Annotation of 43BSDTahoe/games/hack/hack.mklev.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
                      2: /* hack.mklev.c - version 1.0.3 */
                      3: 
                      4: #include "hack.h"
                      5: 
                      6: extern char *getlogin(), *getenv();
                      7: extern struct monst *makemon();
                      8: extern struct obj *mkobj_at();
                      9: extern struct trap *maketrap();
                     10: 
                     11: #define somex() ((random()%(croom->hx-croom->lx+1))+croom->lx)
                     12: #define somey() ((random()%(croom->hy-croom->ly+1))+croom->ly)
                     13: 
                     14: #include "def.mkroom.h"
                     15: #define        XLIM    4       /* define minimum required space around a room */
                     16: #define        YLIM    3
                     17: boolean secret;                /* TRUE while making a vault: increase [XY]LIM */
                     18: struct mkroom rooms[MAXNROFROOMS+1];
                     19: int smeq[MAXNROFROOMS+1];
                     20: coord doors[DOORMAX];
                     21: int doorindex;
                     22: struct rm zerorm;
                     23: int comp();
                     24: schar nxcor;
                     25: boolean goldseen;
                     26: int nroom;
                     27: xchar xdnstair,xupstair,ydnstair,yupstair;
                     28: 
                     29: /* Definitions used by makerooms() and addrs() */
                     30: #define        MAXRS   50      /* max lth of temp rectangle table - arbitrary */
                     31: struct rectangle {
                     32:        xchar rlx,rly,rhx,rhy;
                     33: } rs[MAXRS+1];
                     34: int rscnt,rsmax;       /* 0..rscnt-1: currently under consideration */
                     35:                        /* rscnt..rsmax: discarded */
                     36: 
                     37: makelevel()
                     38: {
                     39:        register struct mkroom *croom, *troom;
                     40:        register unsigned tryct;
                     41:        register x,y;
                     42: 
                     43:        nroom = 0;
                     44:        doorindex = 0;
                     45:        rooms[0].hx = -1;       /* in case we are in a maze */
                     46: 
                     47:        for(x=0; x<COLNO; x++) for(y=0; y<ROWNO; y++)
                     48:                levl[x][y] = zerorm;
                     49: 
                     50:        oinit();        /* assign level dependent obj probabilities */
                     51: 
                     52:        if(dlevel >= rn1(3, 26)) {      /* there might be several mazes */
                     53:                makemaz();
                     54:                return;
                     55:        }
                     56: 
                     57:        /* construct the rooms */
                     58:        nroom = 0;
                     59:        secret = FALSE;
                     60:        (void) makerooms();
                     61: 
                     62:        /* construct stairs (up and down in different rooms if possible) */
                     63:        croom = &rooms[rn2(nroom)];
                     64:        xdnstair = somex();
                     65:        ydnstair = somey();
                     66:        levl[xdnstair][ydnstair].scrsym ='>';
                     67:        levl[xdnstair][ydnstair].typ = STAIRS;
                     68:        if(nroom > 1) {
                     69:                troom = croom;
                     70:                croom = &rooms[rn2(nroom-1)];
                     71:                if(croom >= troom) croom++;
                     72:        }
                     73:        xupstair = somex();     /* %% < and > might be in the same place */
                     74:        yupstair = somey();
                     75:        levl[xupstair][yupstair].scrsym ='<';
                     76:        levl[xupstair][yupstair].typ = STAIRS;
                     77: 
                     78:        /* for each room: put things inside */
                     79:        for(croom = rooms; croom->hx > 0; croom++) {
                     80: 
                     81:                /* put a sleeping monster inside */
                     82:                /* Note: monster may be on the stairs. This cannot be
                     83:                   avoided: maybe the player fell through a trapdoor
                     84:                   while a monster was on the stairs. Conclusion:
                     85:                   we have to check for monsters on the stairs anyway. */
                     86:                if(!rn2(3)) (void)
                     87:                        makemon((struct permonst *) 0, somex(), somey());
                     88: 
                     89:                /* put traps and mimics inside */
                     90:                goldseen = FALSE;
                     91:                while(!rn2(8-(dlevel/6))) mktrap(0,0,croom);
