Annotation of 43BSDTahoe/games/hack/hack.fight.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
                      2: /* hack.fight.c - version 1.0.3 */
                      3: 
                      4: #include       "hack.h"
                      5: extern struct permonst li_dog, dog, la_dog;
                      6: extern char *exclam(), *xname();
                      7: extern struct obj *mkobj_at();
                      8: 
                      9: static boolean far_noise;
                     10: static long noisetime;
                     11: 
                     12: /* hitmm returns 0 (miss), 1 (hit), or 2 (kill) */
                     13: hitmm(magr,mdef) register struct monst *magr,*mdef; {
                     14: register struct permonst *pa = magr->data, *pd = mdef->data;
                     15: int hit;
                     16: schar tmp;
                     17: boolean vis;
                     18:        if(index("Eauy", pa->mlet)) return(0);
                     19:        if(magr->mfroz) return(0);              /* riv05!a3 */
                     20:        tmp = pd->ac + pa->mlevel;
                     21:        if(mdef->mconf || mdef->mfroz || mdef->msleep){
                     22:                tmp += 4;
                     23:                if(mdef->msleep) mdef->msleep = 0;
                     24:        }
                     25:        hit = (tmp > rnd(20));
                     26:        if(hit) mdef->msleep = 0;
                     27:        vis = (cansee(magr->mx,magr->my) && cansee(mdef->mx,mdef->my));
                     28:        if(vis){
                     29:                char buf[BUFSZ];
                     30:                if(mdef->mimic) seemimic(mdef);
                     31:                if(magr->mimic) seemimic(magr);
                     32:                (void) sprintf(buf,"%s %s", Monnam(magr),
                     33:                        hit ? "hits" : "misses");
                     34:                pline("%s %s.", buf, monnam(mdef));
                     35:        } else {
                     36:                boolean far = (dist(magr->mx, magr->my) > 15);
                     37:                if(far != far_noise || moves-noisetime > 10) {
                     38:                        far_noise = far;
                     39:                        noisetime = moves;
                     40:                        pline("You hear some noises%s.",
                     41:                                far ? " in the distance" : "");
                     42:                }
                     43:        }
                     44:        if(hit){
                     45:                if(magr->data->mlet == 'c' && !magr->cham) {
                     46:                        magr->mhpmax += 3;
                     47:                        if(vis) pline("%s is turned to stone!", Monnam(mdef));
                     48:                        else if(mdef->mtame)
                     49:      pline("You have a peculiarly sad feeling for a moment, then it passes.");
                     50:                        monstone(mdef);
                     51:                        hit = 2;
                     52:                } else
                     53:                if((mdef->mhp -= d(pa->damn,pa->damd)) < 1) {
                     54:                        magr->mhpmax += 1 + rn2(pd->mlevel+1);
                     55:                        if(magr->mtame && magr->mhpmax > 8*pa->mlevel){
                     56:                                if(pa == &li_dog) magr->data = pa = &dog;
                     57:                                else if(pa == &dog) magr->data = pa = &la_dog;
                     58:                        }
                     59:                        if(vis) pline("%s is killed!", Monnam(mdef));
                     60:                        else if(mdef->mtame)
                     61:                pline("You have a sad feeling for a moment, then it passes.");
                     62:                        mondied(mdef);
                     63:                        hit = 2;
                     64:                }
                     65:        }
                     66:        return(hit);
                     67: }
                     68: 
                     69: /* drop (perhaps) a cadaver and remove monster */
                     70: mondied(mdef) register struct monst *mdef; {
                     71: register struct permonst *pd = mdef->data;
                     72:                if(letter(pd->mlet) && rn2(3)){
                     73:                        (void) mkobj_at(pd->mlet,mdef->mx,mdef->my);
                     74:                        if(cansee(mdef->mx,mdef->my)){
                     75:                                unpmon(mdef);
                     76:                                atl(mdef->mx,mdef->my,fobj->olet);
                     77:                        }
                     78:                        stackobj(fobj);
                     79:                }
                     80:                mondead(mdef);
                     81: }
                     82: 
                     83: /* drop a rock and remove monster */
                     84: monstone(mdef) register struct monst *mdef; {
                     85:        extern char mlarge[];
                     86:        if(index(mlarge, mdef->data->mlet))
                     87:                mksobj_at(ENORMOUS_ROCK, mdef->mx, mdef->my);
