Annotation of 43BSDTahoe/games/canfield/canfield.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
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        !             9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
        !            10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
        !            11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
        !            12:  * from this software without specific prior written permission.
        !            13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            16:  */
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        !            18: #ifndef lint
        !            19: char copyright[] =
        !            20: "@(#) Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.\n\
        !            21:  All rights reserved.\n";
        !            22: #endif /* not lint */
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        !            25: static char sccsid[] = "@(#)canfield.c 5.8 (Berkeley) 6/18/88";
        !            26: #endif /* not lint */
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        !            28: /*
        !            29:  * The canfield program
        !            30:  *
        !            31:  * Authors:
        !            32:  *     Originally written: Steve Levine
        !            33:  *     Converted to use curses and debugged: Steve Feldman
        !            34:  *     Card counting: Kirk McKusick and Mikey Olson
        !            35:  *     User interface cleanups: Eric Allman and Kirk McKusick
        !            36:  *     Betting by Kirk McKusick
        !            37:  */
        !            38: 
        !            39: #include <curses.h>
        !            40: #include <ctype.h>
        !            41: #include <signal.h>
        !            42: #include <sys/types.h>
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        !            44: #define        decksize        52
        !            45: #define originrow      0
        !            46: #define origincol      0
        !            47: #define        basecol         1
        !            48: #define        boxcol          42
        !            49: #define        tboxrow         2
        !            50: #define        bboxrow         17
        !            51: #define        movecol         43
        !            52: #define        moverow         16
        !            53: #define        msgcol          43
        !            54: #define        msgrow          15
        !            55: #define        titlecol        30
        !            56: #define        titlerow        0
        !            57: #define        sidecol         1
        !            58: #define        ottlrow         6
        !            59: #define        foundcol        11
        !            60: #define        foundrow        3
        !            61: #define        stockcol        2
        !            62: #define        stockrow        8
        !            63: #define        fttlcol         10
        !            64: #define        fttlrow         1
        !            65: #define        taloncol        2
        !            66: #define        talonrow        13
        !            67: #define        tabrow          8
        !            68: #define ctoprow                21
        !            69: #define cbotrow                23
        !            70: #define cinitcol       14
        !            71: #define cheightcol     1
        !            72: #define cwidthcol      4
        !            73: #define handstatrow    21
        !            74: #define handstatcol    7
        !            75: #define talonstatrow   22
        !            76: #define talonstatcol   7
        !            77: #define stockstatrow   23
        !            78: #define stockstatcol   7
        !            79: #define        Ace             1
        !            80: #define        Jack            11
        !            81: #define        Queen           12
        !            82: #define        King            13
        !            83: #define        atabcol         11
        !            84: #define        btabcol         18
        !            85: #define        ctabcol         25
        !            86: #define        dtabcol         32
        !            87: 
        !            88: #define        spades          's'
        !            89: #define        clubs           'c'
        !            90: #define        hearts          'h'
        !            91: #define        diamonds        'd'
        !            92: #define        black           'b'
        !            93: #define        red             'r'
        !            94: 
        !            95: #define stk            1
        !            96: #define        tal             2
        !            97: #define tab            3
        !            98: #define INCRHAND(row, col) {\
        !            99:        row -= cheightcol;\
        !           100:        if (row < ctoprow) {\
        !           101:                row = cbotrow;\
        !           102:                col += cwidthcol;\
        !           103:        }\
        !           104: }
        !           105: #define DECRHAND(row, col) {\
        !           106:        row += cheightcol;\
        !           107:        if (row > cbotrow) {\
        !           108:                row = ctoprow;\
        !           109:                col -= cwidthcol;\
        !           110:        }\
        !           111: }
        !           112: 
        !           113: 
        !           114: struct cardtype {
        !           115:        char suit;
        !           116:        char color;
        !           117:        bool visible;
        !           118:        bool paid;
        !           119:        int rank;
        !           120:        struct cardtype *next;
        !           121: };
        !           122: 
        !           123: #define        NIL     ((struct cardtype *) -1)
        !           124: 
        !           125: struct cardtype *deck[decksize];
        !           126: struct cardtype cards[decksize];
        !           127: struct cardtype *bottom[4], *found[4], *tableau[4];
        !           128: struct cardtype *talon, *hand, *stock, *basecard;
        !           129: int length[4];
        !           130: int cardsoff, base, cinhand, taloncnt, stockcnt, timesthru;
        !           131: char suitmap[4] = {spades, clubs, hearts, diamonds};
        !           132: char colormap[4] = {black, black, red, red};
        !           133: char pilemap[4] = {atabcol, btabcol, ctabcol, dtabcol};
        !           134: char srcpile, destpile;
        !           135: int mtforigin, tempbase;
        !           136: int coldcol, cnewcol, coldrow, cnewrow;
        !           137: bool errmsg, done;
        !           138: bool mtfdone, Cflag = FALSE;
        !           139: #define INSTRUCTIONBOX 1
        !           140: #define BETTINGBOX     2
        !           141: #define NOBOX          3
        !           142: int status = INSTRUCTIONBOX;
        !           143: int uid;
        !           144: 
        !           145: /*
        !           146:  * Basic betting costs
        !           147:  */
        !           148: #define costofhand             13
        !           149: #define costofinspection       13
        !           150: #define costofgame             26
        !           151: #define costofrunthroughhand    5
        !           152: #define costofinformation       1
        !           153: #define secondsperdollar       60
        !           154: #define maxtimecharge           3
        !           155: #define valuepercardup          5
        !           156: /*
        !           157:  * Variables associated with betting 
        !           158:  */
        !           159: struct betinfo {
        !           160:        long    hand;           /* cost of dealing hand */
        !           161:        long    inspection;     /* cost of inspecting hand */
        !           162:        long    game;           /* cost of buying game */
        !           163:        long    runs;           /* cost of running through hands */
        !           164:        long    information;    /* cost of information */
        !           165:        long    thinktime;      /* cost of thinking time */
        !           166:        long    wins;           /* total winnings */
        !           167:        long    worth;          /* net worth after costs */
        !           168: };
        !           169: struct betinfo this, game, total;
        !           170: bool startedgame = FALSE, infullgame = FALSE;
        !           171: time_t acctstart;
        !           172: int dbfd = -1;
        !           173: 
        !           174: /*
        !           175:  * The following procedures print the board onto the screen using the
        !           176:  * addressible cursor. The end of these procedures will also be
        !           177:  * separated from the rest of the program.
        !           178:  *
        !           179:  * procedure to set the move command box
        !           180:  */
        !           181: movebox()
        !           182: {
        !           183:        switch (status) {
        !           184:        case BETTINGBOX:
        !           185:                printtopbettingbox();
        !           186:                break;
        !           187:        case NOBOX:
        !           188:                clearabovemovebox();
        !           189:                break;
        !           190:        case INSTRUCTIONBOX:
        !           191:                printtopinstructions();
        !           192:                break;
        !           193:        }
        !           194:        move(moverow, boxcol);
        !           195:        printw("|                                  |");
        !           196:        move(msgrow, boxcol);
        !           197:        printw("|                                  |");
        !           198:        switch (status) {
        !           199:        case BETTINGBOX:
        !           200:                printbottombettingbox();
        !           201:                break;
        !           202:        case NOBOX:
        !           203:                clearbelowmovebox();
        !           204:                break;
        !           205:        case INSTRUCTIONBOX:
        !           206:                printbottominstructions();
        !           207:                break;
        !           208:        }
        !           209:        refresh();
        !           210: }
        !           211: 
        !           212: /*
        !           213:  * print directions above move box
        !           214:  */
        !           215: printtopinstructions()
        !           216: {
        !           217:            move(tboxrow, boxcol);
        !           218:            printw("*----------------------------------*");
        !           219:            move(tboxrow + 1, boxcol);
        !           220:            printw("|         MOVES                    |");
        !           221:            move(tboxrow + 2, boxcol);
        !           222:            printw("|s# = stock to tableau             |");
        !           223:            move(tboxrow + 3, boxcol);
        !           224:            printw("|sf = stock to foundation          |");
        !           225:            move(tboxrow + 4, boxcol);
        !           226:            printw("|t# = talon to tableau             |");
        !           227:            move(tboxrow + 5, boxcol);
        !           228:            printw("|tf = talon to foundation          |");
        !           229:            move(tboxrow + 6, boxcol);
        !           230:            printw("|## = tableau to tableau           |");
        !           231:            move(tboxrow + 7, boxcol);
        !           232:            printw("|#f = tableau to foundation        |");
        !           233:            move(tboxrow + 8, boxcol);
        !           234:            printw("|ht = hand to talon                |");
        !           235:            move(tboxrow + 9, boxcol);
        !           236:            printw("|c = toggle card counting          |");
        !           237:            move(tboxrow + 10, boxcol);
        !           238:            printw("|b = present betting information   |");
        !           239:            move(tboxrow + 11, boxcol);
        !           240:            printw("|q = quit to end the game          |");
        !           241:            move(tboxrow + 12, boxcol);
        !           242:            printw("|==================================|");
        !           243: }
        !           244: 
        !           245: /*
        !           246:  * Print the betting box.