                     92:                if(!goldseen && !rn2(3)) mkgold(0L,somex(),somey());
                     93:                if(!rn2(3)) {
                     94:                        (void) mkobj_at(0, somex(), somey());
                     95:                        tryct = 0;
                     96:                        while(!rn2(5)) {
                     97:                                if(++tryct > 100){
                     98:                                        printf("tryct overflow4\n");
                     99:                                        break;
                    100:                                }
                    101:                                (void) mkobj_at(0, somex(), somey());
                    102:                        }
                    103:                }
                    104:        }
                    105: 
                    106:        qsort((char *) rooms, nroom, sizeof(struct mkroom), comp);
                    107:        makecorridors();
                    108:        make_niches();
                    109: 
                    110:        /* make a secret treasure vault, not connected to the rest */
                    111:        if(nroom <= (2*MAXNROFROOMS/3)) if(rn2(3)) {
                    112:                troom = &rooms[nroom];
                    113:                secret = TRUE;
                    114:                if(makerooms()) {
                    115:                        troom->rtype = VAULT;           /* treasure vault */
                    116:                        for(x = troom->lx; x <= troom->hx; x++)
                    117:                        for(y = troom->ly; y <= troom->hy; y++)
                    118:                                mkgold((long)(rnd(dlevel*100) + 50), x, y);
                    119:                        if(!rn2(3))
                    120:                                makevtele();
                    121:                }
                    122:        }
                    123: 
                    124: #ifndef QUEST
                    125: #ifdef WIZARD
                    126:        if(wizard && getenv("SHOPTYPE")) mkshop(); else
                    127: #endif WIZARD
                    128:        if(dlevel > 1 && dlevel < 20 && rn2(dlevel) < 3) mkshop();
                    129:        else
                    130:        if(dlevel > 6 && !rn2(7)) mkzoo(ZOO);
                    131:        else
                    132:        if(dlevel > 9 && !rn2(5)) mkzoo(BEEHIVE);
                    133:        else
                    134:        if(dlevel > 11 && !rn2(6)) mkzoo(MORGUE);
                    135:        else
                    136:        if(dlevel > 18 && !rn2(6)) mkswamp();
                    137: #endif QUEST
                    138: }
                    139: 
                    140: makerooms() {
                    141: register struct rectangle *rsp;
                    142: register int lx, ly, hx, hy, lowx, lowy, hix, hiy, dx, dy;
                    143: int tryct = 0, xlim, ylim;
                    144: 
                    145:        /* init */
                    146:        xlim = XLIM + secret;
                    147:        ylim = YLIM + secret;
                    148:        if(nroom == 0) {
                    149:                rsp = rs;
                    150:                rsp->rlx = rsp->rly = 0;
                    151:                rsp->rhx = COLNO-1;
                    152:                rsp->rhy = ROWNO-1;
                    153:                rsmax = 1;
                    154:        }
                    155:        rscnt = rsmax;
                    156: 
                    157:        /* make rooms until satisfied */
                    158:        while(rscnt > 0 && nroom < MAXNROFROOMS-1) {
                    159:                if(!secret && nroom > (MAXNROFROOMS/3) &&
                    160:                   !rn2((MAXNROFROOMS-nroom)*(MAXNROFROOMS-nroom)))
                    161:                        return(0);
                    162: 
                    163:                /* pick a rectangle */
                    164:                rsp = &rs[rn2(rscnt)];
                    165:                hx = rsp->rhx;
                    166:                hy = rsp->rhy;
                    167:                lx = rsp->rlx;
                    168:                ly = rsp->rly;
                    169: 
                    170:                /* find size of room */
                    171:                if(secret)
                    172:                        dx = dy = 1;
                    173:                else {
                    174:                        dx = 2 + rn2((hx-lx-8 > 20) ? 12 : 8);
                    175:                        dy = 2 + rn2(4);
                    176:                        if(dx*dy > 50)
                    177:                                dy = 50/dx;
                    178:                }
                    179: 
                    180:                /* look whether our room will fit */
                    181:                if(hx-lx < dx + dx/2 + 2*xlim || hy-ly < dy + dy/3 + 2*ylim) {
