Annotation of 43BSDTahoe/games/cribbage/support.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
        !             7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
        !             8:  * advertising materials, and other materials related to such
        !             9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
        !            10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
        !            11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
        !            12:  * from this software without specific prior written permission.
        !            13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            16:  */
        !            17: 
        !            18: #ifndef lint
        !            19: static char sccsid[] = "@(#)support.c  5.4 (Berkeley) 6/18/88";
        !            20: #endif /* not lint */
        !            21: 
        !            22: #include       <curses.h>
        !            23: #include       "deck.h"
        !            24: #include       "cribbage.h"
        !            25: #include       "cribcur.h"
        !            26: 
        !            27: 
        !            28: #define                NTV             10              /* number scores to test */
        !            29: 
        !            30: /* score to test reachability of, and order to test them in */
        !            31: int            tv[ NTV ]       = { 8, 7, 9, 6, 11, 12, 13, 14, 10, 5 };
        !            32: 
        !            33: 
        !            34: /*
        !            35:  * computer chooses what to play in pegging...
        !            36:  * only called if no playable card will score points
        !            37:  */
        !            38: 
        !            39: cchose( h, n, s )
        !            40: 
        !            41:     CARD               h[];
        !            42:     int                        n;
        !            43:     int                        s;
        !            44: {
        !            45:        register  int           i, j, l;
        !            46: 
        !            47:        if(  n <= 1  )  return( 0 );
        !            48:        if(  s < 4  )  {                /* try for good value */
        !            49:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 4) )  >=  0  )  return( j );
        !            50:            if(  ( j = anysumto(h, n, s, 3) ) >= 0  &&  s == 0  )
        !            51:                                                                return( j );
        !            52:        }
        !            53:        if(  s > 0  &&  s < 20  )  {
        !            54:            for( i = 1; i <= 10; i++ )  {       /* try for retaliation to 31 */
        !            55:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, 21-i) )  >=  0  )  {
        !            56:                    if(  ( l = numofval(h, n, i) )  >  0  )  {
        !            57:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != i  )  return( j );
        !            58:                    }
        !            59:                }
        !            60:            }
        !            61:        }
        !            62:        if(  s < 15  )  {
        !            63:            for( i = 0; i < NTV; i++ )  {       /* for retaliation after 15 */
        !            64:                if(  ( j = anysumto(h, n, s, tv[i]) )  >=  0  )  {
        !            65:                    if(  ( l = numofval(h, n, 15-tv[i]) )  >  0  )  {
        !            66:                        if(  l > 1  ||  VAL( h[j].rank ) != 15-tv[i]  )  return( j );
        !            67:                    }
        !            68:                }
        !            69:            }
        !            70:        }
        !            71:        j = -1;
        !            72:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {        /* remember: h is sorted */
        !            73:            l = s + VAL( h[i].rank );
        !            74:            if(  l > 31  )  continue;
        !            75:            if(  l != 5  &&  l != 10  &&  l != 21  )  {
        !            76:                j = i;
        !            77:                break;
        !            78:            }
        !            79:        }
        !            80:        if(  j >= 0  )  return( j );
        !            81:        for( i = n - 1; i >= 0; --i )  {
        !            82:            l = s + VAL( h[i].rank );
        !            83:            if(  l > 31  )  continue;
        !            84:            if(  j < 0  )  j = i;
        !            85:            if(  l != 5  &&  l != 21  )  {
        !            86:                j = i;
        !            87:                break;
        !            88:            }
        !            89:        }
        !            90:        return( j );
        !            91: }
        !            92: 
        !            93: 
        !            94: 
        !            95: /*
        !            96:  * plyrhand:
        !            97:  *     Evaluate and score a player hand or crib
        !            98:  */
        !            99: plyrhand(hand, s)
        !           100: CARD           hand[];
        !           101: char           *s;
        !           102: {
        !           103:     register int       i, j;
        !           104:     register BOOLEAN   win;
        !           105:     static char                prompt[BUFSIZ];
        !           106: 
        !           107:     prhand(hand, CINHAND, Playwin, FALSE);
        !           108:     (void)sprintf(prompt, "Your %s scores ", s);
        !           109:     i = scorehand(hand, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, explain);