                     88:        else
                     89:                mksobj_at(ROCK, mdef->mx, mdef->my);
                     90:        if(cansee(mdef->mx, mdef->my)){
                     91:                unpmon(mdef);
                     92:                atl(mdef->mx,mdef->my,fobj->olet);
                     93:        }
                     94:        mondead(mdef);
                     95: }
                     96:                
                     97: 
                     98: fightm(mtmp) register struct monst *mtmp; {
                     99: register struct monst *mon;
                    100:        for(mon = fmon; mon; mon = mon->nmon) if(mon != mtmp) {
                    101:                if(DIST(mon->mx,mon->my,mtmp->mx,mtmp->my) < 3)
                    102:                    if(rn2(4))
                    103:                        return(hitmm(mtmp,mon));
                    104:        }
                    105:        return(-1);
                    106: }
                    107: 
                    108: /* u is hit by sth, but not a monster */
                    109: thitu(tlev,dam,name)
                    110: register tlev,dam;
                    111: register char *name;
                    112: {
                    113: char buf[BUFSZ];
                    114:        setan(name,buf);
                    115:        if(u.uac + tlev <= rnd(20)) {
                    116:                if(Blind) pline("It misses.");
                    117:                else pline("You are almost hit by %s!", buf);
                    118:                return(0);
                    119:        } else {
                    120:                if(Blind) pline("You are hit!");
                    121:                else pline("You are hit by %s!", buf);
                    122:                losehp(dam,name);
                    123:                return(1);
                    124:        }
                    125: }
                    126: 
                    127: char mlarge[] = "bCDdegIlmnoPSsTUwY',&";
                    128: 
                    129: boolean
                    130: hmon(mon,obj,thrown)   /* return TRUE if mon still alive */
                    131: register struct monst *mon;
                    132: register struct obj *obj;
                    133: register thrown;
                    134: {
                    135:        register tmp;
                    136:        boolean hittxt = FALSE;
                    137: 
                    138:        if(!obj){
                    139:                tmp = rnd(2);   /* attack with bare hands */
                    140:                if(mon->data->mlet == 'c' && !uarmg){
                    141:                        pline("You hit the cockatrice with your bare hands.");
                    142:                        pline("You turn to stone ...");
                    143:                        done_in_by(mon);
                    144:                }
                    145:        } else if(obj->olet == WEAPON_SYM || obj->otyp == PICK_AXE) {
                    146:            if(obj == uwep && (obj->otyp > SPEAR || obj->otyp < BOOMERANG))
                    147:                tmp = rnd(2);
                    148:            else {
                    149:                if(index(mlarge, mon->data->mlet)) {
                    150:                        tmp = rnd(objects[obj->otyp].wldam);
                    151:                        if(obj->otyp == TWO_HANDED_SWORD) tmp += d(2,6);
                    152:                        else if(obj->otyp == FLAIL) tmp += rnd(4);
                    153:                } else {
                    154:                        tmp = rnd(objects[obj->otyp].wsdam);
                    155:                }
                    156:                tmp += obj->spe;
                    157:                if(!thrown && obj == uwep && obj->otyp == BOOMERANG
                    158:                 && !rn2(3)){
                    159:                  pline("As you hit %s, the boomerang breaks into splinters.",
                    160:                                monnam(mon));
                    161:                        freeinv(obj);
                    162:                        setworn((struct obj *) 0, obj->owornmask);
                    163:                        obfree(obj, (struct obj *) 0);
                    164:                        tmp++;
                    165:                }
                    166:            }
                    167:            if(mon->data->mlet == 'O' && obj->otyp == TWO_HANDED_SWORD &&
                    168:                !strcmp(ONAME(obj), "Orcrist"))
                    169:                tmp += rnd(10);
                    170:        } else  switch(obj->otyp) {
                    171:                case HEAVY_IRON_BALL:
                    172:                        tmp = rnd(25); break;
                    173:                case EXPENSIVE_CAMERA:
                    174:        pline("You succeed in destroying your camera. Congratulations!");
                    175:                        freeinv(obj);
                    176:                        if(obj->owornmask)
                    177:                                setworn((struct obj *) 0, obj->owornmask);
                    178:                        obfree(obj, (struct obj *) 0);
                    179:                        return(TRUE);