                    182:                                        /* no, too small */
                    183:                                        /* maybe we throw this area out */
                    184:                        if(secret || !rn2(MAXNROFROOMS+1-nroom-tryct)) {
                    185:                                rscnt--;
                    186:                                rs[rsmax] = *rsp;
                    187:                                *rsp = rs[rscnt];
                    188:                                rs[rscnt] = rs[rsmax];
                    189:                                tryct = 0;
                    190:                        } else
                    191:                                tryct++;
                    192:                        continue;
                    193:                }
                    194: 
                    195:                lowx = lx + xlim + rn2(hx - lx - dx - 2*xlim + 1);
                    196:                lowy = ly + ylim + rn2(hy - ly - dy - 2*ylim + 1);
                    197:                hix = lowx + dx;
                    198:                hiy = lowy + dy;
                    199: 
                    200:                if(maker(lowx, dx, lowy, dy)) {
                    201:                        if(secret)
                    202:                                return(1);
                    203:                        addrs(lowx-1, lowy-1, hix+1, hiy+1);
                    204:                        tryct = 0;
                    205:                } else
                    206:                        if(tryct++ > 100)
                    207:                                break;
                    208:        }
                    209:        return(0);      /* failed to make vault - very strange */
                    210: }
                    211: 
                    212: addrs(lowx,lowy,hix,hiy)
                    213: register int lowx,lowy,hix,hiy;
                    214: {
                    215:        register struct rectangle *rsp;
                    216:        register int lx,ly,hx,hy,xlim,ylim;
                    217:        boolean discarded;
                    218: 
                    219:        xlim = XLIM + secret;
                    220:        ylim = YLIM + secret;
                    221: 
                    222:        /* walk down since rscnt and rsmax change */
                    223:        for(rsp = &rs[rsmax-1]; rsp >= rs; rsp--) {
                    224:                
                    225:                if((lx = rsp->rlx) > hix || (ly = rsp->rly) > hiy ||
                    226:                   (hx = rsp->rhx) < lowx || (hy = rsp->rhy) < lowy)
                    227:                        continue;
                    228:                if((discarded = (rsp >= &rs[rscnt]))) {
                    229:                        *rsp = rs[--rsmax];
                    230:                } else {
                    231:                        rsmax--;
                    232:                        rscnt--;
                    233:                        *rsp = rs[rscnt];
                    234:                        if(rscnt != rsmax)
                    235:                                rs[rscnt] = rs[rsmax];
                    236:                }
                    237:                if(lowy - ly > 2*ylim + 4)
                    238:                        addrsx(lx,ly,hx,lowy-2,discarded);
                    239:                if(lowx - lx > 2*xlim + 4)
                    240:                        addrsx(lx,ly,lowx-2,hy,discarded);
                    241:                if(hy - hiy > 2*ylim + 4)
                    242:                        addrsx(lx,hiy+2,hx,hy,discarded);
                    243:                if(hx - hix > 2*xlim + 4)
                    244:                        addrsx(hix+2,ly,hx,hy,discarded);
                    245:        }
                    246: }
                    247: 
                    248: addrsx(lx,ly,hx,hy,discarded)
                    249: register int lx,ly,hx,hy;
                    250: boolean discarded;             /* piece of a discarded area */
                    251: {
                    252:        register struct rectangle *rsp;
                    253: 
                    254:        /* check inclusions */
                    255:        for(rsp = rs; rsp < &rs[rsmax]; rsp++) {
                    256:                if(lx >= rsp->rlx && hx <= rsp->rhx &&
                    257:                   ly >= rsp->rly && hy <= rsp->rhy)
                    258:                        return;
                    259:        }
                    260: 
                    261:        /* make a new entry */
                    262:        if(rsmax >= MAXRS) {
                    263: #ifdef WIZARD
                    264:                if(wizard) pline("MAXRS may be too small.");
                    265: #endif WIZARD
                    266:                return;
                    267:        }
                    268:        rsmax++;
                    269:        if(!discarded) {
                    270:                *rsp = rs[rscnt];
                    271:                rsp = &rs[rscnt];
