Annotation of 43BSDTahoe/games/canfield/canfield.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: char copyright[] =
                     20: "@(#) Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.\n\
                     21:  All rights reserved.\n";
                     22: #endif /* not lint */
                     23: 
                     24: #ifndef lint
                     25: static char sccsid[] = "@(#)canfield.c 5.8 (Berkeley) 6/18/88";
                     26: #endif /* not lint */
                     27: 
                     28: /*
                     29:  * The canfield program
                     30:  *
                     31:  * Authors:
                     32:  *     Originally written: Steve Levine
                     33:  *     Converted to use curses and debugged: Steve Feldman
                     34:  *     Card counting: Kirk McKusick and Mikey Olson
                     35:  *     User interface cleanups: Eric Allman and Kirk McKusick
                     36:  *     Betting by Kirk McKusick
                     37:  */
                     38: 
                     39: #include <curses.h>
                     40: #include <ctype.h>
                     41: #include <signal.h>
                     42: #include <sys/types.h>
                     43: 
                     44: #define        decksize        52
                     45: #define originrow      0
                     46: #define origincol      0
                     47: #define        basecol         1
                     48: #define        boxcol          42
                     49: #define        tboxrow         2
                     50: #define        bboxrow         17
                     51: #define        movecol         43
                     52: #define        moverow         16
                     53: #define        msgcol          43
                     54: #define        msgrow          15
                     55: #define        titlecol        30
                     56: #define        titlerow        0
                     57: #define        sidecol         1
                     58: #define        ottlrow         6
                     59: #define        foundcol        11
                     60: #define        foundrow        3
                     61: #define        stockcol        2
                     62: #define        stockrow        8
                     63: #define        fttlcol         10
                     64: #define        fttlrow         1
                     65: #define        taloncol        2
                     66: #define        talonrow        13
                     67: #define        tabrow          8
                     68: #define ctoprow                21
                     69: #define cbotrow                23
                     70: #define cinitcol       14
                     71: #define cheightcol     1
                     72: #define cwidthcol      4
                     73: #define handstatrow    21
                     74: #define handstatcol    7
                     75: #define talonstatrow   22
                     76: #define talonstatcol   7
                     77: #define stockstatrow   23
                     78: #define stockstatcol   7
                     79: #define        Ace             1
                     80: #define        Jack            11
                     81: #define        Queen           12
                     82: #define        King            13
                     83: #define        atabcol         11
                     84: #define        btabcol         18
                     85: #define        ctabcol         25
                     86: #define        dtabcol         32
                     87: 
                     88: #define        spades          's'
                     89: #define        clubs           'c'
                     90: #define        hearts          'h'
                     91: #define        diamonds        'd'
                     92: #define        black           'b'
                     93: #define        red             'r'
                     94: 
                     95: #define stk            1
                     96: #define        tal             2
                     97: #define tab            3
                     98: #define INCRHAND(row, col) {\
                     99:        row -= cheightcol;\
                    100:        if (row < ctoprow) {\
                    101:                row = cbotrow;\
                    102:                col += cwidthcol;\
                    103:        }\
                    104: }
                    105: #define DECRHAND(row, col) {\
                    106:        row += cheightcol;\
                    107:        if (row > cbotrow) {\
                    108:                row = ctoprow;\
                    109:                col -= cwidthcol;\
                    110:        }\
                    111: }
                    112: 
                    113: 
                    114: struct cardtype {
                    115:        char suit;
                    116:        char color;
                    117:        bool visible;
                    118:        bool paid;
                    119:        int rank;
                    120:        struct cardtype *next;
                    121: };
                    122: 
                    123: #define        NIL     ((struct cardtype *) -1)
                    124: 
                    125: struct cardtype *deck[decksize];
                    126: struct cardtype cards[decksize];
                    127: struct cardtype *bottom[4], *found[4], *tableau[4];
                    128: struct cardtype *talon, *hand, *stock, *basecard;
                    129: int length[4];
                    130: int cardsoff, base, cinhand, taloncnt, stockcnt, timesthru;
                    131: char suitmap[4] = {spades, clubs, hearts, diamonds};
                    132: char colormap[4] = {black, black, red, red};
                    133: char pilemap[4] = {atabcol, btabcol, ctabcol, dtabcol};
                    134: char srcpile, destpile;
                    135: int mtforigin, tempbase;
                    136: int coldcol, cnewcol, coldrow, cnewrow;
                    137: bool errmsg, done;
                    138: bool mtfdone, Cflag = FALSE;
                    139: #define INSTRUCTIONBOX 1
                    140: #define BETTINGBOX     2
                    141: #define NOBOX          3
                    142: int status = INSTRUCTIONBOX;
                    143: int uid;
                    144: 
                    145: /*
                    146:  * Basic betting costs
                    147:  */
                    148: #define costofhand             13
                    149: #define costofinspection       13
                    150: #define costofgame             26
                    151: #define costofrunthroughhand    5
                    152: #define costofinformation       1
                    153: #define secondsperdollar       60
                    154: #define maxtimecharge           3
                    155: #define valuepercardup          5
                    156: /*
                    157:  * Variables associated with betting 
                    158:  */
                    159: struct betinfo {
                    160:        long    hand;           /* cost of dealing hand */
                    161:        long    inspection;     /* cost of inspecting hand */
                    162:        long    game;           /* cost of buying game */
                    163:        long    runs;           /* cost of running through hands */
                    164:        long    information;    /* cost of information */
                    165:        long    thinktime;      /* cost of thinking time */
                    166:        long    wins;           /* total winnings */
                    167:        long    worth;          /* net worth after costs */
                    168: };
                    169: struct betinfo this, game, total;
                    170: bool startedgame = FALSE, infullgame = FALSE;
                    171: time_t acctstart;
                    172: int dbfd = -1;
                    173: 
                    174: /*
                    175:  * The following procedures print the board onto the screen using the
                    176:  * addressible cursor. The end of these procedures will also be
                    177:  * separated from the rest of the program.
                    178:  *
                    179:  * procedure to set the move command box
                    180:  */
                    181: movebox()
                    182: {
                    183:        switch (status) {
                    184:        case BETTINGBOX:
                    185:                printtopbettingbox();
                    186:                break;
                    187:        case NOBOX:
                    188:                clearabovemovebox();
                    189:                break;
                    190:        case INSTRUCTIONBOX:
                    191:                printtopinstructions();
                    192:                break;
                    193:        }
                    194:        move(moverow, boxcol);
                    195:        printw("|                                  |");
                    196:        move(msgrow, boxcol);
                    197:        printw("|                                  |");
                    198:        switch (status) {
                    199:        case BETTINGBOX:
                    200:                printbottombettingbox();
                    201:                break;
                    202:        case NOBOX:
                    203:                clearbelowmovebox();
                    204:                break;
                    205:        case INSTRUCTIONBOX:
                    206:                printbottominstructions();
                    207:                break;
                    208:        }
                    209:        refresh();
                    210: }
                    211: 
                    212: /*
                    213:  * print directions above move box
                    214:  */
                    215: printtopinstructions()
                    216: {
                    217:            move(tboxrow, boxcol);
                    218:            printw("*----------------------------------*");
                    219:            move(tboxrow + 1, boxcol);
                    220:            printw("|         MOVES                    |");
                    221:            move(tboxrow + 2, boxcol);
                    222:            printw("|s# = stock to tableau             |");
                    223:            move(tboxrow + 3, boxcol);
                    224:            printw("|sf = stock to foundation          |");
                    225:            move(tboxrow + 4, boxcol);
                    226:            printw("|t# = talon to tableau             |");
                    227:            move(tboxrow + 5, boxcol);
                    228:            printw("|tf = talon to foundation          |");
                    229:            move(tboxrow + 6, boxcol);
                    230:            printw("|## = tableau to tableau           |");
                    231:            move(tboxrow + 7, boxcol);
                    232:            printw("|#f = tableau to foundation        |");
                    233:            move(tboxrow + 8, boxcol);
                    234:            printw("|ht = hand to talon                |");
                    235:            move(tboxrow + 9, boxcol);
                    236:            printw("|c = toggle card counting          |");
                    237:            move(tboxrow + 10, boxcol);
                    238:            printw("|b = present betting information   |");
                    239:            move(tboxrow + 11, boxcol);
                    240:            printw("|q = quit to end the game          |");
                    241:            move(tboxrow + 12, boxcol);
                    242:            printw("|==================================|");
                    243: }
                    244: 
                    245: /*
                    246:  * Print the betting box.