        !           247:  */
        !           248: printtopbettingbox()
        !           249: {
        !           250: 
        !           251:            move(tboxrow, boxcol);
        !           252:            printw("*----------------------------------*");
        !           253:            move(tboxrow + 1, boxcol);
        !           254:            printw("|Costs        Hand   Game    Total |");
        !           255:            move(tboxrow + 2, boxcol);
        !           256:            printw("| Hands                            |");
        !           257:            move(tboxrow + 3, boxcol);
        !           258:            printw("| Inspections                      |");
        !           259:            move(tboxrow + 4, boxcol);
        !           260:            printw("| Games                            |");
        !           261:            move(tboxrow + 5, boxcol);
        !           262:            printw("| Runs                             |");
        !           263:            move(tboxrow + 6, boxcol);
        !           264:            printw("| Information                      |");
        !           265:            move(tboxrow + 7, boxcol);
        !           266:            printw("| Think time                       |");
        !           267:            move(tboxrow + 8, boxcol);
        !           268:            printw("|Total Costs                       |");
        !           269:            move(tboxrow + 9, boxcol);
        !           270:            printw("|Winnings                          |");
        !           271:            move(tboxrow + 10, boxcol);
        !           272:            printw("|Net Worth                         |");
        !           273:            move(tboxrow + 11, boxcol);
        !           274:            printw("|Return                            |");
        !           275:            move(tboxrow + 12, boxcol);
        !           276:            printw("|==================================|");
        !           277: }
        !           278: 
        !           279: /*
        !           280:  * clear info above move box
        !           281:  */
        !           282: clearabovemovebox()
        !           283: {
        !           284:        int i;
        !           285: 
        !           286:        for (i = 0; i <= 11; i++) {
        !           287:                move(tboxrow + i, boxcol);
        !           288:                printw("                                    ");
        !           289:        }
        !           290:        move(tboxrow + 12, boxcol);
        !           291:        printw("*----------------------------------*");
        !           292: }
        !           293: 
        !           294: /*
        !           295:  * print instructions below move box
        !           296:  */
        !           297: printbottominstructions()
        !           298: {
        !           299:            move(bboxrow, boxcol);
        !           300:            printw("|Replace # with the number of the  |");
        !           301:            move(bboxrow + 1, boxcol);
        !           302:            printw("|tableau you want.                 |");
        !           303:            move(bboxrow + 2, boxcol);
        !           304:            printw("*----------------------------------*");
        !           305: }
        !           306: 
        !           307: /*
        !           308:  * print betting information below move box
        !           309:  */
        !           310: printbottombettingbox()
        !           311: {
        !           312:            move(bboxrow, boxcol);
        !           313:            printw("|x = toggle information box        |");
        !           314:            move(bboxrow + 1, boxcol);
        !           315:            printw("|i = list playing instructions     |");
        !           316:            move(bboxrow + 2, boxcol);
        !           317:            printw("*----------------------------------*");
        !           318: }
        !           319: 
        !           320: /*
        !           321:  * clear info below move box
        !           322:  */
        !           323: clearbelowmovebox()
        !           324: {
        !           325:        int i;
        !           326: 
        !           327:        move(bboxrow, boxcol);
        !           328:        printw("*----------------------------------*");
        !           329:        for (i = 1; i <= 2; i++) {
        !           330:                move(bboxrow + i, boxcol);
        !           331:                printw("                                    ");
        !           332:        }
        !           333: }
        !           334: 
        !           335: /*
        !           336:  * procedure to put the board on the screen using addressable cursor
        !           337:  */
        !           338: makeboard()
        !           339: {
        !           340:        clear();
        !           341:        refresh();
        !           342:        move(titlerow, titlecol);
        !           343:        printw("=-> CANFIELD <-=");
        !           344:        move(fttlrow, fttlcol);
        !           345:        printw("foundation");
        !           346:        move(foundrow - 1, fttlcol);
        !           347:        printw("=---=  =---=  =---=  =---=");
        !           348:        move(foundrow, fttlcol);
        !           349:        printw("|   |  |   |  |   |  |   |");
        !           350:        move(foundrow + 1, fttlcol);
        !           351:        printw("=---=  =---=  =---=  =---=");
        !           352:        move(ottlrow, sidecol);
        !           353:        printw("stock     tableau");
        !           354:        move(stockrow - 1, sidecol);
        !           355:        printw("=---=");
        !           356:        move(stockrow, sidecol);
        !           357:        printw("|   |");
        !           358:        move(stockrow + 1, sidecol);
        !           359:        printw("=---=");
        !           360:        move(talonrow - 2, sidecol);
        !           361:        printw("talon");
        !           362:        move(talonrow - 1, sidecol);
        !           363:        printw("=---=");
        !           364:        move(talonrow, sidecol);
        !           365:        printw("|   |");
        !           366:        move(talonrow + 1, sidecol);
        !           367:        printw("=---=");
        !           368:        move(tabrow - 1, atabcol);
        !           369:        printw("-1-    -2-    -3-    -4-");
        !           370:        movebox();
        !           371: }
        !           372: 
        !           373: /*
        !           374:  * clean up the board for another game
        !           375:  */
        !           376: cleanupboard()
        !           377: {
        !           378:        int cnt, row, col;
        !           379:        struct cardtype *ptr;
        !           380: 
        !           381:        if (Cflag) {
        !           382:                clearstat();
        !           383:                for(ptr = stock, row = stockrow;
        !           384:                    ptr != NIL;
        !           385:                    ptr = ptr->next, row++) {
        !           386:                        move(row, sidecol);
        !           387:                        printw("     ");
        !           388:                }
        !           389:                move(row, sidecol);
        !           390:                printw("     ");
        !           391:                move(stockrow + 1, sidecol);
        !           392:                printw("=---=");
        !           393:                move(talonrow - 2, sidecol);
        !           394:                printw("talon");
        !           395:                move(talonrow - 1, sidecol);
        !           396:                printw("=---=");
        !           397:                move(talonrow + 1, sidecol);
        !           398:                printw("=---=");
        !           399:        }
        !           400:        move(stockrow, sidecol);
        !           401:        printw("|   |");
        !           402:        move(talonrow, sidecol);
        !           403:        printw("|   |");
        !           404:        move(foundrow, fttlcol);
        !           405:        printw("|   |  |   |  |   |  |   |");
        !           406:        for (cnt = 0; cnt < 4; cnt++) {
        !           407:                switch(cnt) {
        !           408:                case 0:
        !           409:                        col = atabcol;
        !           410:                        break;
        !           411:                case 1:
        !           412:                        col = btabcol;
        !           413:                        break;
        !           414:                case 2:
        !           415:                        col = ctabcol;
        !           416:                        break;
        !           417:                case 3:
        !           418:                        col = dtabcol;
        !           419:                        break;
        !           420:                }
        !           421:                for(ptr = tableau[cnt], row = tabrow;
        !           422:                    ptr != NIL;
        !           423:                    ptr = ptr->next, row++)
        !           424:                        removecard(col, row);
        !           425:        }
        !           426: }
        !           427: 
        !           428: /*
        !           429:  * procedure to create a deck of cards
        !           430:  */
        !           431: initdeck(deck)
        !           432:        struct cardtype *deck[];
        !           433: {
        !           434:        int i;
        !           435:        int scnt;
        !           436:        char s;
        !           437:        int r;
        !           438: 
        !           439:        i = 0;
        !           440:        for (scnt=0; scnt<4; scnt++) {
        !           441:                s = suitmap[scnt];
        !           442:                for (r=Ace; r<=King; r++) {
        !           443:                        deck[i] = &cards[i];
        !           444:                        cards[i].rank = r;
        !           445:                        cards[i].suit = s;
        !           446:                        cards[i].color = colormap[scnt];
        !           447:                        cards[i].next = NIL;
        !           448:                        i++;
        !           449:                }
        !           450:        }
        !           451: }
        !           452: 
        !           453: /*
        !           454:  * procedure to shuffle the deck
        !           455:  */
        !           456: shuffle(deck)
        !           457:        struct cardtype *deck[];
        !           458: {
        !           459:        int i,j;
        !           460:        struct cardtype *temp;
        !           461: 
        !           462:        for (i=0; i<decksize; i++) {
        !           463:                deck[i]->visible = FALSE;
        !           464:                deck[i]->paid = FALSE;
        !           465:        }
        !           466:        for (i = decksize-1; i>=0; i--) {
        !           467:                j = random() % decksize;
        !           468:                if (i != j) {