                    272:                rscnt++;
                    273:        }
                    274:        rsp->rlx = lx;
                    275:        rsp->rly = ly;
                    276:        rsp->rhx = hx;
                    277:        rsp->rhy = hy;
                    278: }
                    279: 
                    280: comp(x,y)
                    281: register struct mkroom *x,*y;
                    282: {
                    283:        if(x->lx < y->lx) return(-1);
                    284:        return(x->lx > y->lx);
                    285: }
                    286: 
                    287: coord
                    288: finddpos(xl,yl,xh,yh) {
                    289:        coord ff;
                    290:        register x,y;
                    291: 
                    292:        x = (xl == xh) ? xl : (xl + rn2(xh-xl+1));
                    293:        y = (yl == yh) ? yl : (yl + rn2(yh-yl+1));
                    294:        if(okdoor(x, y))
                    295:                goto gotit;
                    296: 
                    297:        for(x = xl; x <= xh; x++) for(y = yl; y <= yh; y++)
                    298:                if(okdoor(x, y))
                    299:                        goto gotit;
                    300: 
                    301:        for(x = xl; x <= xh; x++) for(y = yl; y <= yh; y++)
                    302:                if(levl[x][y].typ == DOOR || levl[x][y].typ == SDOOR)
                    303:                        goto gotit;
                    304:        /* cannot find something reasonable -- strange */
                    305:        x = xl;
                    306:        y = yh;
                    307: gotit:
                    308:        ff.x = x;
                    309:        ff.y = y;
                    310:        return(ff);
                    311: }
                    312: 
                    313: /* see whether it is allowable to create a door at [x,y] */
                    314: okdoor(x,y)
                    315: register x,y;
                    316: {
                    317:        if(levl[x-1][y].typ == DOOR || levl[x+1][y].typ == DOOR ||
                    318:           levl[x][y+1].typ == DOOR || levl[x][y-1].typ == DOOR ||
                    319:           levl[x-1][y].typ == SDOOR || levl[x+1][y].typ == SDOOR ||
                    320:           levl[x][y-1].typ == SDOOR || levl[x][y+1].typ == SDOOR ||
                    321:           (levl[x][y].typ != HWALL && levl[x][y].typ != VWALL) ||
                    322:           doorindex >= DOORMAX)
                    323:                return(0);
                    324:        return(1);
                    325: }
                    326: 
                    327: dodoor(x,y,aroom)
                    328: register x,y;
                    329: register struct mkroom *aroom;
                    330: {
                    331:        if(doorindex >= DOORMAX) {
                    332:                impossible("DOORMAX exceeded?");
                    333:                return;
                    334:        }
                    335:        if(!okdoor(x,y) && nxcor)
                    336:                return;
                    337:        dosdoor(x,y,aroom,rn2(8) ? DOOR : SDOOR);
                    338: }
                    339: 
                    340: dosdoor(x,y,aroom,type)
                    341: register x,y;
                    342: register struct mkroom *aroom;
                    343: register type;
                    344: {
                    345:        register struct mkroom *broom;
                    346:        register tmp;
                    347: 
                    348:        if(!IS_WALL(levl[x][y].typ))    /* avoid SDOORs with '+' as scrsym */
                    349:                type = DOOR;
                    350:        levl[x][y].typ = type;
                    351:        if(type == DOOR)
                    352:                levl[x][y].scrsym = '+';
                    353:        aroom->doorct++;
                    354:        broom = aroom+1;
                    355:        if(broom->hx < 0) tmp = doorindex; else
                    356:        for(tmp = doorindex; tmp > broom->fdoor; tmp--)
                    357:                doors[tmp] = doors[tmp-1];
                    358:        doorindex++;
                    359:        doors[tmp].x = x;
                    360:        doors[tmp].y = y;
                    361:        for( ; broom->hx >= 0; broom++) broom->fdoor++;
                    362: }
                    363: 
                    364: /* Only called from makerooms() */
                    365: maker(lowx,ddx,lowy,ddy)
                    366: schar lowx,ddx,lowy,ddy;
                    367: {
                    368:        register struct mkroom *croom;
                    369:        register x, y, hix = lowx+ddx, hiy = lowy+ddy;
                    370:        register xlim = XLIM + secret, ylim = YLIM + secret;
                    371: 
                    372:        if(nroom >= MAXNROFROOMS) return(0);
                    373:        if(lowx < XLIM) lowx = XLIM;
                    374:        if(lowy < YLIM) lowy = YLIM;