                    247:  */
                    248: printtopbettingbox()
                    249: {
                    250: 
                    251:            move(tboxrow, boxcol);
                    252:            printw("*----------------------------------*");
                    253:            move(tboxrow + 1, boxcol);
                    254:            printw("|Costs        Hand   Game    Total |");
                    255:            move(tboxrow + 2, boxcol);
                    256:            printw("| Hands                            |");
                    257:            move(tboxrow + 3, boxcol);
                    258:            printw("| Inspections                      |");
                    259:            move(tboxrow + 4, boxcol);
                    260:            printw("| Games                            |");
                    261:            move(tboxrow + 5, boxcol);
                    262:            printw("| Runs                             |");
                    263:            move(tboxrow + 6, boxcol);
                    264:            printw("| Information                      |");
                    265:            move(tboxrow + 7, boxcol);
                    266:            printw("| Think time                       |");
                    267:            move(tboxrow + 8, boxcol);
                    268:            printw("|Total Costs                       |");
                    269:            move(tboxrow + 9, boxcol);
                    270:            printw("|Winnings                          |");
                    271:            move(tboxrow + 10, boxcol);
                    272:            printw("|Net Worth                         |");
                    273:            move(tboxrow + 11, boxcol);
                    274:            printw("|Return                            |");
                    275:            move(tboxrow + 12, boxcol);
                    276:            printw("|==================================|");
                    277: }
                    278: 
                    279: /*
                    280:  * clear info above move box
                    281:  */
                    282: clearabovemovebox()
                    283: {
                    284:        int i;
                    285: 
                    286:        for (i = 0; i <= 11; i++) {
                    287:                move(tboxrow + i, boxcol);
                    288:                printw("                                    ");
                    289:        }
                    290:        move(tboxrow + 12, boxcol);
                    291:        printw("*----------------------------------*");
                    292: }
                    293: 
                    294: /*
                    295:  * print instructions below move box
                    296:  */
                    297: printbottominstructions()
                    298: {
                    299:            move(bboxrow, boxcol);
                    300:            printw("|Replace # with the number of the  |");
                    301:            move(bboxrow + 1, boxcol);
                    302:            printw("|tableau you want.                 |");
                    303:            move(bboxrow + 2, boxcol);
                    304:            printw("*----------------------------------*");
                    305: }
                    306: 
                    307: /*
                    308:  * print betting information below move box
                    309:  */
                    310: printbottombettingbox()
                    311: {
                    312:            move(bboxrow, boxcol);
                    313:            printw("|x = toggle information box        |");
                    314:            move(bboxrow + 1, boxcol);
                    315:            printw("|i = list playing instructions     |");
                    316:            move(bboxrow + 2, boxcol);
                    317:            printw("*----------------------------------*");
                    318: }
                    319: 
                    320: /*
                    321:  * clear info below move box
                    322:  */
                    323: clearbelowmovebox()
                    324: {
                    325:        int i;
                    326: 
                    327:        move(bboxrow, boxcol);
                    328:        printw("*----------------------------------*");
                    329:        for (i = 1; i <= 2; i++) {
                    330:                move(bboxrow + i, boxcol);
                    331:                printw("                                    ");
                    332:        }
                    333: }
                    334: 
                    335: /*
                    336:  * procedure to put the board on the screen using addressable cursor
                    337:  */
                    338: makeboard()
                    339: {
                    340:        clear();
                    341:        refresh();
                    342:        move(titlerow, titlecol);
                    343:        printw("=-> CANFIELD <-=");
                    344:        move(fttlrow, fttlcol);
                    345:        printw("foundation");
                    346:        move(foundrow - 1, fttlcol);
                    347:        printw("=---=  =---=  =---=  =---=");
                    348:        move(foundrow, fttlcol);
                    349:        printw("|   |  |   |  |   |  |   |");
                    350:        move(foundrow + 1, fttlcol);
                    351:        printw("=---=  =---=  =---=  =---=");
                    352:        move(ottlrow, sidecol);
                    353:        printw("stock     tableau");
                    354:        move(stockrow - 1, sidecol);
                    355:        printw("=---=");
                    356:        move(stockrow, sidecol);
                    357:        printw("|   |");
                    358:        move(stockrow + 1, sidecol);
                    359:        printw("=---=");
                    360:        move(talonrow - 2, sidecol);
                    361:        printw("talon");
                    362:        move(talonrow - 1, sidecol);
                    363:        printw("=---=");
                    364:        move(talonrow, sidecol);
                    365:        printw("|   |");
                    366:        move(talonrow + 1, sidecol);
                    367:        printw("=---=");
                    368:        move(tabrow - 1, atabcol);
                    369:        printw("-1-    -2-    -3-    -4-");
                    370:        movebox();
                    371: }
                    372: 
                    373: /*
                    374:  * clean up the board for another game
                    375:  */
                    376: cleanupboard()
                    377: {
                    378:        int cnt, row, col;
                    379:        struct cardtype *ptr;
                    380: 
                    381:        if (Cflag) {
                    382:                clearstat();
                    383:                for(ptr = stock, row = stockrow;
                    384:                    ptr != NIL;
                    385:                    ptr = ptr->next, row++) {
                    386:                        move(row, sidecol);
                    387:                        printw("     ");
                    388:                }
                    389:                move(row, sidecol);
                    390:                printw("     ");
                    391:                move(stockrow + 1, sidecol);
                    392:                printw("=---=");
                    393:                move(talonrow - 2, sidecol);
                    394:                printw("talon");
                    395:                move(talonrow - 1, sidecol);
                    396:                printw("=---=");
                    397:                move(talonrow + 1, sidecol);
                    398:                printw("=---=");
                    399:        }
                    400:        move(stockrow, sidecol);
                    401:        printw("|   |");
                    402:        move(talonrow, sidecol);
                    403:        printw("|   |");
                    404:        move(foundrow, fttlcol);
                    405:        printw("|   |  |   |  |   |  |   |");
                    406:        for (cnt = 0; cnt < 4; cnt++) {
                    407:                switch(cnt) {
                    408:                case 0:
                    409:                        col = atabcol;
                    410:                        break;
                    411:                case 1:
                    412:                        col = btabcol;
                    413:                        break;
                    414:                case 2:
                    415:                        col = ctabcol;
                    416:                        break;
                    417:                case 3:
                    418:                        col = dtabcol;
                    419:                        break;
                    420:                }
                    421:                for(ptr = tableau[cnt], row = tabrow;
                    422:                    ptr != NIL;
                    423:                    ptr = ptr->next, row++)
                    424:                        removecard(col, row);
                    425:        }
                    426: }
                    427: 
                    428: /*
                    429:  * procedure to create a deck of cards
                    430:  */
                    431: initdeck(deck)
                    432:        struct cardtype *deck[];
                    433: {
                    434:        int i;
                    435:        int scnt;
                    436:        char s;
                    437:        int r;
                    438: 
                    439:        i = 0;
                    440:        for (scnt=0; scnt<4; scnt++) {
                    441:                s = suitmap[scnt];
                    442:                for (r=Ace; r<=King; r++) {
                    443:                        deck[i] = &cards[i];
                    444:                        cards[i].rank = r;
                    445:                        cards[i].suit = s;
                    446:                        cards[i].color = colormap[scnt];
                    447:                        cards[i].next = NIL;
                    448:                        i++;
                    449:                }
                    450:        }
                    451: }
                    452: 
                    453: /*
                    454:  * procedure to shuffle the deck
                    455:  */
                    456: shuffle(deck)
                    457:        struct cardtype *deck[];
                    458: {
                    459:        int i,j;
                    460:        struct cardtype *temp;
                    461: 
                    462:        for (i=0; i<decksize; i++) {
                    463:                deck[i]->visible = FALSE;
                    464:                deck[i]->paid = FALSE;
                    465:        }
                    466:        for (i = decksize-1; i>=0; i--) {
                    467:                j = random() % decksize;
                    468:                if (i != j) {