        !           110:     if ((j = number(0, 29, prompt)) == 19)
        !           111:        j = 0;
        !           112:     if (i != j) {
        !           113:        if (i < j) {
        !           114:            win = chkscr(&pscore, i);
        !           115:            msg("It's really only %d points; I get %d", i, 2);
        !           116:            if (!win)
        !           117:                win = chkscr(&cscore, 2);
        !           118:        }
        !           119:        else {
        !           120:            win = chkscr(&pscore, j);
        !           121:            msg("You should have taken %d, not %d!", i, j);
        !           122:        }
        !           123:        if (explain)
        !           124:            msg("Explanation: %s", expl);
        !           125:        do_wait();
        !           126:     }
        !           127:     else
        !           128:        win = chkscr(&pscore, i);
        !           129:     return win;
        !           130: }
        !           131: 
        !           132: /*
        !           133:  * comphand:
        !           134:  *     Handle scoring and displaying the computers hand
        !           135:  */
        !           136: comphand(h, s)
        !           137: CARD           h[];
        !           138: char           *s;
        !           139: {
        !           140:        register int            j;
        !           141: 
        !           142:        j = scorehand(h, turnover, CINHAND, strcmp(s, "crib") == 0, FALSE);
        !           143:        prhand(h, CINHAND, Compwin, FALSE);
        !           144:        msg("My %s scores %d", s, (j == 0 ? 19 : j));
        !           145:        return chkscr(&cscore, j);
        !           146: }
        !           147: 
        !           148: /*
        !           149:  * chkscr:
        !           150:  *     Add inc to scr and test for > glimit, printing on the scoring
        !           151:  *     board while we're at it.
        !           152:  */
        !           153: 
        !           154: int    Lastscore[2] = {-1, -1};
        !           155: 
        !           156: chkscr(scr, inc)
        !           157: int            *scr, inc;
        !           158: {
        !           159:        BOOLEAN         myturn;
        !           160: 
        !           161:        myturn = (scr == &cscore);
        !           162:        if (inc != 0) {
        !           163:                prpeg(Lastscore[myturn], '.', myturn);
        !           164:                Lastscore[myturn] = *scr;
        !           165:                *scr += inc;
        !           166:                prpeg(*scr, PEG, myturn);
        !           167:                refresh();
        !           168:        }
        !           169:        return (*scr >= glimit);
        !           170: }
        !           171: 
        !           172: /*
        !           173:  * prpeg:
        !           174:  *     Put out the peg character on the score board and put the
        !           175:  *     score up on the board.
        !           176:  */
        !           177: prpeg(score, peg, myturn)
        !           178: register int   score;
        !           179: char           peg;
        !           180: BOOLEAN                myturn;
        !           181: {
        !           182:        register int    y, x;
        !           183: 
        !           184:        if (!myturn)
        !           185:                y = SCORE_Y + 2;
        !           186:        else
        !           187:                y = SCORE_Y + 5;
        !           188: 
        !           189:        if (score <= 0 || score >= glimit) {
        !           190:                if (peg == '.')
        !           191:                        peg = ' ';
        !           192:                if (score == 0)
        !           193:                        x = SCORE_X + 2;
        !           194:                else {
        !           195:                        x = SCORE_X + 2;
        !           196:                        y++;
        !           197:                }
        !           198:        }
        !           199:        else {
        !           200:                x = (score - 1) % 30;
        !           201:                if (score > 90 || (score > 30 && score <= 60)) {
        !           202:                        y++;
        !           203:                        x = 29 - x;
        !           204:                }
        !           205:                x += x / 5;
        !           206:                x += SCORE_X + 3;
        !           207:        }
        !           208:        mvaddch(y, x, peg);
        !           209:        mvprintw(SCORE_Y + (myturn ? 7 : 1), SCORE_X + 10, "%3d", score);
        !           210: }
        !           211: 
        !           212: /*
        !           213:  * cdiscard -- the computer figures out what is the best discard for
        !           214:  * the crib and puts the best two cards at the end
        !           215:  */
        !           216: 
        !           217: cdiscard( mycrib )
        !           218: 
        !           219:     BOOLEAN            mycrib;
        !           220: {
        !           221:        CARD                    d[ CARDS ],  h[ FULLHAND ],  cb[ 2 ];
        !           222:        register  int           i, j, k;
        !           223:        int                     nc, ns;
        !           224:        long                    sums[ 15 ];
        !           225:        static  int             undo1[15]   = {0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,3,3,4};