                    375:        if(hix > COLNO-XLIM-1) hix = COLNO-XLIM-1;
                    376:        if(hiy > ROWNO-YLIM-1) hiy = ROWNO-YLIM-1;
                    377: chk:
                    378:        if(hix <= lowx || hiy <= lowy) return(0);
                    379: 
                    380:        /* check area around room (and make room smaller if necessary) */
                    381:        for(x = lowx - xlim; x <= hix + xlim; x++) {
                    382:                for(y = lowy - ylim; y <= hiy + ylim; y++) {
                    383:                        if(levl[x][y].typ) {
                    384: #ifdef WIZARD
                    385:                            if(wizard && !secret)
                    386:                                pline("Strange area [%d,%d] in maker().",x,y);
                    387: #endif WIZARD
                    388:                                if(!rn2(3)) return(0);
                    389:                                if(x < lowx)
                    390:                                        lowx = x+xlim+1;
                    391:                                else
                    392:                                        hix = x-xlim-1;
                    393:                                if(y < lowy)
                    394:                                        lowy = y+ylim+1;
                    395:                                else
                    396:                                        hiy = y-ylim-1;
                    397:                                goto chk;
                    398:                        }
                    399:                }
                    400:        }
                    401: 
                    402:        croom = &rooms[nroom];
                    403: 
                    404:        /* on low levels the room is lit (usually) */
                    405:        /* secret vaults are always lit */
                    406:        if((rnd(dlevel) < 10 && rn2(77)) || (ddx == 1 && ddy == 1)) {
                    407:                for(x = lowx-1; x <= hix+1; x++)
                    408:                        for(y = lowy-1; y <= hiy+1; y++)
                    409:                                levl[x][y].lit = 1;
                    410:                croom->rlit = 1;
                    411:        } else
                    412:                croom->rlit = 0;
                    413:        croom->lx = lowx;
                    414:        croom->hx = hix;
                    415:        croom->ly = lowy;
                    416:        croom->hy = hiy;
                    417:        croom->rtype = croom->doorct = croom->fdoor = 0;
                    418: 
                    419:        for(x = lowx-1; x <= hix+1; x++)
                    420:            for(y = lowy-1; y <= hiy+1; y += (hiy-lowy+2)) {
                    421:                levl[x][y].scrsym = '-';
                    422:                levl[x][y].typ = HWALL;
                    423:        }
                    424:        for(x = lowx-1; x <= hix+1; x += (hix-lowx+2))
                    425:            for(y = lowy; y <= hiy; y++) {
                    426:                levl[x][y].scrsym = '|';
                    427:                levl[x][y].typ = VWALL;
                    428:        }
                    429:        for(x = lowx; x <= hix; x++)
                    430:            for(y = lowy; y <= hiy; y++) {
                    431:                levl[x][y].scrsym = '.';
                    432:                levl[x][y].typ = ROOM;
                    433:        }
                    434: 
                    435:        smeq[nroom] = nroom;
                    436:        croom++;
                    437:        croom->hx = -1;
                    438:        nroom++;
                    439:        return(1);
                    440: }
                    441: 
                    442: makecorridors() {
                    443:        register a,b;
                    444: 
                    445:        nxcor = 0;
                    446:        for(a = 0; a < nroom-1; a++)
                    447:                join(a, a+1);
                    448:        for(a = 0; a < nroom-2; a++)
                    449:            if(smeq[a] != smeq[a+2])
                    450:                join(a, a+2);
                    451:        for(a = 0; a < nroom; a++)
                    452:            for(b = 0; b < nroom; b++)
                    453:                if(smeq[a] != smeq[b])
                    454:                    join(a, b);
                    455:        if(nroom > 2)
                    456:            for(nxcor = rn2(nroom) + 4; nxcor; nxcor--) {
                    457:                a = rn2(nroom);
                    458:                b = rn2(nroom-2);
                    459:                if(b >= a) b += 2;
                    460:                join(a, b);
                    461:            }
                    462: }
                    463: 
                    464: join(a,b)
                    465: register a,b;
                    466: {
                    467:        coord cc,tt;
                    468:        register tx, ty, xx, yy;
