Annotation of 43BSDTahoe/games/backgammon/one.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)one.c      5.3 (Berkeley) 6/18/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: #include "back.h"
                     23: 
                     24: makmove (i)
                     25: register int   i;
                     26:  
                     27: {
                     28:        register int    n, d;
                     29:        int             max;
                     30: 
                     31:        d = d0;
                     32:        n = abs(g[i]-p[i]);
                     33:        max = (*offptr < 0? 7: last());
                     34:        if (board[p[i]]*cturn <= 0)
                     35:                return (checkd(d)+2);
                     36:        if (g[i] != home && board[g[i]]*cturn < -1)
                     37:                return (checkd(d)+3);
                     38:        if (i || D0 == D1)  {
                     39:                if (n == max? D1 < n: D1 != n)
                     40:                        return (checkd(d)+1);
                     41:        } else  {
                     42:                if (n == max? D0 < n && D1 < n: D0 != n && D1 != n)
                     43:                        return (checkd(d)+1);
                     44:                if (n == max? D0 < n: D0 != n)  {
                     45:                        if (d0)
                     46:                                return (checkd(d)+1);
                     47:                        swap;
                     48:                }
                     49:        }
                     50:        if (g[i] == home && *offptr < 0)
                     51:                return (checkd(d)+4);
                     52:        h[i] = 0;
                     53:        board[p[i]] -= cturn;
                     54:        if (g[i] != home)  {
                     55:                if (board[g[i]] == -cturn)  {
                     56:                        board[home] -= cturn;
                     57:                        board[g[i]] = 0;
                     58:                        h[i] = 1;
                     59:                        if (abs(bar-g[i]) < 7)  {
                     60:                                (*inopp)--;
                     61:                                if (*offopp >= 0)
                     62:                                        *offopp -= 15;
                     63:                        }
                     64:                }
                     65:                board[g[i]] += cturn;
                     66:                if (abs(home-g[i]) < 7 && abs(home-p[i]) > 6)  {
                     67:                        (*inptr)++;
                     68:                        if (*inptr+*offptr == 0)
                     69:                                *offptr += 15;
                     70:                }
                     71:        } else {
                     72:                (*offptr)++;
                     73:                (*inptr)--;
                     74:        }
                     75:        return (0);
                     76: }
                     77: 
                     78: moverr (i)
                     79: register int   i;
                     80: 
                     81: {
                     82:        register int    j;
                     83: 
                     84:        if (tflag)
                     85:                curmove (20,0);
                     86:        else
                     87:                writec ('\n');
                     88:        writel ("Error:  ");
                     89:        for (j = 0; j <= i; j++)  {
                     90:                wrint (p[j]);
                     91:                writec ('-');
                     92:                wrint (g[j]);
                     93:                if (j < i)
                     94:                        writec (',');
                     95:        }
                     96:        writel ("... ");
                     97:        movback (i);
                     98: }
                     99: 
                    100: 
                    101: checkd (d)
                    102: register int   d;
                    103: 
                    104: {
                    105:        if (d0 != d)
                    106:                swap;
                    107:        return (0);
                    108: }
                    109: 
                    110: last ()  {
                    111:        register int    i;
                    112: 
                    113:        for (i = home-6*cturn; i != home; i += cturn)
                    114:                if (board[i]*cturn > 0)
                    115:                        return (abs(home-i));
                    116: }
                    117: 
                    118: movback (i)
                    119: register int   i;
                    120: 
                    121: {
                    122:        register int    j;
                    123: 
                    124:        for (j = i-1; j >= 0; j--)
                    125:                backone(j);
                    126: }
                    127: 
                    128: backone (i)
                    129: register int   i;
                    130: 
                    131: {
                    132:        board[p[i]] += cturn;
                    133:        if (g[i] != home)  {
                    134:                board[g[i]] -= cturn;
                    135:                if (abs(g[i]-home) < 7 && abs(p[i]-home) > 6)  {
                    136:                        (*inptr)--;
                    137:                        if (*inptr+*offptr < 15 && *offptr >= 0)
                    138:                                *offptr -= 15;
                    139:                }
                    140:        } else  {
                    141:                (*offptr)--;
                    142:                (*inptr)++;
                    143:        }
                    144:        if (h[i])  {
                    145:                board[home] += cturn;
                    146:                board[g[i]] = -cturn;
                    147:                if (abs(bar-g[i]) < 7)  {
                    148:                        (*inopp)++;
                    149:                        if (*inopp+*offopp == 0)
                    150:                                *offopp += 15;
                    151:                }
                    152:        }
                    153: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.