Annotation of 43BSDTahoe/games/battlestar/com2.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)com2.c     5.2 (Berkeley) 6/19/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: #include "externs.h"
                     23: 
                     24: wearit()               /* synonyms = {sheathe, sheath} */
                     25: {
                     26:        register int n;
                     27:        int firstnumber, value;
                     28: 
                     29:        firstnumber = wordnumber;
                     30:        while(wordtype[++wordnumber] == ADJS);
                     31:        while(wordnumber <= wordcount){
                     32:                value = wordvalue[wordnumber];
                     33:                for (n=0; objsht[value][n]; n++);
                     34:                switch(value){
                     35:                        
                     36:                        case -1:
                     37:                                puts("Wear what?");
                     38:                                return(firstnumber);
                     39: 
                     40:                        default:
                     41:                                printf("You can't wear%s%s!\n",(objsht[value][n-1] == 's' ? " " : " a "),objsht[value]);
                     42:                                return(firstnumber);
                     43: 
                     44:                        case KNIFE:
                     45:                /*      case SHIRT:     */
                     46:                        case ROBE:
                     47:                        case LEVIS:     /* wearable things */
                     48:                        case SWORD:
                     49:                        case MAIL:
                     50:                        case HELM:
                     51:                        case SHOES:
                     52:                        case PAJAMAS:
                     53:                        case COMPASS:
                     54:                        case LASER:
                     55:                        case AMULET:
                     56:                        case TALISMAN:
                     57:                        case MEDALION:
                     58:                        case ROPE:
                     59:                        case RING:
                     60:                        case BRACELET:
                     61:                        case GRENADE:
                     62: 
                     63:                                if (testbit(inven,value)){
                     64:                                        clearbit(inven,value);
                     65:                                        setbit(wear,value);
                     66:                                        carrying -= objwt[value];
                     67:                                        encumber -= objcumber[value];
                     68:                                        time++;
                     69:                                        printf("You are now wearing %s %s.\n",(objsht[value][n-1] == 's' ? "the" : "a"), objsht[value]);
                     70:                                }
                     71:                                else if (testbit(wear,value))
                     72:                                        printf("You are already wearing the %s.\n", objsht[value]);
                     73:                                else 
                     74:                                        printf("You aren't holding the %s.\n", objsht[value]);
                     75:                                if (wordnumber < wordcount - 1 && wordvalue[++wordnumber] == AND)
                     76:                                        wordnumber++;
                     77:                                else 
                     78:                                        return(firstnumber);
                     79:                } /* end switch */
                     80:        } /* end while */
                     81:        puts("Don't be ridiculous.");
                     82:        return(firstnumber);
                     83: }
                     84: 
                     85: put()          /* synonyms = {buckle, strap, tie} */
                     86: {
                     87:        if (wordvalue[wordnumber + 1] == ON){
                     88:                wordvalue[++wordnumber] = PUTON;
                     89:                return(cypher());
                     90:        }
                     91:        if (wordvalue[wordnumber + 1] == DOWN){
                     92:                wordvalue[++wordnumber] = DROP;
                     93:                return(cypher());
                     94:        }
                     95:        puts("I don't understand what you want to put.");
                     96:        return(-1);
                     97: 
                     98: }
                     99: 
                    100: draw()                         /* synonyms = {pull, carry} */
                    101: {
                    102:        return(take(wear));
                    103: }
                    104: 
                    105: use()
                    106: {
                    107:        while (wordtype[++wordnumber] == ADJS && wordnumber < wordcount);
                    108:        if (wordvalue[wordnumber] == AMULET && testbit(inven,AMULET) && position != FINAL){
                    109:                puts("The amulet begins to glow.");
                    110:                if (testbit(inven,MEDALION)){
                    111:                        puts("The medallion comes to life too.");
                    112:                        if (position == 114){
                    113:                                location[position].down = 160;
                    114:                                whichway(location[position]);
                    115:                                puts("The waves subside and it is possible to descend to the sea cave now.");
                    116:                                time++;