                    180:                case DEAD_COCKATRICE:
                    181:                        pline("You hit %s with the cockatrice corpse.",
                    182:                                monnam(mon));
                    183:                        if(mon->data->mlet == 'c') {
                    184:                                tmp = 1;
                    185:                                hittxt = TRUE;
                    186:                                break;
                    187:                        }
                    188:                        pline("%s is turned to stone!", Monnam(mon));
                    189:                        killed(mon);
                    190:                        return(FALSE);
                    191:                case CLOVE_OF_GARLIC:           /* no effect against demons */
                    192:                        if(index(UNDEAD, mon->data->mlet))
                    193:                                mon->mflee = 1;
                    194:                        tmp = 1;
                    195:                        break;
                    196:                default:
                    197:                        /* non-weapons can damage because of their weight */
                    198:                        /* (but not too much) */
                    199:                        tmp = obj->owt/10;
                    200:                        if(tmp < 1) tmp = 1;
                    201:                        else tmp = rnd(tmp);
                    202:                        if(tmp > 6) tmp = 6;
                    203:                }
                    204: 
                    205:        /****** NOTE: perhaps obj is undefined!! (if !thrown && BOOMERANG) */
                    206: 
                    207:        tmp += u.udaminc + dbon();
                    208:        if(u.uswallow) {
                    209:                if((tmp -= u.uswldtim) <= 0) {
                    210:                        pline("Your arms are no longer able to hit.");
                    211:                        return(TRUE);
                    212:                }
                    213:        }
                    214:        if(tmp < 1) tmp = 1;
                    215:        mon->mhp -= tmp;
                    216:        if(mon->mhp < 1) {
                    217:                killed(mon);
                    218:                return(FALSE);
                    219:        }
                    220:        if(mon->mtame && (!mon->mflee || mon->mfleetim)) {
                    221:                mon->mflee = 1;                 /* Rick Richardson */
                    222:                mon->mfleetim += 10*rnd(tmp);
                    223:        }
                    224: 
                    225:        if(!hittxt) {
                    226:                if(thrown)
                    227:                        /* this assumes that we cannot throw plural things */
                    228:                        hit( xname(obj)  /* or: objects[obj->otyp].oc_name */,
                    229:                                mon, exclam(tmp) );
                    230:                else if(Blind)
                    231:                        pline("You hit it.");
                    232:                else
                    233:                        pline("You hit %s%s", monnam(mon), exclam(tmp));
                    234:        }
                    235: 
                    236:        if(u.umconf && !thrown) {
                    237:                if(!Blind) {
                    238:                        pline("Your hands stop glowing blue.");
                    239:                        if(!mon->mfroz && !mon->msleep)
                    240:                                pline("%s appears confused.",Monnam(mon));
                    241:                }
                    242:                mon->mconf = 1;
                    243:                u.umconf = 0;
                    244:        }
                    245:        return(TRUE);   /* mon still alive */
                    246: }
                    247: 
                    248: /* try to attack; return FALSE if monster evaded */
                    249: /* u.dx and u.dy must be set */
                    250: attack(mtmp)
                    251: register struct monst *mtmp;
                    252: {
                    253:        schar tmp;
                    254:        boolean malive = TRUE;
                    255:        register struct permonst *mdat;
                    256:        mdat = mtmp->data;
                    257: 
                    258:        u_wipe_engr(3);   /* andrew@orca: prevent unlimited pick-axe attacks */
                    259: 
                    260:        if(mdat->mlet == 'L' && !mtmp->mfroz && !mtmp->msleep &&
                    261:           !mtmp->mconf && mtmp->mcansee && !rn2(7) &&
                    262:           (m_move(mtmp, 0) == 2 /* he died */ || /* he moved: */
                    263:                mtmp->mx != u.ux+u.dx || mtmp->my != u.uy+u.dy))
                    264:                return(FALSE);
                    265: 
                    266:        if(mtmp->mimic){
                    267:                if(!u.ustuck && !mtmp->mflee) u.ustuck = mtmp;
                    268:                switch(levl[u.ux+u.dx][u.uy+u.dy].scrsym){
                    269:                case '+':
