Annotation of 43BSDTahoe/games/hack/hack.mkmaze.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
        !             2: /* hack.mkmaze.c - version 1.0.2 */
        !             3: 
        !             4: #include "hack.h"
        !             5: #include "def.mkroom.h"                /* not really used */
        !             6: extern struct monst *makemon();
        !             7: extern struct permonst pm_wizard;
        !             8: extern struct obj *mkobj_at();
        !             9: extern coord mazexy();
        !            10: struct permonst hell_hound =
        !            11:        { "hell hound", 'd', 12, 14, 2, 3, 6, 0 };
        !            12: 
        !            13: makemaz()
        !            14: {
        !            15:        int x,y;
        !            16:        register zx,zy;
        !            17:        coord mm;
        !            18:        boolean al = (dlevel >= 30 && !flags.made_amulet);
        !            19: 
        !            20:        for(x = 2; x < COLNO-1; x++)
        !            21:                for(y = 2; y < ROWNO-1; y++)
        !            22:                        levl[x][y].typ = (x%2 && y%2) ? 0 : HWALL;
        !            23:        if(al) {
        !            24:            register struct monst *mtmp;
        !            25: 
        !            26:            zx = 2*(COLNO/4) - 1;
        !            27:            zy = 2*(ROWNO/4) - 1;
        !            28:            for(x = zx-2; x < zx+4; x++) for(y = zy-2; y <= zy+2; y++) {
        !            29:                levl[x][y].typ =
        !            30:                    (y == zy-2 || y == zy+2 || x == zx-2 || x == zx+3) ? POOL :
        !            31:                    (y == zy-1 || y == zy+1 || x == zx-1 || x == zx+2) ? HWALL:
        !            32:                    ROOM;
        !            33:            }
        !            34:            (void) mkobj_at(AMULET_SYM, zx, zy);
        !            35:            flags.made_amulet = 1;
        !            36:            walkfrom(zx+4, zy);
        !            37:            if(mtmp = makemon(&hell_hound, zx, zy))
        !            38:                mtmp->msleep = 1;
        !            39:            if(mtmp = makemon(PM_WIZARD, zx+1, zy)) {
        !            40:                mtmp->msleep = 1;
        !            41:                flags.no_of_wizards = 1;
        !            42:            }
        !            43:        } else {
        !            44:            mm = mazexy();
        !            45:            zx = mm.x;
        !            46:            zy = mm.y;
        !            47:            walkfrom(zx,zy);
        !            48:            (void) mksobj_at(WAN_WISHING, zx, zy);
        !            49:            (void) mkobj_at(ROCK_SYM, zx, zy);  /* put a rock on top of it */
        !            50:        }
        !            51: 
        !            52:        for(x = 2; x < COLNO-1; x++)
        !            53:                for(y = 2; y < ROWNO-1; y++) {
        !            54:                        switch(levl[x][y].typ) {
        !            55:                        case HWALL:
        !            56:                                levl[x][y].scrsym = '-';
        !            57:                                break;
        !            58:                        case ROOM:
        !            59:                                levl[x][y].scrsym = '.';
        !            60:                                break;
        !            61:                        }
        !            62:                }
        !            63:        for(x = rn1(8,11); x; x--) {
        !            64:                mm = mazexy();
        !            65:                (void) mkobj_at(rn2(2) ? GEM_SYM : 0, mm.x, mm.y);
        !            66:        }
        !            67:        for(x = rn1(10,2); x; x--) {
        !            68:                mm = mazexy();
        !            69:                (void) mkobj_at(ROCK_SYM, mm.x, mm.y);
        !            70:        }
        !            71:        mm = mazexy();
        !            72:        (void) makemon(PM_MINOTAUR, mm.x, mm.y);
        !            73:        for(x = rn1(5,7); x; x--) {
        !            74:                mm = mazexy();
        !            75:                (void) makemon((struct permonst *) 0, mm.x, mm.y);
        !            76:        }
        !            77:        for(x = rn1(6,7); x; x--) {
        !            78:                mm = mazexy();
        !            79:                mkgold(0L,mm.x,mm.y);
        !            80:        }
        !            81:        for(x = rn1(6,7); x; x--)
        !            82:                mktrap(0,1,(struct mkroom *) 0);
        !            83:        mm = mazexy();
        !            84:        levl[(xupstair = mm.x)][(yupstair = mm.y)].scrsym = '<';
        !            85:        levl[xupstair][yupstair].typ = STAIRS;
        !            86:        xdnstair = ydnstair = 0;
        !            87: }
        !            88: 
        !            89: walkfrom(x,y) int x,y; {
        !            90: register int q,a,dir;
        !            91: int dirs[4];
        !            92:        levl[x][y].typ = ROOM;
        !            93:        while(1) {
        !            94:                q = 0;
        !            95:                for(a = 0; a < 4; a++)
        !            96:                        if(okay(x,y,a)) dirs[q++]= a;
        !            97:                if(!q) return;
        !            98:                dir = dirs[rn2(q)];
        !            99:                move(&x,&y,dir);
        !           100:                levl[x][y].typ = ROOM;
        !           101:                move(&x,&y,dir);
        !           102:                walkfrom(x,y);
        !           103:        }
        !           104: }
        !           105: 
        !           106: move(x,y,dir)
        !           107: register int *x, *y;
        !           108: register int dir;
        !           109: {
        !           110:        switch(dir){
        !           111:                case 0: --(*y); break;
        !           112:                case 1: (*x)++; break;
        !           113:                case 2: (*y)++; break;
        !           114:                case 3: --(*x); break;
        !           115:        }
        !           116: }
        !           117: 
        !           118: okay(x,y,dir)
        !           119: int x,y;
        !           120: register int dir;
        !           121: {
        !           122:        move(&x,&y,dir);
        !           123:        move(&x,&y,dir);
        !           124:        if(x<3 || y<3 || x>COLNO-3 || y>ROWNO-3 || levl[x][y].typ != 0)
        !           125:                return(0);
        !           126:        else
        !           127:                return(1);
        !           128: }
        !           129: 
        !           130: coord
        !           131: mazexy(){
        !           132:        coord mm;
        !           133:        mm.x = 3 + 2*rn2(COLNO/2 - 2);
        !           134:        mm.y = 3 + 2*rn2(ROWNO/2 - 2);
        !           135:        return mm;
        !           136: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.