                    117:                                return(-1);
                    118:                        }
                    119:                }
                    120:                puts("A light mist falls over your eyes and the sound of purling water trickles in");
                    121:                puts("your ears.   When the mist lifts you are standing beside a cool stream.");
                    122:                if (position == 229)
                    123:                        position = 224;
                    124:                else
                    125:                        position = 229;
                    126:                time++;
                    127:                return(0);
                    128:        }
                    129:        else if (position == FINAL)
                    130:                puts("The amulet won't work in here.");
                    131:        else if (wordvalue[wordnumber] == COMPASS && testbit(inven,COMPASS))
                    132:                printf("Your compass points %s.\n",truedirec(NORTH,'-'));
                    133:        else if (wordvalue[wordnumber] == COMPASS)
                    134:                puts("You aren't holding the compass.");
                    135:        else if (wordvalue[wordnumber] == AMULET)
                    136:                puts("You aren't holding the amulet.");
                    137:        else
                    138:                puts("There is no apparent use.");
                    139:        return(-1);
                    140: }
                    141: 
                    142: murder()
                    143: {
                    144:        register int n;
                    145: 
                    146:        for (n=0; !((n == SWORD || n == KNIFE || n == TWO_HANDED || n == MACE || n == CLEAVER || n == BROAD || n == CHAIN || n == SHOVEL || n == HALBERD) && testbit(inven,n)) && n < NUMOFOBJECTS; n++);
                    147:        if (n == NUMOFOBJECTS)
                    148:                puts("You don't have suitable weapons to kill.");
                    149:        else {
                    150:                printf("Your %s should do the trick.\n",objsht[n]);
                    151:                while (wordtype[++wordnumber] == ADJS);
                    152:                switch(wordvalue[wordnumber]){
                    153:                        
                    154:                        case NORMGOD:
                    155:                                if (testbit(location[position].objects,BATHGOD)){
                    156:                                        puts("The goddess's head slices off.  Her corpse floats in the water.");
                    157:                                        clearbit(location[position].objects,BATHGOD);
                    158:                                        setbit(location[position].objects,DEADGOD);
                    159:                                        power += 5;
                    160:                                        notes[JINXED]++;
                    161:                                } else if (testbit(location[position].objects,NORMGOD)){
                    162:                                        puts("The goddess pleads but you strike her mercilessly.  Her broken body lies in a\npool of blood.");
                    163:                                        clearbit(location[position].objects,NORMGOD);
                    164:                                        setbit(location[position].objects,DEADGOD);
                    165:                                        power += 5;
                    166:                                        notes[JINXED]++;
                    167:                                        if (wintime)
                    168:                                                live();
                    169:                                } else puts("I dont see her anywhere.");
                    170:                                break;
                    171:                        case TIMER:
                    172:                                if (testbit(location[position].objects,TIMER)){
                    173:                                        puts("The old man offers no resistance.");
                    174:                                        clearbit(location[position].objects,TIMER);
                    175:                                        setbit(location[position].objects,DEADTIME);
                    176:                                        power++;
                    177:                                        notes[JINXED]++;
                    178:                                } else puts("Who?");
                    179:                                break;
                    180:                        case NATIVE:
                    181:                                if (testbit(location[position].objects,NATIVE)){
                    182:                                        puts("The girl screams as you cut her body to shreds.  She is dead.");
                    183:                                        clearbit(location[position].objects,NATIVE);
                    184:                                        setbit(location[position].objects,DEADNATIVE);
                    185:                                        power += 5;
                    186:                                        notes[JINXED]++;
                    187:                                } else puts("What girl?");
                    188:                                break;
                    189:                        case MAN:
                    190:                                if (testbit(location[position].objects,MAN)){
                    191:                                        puts("You strike him to the ground, and he coughs up blood.");
                    192:                                        puts("Your fantasy is over.");
                    193:                                        die();
                    194:                                }
