Annotation of 43BSDTahoe/games/hack/hack.mkmaze.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
                      2: /* hack.mkmaze.c - version 1.0.2 */
                      3: 
                      4: #include "hack.h"
                      5: #include "def.mkroom.h"                /* not really used */
                      6: extern struct monst *makemon();
                      7: extern struct permonst pm_wizard;
                      8: extern struct obj *mkobj_at();
                      9: extern coord mazexy();
                     10: struct permonst hell_hound =
                     11:        { "hell hound", 'd', 12, 14, 2, 3, 6, 0 };
                     12: 
                     13: makemaz()
                     14: {
                     15:        int x,y;
                     16:        register zx,zy;
                     17:        coord mm;
                     18:        boolean al = (dlevel >= 30 && !flags.made_amulet);
                     19: 
                     20:        for(x = 2; x < COLNO-1; x++)
                     21:                for(y = 2; y < ROWNO-1; y++)
                     22:                        levl[x][y].typ = (x%2 && y%2) ? 0 : HWALL;
                     23:        if(al) {
                     24:            register struct monst *mtmp;
                     25: 
                     26:            zx = 2*(COLNO/4) - 1;
                     27:            zy = 2*(ROWNO/4) - 1;
                     28:            for(x = zx-2; x < zx+4; x++) for(y = zy-2; y <= zy+2; y++) {
                     29:                levl[x][y].typ =
                     30:                    (y == zy-2 || y == zy+2 || x == zx-2 || x == zx+3) ? POOL :
                     31:                    (y == zy-1 || y == zy+1 || x == zx-1 || x == zx+2) ? HWALL:
                     32:                    ROOM;
                     33:            }
                     34:            (void) mkobj_at(AMULET_SYM, zx, zy);
                     35:            flags.made_amulet = 1;
                     36:            walkfrom(zx+4, zy);
                     37:            if(mtmp = makemon(&hell_hound, zx, zy))
                     38:                mtmp->msleep = 1;
                     39:            if(mtmp = makemon(PM_WIZARD, zx+1, zy)) {
                     40:                mtmp->msleep = 1;
                     41:                flags.no_of_wizards = 1;
                     42:            }
                     43:        } else {
                     44:            mm = mazexy();
                     45:            zx = mm.x;
                     46:            zy = mm.y;
                     47:            walkfrom(zx,zy);
                     48:            (void) mksobj_at(WAN_WISHING, zx, zy);
                     49:            (void) mkobj_at(ROCK_SYM, zx, zy);  /* put a rock on top of it */
                     50:        }
                     51: 
                     52:        for(x = 2; x < COLNO-1; x++)
                     53:                for(y = 2; y < ROWNO-1; y++) {
                     54:                        switch(levl[x][y].typ) {
                     55:                        case HWALL:
                     56:                                levl[x][y].scrsym = '-';
                     57:                                break;
                     58:                        case ROOM:
                     59:                                levl[x][y].scrsym = '.';
                     60:                                break;
                     61:                        }
                     62:                }
                     63:        for(x = rn1(8,11); x; x--) {
                     64:                mm = mazexy();
                     65:                (void) mkobj_at(rn2(2) ? GEM_SYM : 0, mm.x, mm.y);
                     66:        }
                     67:        for(x = rn1(10,2); x; x--) {
                     68:                mm = mazexy();
                     69:                (void) mkobj_at(ROCK_SYM, mm.x, mm.y);
                     70:        }
                     71:        mm = mazexy();
                     72:        (void) makemon(PM_MINOTAUR, mm.x, mm.y);
                     73:        for(x = rn1(5,7); x; x--) {
                     74:                mm = mazexy();
                     75:                (void) makemon((struct permonst *) 0, mm.x, mm.y);
                     76:        }
                     77:        for(x = rn1(6,7); x; x--) {
                     78:                mm = mazexy();
                     79:                mkgold(0L,mm.x,mm.y);
                     80:        }
                     81:        for(x = rn1(6,7); x; x--)
                     82:                mktrap(0,1,(struct mkroom *) 0);
                     83:        mm = mazexy();
                     84:        levl[(xupstair = mm.x)][(yupstair = mm.y)].scrsym = '<';
                     85:        levl[xupstair][yupstair].typ = STAIRS;
                     86:        xdnstair = ydnstair = 0;
                     87: }
                     88: 
                     89: walkfrom(x,y) int x,y; {
                     90: register int q,a,dir;
                     91: int dirs[4];
                     92:        levl[x][y].typ = ROOM;
                     93:        while(1) {
                     94:                q = 0;
                     95:                for(a = 0; a < 4; a++)
                     96:                        if(okay(x,y,a)) dirs[q++]= a;
                     97:                if(!q) return;
                     98:                dir = dirs[rn2(q)];
                     99:                move(&x,&y,dir);
                    100:                levl[x][y].typ = ROOM;
                    101:                move(&x,&y,dir);
                    102:                walkfrom(x,y);
                    103:        }
                    104: }
                    105: 
                    106: move(x,y,dir)
                    107: register int *x, *y;
                    108: register int dir;
                    109: {
                    110:        switch(dir){
                    111:                case 0: --(*y); break;
                    112:                case 1: (*x)++; break;
                    113:                case 2: (*y)++; break;
                    114:                case 3: --(*x); break;
                    115:        }
                    116: }
                    117: 
                    118: okay(x,y,dir)
                    119: int x,y;
                    120: register int dir;
                    121: {
                    122:        move(&x,&y,dir);
                    123:        move(&x,&y,dir);
                    124:        if(x<3 || y<3 || x>COLNO-3 || y>ROWNO-3 || levl[x][y].typ != 0)
                    125:                return(0);
                    126:        else
                    127:                return(1);
                    128: }
                    129: 
                    130: coord
                    131: mazexy(){
                    132:        coord mm;
                    133:        mm.x = 3 + 2*rn2(COLNO/2 - 2);
                    134:        mm.y = 3 + 2*rn2(ROWNO/2 - 2);
                    135:        return mm;
                    136: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.