        !           469:                        temp = deck[i];
        !           470:                        deck[i] = deck[j];
        !           471:                        deck[j] = temp;
        !           472:                }
        !           473:        }
        !           474: }
        !           475: 
        !           476: /*
        !           477:  * procedure to remove the card from the board
        !           478:  */
        !           479: removecard(a, b)
        !           480: {
        !           481:        move(b, a);
        !           482:        printw("   ");
        !           483: }
        !           484: 
        !           485: /*
        !           486:  * procedure to print the cards on the board
        !           487:  */
        !           488: printrank(a, b, cp, inverse)
        !           489:        struct cardtype *cp;
        !           490:        bool inverse;
        !           491: {
        !           492:        move(b, a);
        !           493:        if (cp->rank != 10)
        !           494:                addch(' ');
        !           495:        if (inverse)
        !           496:                standout();
        !           497:        switch (cp->rank) {
        !           498:                case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7:
        !           499:                case 8: case 9: case 10:
        !           500:                        printw("%d", cp->rank);
        !           501:                        break;
        !           502:                case Ace:
        !           503:                        addch('A');
        !           504:                        break;
        !           505:                case Jack:
        !           506:                        addch('J');
        !           507:                        break;
        !           508:                case Queen:
        !           509:                        addch('Q');
        !           510:                        break;
        !           511:                case King:
        !           512:                        addch('K');
        !           513:        }
        !           514:        if (inverse)
        !           515:                standend();
        !           516: }
        !           517: 
        !           518: /*
        !           519:  * procedure to print out a card
        !           520:  */
        !           521: printcard(a, b, cp)
        !           522:        int a,b;
        !           523:        struct cardtype *cp;
        !           524: {
        !           525:        if (cp == NIL)
        !           526:                removecard(a, b);
        !           527:        else if (cp->visible == FALSE) {
        !           528:                move(b, a);
        !           529:                printw(" ? ");
        !           530:        } else {
        !           531:                bool inverse = (cp->suit == 'd' || cp->suit == 'h');
        !           532: 
        !           533:                printrank(a, b, cp, inverse);
        !           534:                if (inverse)
        !           535:                        standout();
        !           536:                addch(cp->suit);
        !           537:                if (inverse)
        !           538:                        standend();
        !           539:        }
        !           540: }
        !           541: 
        !           542: /*
        !           543:  * procedure to move the top card from one location to the top 
        !           544:  * of another location. The pointers always point to the top
        !           545:  * of the piles.
        !           546:  */
        !           547: transit(source, dest)
        !           548:        struct cardtype **source, **dest;
        !           549: {
        !           550:        struct cardtype *temp;
        !           551:        
        !           552:        temp = *source;
        !           553:        *source = (*source)->next;
        !           554:        temp->next = *dest;
        !           555:        *dest = temp;
        !           556: }
        !           557: 
        !           558: /*
        !           559:  * Procedure to set the cards on the foundation base when available.
        !           560:  * Note that it is only called on a foundation pile at the beginning of
        !           561:  * the game, so the pile will have exactly one card in it.
        !           562:  */
        !           563: fndbase(cp, column, row)
        !           564:        struct cardtype **cp;
        !           565: {
        !           566:        bool nomore;
        !           567: 
        !           568:        if (*cp != NIL)
        !           569:                do {
        !           570:                        if ((*cp)->rank == basecard->rank) {
        !           571:                                base++;
        !           572:                                printcard(pilemap[base], foundrow, *cp);
        !           573:                                if (*cp == tableau[0])
        !           574:                                        length[0] = length[0] - 1;
        !           575:                                if (*cp == tableau[1])
        !           576:                                        length[1] = length[1] - 1;
        !           577:                                if (*cp == tableau[2])
        !           578:                                        length[2] = length[2] - 1;
        !           579:                                if (*cp == tableau[3])
        !           580:                                        length[3] = length[3] - 1;
        !           581:                                transit(cp, &found[base]);
        !           582:                                if (cp == &talon)
        !           583:                                        usedtalon();
        !           584:                                if (cp == &stock)
        !           585:                                        usedstock();
        !           586:                                if (*cp != NIL) {
        !           587:                                        printcard(column, row, *cp);
        !           588:                                        nomore = FALSE;
        !           589:                                } else {
        !           590:                                        removecard(column, row);
        !           591:                                        nomore = TRUE;
        !           592:                                }
        !           593:                                cardsoff++;
        !           594:                                if (infullgame) {
        !           595:                                        this.wins += valuepercardup;
        !           596:                                        game.wins += valuepercardup;
        !           597:                                        total.wins += valuepercardup;
        !           598:                                }
        !           599:                        } else 
        !           600:                                nomore = TRUE;
        !           601:        } while (nomore == FALSE);
        !           602: }
        !           603: 
        !           604: /*
        !           605:  * procedure to initialize the things necessary for the game
        !           606:  */
        !           607: initgame()
        !           608: {
        !           609:        register i;
        !           610: 
        !           611:        for (i=0; i<18; i++) {
        !           612:                deck[i]->visible = TRUE;
        !           613:                deck[i]->paid = TRUE;
        !           614:        }
        !           615:        stockcnt = 13;
        !           616:        stock = deck[12];
        !           617:        for (i=12; i>=1; i--)
        !           618:                deck[i]->next = deck[i - 1];
        !           619:        deck[0]->next = NIL;
        !           620:        found[0] = deck[13];
        !           621:        deck[13]->next = NIL;
        !           622:        for (i=1; i<4; i++)
        !           623:                found[i] = NIL;
        !           624:        basecard = found[0];
        !           625:        for (i=14; i<18; i++) {
        !           626:                tableau[i - 14] = deck[i];
        !           627:                deck[i]->next = NIL;
        !           628:        }
        !           629:        for (i=0; i<4; i++) {
        !           630:                bottom[i] = tableau[i];
        !           631:                length[i] = tabrow;
        !           632:        }
        !           633:        hand = deck[18];
        !           634:        for (i=18; i<decksize-1; i++)
        !           635:                deck[i]->next = deck[i + 1];
        !           636:        deck[decksize-1]->next = NIL;
        !           637:        talon = NIL;
        !           638:        base = 0;
        !           639:        cinhand = 34;
        !           640:        taloncnt = 0;
        !           641:        timesthru = 0;
        !           642:        cardsoff = 1;
        !           643:        coldrow = ctoprow;
        !           644:        coldcol = cinitcol;
        !           645:        cnewrow = ctoprow;
        !           646:        cnewcol = cinitcol + cwidthcol;
        !           647: }
        !           648: 
        !           649: /*
        !           650:  * procedure to print the beginning cards and to start each game
        !           651:  */
        !           652: startgame()
        !           653: {
        !           654:        register int j;
        !           655: 
        !           656:        shuffle(deck);
        !           657:        initgame();
        !           658:        this.hand = costofhand;
        !           659:        game.hand += costofhand;
        !           660:        total.hand += costofhand;
        !           661:        this.inspection = 0;
        !           662:        this.game = 0;
        !           663:        this.runs = 0;
        !           664:        this.information = 0;
        !           665:        this.wins = 0;
        !           666:        this.thinktime = 0;
        !           667:        infullgame = FALSE;
        !           668:        startedgame = FALSE;
        !           669:        printcard(foundcol, foundrow, found[0]);
        !           670:        printcard(stockcol, stockrow, stock);
        !           671:        printcard(atabcol, tabrow, tableau[0]);
        !           672:        printcard(btabcol, tabrow, tableau[1]);
        !           673:        printcard(ctabcol, tabrow, tableau[2]);
        !           674:        printcard(dtabcol, tabrow, tableau[3]);
        !           675:        printcard(taloncol, talonrow, talon);
        !           676:        move(foundrow - 2, basecol);
        !           677:        printw("Base");
        !           678:        move(foundrow - 1, basecol);
        !           679:        printw("Rank");
        !           680:        printrank(basecol, foundrow, found[0], 0);
        !           681:        for (j=0; j<=3; j++)
        !           682:                fndbase(&tableau[j], pilemap[j], tabrow);
        !           683:        fndbase(&stock, stockcol, stockrow);
        !           684:        showstat();     /* show card counting info to cheaters */
        !           685:        movetotalon();