        !           226:        static  int             undo2[15]   = {1,2,3,4,5,2,3,4,5,3,4,5,4,5,5};
        !           227: 
        !           228:        makedeck( d );
        !           229:        nc = CARDS;
        !           230:        for( i = 0; i < knownum; i++ )  {       /* get all other cards */
        !           231:            remove( known[i], d, nc-- );
        !           232:        }
        !           233:        for( i = 0; i < 15; i++ )  sums[i] = 0L;
        !           234:        ns = 0;
        !           235:        for( i = 0; i < (FULLHAND - 1); i++ )  {
        !           236:            cb[0] = chand[i];
        !           237:            for( j = i + 1; j < FULLHAND; j++ )  {
        !           238:                cb[1] = chand[j];
        !           239:                for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
        !           240:                remove( chand[i], h, FULLHAND );
        !           241:                remove( chand[j], h, FULLHAND - 1 );
        !           242:                for( k = 0; k < nc; k++ )  {
        !           243:                    sums[ns] += scorehand( h, d[k], CINHAND, TRUE, FALSE );
        !           244:                    if( mycrib )  sums[ns] += adjust( cb, d[k] );
        !           245:                    else          sums[ns] -= adjust( cb, d[k] );
        !           246:                }
        !           247:                ++ns;
        !           248:            }
        !           249:        }
        !           250:        j = 0;
        !           251:        for( i = 1; i < 15; i++ )  if(  sums[i] > sums[j]  )  j = i;
        !           252:        for( k = 0; k < FULLHAND; k++ )  h[k] = chand[k];
        !           253:        remove( h[ undo1[j] ], chand, FULLHAND );
        !           254:        remove( h[ undo2[j] ], chand, FULLHAND - 1 );
        !           255:        chand[4] = h[ undo1[j] ];
        !           256:        chand[5] = h[ undo2[j] ];
        !           257: }
        !           258: 
        !           259: 
        !           260: 
        !           261: /*
        !           262:  * returns true if some card in hand can be played without exceeding 31
        !           263:  */
        !           264: 
        !           265: anymove( hand, n, sum )
        !           266: 
        !           267:     CARD               hand[];
        !           268:     int                        n;
        !           269:     int                        sum;
        !           270: {
        !           271:        register  int           i, j;
        !           272: 
        !           273:        if(  n < 1  )  return( FALSE );
        !           274:        j = hand[0].rank;
        !           275:        for( i = 1; i < n; i++ )  {
        !           276:            if(  hand[i].rank < j  )  j = hand[i].rank;
        !           277:        }
        !           278:        return(  sum + VAL( j )  <=  31  );
        !           279: }
        !           280: 
        !           281: 
        !           282: 
        !           283: /*
        !           284:  * anysumto returns the index (0 <= i < n) of the card in hand that brings
        !           285:  * the s up to t, or -1 if there is none
        !           286:  */
        !           287: 
        !           288: anysumto( hand, n, s, t )
        !           289: 
        !           290:     CARD               hand[];
        !           291:     int                        n;
        !           292:     int                        s,  t;
        !           293: {
        !           294:        register  int           i;
        !           295: 
        !           296:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
        !           297:            if(  s + VAL( hand[i].rank )  ==  t  )  return( i );
        !           298:        }
        !           299:        return( -1 );
        !           300: }
        !           301: 
        !           302: 
        !           303: 
        !           304: 
        !           305: /*
        !           306:  * return the number of cards in h having the given rank value
        !           307:  */
        !           308: 
        !           309: numofval( h, n, v )
        !           310: 
        !           311:     CARD               h[];
        !           312:     int                        n;
        !           313:     int                        v;
        !           314: {
        !           315:        register  int           i, j;
        !           316: 
        !           317:        j = 0;
        !           318:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
        !           319:            if(  VAL( h[i].rank )  ==  v  )  ++j;
        !           320:        }
        !           321:        return( j );
        !           322: }
        !           323: 
        !           324: 
        !           325: 
        !           326: /*
        !           327:  * makeknown remembers all n cards in h for future recall
        !           328:  */
        !           329: 
        !           330: makeknown( h, n )
        !           331: 
        !           332:     CARD               h[];
        !           333:     int                        n;
        !           334: {
        !           335:        register  int           i;
        !           336: 
        !           337:        for( i = 0; i < n; i++ )  {
        !           338:            known[ knownum++ ] = h[i];
        !           339:        }
        !           340: }
        !           341: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.