                    469:                        temp = deck[i];
                    470:                        deck[i] = deck[j];
                    471:                        deck[j] = temp;
                    472:                }
                    473:        }
                    474: }
                    475: 
                    476: /*
                    477:  * procedure to remove the card from the board
                    478:  */
                    479: removecard(a, b)
                    480: {
                    481:        move(b, a);
                    482:        printw("   ");
                    483: }
                    484: 
                    485: /*
                    486:  * procedure to print the cards on the board
                    487:  */
                    488: printrank(a, b, cp, inverse)
                    489:        struct cardtype *cp;
                    490:        bool inverse;
                    491: {
                    492:        move(b, a);
                    493:        if (cp->rank != 10)
                    494:                addch(' ');
                    495:        if (inverse)
                    496:                standout();
                    497:        switch (cp->rank) {
                    498:                case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7:
                    499:                case 8: case 9: case 10:
                    500:                        printw("%d", cp->rank);
                    501:                        break;
                    502:                case Ace:
                    503:                        addch('A');
                    504:                        break;
                    505:                case Jack:
                    506:                        addch('J');
                    507:                        break;
                    508:                case Queen:
                    509:                        addch('Q');
                    510:                        break;
                    511:                case King:
                    512:                        addch('K');
                    513:        }
                    514:        if (inverse)
                    515:                standend();
                    516: }
                    517: 
                    518: /*
                    519:  * procedure to print out a card
                    520:  */
                    521: printcard(a, b, cp)
                    522:        int a,b;
                    523:        struct cardtype *cp;
                    524: {
                    525:        if (cp == NIL)
                    526:                removecard(a, b);
                    527:        else if (cp->visible == FALSE) {
                    528:                move(b, a);
                    529:                printw(" ? ");
                    530:        } else {
                    531:                bool inverse = (cp->suit == 'd' || cp->suit == 'h');
                    532: 
                    533:                printrank(a, b, cp, inverse);
                    534:                if (inverse)
                    535:                        standout();
                    536:                addch(cp->suit);
                    537:                if (inverse)
                    538:                        standend();
                    539:        }
                    540: }
                    541: 
                    542: /*
                    543:  * procedure to move the top card from one location to the top 
                    544:  * of another location. The pointers always point to the top
                    545:  * of the piles.
                    546:  */
                    547: transit(source, dest)
                    548:        struct cardtype **source, **dest;
                    549: {
                    550:        struct cardtype *temp;
                    551:        
                    552:        temp = *source;
                    553:        *source = (*source)->next;
                    554:        temp->next = *dest;
                    555:        *dest = temp;
                    556: }
                    557: 
                    558: /*
                    559:  * Procedure to set the cards on the foundation base when available.
                    560:  * Note that it is only called on a foundation pile at the beginning of
                    561:  * the game, so the pile will have exactly one card in it.
                    562:  */
                    563: fndbase(cp, column, row)
                    564:        struct cardtype **cp;
                    565: {
                    566:        bool nomore;
                    567: 
                    568:        if (*cp != NIL)
                    569:                do {
                    570:                        if ((*cp)->rank == basecard->rank) {
                    571:                                base++;
                    572:                                printcard(pilemap[base], foundrow, *cp);
                    573:                                if (*cp == tableau[0])
                    574:                                        length[0] = length[0] - 1;
                    575:                                if (*cp == tableau[1])
                    576:                                        length[1] = length[1] - 1;
                    577:                                if (*cp == tableau[2])
                    578:                                        length[2] = length[2] - 1;
                    579:                                if (*cp == tableau[3])
                    580:                                        length[3] = length[3] - 1;
                    581:                                transit(cp, &found[base]);
                    582:                                if (cp == &talon)
                    583:                                        usedtalon();
                    584:                                if (cp == &stock)
                    585:                                        usedstock();
                    586:                                if (*cp != NIL) {
                    587:                                        printcard(column, row, *cp);
                    588:                                        nomore = FALSE;
                    589:                                } else {
                    590:                                        removecard(column, row);
                    591:                                        nomore = TRUE;
                    592:                                }
                    593:                                cardsoff++;
                    594:                                if (infullgame) {
                    595:                                        this.wins += valuepercardup;
                    596:                                        game.wins += valuepercardup;
                    597:                                        total.wins += valuepercardup;
                    598:                                }
                    599:                        } else 
                    600:                                nomore = TRUE;
                    601:        } while (nomore == FALSE);
                    602: }
                    603: 
                    604: /*
                    605:  * procedure to initialize the things necessary for the game
                    606:  */
                    607: initgame()
                    608: {
                    609:        register i;
                    610: 
                    611:        for (i=0; i<18; i++) {
                    612:                deck[i]->visible = TRUE;
                    613:                deck[i]->paid = TRUE;
                    614:        }
                    615:        stockcnt = 13;
                    616:        stock = deck[12];
                    617:        for (i=12; i>=1; i--)
                    618:                deck[i]->next = deck[i - 1];
                    619:        deck[0]->next = NIL;
                    620:        found[0] = deck[13];
                    621:        deck[13]->next = NIL;
                    622:        for (i=1; i<4; i++)
                    623:                found[i] = NIL;
                    624:        basecard = found[0];
                    625:        for (i=14; i<18; i++) {
                    626:                tableau[i - 14] = deck[i];
                    627:                deck[i]->next = NIL;
                    628:        }
                    629:        for (i=0; i<4; i++) {
                    630:                bottom[i] = tableau[i];
                    631:                length[i] = tabrow;
                    632:        }
                    633:        hand = deck[18];
                    634:        for (i=18; i<decksize-1; i++)
                    635:                deck[i]->next = deck[i + 1];
                    636:        deck[decksize-1]->next = NIL;
                    637:        talon = NIL;
                    638:        base = 0;
                    639:        cinhand = 34;
                    640:        taloncnt = 0;
                    641:        timesthru = 0;
                    642:        cardsoff = 1;
                    643:        coldrow = ctoprow;
                    644:        coldcol = cinitcol;
                    645:        cnewrow = ctoprow;
                    646:        cnewcol = cinitcol + cwidthcol;
                    647: }
                    648: 
                    649: /*
                    650:  * procedure to print the beginning cards and to start each game
                    651:  */
                    652: startgame()
                    653: {
                    654:        register int j;
                    655: 
                    656:        shuffle(deck);
                    657:        initgame();
                    658:        this.hand = costofhand;
                    659:        game.hand += costofhand;
                    660:        total.hand += costofhand;
                    661:        this.inspection = 0;
                    662:        this.game = 0;
                    663:        this.runs = 0;
                    664:        this.information = 0;
                    665:        this.wins = 0;
                    666:        this.thinktime = 0;
                    667:        infullgame = FALSE;
                    668:        startedgame = FALSE;
                    669:        printcard(foundcol, foundrow, found[0]);
                    670:        printcard(stockcol, stockrow, stock);
                    671:        printcard(atabcol, tabrow, tableau[0]);
                    672:        printcard(btabcol, tabrow, tableau[1]);
                    673:        printcard(ctabcol, tabrow, tableau[2]);
                    674:        printcard(dtabcol, tabrow, tableau[3]);
                    675:        printcard(taloncol, talonrow, talon);
                    676:        move(foundrow - 2, basecol);
                    677:        printw("Base");
                    678:        move(foundrow - 1, basecol);
                    679:        printw("Rank");
                    680:        printrank(basecol, foundrow, found[0], 0);
                    681:        for (j=0; j<=3; j++)
                    682:                fndbase(&tableau[j], pilemap[j], tabrow);
                    683:        fndbase(&stock, stockcol, stockrow);
                    684:        showstat();     /* show card counting info to cheaters */