                    469:        register struct rm *crm;
                    470:        register struct mkroom *croom, *troom;
                    471:        register dx, dy, dix, diy, cct;
                    472: 
                    473:        croom = &rooms[a];
                    474:        troom = &rooms[b];
                    475: 
                    476:        /* find positions cc and tt for doors in croom and troom
                    477:           and direction for a corridor between them */
                    478: 
                    479:        if(troom->hx < 0 || croom->hx < 0 || doorindex >= DOORMAX) return;
                    480:        if(troom->lx > croom->hx) {
                    481:                dx = 1;
                    482:                dy = 0;
                    483:                xx = croom->hx+1;
                    484:                tx = troom->lx-1;
                    485:                cc = finddpos(xx,croom->ly,xx,croom->hy);
                    486:                tt = finddpos(tx,troom->ly,tx,troom->hy);
                    487:        } else if(troom->hy < croom->ly) {
                    488:                dy = -1;
                    489:                dx = 0;
                    490:                yy = croom->ly-1;
                    491:                cc = finddpos(croom->lx,yy,croom->hx,yy);
                    492:                ty = troom->hy+1;
                    493:                tt = finddpos(troom->lx,ty,troom->hx,ty);
                    494:        } else if(troom->hx < croom->lx) {
                    495:                dx = -1;
                    496:                dy = 0;
                    497:                xx = croom->lx-1;
                    498:                tx = troom->hx+1;
                    499:                cc = finddpos(xx,croom->ly,xx,croom->hy);
                    500:                tt = finddpos(tx,troom->ly,tx,troom->hy);
                    501:        } else {
                    502:                dy = 1;
                    503:                dx = 0;
                    504:                yy = croom->hy+1;
                    505:                ty = troom->ly-1;
                    506:                cc = finddpos(croom->lx,yy,croom->hx,yy);
                    507:                tt = finddpos(troom->lx,ty,troom->hx,ty);
                    508:        }
                    509:        xx = cc.x;
                    510:        yy = cc.y;
                    511:        tx = tt.x - dx;
                    512:        ty = tt.y - dy;
                    513:        if(nxcor && levl[xx+dx][yy+dy].typ)
                    514:                return;
                    515:        dodoor(xx,yy,croom);
                    516: 
                    517:        cct = 0;
                    518:        while(xx != tx || yy != ty) {
                    519:            xx += dx;
                    520:            yy += dy;
                    521: 
                    522:            /* loop: dig corridor at [xx,yy] and find new [xx,yy] */
                    523:            if(cct++ > 500 || (nxcor && !rn2(35)))
                    524:                return;
                    525: 
                    526:            if(xx == COLNO-1 || xx == 0 || yy == 0 || yy == ROWNO-1)
                    527:                return;         /* impossible */
                    528: 
                    529:            crm = &levl[xx][yy];
                    530:            if(!(crm->typ)) {
                    531:                if(rn2(100)) {
                    532:                        crm->typ = CORR;
                    533:                        crm->scrsym = CORR_SYM;
                    534:                        if(nxcor && !rn2(50))
                    535:                                (void) mkobj_at(ROCK_SYM, xx, yy);
                    536:                } else {
                    537:                        crm->typ = SCORR;
                    538:                        crm->scrsym = ' ';
                    539:                }
                    540:            } else
                    541:            if(crm->typ != CORR && crm->typ != SCORR) {
                    542:                /* strange ... */
                    543:                return;
                    544:            }
                    545: 
                    546:            /* find next corridor position */
                    547:            dix = abs(xx-tx);
                    548:            diy = abs(yy-ty);
                    549: 
                    550:            /* do we have to change direction ? */
                    551:            if(dy && dix > diy) {
                    552:                register ddx = (xx > tx) ? -1 : 1;
                    553: 
                    554:                crm = &levl[xx+ddx][yy];
                    555:                if(!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR) {
                    556:                    dx = ddx;
                    557:                    dy = 0;
                    558:                    continue;
                    559:                }
                    560:            } else if(dx && diy > dix) {
