(home-i));
        !           116: }
        !           117: 
        !           118: movback (i)
        !           119: register int   i;
        !           120: 
        !           121: {
        !           122:        register int    j;
        !           123: 
        !           124:        for (j = i-1; j >= 0; j--)
        !           125:                backone(j);
        !           126: }
        !           127: 
        !           128: backone (i)
        !           129: register int   i;
        !           130: 
        !           131: {
        !           132:        board[p[i]] += cturn;
        !           133:        if (g[i] != home)  {
        !           134:                board[g[i]] -= cturn;
        !           135:                if (abs(g[i]-home) < 7 && abs(p[i]-home) > 6)  {
        !           136:                        (*inptr)--;
        !           137:                        if (*inptr+*offptr < 15 && *offptr >= 0)
        !           138:                                *offptr -= 15;
        !           139:                }
        !           140:        } else  {
        !           141:                (*offptr)--;
        !           142:                (*inptr)++;
        !           143:        }
        !           144:        if (h[i])  {
        !           145:                board[home] += cturn;
        !           146:                board[g[i]] = -cturn;
        !           147:                if (abs(bar-g[i]) < 7)  {
        !           148:                        (*inopp)++;
        !           149:                        if (*inopp+*offopp == 0)
        !           150:                                *offopp += 15;
        !           151:                }
        !           152:        }
        !           153: }

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