        !           686:        updatebettinginfo();
        !           687: }
        !           688: 
        !           689: /*
        !           690:  * procedure to clear the message printed from an error
        !           691:  */
        !           692: clearmsg()
        !           693: {
        !           694:        int i;
        !           695: 
        !           696:        if (errmsg == TRUE) {
        !           697:                errmsg = FALSE;
        !           698:                move(msgrow, msgcol);
        !           699:                for (i=0; i<25; i++)
        !           700:                        addch(' ');
        !           701:                refresh();
        !           702:        }
        !           703: }
        !           704: 
        !           705: /*
        !           706:  * procedure to print an error message if the move is not listed
        !           707:  */
        !           708: dumberror()
        !           709: {
        !           710:        errmsg = TRUE;
        !           711:        move(msgrow, msgcol);
        !           712:        printw("Not a proper move       ");
        !           713: }
        !           714: 
        !           715: /*
        !           716:  * procedure to print an error message if the move is not possible
        !           717:  */
        !           718: destinerror()
        !           719: {
        !           720:        errmsg = TRUE;
        !           721:        move(msgrow, msgcol);
        !           722:        printw("Error: Can't move there");
        !           723: }
        !           724: 
        !           725: /*
        !           726:  * function to see if the source has cards in it
        !           727:  */
        !           728: bool
        !           729: notempty(cp)
        !           730: struct cardtype *cp;
        !           731: {
        !           732:        if (cp == NIL) {
        !           733:                errmsg = TRUE;
        !           734:                move(msgrow, msgcol);
        !           735:                printw("Error: no cards to move");
        !           736:                return (FALSE);
        !           737:        } else 
        !           738:                return (TRUE);
        !           739: }
        !           740: 
        !           741: /*
        !           742:  * function to see if the rank of one card is less than another
        !           743:  */
        !           744: bool
        !           745: ranklower(cp1, cp2)
        !           746:        struct cardtype *cp1, *cp2;
        !           747: {
        !           748:        if (cp2->rank == Ace) 
        !           749:                if (cp1->rank == King)
        !           750:                        return (TRUE);
        !           751:                else 
        !           752:                        return (FALSE);
        !           753:        else if (cp1->rank + 1 == cp2->rank)
        !           754:                return (TRUE);
        !           755:        else 
        !           756:                return (FALSE);
        !           757: }
        !           758: 
        !           759: /*
        !           760:  * function to check the cardcolor for moving to a tableau
        !           761:  */
        !           762: bool
        !           763: diffcolor(cp1, cp2)
        !           764:        struct cardtype *cp1, *cp2;
        !           765: {
        !           766:        if (cp1->color == cp2->color)
        !           767:                return (FALSE);
        !           768:        else 
        !           769:                return (TRUE);
        !           770: }
        !           771: 
        !           772: /*
        !           773:  * function to see if the card can move to the tableau
        !           774:  */
        !           775: bool
        !           776: tabok(cp, des)
        !           777:        struct cardtype *cp;
        !           778: {
        !           779:        if ((cp == stock) && (tableau[des] == NIL))
        !           780:                return (TRUE);
        !           781:        else if (tableau[des] == NIL)
        !           782:                if (stock == NIL && 
        !           783:                    cp != bottom[0] && cp != bottom[1] && 
        !           784:                    cp != bottom[2] && cp != bottom[3])
        !           785:                        return (TRUE);
        !           786:                else 
        !           787:                        return (FALSE);
        !           788:        else if (ranklower(cp, tableau[des]) && diffcolor(cp, tableau[des]))
        !           789:                return (TRUE);
        !           790:        else 
        !           791:                return (FALSE);
        !           792: }
        !           793: 
        !           794: /*
        !           795:  * procedure to turn the cards onto the talon from the deck
        !           796:  */
        !           797: movetotalon()
        !           798: {
        !           799:        int i, fin;
        !           800: 
        !           801:        if (cinhand <= 3 && cinhand > 0) {
        !           802:                move(msgrow, msgcol);
        !           803:                printw("Hand is now empty        ");
        !           804:        }
        !           805:        if (cinhand >= 3)
        !           806:                fin = 3;
        !           807:        else if (cinhand > 0)
        !           808:                fin = cinhand;
        !           809:        else if (talon != NIL) {
        !           810:                timesthru++;
        !           811:                errmsg = TRUE;
        !           812:                move(msgrow, msgcol);
        !           813:                if (timesthru != 4) {
        !           814:                        printw("Talon is now the new hand");
        !           815:                        this.runs += costofrunthroughhand;
        !           816:                        game.runs += costofrunthroughhand;
        !           817:                        total.runs += costofrunthroughhand;
        !           818:                        while (talon != NIL) {
        !           819:                                transit(&talon, &hand);
        !           820:                                cinhand++;
        !           821:                        }
        !           822:                        if (cinhand >= 3)
        !           823:                                fin = 3;
        !           824:                        else
        !           825:                                fin = cinhand;
        !           826:                        taloncnt = 0;
        !           827:                        coldrow = ctoprow;
        !           828:                        coldcol = cinitcol;
        !           829:                        cnewrow = ctoprow;
        !           830:                        cnewcol = cinitcol + cwidthcol;
        !           831:                        clearstat();
        !           832:                        showstat();
        !           833:                } else {
        !           834:                        fin = 0;
        !           835:                        done = TRUE;
        !           836:                        printw("I believe you have lost");
        !           837:                        refresh();
        !           838:                        sleep(5);
        !           839:                }
        !           840:        } else {
        !           841:                errmsg = TRUE;
        !           842:                move(msgrow, msgcol);
        !           843:                printw("Talon and hand are empty");
        !           844:                fin = 0;
        !           845:        }
        !           846:        for (i=0; i<fin; i++) {
        !           847:                transit(&hand, &talon);
        !           848:                INCRHAND(cnewrow, cnewcol);
        !           849:                INCRHAND(coldrow, coldcol);
        !           850:                removecard(cnewcol, cnewrow);
        !           851:                if (i == fin - 1)
        !           852:                        talon->visible = TRUE;
        !           853:                if (Cflag) {
        !           854:                        if (talon->paid == FALSE && talon->visible == TRUE) {
        !           855:                                this.information += costofinformation;
        !           856:                                game.information += costofinformation;
        !           857:                                total.information += costofinformation;
        !           858:                                talon->paid = TRUE;
        !           859:                        }
        !           860:                        printcard(coldcol, coldrow, talon);
        !           861:                }
        !           862:        }
        !           863:        if (fin != 0) {
        !           864:                printcard(taloncol, talonrow, talon);
        !           865:                cinhand -= fin;
        !           866:                taloncnt += fin;
        !           867:                if (Cflag) {
        !           868:                        move(handstatrow, handstatcol);
        !           869:                        printw("%3d", cinhand);
        !           870:                        move(talonstatrow, talonstatcol);
        !           871:                        printw("%3d", taloncnt);
        !           872:                }
        !           873:                fndbase(&talon, taloncol, talonrow);
        !           874:        }
        !           875: }
        !           876: 
        !           877: 
        !           878: /*
        !           879:  * procedure to print card counting info on screen
        !           880:  */
        !           881: showstat()
        !           882: {
        !           883:        int row, col;
        !           884:        register struct cardtype *ptr;
        !           885: 
        !           886:        if (!Cflag)
        !           887:                return;
        !           888:        move(talonstatrow, talonstatcol - 7);
        !           889:        printw("Talon: %3d", taloncnt);
        !           890:        move(handstatrow, handstatcol - 7);
        !           891:        printw("Hand:  %3d", cinhand);
        !           892:        move(stockstatrow, stockstatcol - 7);
        !           893:        printw("Stock: %3d", stockcnt);
        !           894:        for ( row = coldrow, col = coldcol, ptr = talon;
        !           895:              ptr != NIL;
        !           896:              ptr = ptr->next ) {
        !           897:                if (ptr->paid == FALSE && ptr->visible == TRUE) {
        !           898:                        ptr->paid = TRUE;
        !           899:                        this.information += costofinformation;
        !           900:                        game.information += costofinformation;
        !           901:                        total.information += costofinformation;
        !           902:                }
        !           903:                printcard(col, row, ptr);
        !           904:                DECRHAND(row, col);
        !           905:        }
        !           906:        for ( row = cnewrow, col = cnewcol, ptr = hand;