                    685:        movetotalon();
                    686:        updatebettinginfo();
                    687: }
                    688: 
                    689: /*
                    690:  * procedure to clear the message printed from an error
                    691:  */
                    692: clearmsg()
                    693: {
                    694:        int i;
                    695: 
                    696:        if (errmsg == TRUE) {
                    697:                errmsg = FALSE;
                    698:                move(msgrow, msgcol);
                    699:                for (i=0; i<25; i++)
                    700:                        addch(' ');
                    701:                refresh();
                    702:        }
                    703: }
                    704: 
                    705: /*
                    706:  * procedure to print an error message if the move is not listed
                    707:  */
                    708: dumberror()
                    709: {
                    710:        errmsg = TRUE;
                    711:        move(msgrow, msgcol);
                    712:        printw("Not a proper move       ");
                    713: }
                    714: 
                    715: /*
                    716:  * procedure to print an error message if the move is not possible
                    717:  */
                    718: destinerror()
                    719: {
                    720:        errmsg = TRUE;
                    721:        move(msgrow, msgcol);
                    722:        printw("Error: Can't move there");
                    723: }
                    724: 
                    725: /*
                    726:  * function to see if the source has cards in it
                    727:  */
                    728: bool
                    729: notempty(cp)
                    730: struct cardtype *cp;
                    731: {
                    732:        if (cp == NIL) {
                    733:                errmsg = TRUE;
                    734:                move(msgrow, msgcol);
                    735:                printw("Error: no cards to move");
                    736:                return (FALSE);
                    737:        } else 
                    738:                return (TRUE);
                    739: }
                    740: 
                    741: /*
                    742:  * function to see if the rank of one card is less than another
                    743:  */
                    744: bool
                    745: ranklower(cp1, cp2)
                    746:        struct cardtype *cp1, *cp2;
                    747: {
                    748:        if (cp2->rank == Ace) 
                    749:                if (cp1->rank == King)
                    750:                        return (TRUE);
                    751:                else 
                    752:                        return (FALSE);
                    753:        else if (cp1->rank + 1 == cp2->rank)
                    754:                return (TRUE);
                    755:        else 
                    756:                return (FALSE);
                    757: }
                    758: 
                    759: /*
                    760:  * function to check the cardcolor for moving to a tableau
                    761:  */
                    762: bool
                    763: diffcolor(cp1, cp2)
                    764:        struct cardtype *cp1, *cp2;
                    765: {
                    766:        if (cp1->color == cp2->color)
                    767:                return (FALSE);
                    768:        else 
                    769:                return (TRUE);
                    770: }
                    771: 
                    772: /*
                    773:  * function to see if the card can move to the tableau
                    774:  */
                    775: bool
                    776: tabok(cp, des)
                    777:        struct cardtype *cp;
                    778: {
                    779:        if ((cp == stock) && (tableau[des] == NIL))
                    780:                return (TRUE);
                    781:        else if (tableau[des] == NIL)
                    782:                if (stock == NIL && 
                    783:                    cp != bottom[0] && cp != bottom[1] && 
                    784:                    cp != bottom[2] && cp != bottom[3])
                    785:                        return (TRUE);
                    786:                else 
                    787:                        return (FALSE);
                    788:        else if (ranklower(cp, tableau[des]) && diffcolor(cp, tableau[des]))
                    789:                return (TRUE);
                    790:        else 
                    791:                return (FALSE);
                    792: }
                    793: 
                    794: /*
                    795:  * procedure to turn the cards onto the talon from the deck
                    796:  */
                    797: movetotalon()
                    798: {
                    799:        int i, fin;
                    800: 
                    801:        if (cinhand <= 3 && cinhand > 0) {
                    802:                move(msgrow, msgcol);
                    803:                printw("Hand is now empty        ");
                    804:        }
                    805:        if (cinhand >= 3)
                    806:                fin = 3;
                    807:        else if (cinhand > 0)
                    808:                fin = cinhand;
                    809:        else if (talon != NIL) {
                    810:                timesthru++;
                    811:                errmsg = TRUE;
                    812:                move(msgrow, msgcol);
                    813:                if (timesthru != 4) {
                    814:                        printw("Talon is now the new hand");
                    815:                        this.runs += costofrunthroughhand;
                    816:                        game.runs += costofrunthroughhand;
                    817:                        total.runs += costofrunthroughhand;
                    818:                        while (talon != NIL) {
                    819:                                transit(&talon, &hand);
                    820:                                cinhand++;
                    821:                        }
                    822:                        if (cinhand >= 3)
                    823:                                fin = 3;
                    824:                        else
                    825:                                fin = cinhand;
                    826:                        taloncnt = 0;
                    827:                        coldrow = ctoprow;
                    828:                        coldcol = cinitcol;
                    829:                        cnewrow = ctoprow;
                    830:                        cnewcol = cinitcol + cwidthcol;
                    831:                        clearstat();
                    832:                        showstat();
                    833:                } else {
                    834:                        fin = 0;
                    835:                        done = TRUE;
                    836:                        printw("I believe you have lost");
                    837:                        refresh();
                    838:                        sleep(5);
                    839:                }
                    840:        } else {
                    841:                errmsg = TRUE;
                    842:                move(msgrow, msgcol);
                    843:                printw("Talon and hand are empty");
                    844:                fin = 0;
                    845:        }
                    846:        for (i=0; i<fin; i++) {
                    847:                transit(&hand, &talon);
                    848:                INCRHAND(cnewrow, cnewcol);
                    849:                INCRHAND(coldrow, coldcol);
                    850:                removecard(cnewcol, cnewrow);
                    851:                if (i == fin - 1)
                    852:                        talon->visible = TRUE;
                    853:                if (Cflag) {
                    854:                        if (talon->paid == FALSE && talon->visible == TRUE) {
                    855:                                this.information += costofinformation;
                    856:                                game.information += costofinformation;
                    857:                                total.information += costofinformation;
                    858:                                talon->paid = TRUE;
                    859:                        }
                    860:                        printcard(coldcol, coldrow, talon);
                    861:                }
                    862:        }
                    863:        if (fin != 0) {
                    864:                printcard(taloncol, talonrow, talon);
                    865:                cinhand -= fin;
                    866:                taloncnt += fin;
                    867:                if (Cflag) {
                    868:                        move(handstatrow, handstatcol);
                    869:                        printw("%3d", cinhand);
                    870:                        move(talonstatrow, talonstatcol);
                    871:                        printw("%3d", taloncnt);
                    872:                }
                    873:                fndbase(&talon, taloncol, talonrow);
                    874:        }
                    875: }
                    876: 
                    877: 
                    878: /*
                    879:  * procedure to print card counting info on screen
                    880:  */
                    881: showstat()
                    882: {
                    883:        int row, col;
                    884:        register struct cardtype *ptr;
                    885: 
                    886:        if (!Cflag)
                    887:                return;
                    888:        move(talonstatrow, talonstatcol - 7);
                    889:        printw("Talon: %3d", taloncnt);
                    890:        move(handstatrow, handstatcol - 7);
                    891:        printw("Hand:  %3d", cinhand);
                    892:        move(stockstatrow, stockstatcol - 7);
                    893:        printw("Stock: %3d", stockcnt);
                    894:        for ( row = coldrow, col = coldcol, ptr = talon;
                    895:              ptr != NIL;
                    896:              ptr = ptr->next ) {
                    897:                if (ptr->paid == FALSE && ptr->visible == TRUE) {
                    898:                        ptr->paid = TRUE;
                    899:                        this.information += costofinformation;
                    900:                        game.information += costofinformation;
                    901:                        total.information += costofinformation;
                    902:                }
                    903:                printcard(col, row, ptr);
                    904:                DECRHAND(row, col);
                    905:        }