                    561:                register ddy = (yy > ty) ? -1 : 1;
                    562: 
                    563:                crm = &levl[xx][yy+ddy];
                    564:                if(!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR) {
                    565:                    dy = ddy;
                    566:                    dx = 0;
                    567:                    continue;
                    568:                }
                    569:            }
                    570: 
                    571:            /* continue straight on? */
                    572:            crm = &levl[xx+dx][yy+dy];
                    573:            if(!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR)
                    574:                continue;
                    575: 
                    576:            /* no, what must we do now?? */
                    577:            if(dx) {
                    578:                dx = 0;
                    579:                dy = (ty < yy) ? -1 : 1;
                    580:                crm = &levl[xx+dx][yy+dy];
                    581:                if(!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR)
                    582:                    continue;
                    583:                dy = -dy;
                    584:                continue;
                    585:            } else {
                    586:                dy = 0;
                    587:                dx = (tx < xx) ? -1 : 1;
                    588:                crm = &levl[xx+dx][yy+dy];
                    589:                if(!crm->typ || crm->typ == CORR || crm->typ == SCORR)
                    590:                    continue;
                    591:                dx = -dx;
                    592:                continue;
                    593:            }
                    594:        }
                    595: 
                    596:        /* we succeeded in digging the corridor */
                    597:        dodoor(tt.x, tt.y, troom);
                    598: 
                    599:        if(smeq[a] < smeq[b])
                    600:                smeq[b] = smeq[a];
                    601:        else
                    602:                smeq[a] = smeq[b];
                    603: }
                    604: 
                    605: make_niches()
                    606: {
                    607:        register int ct = rnd(nroom/2 + 1);
                    608:        while(ct--) makeniche(FALSE);
                    609: }
                    610: 
                    611: makevtele()
                    612: {
                    613:        makeniche(TRUE);
                    614: }
                    615: 
                    616: makeniche(with_trap)
                    617: boolean with_trap;
                    618: {
                    619:        register struct mkroom *aroom;
                    620:        register struct rm *rm;
                    621:        register int vct = 8;
                    622:        coord dd;
                    623:        register dy,xx,yy;
                    624:        register struct trap *ttmp;
                    625: 
                    626:        if(doorindex < DOORMAX)
                    627:          while(vct--) {
                    628:            aroom = &rooms[rn2(nroom-1)];
                    629:            if(aroom->rtype != 0) continue;     /* not an ordinary room */
                    630:            if(aroom->doorct == 1 && rn2(5)) continue;
                    631:            if(rn2(2)) {
                    632:                dy = 1;
                    633:                dd = finddpos(aroom->lx,aroom->hy+1,aroom->hx,aroom->hy+1);
                    634:            } else {
                    635:                dy = -1;
                    636:                dd = finddpos(aroom->lx,aroom->ly-1,aroom->hx,aroom->ly-1);
                    637:            }
                    638:            xx = dd.x;
                    639:            yy = dd.y;
                    640:            if((rm = &levl[xx][yy+dy])->typ) continue;
                    641:            if(with_trap || !rn2(4)) {
                    642:                rm->typ = SCORR;
                    643:                rm->scrsym = ' ';
                    644:                if(with_trap) {
                    645:                    ttmp = maketrap(xx, yy+dy, TELEP_TRAP);
                    646:                    ttmp->once = 1;
                    647:                    make_engr_at(xx, yy-dy, "ad ae?ar um");
                    648:                }
                    649:                dosdoor(xx, yy, aroom, SDOOR);
                    650:            } else {
                    651:                rm->typ = CORR;
                    652:                rm->scrsym = CORR_SYM;
                    653:                if(rn2(7))
                    654:                    dosdoor(xx, yy, aroom, rn2(5) ? SDOOR : DOOR);
                    655:                else {
                    656:                    mksobj_at(SCR_TELEPORTATION, xx, yy+dy);