        !           907:              ptr != NIL;
        !           908:              ptr = ptr->next ) {
        !           909:                if (ptr->paid == FALSE && ptr->visible == TRUE) {
        !           910:                        ptr->paid = TRUE;
        !           911:                        this.information += costofinformation;
        !           912:                        game.information += costofinformation;
        !           913:                        total.information += costofinformation;
        !           914:                }
        !           915:                INCRHAND(row, col);
        !           916:                printcard(col, row, ptr);
        !           917:        }
        !           918: }
        !           919: 
        !           920: /*
        !           921:  * procedure to clear card counting info from screen
        !           922:  */
        !           923: clearstat()
        !           924: {
        !           925:        int row;
        !           926: 
        !           927:        move(talonstatrow, talonstatcol - 7);
        !           928:        printw("          ");
        !           929:        move(handstatrow, handstatcol - 7);
        !           930:        printw("          ");
        !           931:        move(stockstatrow, stockstatcol - 7);
        !           932:        printw("          ");
        !           933:        for ( row = ctoprow ; row <= cbotrow ; row++ ) {
        !           934:                move(row, cinitcol);
        !           935:                printw("%56s", " ");
        !           936:        }
        !           937: }
        !           938: 
        !           939: /*
        !           940:  * procedure to update card counting base
        !           941:  */
        !           942: usedtalon()
        !           943: {
        !           944:        removecard(coldcol, coldrow);
        !           945:        DECRHAND(coldrow, coldcol);
        !           946:        if (talon != NIL && (talon->visible == FALSE)) {
        !           947:                talon->visible = TRUE;
        !           948:                if (Cflag) {
        !           949:                        this.information += costofinformation;
        !           950:                        game.information += costofinformation;
        !           951:                        total.information += costofinformation;
        !           952:                        talon->paid = TRUE;
        !           953:                        printcard(coldcol, coldrow, talon);
        !           954:                }
        !           955:        }
        !           956:        taloncnt--;
        !           957:        if (Cflag) {
        !           958:                move(talonstatrow, talonstatcol);
        !           959:                printw("%3d", taloncnt);
        !           960:        }
        !           961: }
        !           962: 
        !           963: /*
        !           964:  * procedure to update stock card counting base
        !           965:  */
        !           966: usedstock()
        !           967: {
        !           968:        stockcnt--;
        !           969:        if (Cflag) {
        !           970:                move(stockstatrow, stockstatcol);
        !           971:                printw("%3d", stockcnt);
        !           972:        }
        !           973: }
        !           974: 
        !           975: /*
        !           976:  * let 'em know how they lost!
        !           977:  */
        !           978: showcards()
        !           979: {
        !           980:        register struct cardtype *ptr;
        !           981:        int row;
        !           982: 
        !           983:        if (!Cflag || cardsoff == 52)
        !           984:                return;
        !           985:        for (ptr = talon; ptr != NIL; ptr = ptr->next) {
        !           986:                ptr->visible = TRUE;
        !           987:                ptr->paid = TRUE;
        !           988:        }
        !           989:        for (ptr = hand; ptr != NIL; ptr = ptr->next) {
        !           990:                ptr->visible = TRUE;
        !           991:                ptr->paid = TRUE;
        !           992:        }
        !           993:        showstat();
        !           994:        move(stockrow + 1, sidecol);
        !           995:        printw("     ");
        !           996:        move(talonrow - 2, sidecol);
        !           997:        printw("     ");
        !           998:        move(talonrow - 1, sidecol);
        !           999:        printw("     ");
        !          1000:        move(talonrow, sidecol);
        !          1001:        printw("     ");
        !          1002:        move(talonrow + 1, sidecol);
        !          1003:        printw("     ");
        !          1004:        for (ptr = stock, row = stockrow; ptr != NIL; ptr = ptr->next, row++) {
        !          1005:                move(row, stockcol - 1);
        !          1006:                printw("|   |");
        !          1007:                printcard(stockcol, row, ptr);
        !          1008:        }
        !          1009:        if (stock == NIL) {
        !          1010:                move(row, stockcol - 1);
        !          1011:                printw("|   |");
        !          1012:                row++;
        !          1013:        }
        !          1014:        move(handstatrow, handstatcol - 7);
        !          1015:        printw("          ");
        !          1016:        move(row, stockcol - 1);
        !          1017:        printw("=---=");
        !          1018:        if ( cardsoff == 52 )
        !          1019:                getcmd(moverow, movecol, "Hit return to exit");
        !          1020: }
        !          1021: 
        !          1022: /*
        !          1023:  * procedure to update the betting values
        !          1024:  */
        !          1025: updatebettinginfo()
        !          1026: {
        !          1027:        long thiscosts, gamecosts, totalcosts;
        !          1028:        double thisreturn, gamereturn, totalreturn;
        !          1029:        time_t now;
        !          1030:        register long dollars;
        !          1031: 
        !          1032:        time(&now);
        !          1033:        dollars = (now - acctstart) / secondsperdollar;
        !          1034:        if (dollars > 0) {
        !          1035:                acctstart += dollars * secondsperdollar;
        !          1036:                if (dollars > maxtimecharge)
        !          1037:                        dollars = maxtimecharge;
        !          1038:                this.thinktime += dollars;
        !          1039:                game.thinktime += dollars;
        !          1040:                total.thinktime += dollars;
        !          1041:        }
        !          1042:        thiscosts = this.hand + this.inspection + this.game +
        !          1043:                this.runs + this.information + this.thinktime;
        !          1044:        gamecosts = game.hand + game.inspection + game.game +
        !          1045:                game.runs + game.information + game.thinktime;
        !          1046:        totalcosts = total.hand + total.inspection + total.game +
        !          1047:                total.runs + total.information + total.thinktime;
        !          1048:        this.worth = this.wins - thiscosts;
        !          1049:        game.worth = game.wins - gamecosts;
        !          1050:        total.worth = total.wins - totalcosts;
        !          1051:        thisreturn = ((double)this.wins / (double)thiscosts - 1.0) * 100.0;
        !          1052:        gamereturn = ((double)game.wins / (double)gamecosts - 1.0) * 100.0;
        !          1053:        totalreturn = ((double)total.wins / (double)totalcosts - 1.0) * 100.0;
        !          1054:        if (status != BETTINGBOX)
        !          1055:                return;
        !          1056:        move(tboxrow + 2, boxcol + 13);
        !          1057:        printw("%4d%8d%9d", this.hand, game.hand, total.hand);
        !          1058:        move(tboxrow + 3, boxcol + 13);
        !          1059:        printw("%4d%8d%9d", this.inspection, game.inspection, total.inspection);
        !          1060:        move(tboxrow + 4, boxcol + 13);
        !          1061:        printw("%4d%8d%9d", this.game, game.game, total.game);
        !          1062:        move(tboxrow + 5, boxcol + 13);
        !          1063:        printw("%4d%8d%9d", this.runs, game.runs, total.runs);
        !          1064:        move(tboxrow + 6, boxcol + 13);
        !          1065:        printw("%4d%8d%9d", this.information, game.information,
        !          1066:                total.information);
        !          1067:        move(tboxrow + 7, boxcol + 13);
        !          1068:        printw("%4d%8d%9d", this.thinktime, game.thinktime, total.thinktime);
        !          1069:        move(tboxrow + 8, boxcol + 13);
        !          1070:        printw("%4d%8d%9d", thiscosts, gamecosts, totalcosts);
        !          1071:        move(tboxrow + 9, boxcol + 13);
        !          1072:        printw("%4d%8d%9d", this.wins, game.wins, total.wins);
        !          1073:        move(tboxrow + 10, boxcol + 13);
        !          1074:        printw("%4d%8d%9d", this.worth, game.worth, total.worth);
        !          1075:        move(tboxrow + 11, boxcol + 13);
        !          1076:        printw("%4.0f%%%7.1f%%%8.1f%%", thisreturn, gamereturn, totalreturn);
        !          1077: }
        !          1078: 
        !          1079: /*
        !          1080:  * procedure to move a card from the stock or talon to the tableau
        !          1081:  */
        !          1082: simpletableau(cp, des)
        !          1083: struct cardtype **cp;
        !          1084: {
        !          1085:        int origin;
        !          1086: 
        !          1087:        if (notempty(*cp)) {
        !          1088:                if (tabok(*cp, des)) {
        !          1089:                        if (*cp == stock)
        !          1090:                                origin = stk;
        !          1091:                        else
        !          1092:                                origin = tal;
        !          1093:                        if (tableau[des] == NIL)
        !          1094:                                bottom[des] = *cp;
        !          1095:                        transit(cp, &tableau[des]);
        !          1096:                        length[des]++;
        !          1097:                        printcard(pilemap[des], length[des], tableau[des]);
        !          1098:                        timesthru = 0;
        !          1099:                        if (origin == stk) {
        !          1100:                                usedstock();
        !          1101:                                printcard(stockcol, stockrow, stock);
        !          1102:                        } else {
        !          1103:                                usedtalon();
        !          1104:                                printcard(taloncol, talonrow, talon);
        !          1105:                        }
        !          1106:                } else 
        !          1107:                        destinerror();
        !          1108:        }
        !          1109: }