                    906:        for ( row = cnewrow, col = cnewcol, ptr = hand;
                    907:              ptr != NIL;
                    908:              ptr = ptr->next ) {
                    909:                if (ptr->paid == FALSE && ptr->visible == TRUE) {
                    910:                        ptr->paid = TRUE;
                    911:                        this.information += costofinformation;
                    912:                        game.information += costofinformation;
                    913:                        total.information += costofinformation;
                    914:                }
                    915:                INCRHAND(row, col);
                    916:                printcard(col, row, ptr);
                    917:        }
                    918: }
                    919: 
                    920: /*
                    921:  * procedure to clear card counting info from screen
                    922:  */
                    923: clearstat()
                    924: {
                    925:        int row;
                    926: 
                    927:        move(talonstatrow, talonstatcol - 7);
                    928:        printw("          ");
                    929:        move(handstatrow, handstatcol - 7);
                    930:        printw("          ");
                    931:        move(stockstatrow, stockstatcol - 7);
                    932:        printw("          ");
                    933:        for ( row = ctoprow ; row <= cbotrow ; row++ ) {
                    934:                move(row, cinitcol);
                    935:                printw("%56s", " ");
                    936:        }
                    937: }
                    938: 
                    939: /*
                    940:  * procedure to update card counting base
                    941:  */
                    942: usedtalon()
                    943: {
                    944:        removecard(coldcol, coldrow);
                    945:        DECRHAND(coldrow, coldcol);
                    946:        if (talon != NIL && (talon->visible == FALSE)) {
                    947:                talon->visible = TRUE;
                    948:                if (Cflag) {
                    949:                        this.information += costofinformation;
                    950:                        game.information += costofinformation;
                    951:                        total.information += costofinformation;
                    952:                        talon->paid = TRUE;
                    953:                        printcard(coldcol, coldrow, talon);
                    954:                }
                    955:        }
                    956:        taloncnt--;
                    957:        if (Cflag) {
                    958:                move(talonstatrow, talonstatcol);
                    959:                printw("%3d", taloncnt);
                    960:        }
                    961: }
                    962: 
                    963: /*
                    964:  * procedure to update stock card counting base
                    965:  */
                    966: usedstock()
                    967: {
                    968:        stockcnt--;
                    969:        if (Cflag) {
                    970:                move(stockstatrow, stockstatcol);
                    971:                printw("%3d", stockcnt);
                    972:        }
                    973: }
                    974: 
                    975: /*
                    976:  * let 'em know how they lost!
                    977:  */
                    978: showcards()
                    979: {
                    980:        register struct cardtype *ptr;
                    981:        int row;
                    982: 
                    983:        if (!Cflag || cardsoff == 52)
                    984:                return;
                    985:        for (ptr = talon; ptr != NIL; ptr = ptr->next) {
                    986:                ptr->visible = TRUE;
                    987:                ptr->paid = TRUE;
                    988:        }
                    989:        for (ptr = hand; ptr != NIL; ptr = ptr->next) {
                    990:                ptr->visible = TRUE;
                    991:                ptr->paid = TRUE;
                    992:        }
                    993:        showstat();
                    994:        move(stockrow + 1, sidecol);
                    995:        printw("     ");
                    996:        move(talonrow - 2, sidecol);
                    997:        printw("     ");
                    998:        move(talonrow - 1, sidecol);
                    999:        printw("     ");
                   1000:        move(talonrow, sidecol);
                   1001:        printw("     ");
                   1002:        move(talonrow + 1, sidecol);
                   1003:        printw("     ");
                   1004:        for (ptr = stock, row = stockrow; ptr != NIL; ptr = ptr->next, row++) {
                   1005:                move(row, stockcol - 1);
                   1006:                printw("|   |");
                   1007:                printcard(stockcol, row, ptr);
                   1008:        }
                   1009:        if (stock == NIL) {
                   1010:                move(row, stockcol - 1);
                   1011:                printw("|   |");
                   1012:                row++;
                   1013:        }
                   1014:        move(handstatrow, handstatcol - 7);
                   1015:        printw("          ");
                   1016:        move(row, stockcol - 1);
                   1017:        printw("=---=");
                   1018:        if ( cardsoff == 52 )
                   1019:                getcmd(moverow, movecol, "Hit return to exit");
                   1020: }
                   1021: 
                   1022: /*
                   1023:  * procedure to update the betting values
                   1024:  */
                   1025: updatebettinginfo()
                   1026: {
                   1027:        long thiscosts, gamecosts, totalcosts;
                   1028:        double thisreturn, gamereturn, totalreturn;
                   1029:        time_t now;
                   1030:        register long dollars;
                   1031: 
                   1032:        time(&now);
                   1033:        dollars = (now - acctstart) / secondsperdollar;
                   1034:        if (dollars > 0) {
                   1035:                acctstart += dollars * secondsperdollar;
                   1036:                if (dollars > maxtimecharge)
                   1037:                        dollars = maxtimecharge;
                   1038:                this.thinktime += dollars;
                   1039:                game.thinktime += dollars;
                   1040:                total.thinktime += dollars;
                   1041:        }
                   1042:        thiscosts = this.hand + this.inspection + this.game +
                   1043:                this.runs + this.information + this.thinktime;
                   1044:        gamecosts = game.hand + game.inspection + game.game +
                   1045:                game.runs + game.information + game.thinktime;
                   1046:        totalcosts = total.hand + total.inspection + total.game +
                   1047:                total.runs + total.information + total.thinktime;
                   1048:        this.worth = this.wins - thiscosts;
                   1049:        game.worth = game.wins - gamecosts;
                   1050:        total.worth = total.wins - totalcosts;
                   1051:        thisreturn = ((double)this.wins / (double)thiscosts - 1.0) * 100.0;
                   1052:        gamereturn = ((double)game.wins / (double)gamecosts - 1.0) * 100.0;
                   1053:        totalreturn = ((double)total.wins / (double)totalcosts - 1.0) * 100.0;
                   1054:        if (status != BETTINGBOX)
                   1055:                return;
                   1056:        move(tboxrow + 2, boxcol + 13);
                   1057:        printw("%4d%8d%9d", this.hand, game.hand, total.hand);
                   1058:        move(tboxrow + 3, boxcol + 13);
                   1059:        printw("%4d%8d%9d", this.inspection, game.inspection, total.inspection);
                   1060:        move(tboxrow + 4, boxcol + 13);
                   1061:        printw("%4d%8d%9d", this.game, game.game, total.game);
                   1062:        move(tboxrow + 5, boxcol + 13);
                   1063:        printw("%4d%8d%9d", this.runs, game.runs, total.runs);
                   1064:        move(tboxrow + 6, boxcol + 13);
                   1065:        printw("%4d%8d%9d", this.information, game.information,
                   1066:                total.information);
                   1067:        move(tboxrow + 7, boxcol + 13);
                   1068:        printw("%4d%8d%9d", this.thinktime, game.thinktime, total.thinktime);
                   1069:        move(tboxrow + 8, boxcol + 13);
                   1070:        printw("%4d%8d%9d", thiscosts, gamecosts, totalcosts);
                   1071:        move(tboxrow + 9, boxcol + 13);
                   1072:        printw("%4d%8d%9d", this.wins, game.wins, total.wins);
                   1073:        move(tboxrow + 10, boxcol + 13);
                   1074:        printw("%4d%8d%9d", this.worth, game.worth, total.worth);
                   1075:        move(tboxrow + 11, boxcol + 13);
                   1076:        printw("%4.0f%%%7.1f%%%8.1f%%", thisreturn, gamereturn, totalreturn);
                   1077: }
                   1078: 
                   1079: /*
                   1080:  * procedure to move a card from the stock or talon to the tableau
                   1081:  */
                   1082: simpletableau(cp, des)
                   1083: struct cardtype **cp;
                   1084: {
                   1085:        int origin;
                   1086: 
                   1087:        if (notempty(*cp)) {
                   1088:                if (tabok(*cp, des)) {
                   1089:                        if (*cp == stock)
                   1090:                                origin = stk;
                   1091:                        else
                   1092:                                origin = tal;
                   1093:                        if (tableau[des] == NIL)
                   1094:                                bottom[des] = *cp;
                   1095:                        transit(cp, &tableau[des]);
                   1096:                        length[des]++;
                   1097:                        printcard(pilemap[des], length[des], tableau[des]);
                   1098:                        timesthru = 0;
                   1099:                        if (origin == stk) {
                   1100:                                usedstock();
                   1101:                                printcard(stockcol, stockrow, stock);
                   1102:                        } else {
                   1103:                                usedtalon();
                   1104:                                printcard(taloncol, talonrow, talon);
                   1105:                        }
                   1106:                } else 
                   1107:                        destinerror();