                    195:                        case -1:
                    196:                                puts("Kill what?");
                    197:                                break;
                    198: 
                    199:                        default:
                    200:                                if (wordtype[wordnumber] != NOUNS)
                    201:                                        puts("Kill what?");
                    202:                                else
                    203:                                        printf("You can't kill the %s!\n",objsht[wordvalue[wordnumber]]);
                    204:                }
                    205:        }
                    206: }
                    207: 
                    208: ravage()
                    209: {
                    210:        while (wordtype[++wordnumber] != NOUNS && wordnumber <= wordcount);
                    211:        if (wordtype[wordnumber] == NOUNS && testbit(location[position].objects,wordvalue[wordnumber])){
                    212:                time++;
                    213:                switch(wordvalue[wordnumber]){
                    214:                        case NORMGOD:
                    215:                                puts("You attack the goddess, and she screams as you beat her.  She falls down");
                    216:                                puts("crying and tries to hold her torn and bloodied dress around her.");
                    217:                                power += 5;
                    218:                                pleasure += 8;
                    219:                                ego -= 10;
                    220:                                wordnumber--;
                    221:                                godready = -30000;
                    222:                                murder();
                    223:                                win = -30000;
                    224:                                break;
                    225:                        case NATIVE:
                    226:                                puts("The girl tries to run, but you catch her and throw her down.  Her face is");
                    227:                                puts("bleeding, and she screams as you tear off her clothes.");
                    228:                                power += 3;
                    229:                                pleasure += 5;
                    230:                                ego -= 10;
                    231:                                wordnumber--;
                    232:                                murder();
                    233:                                if (rnd(100) < 50){
                    234:                                        puts("Her screams have attracted attention.  I think we are surrounded.");
                    235:                                        setbit(location[ahead].objects,WOODSMAN);
                    236:                                        setbit(location[ahead].objects,DEADWOOD);
                    237:                                        setbit(location[ahead].objects,MALLET);
                    238:                                        setbit(location[back].objects,WOODSMAN);
                    239:                                        setbit(location[back].objects,DEADWOOD);
                    240:                                        setbit(location[back].objects,MALLET);
                    241:                                        setbit(location[left].objects,WOODSMAN);
                    242:                                        setbit(location[left].objects,DEADWOOD);
                    243:                                        setbit(location[left].objects,MALLET);
                    244:                                        setbit(location[right].objects,WOODSMAN);
                    245:                                        setbit(location[right].objects,DEADWOOD);
                    246:                                        setbit(location[right].objects,MALLET);
                    247:                                }
                    248:                                break;
                    249:                        default:
                    250:                                puts("You are perverted.");
                    251:                }
                    252:        }
                    253:        else
                    254:                puts("Who?");
                    255: }
                    256: 
                    257: follow()
                    258: {
                    259:        if (followfight == time){
                    260:                puts("The Dark Lord leaps away and runs down secret tunnels and corridoors.");
                    261:                puts("You chase him through the darkness and splash in pools of water.");
                    262:                puts("You have cornered him.  His laser sword extends as he steps forward.");
                    263:                position = FINAL;
                    264:                fight(DARK,75);
                    265:                setbit(location[position].objects,TALISMAN);
                    266:                setbit(location[position].objects,AMULET);
                    267:                return(0);
                    268:        }
                    269:        else if (followgod == time){
                    270:                puts("The goddess leads you down a steamy tunnel and into a high, wide chamber.");
                    271:                puts("She sits down on a throne.");
                    272:                position = 268;
                    273:                setbit(location[position].objects,NORMGOD);
                    274:                notes[CANTSEE] = 1;
                    275:                return(0);
                    276:        }
                    277:        else 
                    278:                puts("There is no one to follow.");
                    279:        return(-1);
                    280: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.