        !          1110: 
        !          1111: /*
        !          1112:  * print the tableau
        !          1113:  */
        !          1114: tabprint(sour, des)
        !          1115: {
        !          1116:        int dlength, slength, i;
        !          1117:        struct cardtype *tempcard;
        !          1118: 
        !          1119:        for (i=tabrow; i<=length[sour]; i++)
        !          1120:                removecard(pilemap[sour], i);
        !          1121:        dlength = length[des] + 1;
        !          1122:        slength = length[sour];
        !          1123:        if (slength == tabrow)
        !          1124:                printcard(pilemap[des], dlength, tableau[sour]);
        !          1125:        else 
        !          1126:                while (slength != tabrow - 1) {
        !          1127:                        tempcard = tableau[sour];
        !          1128:                        for (i=1; i<=slength-tabrow; i++)
        !          1129:                            tempcard = tempcard->next;
        !          1130:                        printcard(pilemap[des], dlength, tempcard);
        !          1131:                        slength--;
        !          1132:                        dlength++;
        !          1133:                }
        !          1134: }
        !          1135: 
        !          1136: /*
        !          1137:  * procedure to move from the tableau to the tableau
        !          1138:  */
        !          1139: tabtotab(sour, des)
        !          1140:        register int sour, des;
        !          1141: {
        !          1142:        struct cardtype *temp;
        !          1143: 
        !          1144:        if (notempty(tableau[sour])) {
        !          1145:                if (tabok(bottom[sour], des)) {
        !          1146:                        tabprint(sour, des);
        !          1147:                        temp = bottom[sour];
        !          1148:                        bottom[sour] = NIL;
        !          1149:                        if (bottom[des] == NIL)
        !          1150:                                bottom[des] = temp;
        !          1151:                        temp->next = tableau[des];
        !          1152:                        tableau[des] = tableau[sour];
        !          1153:                        tableau[sour] = NIL;
        !          1154:                        length[des] = length[des] + (length[sour] - (tabrow - 1));
        !          1155:                        length[sour] = tabrow - 1;
        !          1156:                        timesthru = 0;
        !          1157:                } else 
        !          1158:                        destinerror();
        !          1159:        }
        !          1160: }
        !          1161: 
        !          1162: /*
        !          1163:  * functions to see if the card can go onto the foundation
        !          1164:  */
        !          1165: bool
        !          1166: rankhigher(cp, let)
        !          1167:        struct cardtype *cp;
        !          1168: {
        !          1169:        if (found[let]->rank == King)
        !          1170:                if (cp->rank == Ace)
        !          1171:                        return(TRUE);
        !          1172:                else 
        !          1173:                        return(FALSE);
        !          1174:        else if (cp->rank - 1 == found[let]->rank)
        !          1175:                return(TRUE);
        !          1176:        else 
        !          1177:                return(FALSE);
        !          1178: }
        !          1179: 
        !          1180: /*
        !          1181:  * function to determine if two cards are the same suit
        !          1182:  */
        !          1183: samesuit(cp, let)
        !          1184:        struct cardtype *cp;
        !          1185: {
        !          1186:        if (cp->suit == found[let]->suit)
        !          1187:                return (TRUE);
        !          1188:        else 
        !          1189:                return (FALSE);
        !          1190: }
        !          1191: 
        !          1192: /*
        !          1193:  * procedure to move a card to the correct foundation pile
        !          1194:  */
        !          1195: movetofound(cp, source)
        !          1196:        struct cardtype **cp;
        !          1197: {
        !          1198:        tempbase = 0;
        !          1199:        mtfdone = FALSE;
        !          1200:        if (notempty(*cp)) {
        !          1201:                do {
        !          1202:                        if (found[tempbase] != NIL)
        !          1203:                                if (rankhigher(*cp, tempbase)
        !          1204:                                    && samesuit(*cp, tempbase)) {
        !          1205:                                        if (*cp == stock)
        !          1206:                                                mtforigin = stk;
        !          1207:                                        else if (*cp == talon)
        !          1208:                                                mtforigin = tal;
        !          1209:                                        else
        !          1210:                                                mtforigin = tab;
        !          1211:                                        transit(cp, &found[tempbase]);
        !          1212:                                        printcard(pilemap[tempbase],
        !          1213:                                                foundrow, found[tempbase]);
        !          1214:                                        timesthru = 0;
        !          1215:                                        if (mtforigin == stk) {
        !          1216:                                                usedstock();
        !          1217:                                                printcard(stockcol, stockrow, stock);
        !          1218:                                        } else if (mtforigin == tal) {
        !          1219:                                                usedtalon();
        !          1220:                                                printcard(taloncol, talonrow, talon);
        !          1221:                                        } else {
        !          1222:                                                removecard(pilemap[source], length[source]);
        !          1223:                                                length[source]--;
        !          1224:                                        }
        !          1225:                                        cardsoff++;
        !          1226:                                        if (infullgame) {
        !          1227:                                                this.wins += valuepercardup;
        !          1228:                                                game.wins += valuepercardup;
        !          1229:                                                total.wins += valuepercardup;
        !          1230:                                        }
        !          1231:                                        mtfdone = TRUE;
        !          1232:                                } else
        !          1233:                                        tempbase++;
        !          1234:                        else 
        !          1235:                                tempbase++;
        !          1236:                } while ((tempbase != 4) && !mtfdone);
        !          1237:                if (!mtfdone)
        !          1238:                        destinerror();
        !          1239:        }
        !          1240: }
        !          1241: 
        !          1242: /*
        !          1243:  * procedure to get a command
        !          1244:  */
        !          1245: getcmd(row, col, cp)
        !          1246:        int row, col;
        !          1247:        char *cp;
        !          1248: {
        !          1249:        char cmd[2], ch;
        !          1250:        int i;
        !          1251: 
        !          1252:        i = 0;
        !          1253:        move(row, col);
        !          1254:        printw("%-24s", cp);
        !          1255:        col += 1 + strlen(cp);
        !          1256:        move(row, col);
        !          1257:        refresh();
        !          1258:        do {
        !          1259:                ch = getch() & 0177;
        !          1260:                if (ch >= 'A' && ch <= 'Z')
        !          1261:                        ch += ('a' - 'A');
        !          1262:                if (ch == '\f') {
        !          1263:                        wrefresh(curscr);
        !          1264:                        refresh();
        !          1265:                } else if (i >= 2 && ch != _tty.sg_erase && ch != _tty.sg_kill) {
        !          1266:                        if (ch != '\n' && ch != '\r' && ch != ' ')
        !          1267:                                write(1, "\007", 1);
        !          1268:                } else if (ch == _tty.sg_erase && i > 0) {
        !          1269:                        printw("\b \b");
        !          1270:                        refresh();
        !          1271:                        i--;
        !          1272:                } else if (ch == _tty.sg_kill && i > 0) {
        !          1273:                        while (i > 0) {
        !          1274:                                printw("\b \b");
        !          1275:                                i--;
        !          1276:                        }
        !          1277:                        refresh();
        !          1278:                } else if (ch == '\032') {      /* Control-Z */
        !          1279:                        suspend();
        !          1280:                        move(row, col + i);
        !          1281:                        refresh();
        !          1282:                } else if (isprint(ch)) {
        !          1283:                        cmd[i++] = ch;
        !          1284:                        addch(ch);
        !          1285:                        refresh();
        !          1286:                }
        !          1287:        } while (ch != '\n' && ch != '\r' && ch != ' ');
        !          1288:        srcpile = cmd[0];
        !          1289:        destpile = cmd[1];
        !          1290: }
        !          1291: 
        !          1292: /*
        !          1293:  * Suspend the game (shell escape if no process control on system)
        !          1294:  */
        !          1295: suspend()
        !          1296: {
        !          1297: #ifndef SIGTSTP
        !          1298:        char *sh;
        !          1299: #endif
        !          1300: 
        !          1301:        updatebettinginfo();
        !          1302:        move(21, 0);
        !          1303:        refresh();
        !          1304:        if (dbfd != -1) {
        !          1305:                lseek(dbfd, uid * sizeof(struct betinfo), 0);
        !          1306:                write(dbfd, (char *)&total, sizeof(total));
        !          1307:        }
        !          1308: #ifdef SIGTSTP
        !          1309:        kill(getpid(), SIGTSTP);
        !          1310: #else
        !          1311:        sh = getenv("SHELL");
        !          1312:        if (sh == NULL)
        !          1313:                sh = "/bin/sh";