                   1108:        }
                   1109: }
                   1110: 
                   1111: /*
                   1112:  * print the tableau
                   1113:  */
                   1114: tabprint(sour, des)
                   1115: {
                   1116:        int dlength, slength, i;
                   1117:        struct cardtype *tempcard;
                   1118: 
                   1119:        for (i=tabrow; i<=length[sour]; i++)
                   1120:                removecard(pilemap[sour], i);
                   1121:        dlength = length[des] + 1;
                   1122:        slength = length[sour];
                   1123:        if (slength == tabrow)
                   1124:                printcard(pilemap[des], dlength, tableau[sour]);
                   1125:        else 
                   1126:                while (slength != tabrow - 1) {
                   1127:                        tempcard = tableau[sour];
                   1128:                        for (i=1; i<=slength-tabrow; i++)
                   1129:                            tempcard = tempcard->next;
                   1130:                        printcard(pilemap[des], dlength, tempcard);
                   1131:                        slength--;
                   1132:                        dlength++;
                   1133:                }
                   1134: }
                   1135: 
                   1136: /*
                   1137:  * procedure to move from the tableau to the tableau
                   1138:  */
                   1139: tabtotab(sour, des)
                   1140:        register int sour, des;
                   1141: {
                   1142:        struct cardtype *temp;
                   1143: 
                   1144:        if (notempty(tableau[sour])) {
                   1145:                if (tabok(bottom[sour], des)) {
                   1146:                        tabprint(sour, des);
                   1147:                        temp = bottom[sour];
                   1148:                        bottom[sour] = NIL;
                   1149:                        if (bottom[des] == NIL)
                   1150:                                bottom[des] = temp;
                   1151:                        temp->next = tableau[des];
                   1152:                        tableau[des] = tableau[sour];
                   1153:                        tableau[sour] = NIL;
                   1154:                        length[des] = length[des] + (length[sour] - (tabrow - 1));
                   1155:                        length[sour] = tabrow - 1;
                   1156:                        timesthru = 0;
                   1157:                } else 
                   1158:                        destinerror();
                   1159:        }
                   1160: }
                   1161: 
                   1162: /*
                   1163:  * functions to see if the card can go onto the foundation
                   1164:  */
                   1165: bool
                   1166: rankhigher(cp, let)
                   1167:        struct cardtype *cp;
                   1168: {
                   1169:        if (found[let]->rank == King)
                   1170:                if (cp->rank == Ace)
                   1171:                        return(TRUE);
                   1172:                else 
                   1173:                        return(FALSE);
                   1174:        else if (cp->rank - 1 == found[let]->rank)
                   1175:                return(TRUE);
                   1176:        else 
                   1177:                return(FALSE);
                   1178: }
                   1179: 
                   1180: /*
                   1181:  * function to determine if two cards are the same suit
                   1182:  */
                   1183: samesuit(cp, let)
                   1184:        struct cardtype *cp;
                   1185: {
                   1186:        if (cp->suit == found[let]->suit)
                   1187:                return (TRUE);
                   1188:        else 
                   1189:                return (FALSE);
                   1190: }
                   1191: 
                   1192: /*
                   1193:  * procedure to move a card to the correct foundation pile
                   1194:  */
                   1195: movetofound(cp, source)
                   1196:        struct cardtype **cp;
                   1197: {
                   1198:        tempbase = 0;
                   1199:        mtfdone = FALSE;
                   1200:        if (notempty(*cp)) {
                   1201:                do {
                   1202:                        if (found[tempbase] != NIL)
                   1203:                                if (rankhigher(*cp, tempbase)
                   1204:                                    && samesuit(*cp, tempbase)) {
                   1205:                                        if (*cp == stock)
                   1206:                                                mtforigin = stk;
                   1207:                                        else if (*cp == talon)
                   1208:                                                mtforigin = tal;
                   1209:                                        else
                   1210:                                                mtforigin = tab;
                   1211:                                        transit(cp, &found[tempbase]);
                   1212:                                        printcard(pilemap[tempbase],
                   1213:                                                foundrow, found[tempbase]);
                   1214:                                        timesthru = 0;
                   1215:                                        if (mtforigin == stk) {
                   1216:                                                usedstock();
                   1217:                                                printcard(stockcol, stockrow, stock);
                   1218:                                        } else if (mtforigin == tal) {
                   1219:                                                usedtalon();
                   1220:                                                printcard(taloncol, talonrow, talon);
                   1221:                                        } else {
                   1222:                                                removecard(pilemap[source], length[source]);
                   1223:                                                length[source]--;
                   1224:                                        }
                   1225:                                        cardsoff++;
                   1226:                                        if (infullgame) {
                   1227:                                                this.wins += valuepercardup;
                   1228:                                                game.wins += valuepercardup;
                   1229:                                                total.wins += valuepercardup;
                   1230:                                        }
                   1231:                                        mtfdone = TRUE;
                   1232:                                } else
                   1233:                                        tempbase++;
                   1234:                        else 
                   1235:                                tempbase++;
                   1236:                } while ((tempbase != 4) && !mtfdone);
                   1237:                if (!mtfdone)
                   1238:                        destinerror();
                   1239:        }
                   1240: }
                   1241: 
                   1242: /*
                   1243:  * procedure to get a command
                   1244:  */
                   1245: getcmd(row, col, cp)
                   1246:        int row, col;
                   1247:        char *cp;
                   1248: {
                   1249:        char cmd[2], ch;
                   1250:        int i;
                   1251: 
                   1252:        i = 0;
                   1253:        move(row, col);
                   1254:        printw("%-24s", cp);
                   1255:        col += 1 + strlen(cp);
                   1256:        move(row, col);
                   1257:        refresh();
                   1258:        do {
                   1259:                ch = getch() & 0177;
                   1260:                if (ch >= 'A' && ch <= 'Z')
                   1261:                        ch += ('a' - 'A');
                   1262:                if (ch == '\f') {
                   1263:                        wrefresh(curscr);
                   1264:                        refresh();
                   1265:                } else if (i >= 2 && ch != _tty.sg_erase && ch != _tty.sg_kill) {
                   1266:                        if (ch != '\n' && ch != '\r' && ch != ' ')
                   1267:                                write(1, "\007", 1);
                   1268:                } else if (ch == _tty.sg_erase && i > 0) {
                   1269:                        printw("\b \b");
                   1270:                        refresh();
                   1271:                        i--;
                   1272:                } else if (ch == _tty.sg_kill && i > 0) {
                   1273:                        while (i > 0) {
                   1274:                                printw("\b \b");
                   1275:                                i--;
                   1276:                        }
                   1277:                        refresh();
                   1278:                } else if (ch == '\032') {      /* Control-Z */
                   1279:                        suspend();
                   1280:                        move(row, col + i);
                   1281:                        refresh();
                   1282:                } else if (isprint(ch)) {
                   1283:                        cmd[i++] = ch;
                   1284:                        addch(ch);
                   1285:                        refresh();
                   1286:                }
                   1287:        } while (ch != '\n' && ch != '\r' && ch != ' ');
                   1288:        srcpile = cmd[0];
                   1289:        destpile = cmd[1];
                   1290: }
                   1291: 
                   1292: /*
                   1293:  * Suspend the game (shell escape if no process control on system)
                   1294:  */
                   1295: suspend()
                   1296: {
                   1297: #ifndef SIGTSTP
                   1298:        char *sh;
                   1299: #endif
                   1300: 
                   1301:        updatebettinginfo();
                   1302:        move(21, 0);
                   1303:        refresh();
                   1304:        if (dbfd != -1) {
                   1305:                lseek(dbfd, uid * sizeof(struct betinfo), 0);
                   1306:                write(dbfd, (char *)&total, sizeof(total));
                   1307:        }
                   1308: #ifdef SIGTSTP
                   1309:        kill(getpid(), SIGTSTP);
                   1310: #else
                   1311:        sh = getenv("SHELL");
                   1312:        if (sh == NULL)