                    657:                    if(!rn2(3)) (void) mkobj_at(0, xx, yy+dy);
                    658:                }
                    659:            }
                    660:            return;
                    661:        }
                    662: }
                    663: 
                    664: /* make a trap somewhere (in croom if mazeflag = 0) */
                    665: mktrap(num,mazeflag,croom)
                    666: register num,mazeflag;
                    667: register struct mkroom *croom;
                    668: {
                    669:        register struct trap *ttmp;
                    670:        register int kind,nopierc,nomimic,fakedoor,fakegold,tryct = 0;
                    671:        register xchar mx,my;
                    672:        extern char fut_geno[];
                    673: 
                    674:        if(!num || num >= TRAPNUM) {
                    675:                nopierc = (dlevel < 4) ? 1 : 0;
                    676:                nomimic = (dlevel < 9 || goldseen ) ? 1 : 0;
                    677:                if(index(fut_geno, 'M')) nomimic = 1;
                    678:                kind = rn2(TRAPNUM - nopierc - nomimic);
                    679:                /* note: PIERC = 7, MIMIC = 8, TRAPNUM = 9 */
                    680:        } else kind = num;
                    681: 
                    682:        if(kind == MIMIC) {
                    683:                register struct monst *mtmp;
                    684: 
                    685:                fakedoor = (!rn2(3) && !mazeflag);
                    686:                fakegold = (!fakedoor && !rn2(2));
                    687:                if(fakegold) goldseen = TRUE;
                    688:                do {
                    689:                        if(++tryct > 200) return;
                    690:                        if(fakedoor) {
                    691:                                /* note: fakedoor maybe on actual door */
                    692:                                if(rn2(2)){
                    693:                                        if(rn2(2))
                    694:                                                mx = croom->hx+1;
                    695:                                        else mx = croom->lx-1;
                    696:                                        my = somey();
                    697:                                } else {
                    698:                                        if(rn2(2))
                    699:                                                my = croom->hy+1;
                    700:                                        else my = croom->ly-1;
                    701:                                        mx = somex();
                    702:                                }
                    703:                        } else if(mazeflag) {
                    704:                                extern coord mazexy();
                    705:                                coord mm;
                    706:                                mm = mazexy();
                    707:                                mx = mm.x;
                    708:                                my = mm.y;
                    709:                        } else {
                    710:                                mx = somex();
                    711:                                my = somey();
                    712:                        }
                    713:                } while(m_at(mx,my) || levl[mx][my].typ == STAIRS);
                    714:                if(mtmp = makemon(PM_MIMIC,mx,my)) {
                    715:                    mtmp->mimic = 1;
                    716:                    mtmp->mappearance =
                    717:                        fakegold ? '$' : fakedoor ? '+' :
                    718:                        (mazeflag && rn2(2)) ? AMULET_SYM :
                    719:                        "=/)%?![<>" [ rn2(9) ];
                    720:                }
                    721:                return;
                    722:        }
                    723: 
                    724:        do {
                    725:                if(++tryct > 200)
                    726:                        return;
                    727:                if(mazeflag){
                    728:                        extern coord mazexy();
                    729:                        coord mm;
                    730:                        mm = mazexy();
                    731:                        mx = mm.x;
                    732:                        my = mm.y;
                    733:                } else {
                    734:                        mx = somex();
                    735:                        my = somey();
                    736:                }
                    737:        } while(t_at(mx, my) || levl[mx][my].typ == STAIRS);
                    738:        ttmp = maketrap(mx, my, kind);
                    739:        if(mazeflag && !rn2(10) && ttmp->ttyp < PIERC)
                    740:                ttmp->tseen = 1;
                    741: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.