        !          1314:        system(sh);
        !          1315: #endif
        !          1316:        raw();
        !          1317:        noecho();
        !          1318: }
        !          1319: 
        !          1320: /*
        !          1321:  * procedure to evaluate and make the specific moves
        !          1322:  */
        !          1323: movecard()
        !          1324: {
        !          1325:        int source, dest;
        !          1326:        char osrcpile, odestpile;
        !          1327: 
        !          1328:        done = FALSE;
        !          1329:        errmsg = FALSE;
        !          1330:        do {
        !          1331:                if (talon == NIL && hand != NIL)
        !          1332:                        movetotalon();
        !          1333:                if (cardsoff == 52) {
        !          1334:                        refresh();
        !          1335:                        srcpile = 'q';
        !          1336:                } else if (!startedgame) {
        !          1337:                        move(msgrow, msgcol);
        !          1338:                        errmsg = TRUE;
        !          1339:                        switch (34 - taloncnt - cinhand) {
        !          1340:                        default:
        !          1341:                                errmsg = FALSE;
        !          1342:                                break;
        !          1343:                        case 1:
        !          1344:                                printw("One card used from talon  ");
        !          1345:                                break;
        !          1346:                        case 2:
        !          1347:                                printw("Two cards used from talon ");
        !          1348:                                break;
        !          1349:                        case 3:
        !          1350:                                printw(">3< cards used from talon ");
        !          1351:                                break;
        !          1352:                        }
        !          1353:                        getcmd(moverow, movecol, "Move:");
        !          1354:                } else
        !          1355:                        getcmd(moverow, movecol, "Move:");
        !          1356:                clearmsg();
        !          1357:                if (srcpile >= '1' && srcpile <= '4')
        !          1358:                        source = (int) (srcpile - '1');
        !          1359:                if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
        !          1360:                        dest = (int) (destpile - '1');
        !          1361:                if (!startedgame &&
        !          1362:                    (srcpile == 't' || srcpile == 's' || srcpile == 'h' ||
        !          1363:                     srcpile == '1' || srcpile == '2' || srcpile == '3' ||
        !          1364:                     srcpile == '4')) {
        !          1365:                        startedgame = TRUE;
        !          1366:                        osrcpile = srcpile;
        !          1367:                        odestpile = destpile;
        !          1368:                        if (status != BETTINGBOX)
        !          1369:                                srcpile = 'y';
        !          1370:                        else do {
        !          1371:                                getcmd(moverow, movecol, "Inspect game?");
        !          1372:                        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
        !          1373:                        if (srcpile == 'n') {
        !          1374:                                srcpile = 'q';
        !          1375:                        } else {
        !          1376:                                this.inspection += costofinspection;
        !          1377:                                game.inspection += costofinspection;
        !          1378:                                total.inspection += costofinspection;
        !          1379:                                srcpile = osrcpile;
        !          1380:                                destpile = odestpile;
        !          1381:                        }
        !          1382:                }
        !          1383:                switch (srcpile) {
        !          1384:                        case 't':
        !          1385:                                if (destpile == 'f' || destpile == 'F')
        !          1386:                                        movetofound(&talon, source);
        !          1387:                                else if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
        !          1388:                                        simpletableau(&talon, dest);
        !          1389:                                else
        !          1390:                                        dumberror();
        !          1391:                                break;
        !          1392:                        case 's':
        !          1393:                                if (destpile == 'f' || destpile == 'F')
        !          1394:                                        movetofound(&stock, source);
        !          1395:                                else if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
        !          1396:                                        simpletableau(&stock, dest);
        !          1397:                                else dumberror();
        !          1398:                                break;
        !          1399:                        case 'h':
        !          1400:                                if (destpile != 't' && destpile != 'T') {
        !          1401:                                        dumberror();
        !          1402:                                        break;
        !          1403:                                }
        !          1404:                                if (infullgame) {
        !          1405:                                        movetotalon();
        !          1406:                                        break;
        !          1407:                                }
        !          1408:                                if (status == BETTINGBOX) {
        !          1409:                                        do {
        !          1410:                                                getcmd(moverow, movecol,
        !          1411:                                                        "Buy game?");
        !          1412:                                        } while (srcpile != 'y' &&
        !          1413:                                                 srcpile != 'n');
        !          1414:                                        if (srcpile == 'n') {
        !          1415:                                                showcards();
        !          1416:                                                done = TRUE;
        !          1417:                                                break;
        !          1418:                                        }
        !          1419:                                }
        !          1420:                                infullgame = TRUE;
        !          1421:                                this.wins += valuepercardup * cardsoff;
        !          1422:                                game.wins += valuepercardup * cardsoff;
        !          1423:                                total.wins += valuepercardup * cardsoff;
        !          1424:                                this.game += costofgame;
        !          1425:                                game.game += costofgame;
        !          1426:                                total.game += costofgame;
        !          1427:                                movetotalon();
        !          1428:                                break;
        !          1429:                        case 'q':
        !          1430:                                showcards();
        !          1431:                                done = TRUE;
        !          1432:                                break;
        !          1433:                        case 'b':
        !          1434:                                printtopbettingbox();
        !          1435:                                printbottombettingbox();
        !          1436:                                status = BETTINGBOX;
        !          1437:                                break;
        !          1438:                        case 'x':
        !          1439:                                clearabovemovebox();
        !          1440:                                clearbelowmovebox();
        !          1441:                                status = NOBOX;
        !          1442:                                break;
        !          1443:                        case 'i':
        !          1444:                                printtopinstructions();
        !          1445:                                printbottominstructions();
        !          1446:                                status = INSTRUCTIONBOX;
        !          1447:                                break;
        !          1448:                        case 'c':
        !          1449:                                Cflag = !Cflag;
        !          1450:                                if (Cflag)
        !          1451:                                        showstat();
        !          1452:                                else
        !          1453:                                        clearstat();
        !          1454:                                break;
        !          1455:                        case '1': case '2': case '3': case '4':
        !          1456:                                if (destpile == 'f' || destpile == 'F')
        !          1457:                                        movetofound(&tableau[source], source);
        !          1458:                                else if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
        !          1459:                                        tabtotab(source, dest);
        !          1460:                                else dumberror();
        !          1461:                                break;
        !          1462:                        default:
        !          1463:                                dumberror();
        !          1464:                }
        !          1465:                fndbase(&stock, stockcol, stockrow);
        !          1466:                fndbase(&talon, taloncol, talonrow);
        !          1467:                updatebettinginfo();
        !          1468:        } while (!done);
        !          1469: }
        !          1470: 
        !          1471: char *basicinstructions[] = {
        !          1472:        "Here are brief instuctions to the game of Canfield:\n\n",
        !          1473:        "     If you have never played solitaire before, it is recom-\n",
        !          1474:        "mended  that  you  consult  a solitaire instruction book. In\n",
        !          1475:        "Canfield, tableau cards may be built on each other  downward\n",
        !          1476:        "in  alternate colors. An entire pile must be moved as a unit\n",
        !          1477:        "in building. Top cards of the piles are available to be able\n",
        !          1478:        "to be played on foundations, but never into empty spaces.\n\n",