                   1313:                sh = "/bin/sh";
                   1314:        system(sh);
                   1315: #endif
                   1316:        raw();
                   1317:        noecho();
                   1318: }
                   1319: 
                   1320: /*
                   1321:  * procedure to evaluate and make the specific moves
                   1322:  */
                   1323: movecard()
                   1324: {
                   1325:        int source, dest;
                   1326:        char osrcpile, odestpile;
                   1327: 
                   1328:        done = FALSE;
                   1329:        errmsg = FALSE;
                   1330:        do {
                   1331:                if (talon == NIL && hand != NIL)
                   1332:                        movetotalon();
                   1333:                if (cardsoff == 52) {
                   1334:                        refresh();
                   1335:                        srcpile = 'q';
                   1336:                } else if (!startedgame) {
                   1337:                        move(msgrow, msgcol);
                   1338:                        errmsg = TRUE;
                   1339:                        switch (34 - taloncnt - cinhand) {
                   1340:                        default:
                   1341:                                errmsg = FALSE;
                   1342:                                break;
                   1343:                        case 1:
                   1344:                                printw("One card used from talon  ");
                   1345:                                break;
                   1346:                        case 2:
                   1347:                                printw("Two cards used from talon ");
                   1348:                                break;
                   1349:                        case 3:
                   1350:                                printw(">3< cards used from talon ");
                   1351:                                break;
                   1352:                        }
                   1353:                        getcmd(moverow, movecol, "Move:");
                   1354:                } else
                   1355:                        getcmd(moverow, movecol, "Move:");
                   1356:                clearmsg();
                   1357:                if (srcpile >= '1' && srcpile <= '4')
                   1358:                        source = (int) (srcpile - '1');
                   1359:                if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
                   1360:                        dest = (int) (destpile - '1');
                   1361:                if (!startedgame &&
                   1362:                    (srcpile == 't' || srcpile == 's' || srcpile == 'h' ||
                   1363:                     srcpile == '1' || srcpile == '2' || srcpile == '3' ||
                   1364:                     srcpile == '4')) {
                   1365:                        startedgame = TRUE;
                   1366:                        osrcpile = srcpile;
                   1367:                        odestpile = destpile;
                   1368:                        if (status != BETTINGBOX)
                   1369:                                srcpile = 'y';
                   1370:                        else do {
                   1371:                                getcmd(moverow, movecol, "Inspect game?");
                   1372:                        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1373:                        if (srcpile == 'n') {
                   1374:                                srcpile = 'q';
                   1375:                        } else {
                   1376:                                this.inspection += costofinspection;
                   1377:                                game.inspection += costofinspection;
                   1378:                                total.inspection += costofinspection;
                   1379:                                srcpile = osrcpile;
                   1380:                                destpile = odestpile;
                   1381:                        }
                   1382:                }
                   1383:                switch (srcpile) {
                   1384:                        case 't':
                   1385:                                if (destpile == 'f' || destpile == 'F')
                   1386:                                        movetofound(&talon, source);
                   1387:                                else if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
                   1388:                                        simpletableau(&talon, dest);
                   1389:                                else
                   1390:                                        dumberror();
                   1391:                                break;
                   1392:                        case 's':
                   1393:                                if (destpile == 'f' || destpile == 'F')
                   1394:                                        movetofound(&stock, source);
                   1395:                                else if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
                   1396:                                        simpletableau(&stock, dest);
                   1397:                                else dumberror();
                   1398:                                break;
                   1399:                        case 'h':
                   1400:                                if (destpile != 't' && destpile != 'T') {
                   1401:                                        dumberror();
                   1402:                                        break;
                   1403:                                }
                   1404:                                if (infullgame) {
                   1405:                                        movetotalon();
                   1406:                                        break;
                   1407:                                }
                   1408:                                if (status == BETTINGBOX) {
                   1409:                                        do {
                   1410:                                                getcmd(moverow, movecol,
                   1411:                                                        "Buy game?");
                   1412:                                        } while (srcpile != 'y' &&
                   1413:                                                 srcpile != 'n');
                   1414:                                        if (srcpile == 'n') {
                   1415:                                                showcards();
                   1416:                                                done = TRUE;
                   1417:                                                break;
                   1418:                                        }
                   1419:                                }
                   1420:                                infullgame = TRUE;
                   1421:                                this.wins += valuepercardup * cardsoff;
                   1422:                                game.wins += valuepercardup * cardsoff;
                   1423:                                total.wins += valuepercardup * cardsoff;
                   1424:                                this.game += costofgame;
                   1425:                                game.game += costofgame;
                   1426:                                total.game += costofgame;
                   1427:                                movetotalon();
                   1428:                                break;
                   1429:                        case 'q':
                   1430:                                showcards();
                   1431:                                done = TRUE;
                   1432:                                break;
                   1433:                        case 'b':
                   1434:                                printtopbettingbox();
                   1435:                                printbottombettingbox();
                   1436:                                status = BETTINGBOX;
                   1437:                                break;
                   1438:                        case 'x':
                   1439:                                clearabovemovebox();
                   1440:                                clearbelowmovebox();
                   1441:                                status = NOBOX;
                   1442:                                break;
                   1443:                        case 'i':
                   1444:                                printtopinstructions();
                   1445:                                printbottominstructions();
                   1446:                                status = INSTRUCTIONBOX;
                   1447:                                break;
                   1448:                        case 'c':
                   1449:                                Cflag = !Cflag;
                   1450:                                if (Cflag)
                   1451:                                        showstat();
                   1452:                                else
                   1453:                                        clearstat();
                   1454:                                break;
                   1455:                        case '1': case '2': case '3': case '4':
                   1456:                                if (destpile == 'f' || destpile == 'F')
                   1457:                                        movetofound(&tableau[source], source);
                   1458:                                else if (destpile >= '1' && destpile <= '4')
                   1459:                                        tabtotab(source, dest);
                   1460:                                else dumberror();
                   1461:                                break;
                   1462:                        default:
                   1463:                                dumberror();
                   1464:                }
                   1465:                fndbase(&stock, stockcol, stockrow);
                   1466:                fndbase(&talon, taloncol, talonrow);
                   1467:                updatebettinginfo();
                   1468:        } while (!done);
                   1469: }
                   1470: 
                   1471: char *basicinstructions[] = {
                   1472:        "Here are brief instuctions to the game of Canfield:\n\n",
                   1473:        "     If you have never played solitaire before, it is recom-\n",
                   1474:        "mended  that  you  consult  a solitaire instruction book. In\n",
                   1475:        "Canfield, tableau cards may be built on each other  downward\n",
                   1476:        "in  alternate colors. An entire pile must be moved as a unit\n",
                   1477:        "in building. Top cards of the piles are available to be able\n",
                   1478:        "to be played on foundations, but never into empty spaces.\n\n",