                    270:                        pline("The door actually was a Mimic.");
                    271:                        break;
                    272:                case '$':
                    273:                        pline("The chest was a Mimic!");
                    274:                        break;
                    275:                default:
                    276:                        pline("Wait! That's a Mimic!");
                    277:                }
                    278:                wakeup(mtmp);   /* clears mtmp->mimic */
                    279:                return(TRUE);
                    280:        }
                    281: 
                    282:        wakeup(mtmp);
                    283: 
                    284:        if(mtmp->mhide && mtmp->mundetected){
                    285:                register struct obj *obj;
                    286: 
                    287:                mtmp->mundetected = 0;
                    288:                if((obj = o_at(mtmp->mx,mtmp->my)) && !Blind)
                    289:                        pline("Wait! There's a %s hiding under %s!",
                    290:                                mdat->mname, doname(obj));
                    291:                return(TRUE);
                    292:        }
                    293: 
                    294:        tmp = u.uluck + u.ulevel + mdat->ac + abon();
                    295:        if(uwep) {
                    296:                if(uwep->olet == WEAPON_SYM || uwep->otyp == PICK_AXE)
                    297:                        tmp += uwep->spe;
                    298:                if(uwep->otyp == TWO_HANDED_SWORD) tmp -= 1;
                    299:                else if(uwep->otyp == DAGGER) tmp += 2;
                    300:                else if(uwep->otyp == CRYSKNIFE) tmp += 3;
                    301:                else if(uwep->otyp == SPEAR &&
                    302:                        index("XDne", mdat->mlet)) tmp += 2;
                    303:        }
                    304:        if(mtmp->msleep) {
                    305:                mtmp->msleep = 0;
                    306:                tmp += 2;
                    307:        }
                    308:        if(mtmp->mfroz) {
                    309:                tmp += 4;
                    310:                if(!rn2(10)) mtmp->mfroz = 0;
                    311:        }
                    312:        if(mtmp->mflee) tmp += 2;
                    313:        if(u.utrap) tmp -= 3;
                    314: 
                    315:        /* with a lot of luggage, your agility diminishes */
                    316:        tmp -= (inv_weight() + 40)/20;
                    317: 
                    318:        if(tmp <= rnd(20) && !u.uswallow){
                    319:                if(Blind) pline("You miss it.");
                    320:                else pline("You miss %s.",monnam(mtmp));
                    321:        } else {
                    322:                /* we hit the monster; be careful: it might die! */
                    323: 
                    324:                if((malive = hmon(mtmp,uwep,0)) == TRUE) {
                    325:                /* monster still alive */
                    326:                        if(!rn2(25) && mtmp->mhp < mtmp->mhpmax/2) {
                    327:                                mtmp->mflee = 1;
                    328:                                if(!rn2(3)) mtmp->mfleetim = rnd(100);
                    329:                                if(u.ustuck == mtmp && !u.uswallow)
                    330:                                        u.ustuck = 0;
                    331:                        }
                    332: #ifndef NOWORM
                    333:                        if(mtmp->wormno)
                    334:                                cutworm(mtmp, u.ux+u.dx, u.uy+u.dy,
                    335:                                        uwep ? uwep->otyp : 0);
                    336: #endif NOWORM
                    337:                }
                    338:                if(mdat->mlet == 'a') {
                    339:                        if(rn2(2)) {
                    340:                                pline("You are splashed by the blob's acid!");
                    341:                                losehp_m(rnd(6), mtmp);
                    342:                                if(!rn2(30)) corrode_armor();
                    343:                        }
                    344:                        if(!rn2(6)) corrode_weapon();
                    345:                }
                    346:        }
                    347:        if(malive && mdat->mlet == 'E' && canseemon(mtmp)
                    348:           && !mtmp->mcan && rn2(3)) {
                    349:            if(mtmp->mcansee) {
                    350:              pline("You are frozen by the floating eye's gaze!");
                    351:              nomul((u.ulevel > 6 || rn2(4)) ? rn1(20,-21) : -200);
                    352:            } else {
                    353:              pline("The blinded floating eye cannot defend itself.");
                    354:              if(!rn2(500)) if((int)u.uluck > LUCKMIN) u.uluck--;
                    355:            }
                    356:        }
                    357:        return(TRUE);
                    358: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.