        !          1479:        "     Spaces must be filled from the stock. The top  card  of\n",
        !          1480:        "the  stock  also is available to be played on foundations or\n",
        !          1481:        "built on tableau piles. After the stock  is  exhausted,  ta-\n",
        !          1482:        "bleau spaces may be filled from the talon and the player may\n",
        !          1483:        "keep them open until he wishes to use them.\n\n",
        !          1484:        "     Cards are dealt from the hand to the  talon  by  threes\n",
        !          1485:        "and  this  repeats until there are no more cards in the hand\n",
        !          1486:        "or the player quits. To have cards dealt onto the talon  the\n",
        !          1487:        "player  types  'ht'  for his move. Foundation base cards are\n",
        !          1488:        "also automatically moved to the foundation when they  become\n",
        !          1489:        "available.\n\n",
        !          1490:        "push any key when you are finished: ",
        !          1491:        0 };
        !          1492: 
        !          1493: char *bettinginstructions[] = {
        !          1494:        "     The rules for betting are  somewhat  less  strict  than\n",
        !          1495:        "those  used in the official version of the game. The initial\n",
        !          1496:        "deal costs $13. You may quit at this point  or  inspect  the\n",
        !          1497:        "game.  Inspection  costs  $13 and allows you to make as many\n",
        !          1498:        "moves as is possible without moving any cards from your hand\n",
        !          1499:        "to  the  talon.  (the initial deal places three cards on the\n",
        !          1500:        "talon; if all these cards are  used,  three  more  are  made\n",
        !          1501:        "available)  Finally, if the game seems interesting, you must\n",
        !          1502:        "pay the final installment of $26.  At  this  point  you  are\n",
        !          1503:        "credited  at the rate of $5 for each card on the foundation;\n",
        !          1504:        "as the game progresses you are credited  with  $5  for  each\n",
        !          1505:        "card  that is moved to the foundation.  Each run through the\n",
        !          1506:        "hand after the first costs $5.  The  card  counting  feature\n",
        !          1507:        "costs  $1  for  each unknown card that is identified. If the\n",
        !          1508:        "information is toggled on, you are only  charged  for  cards\n",
        !          1509:        "that  became  visible  since it was last turned on. Thus the\n",
        !          1510:        "maximum cost of information is $34.  Playing time is charged\n",
        !          1511:        "at a rate of $1 per minute.\n\n",
        !          1512:        "push any key when you are finished: ",
        !          1513:        0 };
        !          1514: 
        !          1515: /*
        !          1516:  * procedure to printout instructions
        !          1517:  */
        !          1518: instruct()
        !          1519: {
        !          1520:        register char **cp;
        !          1521: 
        !          1522:        move(originrow, origincol);
        !          1523:        printw("This is the game of solitaire called Canfield.  Do\n");
        !          1524:        printw("you want instructions for the game?");
        !          1525:        do {
        !          1526:                getcmd(originrow + 3, origincol, "y or n?");
        !          1527:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
        !          1528:        if (srcpile == 'n')
        !          1529:                return;
        !          1530:        clear();
        !          1531:        for (cp = basicinstructions; *cp != 0; cp++)
        !          1532:                printw(*cp);
        !          1533:        refresh();
        !          1534:        getch();
        !          1535:        clear();
        !          1536:        move(originrow, origincol);
        !          1537:        printw("Do you want instructions for betting?");
        !          1538:        do {
        !          1539:                getcmd(originrow + 2, origincol, "y or n?");
        !          1540:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
        !          1541:        if (srcpile == 'n')
        !          1542:                return;
        !          1543:        clear();
        !          1544:        for (cp = bettinginstructions; *cp != 0; cp++)
        !          1545:                printw(*cp);
        !          1546:        refresh();
        !          1547:        getch();
        !          1548: }
        !          1549: 
        !          1550: /*
        !          1551:  * procedure to initialize the game
        !          1552:  */
        !          1553: initall()
        !          1554: {
        !          1555:        int i;
        !          1556: 
        !          1557:        srandom(getpid());
        !          1558:        time(&acctstart);
        !          1559:        initdeck(deck);
        !          1560:        uid = getuid();
        !          1561:        if (uid < 0)
        !          1562:                uid = 0;
        !          1563:        dbfd = open("/usr/games/lib/cfscores", 2);
        !          1564:        if (dbfd < 0)
        !          1565:                return;
        !          1566:        i = lseek(dbfd, uid * sizeof(struct betinfo), 0);
        !          1567:        if (i < 0) {
        !          1568:                close(dbfd);
        !          1569:                dbfd = -1;
        !          1570:                return;
        !          1571:        }
        !          1572:        i = read(dbfd, (char *)&total, sizeof(total));
        !          1573:        if (i < 0) {
        !          1574:                close(dbfd);
        !          1575:                dbfd = -1;
        !          1576:                return;
        !          1577:        }
        !          1578: }
        !          1579: 
        !          1580: /*
        !          1581:  * procedure to end the game
        !          1582:  */
        !          1583: bool
        !          1584: finish()
        !          1585: {
        !          1586:        int row, col;
        !          1587: 
        !          1588:        if (cardsoff == 52) {
        !          1589:                getcmd(moverow, movecol, "Hit return to exit");
        !          1590:                clear();
        !          1591:                refresh();
        !          1592:                move(originrow, origincol);
        !          1593:                printw("CONGRATULATIONS!\n");
        !          1594:                printw("You won the game. That is a feat to be proud of.\n");
        !          1595:                row = originrow + 5;
        !          1596:                col = origincol;
        !          1597:        } else {
        !          1598:                move(msgrow, msgcol);
        !          1599:                printw("You got %d card", cardsoff);
        !          1600:                if (cardsoff > 1)
        !          1601:                        printw("s");
        !          1602:                printw(" off    ");
        !          1603:                move(msgrow, msgcol);
        !          1604:                row = moverow;
        !          1605:                col = movecol;
        !          1606:        }
        !          1607:        do {
        !          1608:                getcmd(row, col, "Play again (y or n)?");
        !          1609:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
        !          1610:        errmsg = TRUE;
        !          1611:        clearmsg();
        !          1612:        if (srcpile == 'y')
        !          1613:                return (FALSE);
        !          1614:        else
        !          1615:                return (TRUE);
        !          1616: }
        !          1617: 
        !          1618: /*
        !          1619:  * Field an interrupt.
        !          1620:  */
        !          1621: askquit()
        !          1622: {
        !          1623:        move(msgrow, msgcol);
        !          1624:        printw("Really wish to quit?    ");
        !          1625:        do {
        !          1626:                getcmd(moverow, movecol, "y or n?");
        !          1627:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
        !          1628:        clearmsg();
        !          1629:        if (srcpile == 'y')
        !          1630:                cleanup();
        !          1631:        signal(SIGINT, askquit);
        !          1632: }
        !          1633: 
        !          1634: /*
        !          1635:  * procedure to clean up and exit
        !          1636:  */
        !          1637: cleanup()
        !          1638: {
        !          1639: 
        !          1640:        total.thinktime += 1;
        !          1641:        status = NOBOX;
        !          1642:        updatebettinginfo();
        !          1643:        if (dbfd != -1) {
        !          1644:                lseek(dbfd, uid * sizeof(struct betinfo), 0);
        !          1645:                write(dbfd, (char *)&total, sizeof(total));
        !          1646:                close(dbfd);
        !          1647:        }
        !          1648:        clear();
        !          1649:        move(22,0);
        !          1650:        refresh();
        !          1651:        endwin();
        !          1652:        exit(0);
        !          1653:        /* NOTREACHED */
        !          1654: }
        !          1655: 
        !          1656: /*
        !          1657:  * Can you tell that this used to be a Pascal program?
        !          1658:  */
        !          1659: main(argc, argv)
        !          1660:        int argc;
        !          1661:        char *argv[];
        !          1662: {
        !          1663: #ifdef MAXLOAD
        !          1664:        double vec[3];
        !          1665: 
        !          1666:        loadav(vec);
        !          1667:        if (vec[2] >= MAXLOAD) {
        !          1668:                puts("The system load is too high.  Try again later.");
        !          1669:                exit(0);
        !          1670:        }
        !          1671: #endif
        !          1672:        signal(SIGINT, askquit);
        !          1673:        signal(SIGHUP, cleanup);
        !          1674:        signal(SIGTERM, cleanup);
        !          1675:        initscr();
        !          1676:        raw();
        !          1677:        noecho();
        !          1678:        initall();
        !          1679:        instruct();
        !          1680:        makeboard();
        !          1681:        for (;;) {
        !          1682:                startgame();
        !          1683:                movecard();
        !          1684:                if (finish())
        !          1685:                        break;
        !          1686:                if (cardsoff == 52)
        !          1687:                        makeboard();
        !          1688:                else
        !          1689:                        cleanupboard();
        !          1690:        }
        !          1691:        cleanup();
        !          1692:        /* NOTREACHED */
        !          1693: }

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