                   1479:        "     Spaces must be filled from the stock. The top  card  of\n",
                   1480:        "the  stock  also is available to be played on foundations or\n",
                   1481:        "built on tableau piles. After the stock  is  exhausted,  ta-\n",
                   1482:        "bleau spaces may be filled from the talon and the player may\n",
                   1483:        "keep them open until he wishes to use them.\n\n",
                   1484:        "     Cards are dealt from the hand to the  talon  by  threes\n",
                   1485:        "and  this  repeats until there are no more cards in the hand\n",
                   1486:        "or the player quits. To have cards dealt onto the talon  the\n",
                   1487:        "player  types  'ht'  for his move. Foundation base cards are\n",
                   1488:        "also automatically moved to the foundation when they  become\n",
                   1489:        "available.\n\n",
                   1490:        "push any key when you are finished: ",
                   1491:        0 };
                   1492: 
                   1493: char *bettinginstructions[] = {
                   1494:        "     The rules for betting are  somewhat  less  strict  than\n",
                   1495:        "those  used in the official version of the game. The initial\n",
                   1496:        "deal costs $13. You may quit at this point  or  inspect  the\n",
                   1497:        "game.  Inspection  costs  $13 and allows you to make as many\n",
                   1498:        "moves as is possible without moving any cards from your hand\n",
                   1499:        "to  the  talon.  (the initial deal places three cards on the\n",
                   1500:        "talon; if all these cards are  used,  three  more  are  made\n",
                   1501:        "available)  Finally, if the game seems interesting, you must\n",
                   1502:        "pay the final installment of $26.  At  this  point  you  are\n",
                   1503:        "credited  at the rate of $5 for each card on the foundation;\n",
                   1504:        "as the game progresses you are credited  with  $5  for  each\n",
                   1505:        "card  that is moved to the foundation.  Each run through the\n",
                   1506:        "hand after the first costs $5.  The  card  counting  feature\n",
                   1507:        "costs  $1  for  each unknown card that is identified. If the\n",
                   1508:        "information is toggled on, you are only  charged  for  cards\n",
                   1509:        "that  became  visible  since it was last turned on. Thus the\n",
                   1510:        "maximum cost of information is $34.  Playing time is charged\n",
                   1511:        "at a rate of $1 per minute.\n\n",
                   1512:        "push any key when you are finished: ",
                   1513:        0 };
                   1514: 
                   1515: /*
                   1516:  * procedure to printout instructions
                   1517:  */
                   1518: instruct()
                   1519: {
                   1520:        register char **cp;
                   1521: 
                   1522:        move(originrow, origincol);
                   1523:        printw("This is the game of solitaire called Canfield.  Do\n");
                   1524:        printw("you want instructions for the game?");
                   1525:        do {
                   1526:                getcmd(originrow + 3, origincol, "y or n?");
                   1527:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1528:        if (srcpile == 'n')
                   1529:                return;
                   1530:        clear();
                   1531:        for (cp = basicinstructions; *cp != 0; cp++)
                   1532:                printw(*cp);
                   1533:        refresh();
                   1534:        getch();
                   1535:        clear();
                   1536:        move(originrow, origincol);
                   1537:        printw("Do you want instructions for betting?");
                   1538:        do {
                   1539:                getcmd(originrow + 2, origincol, "y or n?");
                   1540:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1541:        if (srcpile == 'n')
                   1542:                return;
                   1543:        clear();
                   1544:        for (cp = bettinginstructions; *cp != 0; cp++)
                   1545:                printw(*cp);
                   1546:        refresh();
                   1547:        getch();
                   1548: }
                   1549: 
                   1550: /*
                   1551:  * procedure to initialize the game
                   1552:  */
                   1553: initall()
                   1554: {
                   1555:        int i;
                   1556: 
                   1557:        srandom(getpid());
                   1558:        time(&acctstart);
                   1559:        initdeck(deck);
                   1560:        uid = getuid();
                   1561:        if (uid < 0)
                   1562:                uid = 0;
                   1563:        dbfd = open("/usr/games/lib/cfscores", 2);
                   1564:        if (dbfd < 0)
                   1565:                return;
                   1566:        i = lseek(dbfd, uid * sizeof(struct betinfo), 0);
                   1567:        if (i < 0) {
                   1568:                close(dbfd);
                   1569:                dbfd = -1;
                   1570:                return;
                   1571:        }
                   1572:        i = read(dbfd, (char *)&total, sizeof(total));
                   1573:        if (i < 0) {
                   1574:                close(dbfd);
                   1575:                dbfd = -1;
                   1576:                return;
                   1577:        }
                   1578: }
                   1579: 
                   1580: /*
                   1581:  * procedure to end the game
                   1582:  */
                   1583: bool
                   1584: finish()
                   1585: {
                   1586:        int row, col;
                   1587: 
                   1588:        if (cardsoff == 52) {
                   1589:                getcmd(moverow, movecol, "Hit return to exit");
                   1590:                clear();
                   1591:                refresh();
                   1592:                move(originrow, origincol);
                   1593:                printw("CONGRATULATIONS!\n");
                   1594:                printw("You won the game. That is a feat to be proud of.\n");
                   1595:                row = originrow + 5;
                   1596:                col = origincol;
                   1597:        } else {
                   1598:                move(msgrow, msgcol);
                   1599:                printw("You got %d card", cardsoff);
                   1600:                if (cardsoff > 1)
                   1601:                        printw("s");
                   1602:                printw(" off    ");
                   1603:                move(msgrow, msgcol);
                   1604:                row = moverow;
                   1605:                col = movecol;
                   1606:        }
                   1607:        do {
                   1608:                getcmd(row, col, "Play again (y or n)?");
                   1609:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1610:        errmsg = TRUE;
                   1611:        clearmsg();
                   1612:        if (srcpile == 'y')
                   1613:                return (FALSE);
                   1614:        else
                   1615:                return (TRUE);
                   1616: }
                   1617: 
                   1618: /*
                   1619:  * Field an interrupt.
                   1620:  */
                   1621: askquit()
                   1622: {
                   1623:        move(msgrow, msgcol);
                   1624:        printw("Really wish to quit?    ");
                   1625:        do {
                   1626:                getcmd(moverow, movecol, "y or n?");
                   1627:        } while (srcpile != 'y' && srcpile != 'n');
                   1628:        clearmsg();
                   1629:        if (srcpile == 'y')
                   1630:                cleanup();
                   1631:        signal(SIGINT, askquit);
                   1632: }
                   1633: 
                   1634: /*
                   1635:  * procedure to clean up and exit
                   1636:  */
                   1637: cleanup()
                   1638: {
                   1639: 
                   1640:        total.thinktime += 1;
                   1641:        status = NOBOX;
                   1642:        updatebettinginfo();
                   1643:        if (dbfd != -1) {
                   1644:                lseek(dbfd, uid * sizeof(struct betinfo), 0);
                   1645:                write(dbfd, (char *)&total, sizeof(total));
                   1646:                close(dbfd);
                   1647:        }
                   1648:        clear();
                   1649:        move(22,0);
                   1650:        refresh();
                   1651:        endwin();
                   1652:        exit(0);
                   1653:        /* NOTREACHED */
                   1654: }
                   1655: 
                   1656: /*
                   1657:  * Can you tell that this used to be a Pascal program?
                   1658:  */
                   1659: main(argc, argv)
                   1660:        int argc;
                   1661:        char *argv[];
                   1662: {
                   1663: #ifdef MAXLOAD
                   1664:        double vec[3];
                   1665: 
                   1666:        loadav(vec);
                   1667:        if (vec[2] >= MAXLOAD) {
                   1668:                puts("The system load is too high.  Try again later.");
                   1669:                exit(0);
                   1670:        }
                   1671: #endif
                   1672:        signal(SIGINT, askquit);
                   1673:        signal(SIGHUP, cleanup);
                   1674:        signal(SIGTERM, cleanup);
                   1675:        initscr();
                   1676:        raw();
                   1677:        noecho();
                   1678:        initall();
                   1679:        instruct();
                   1680:        makeboard();
                   1681:        for (;;) {
                   1682:                startgame();
                   1683:                movecard();
                   1684:                if (finish())
                   1685:                        break;
                   1686:                if (cardsoff == 52)
                   1687:                        makeboard();
                   1688:                else
                   1689:                        cleanupboard();
                   1690:        }
                   1691:        cleanup();
                   1692:        /* NOTREACHED */
                   1693: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.