Annotation of 43BSDTahoe/games/hack/hack.onames.h, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #define        STRANGE_OBJECT  0
                      2: #define        AMULET_OF_YENDOR        1
                      3: #define        FOOD_RATION     2
                      4: #define        TRIPE_RATION    3
                      5: #define        PANCAKE 4
                      6: #define        DEAD_LIZARD     5
                      7: #define        FORTUNE_COOKIE  6
                      8: #define        CARROT  7
                      9: #define        TIN     8
                     10: #define        ORANGE  9
                     11: #define        APPLE   10
                     12: #define        PEAR    11
                     13: #define        MELON   12
                     14: #define        BANANA  13
                     15: #define        CANDY_BAR       14
                     16: #define        EGG     15
                     17: #define        CLOVE_OF_GARLIC 16
                     18: #define        LUMP_OF_ROYAL_JELLY     17
                     19: #define        DEAD_HUMAN      18
                     20: #define        DEAD_GIANT_ANT  19
                     21: #define        DEAD_GIANT_BAT  20
                     22: #define        DEAD_CENTAUR    21
                     23: #define        DEAD_DRAGON     22
                     24: #define        DEAD_FLOATING_EYE       23
                     25: #define        DEAD_FREEZING_SPHERE    24
                     26: #define        DEAD_GNOME      25
                     27: #define        DEAD_HOBGOBLIN  26
                     28: #define        DEAD_STALKER    27
                     29: #define        DEAD_JACKAL     28
                     30: #define        DEAD_KOBOLD     29
                     31: #define        DEAD_LEPRECHAUN 30
                     32: #define        DEAD_MIMIC      31
                     33: #define        DEAD_NYMPH      32
                     34: #define        DEAD_ORC        33
                     35: #define        DEAD_PURPLE_WORM        34
                     36: #define        DEAD_QUASIT     35
                     37: #define        DEAD_RUST_MONSTER       36
                     38: #define        DEAD_SNAKE      37
                     39: #define        DEAD_TROLL      38
                     40: #define        DEAD_UMBER_HULK 39
                     41: #define        DEAD_VAMPIRE    40
                     42: #define        DEAD_WRAITH     41
                     43: #define        DEAD_XORN       42
                     44: #define        DEAD_YETI       43
                     45: #define        DEAD_ZOMBIE     44
                     46: #define        DEAD_ACID_BLOB  45
                     47: #define        DEAD_GIANT_BEETLE       46
                     48: #define        DEAD_COCKATRICE 47
                     49: #define        DEAD_DOG        48
                     50: #define        DEAD_ETTIN      49
                     51: #define        DEAD_FOG_CLOUD  50
                     52: #define        DEAD_GELATINOUS_CUBE    51
                     53: #define        DEAD_HOMUNCULUS 52
                     54: #define        DEAD_IMP        53
                     55: #define        DEAD_JAGUAR     54
                     56: #define        DEAD_KILLER_BEE 55
                     57: #define        DEAD_LEOCROTTA  56
                     58: #define        DEAD_MINOTAUR   57
                     59: #define        DEAD_NURSE      58
                     60: #define        DEAD_OWLBEAR    59
                     61: #define        DEAD_PIERCER    60
                     62: #define        DEAD_QUIVERING_BLOB     61
                     63: #define        DEAD_GIANT_RAT  62
                     64: #define        DEAD_GIANT_SCORPION     63
                     65: #define        DEAD_TENGU      64
                     66: #define        DEAD_UNICORN    65
                     67: #define        DEAD_VIOLET_FUNGI       66
                     68: #define        DEAD_LONG_WORM  67
                     69: #define        DEAD_XAN        68
                     70: #define        DEAD_YELLOW_LIGHT       69
                     71: #define        DEAD_ZRUTY      70
                     72: #define        ARROW   71
                     73: #define        SLING_BULLET    72
                     74: #define        CROSSBOW_BOLT   73
                     75: #define        DART    74
                     76: #define        ROCK    75
                     77: #define        BOOMERANG       76
                     78: #define        MACE    77
                     79: #define        AXE     78
                     80: #define        FLAIL   79
                     81: #define        LONG_SWORD      80
                     82: #define        TWO_HANDED_SWORD        81
                     83: #define        DAGGER  82
                     84: #define        WORM_TOOTH      83
                     85: #define        CRYSKNIFE       84
                     86: #define        SPEAR   85
                     87: #define        BOW     86
                     88: #define        SLING   87
                     89: #define        CROSSBOW        88
                     90: #define        WHISTLE 89
                     91: #define        MAGIC_WHISTLE   90
                     92: #define        EXPENSIVE_CAMERA        91
                     93: #define        ICE_BOX 92
                     94: #define        PICK_AXE        93
                     95: #define        CAN_OPENER      94
                     96: #define        HEAVY_IRON_BALL 95
                     97: #define        IRON_CHAIN      96
                     98: #define        ENORMOUS_ROCK   97
                     99: #define        HELMET  98
                    100: #define        PLATE_MAIL      99
                    101: #define        SPLINT_MAIL     100
                    102: #define        BANDED_MAIL     101
                    103: #define        CHAIN_MAIL      102
                    104: #define        SCALE_MAIL      103
                    105: #define        RING_MAIL       104
                    106: #define        STUDDED_LEATHER_ARMOR   105
                    107: #define        LEATHER_ARMOR   106
                    108: #define        ELVEN_CLOAK     107
                    109: #define        SHIELD  108
                    110: #define        PAIR_OF_GLOVES  109
                    111: #define        POT_RESTORE_STRENGTH    110
                    112: #define        POT_BOOZE       111
                    113: #define        POT_INVISIBILITY        112
                    114: #define        POT_FRUIT_JUICE 113
                    115: #define        POT_HEALING     114
                    116: #define        POT_PARALYSIS   115
                    117: #define        POT_MONSTER_DETECTION   116
                    118: #define        POT_OBJECT_DETECTION    117
                    119: #define        POT_SICKNESS    118
                    120: #define        POT_CONFUSION   119
                    121: #define        POT_GAIN_STRENGTH       120
                    122: #define        POT_SPEED       121
                    123: #define        POT_BLINDNESS   122
                    124: #define        POT_GAIN_LEVEL  123
                    125: #define        POT_EXTRA_HEALING       124
                    126: #define        POT_LEVITATION  125
                    127: #define        SCR_MAIL        130
                    128: #define        SCR_ENCHANT_ARMOR       131
                    129: #define        SCR_DESTROY_ARMOR       132
                    130: #define        SCR_CONFUSE_MONSTER     133
                    131: #define        SCR_SCARE_MONSTER       134
                    132: #define        SCR_BLANK_PAPER 135
                    133: #define        SCR_REMOVE_CURSE        136
                    134: #define        SCR_ENCHANT_WEAPON      137
                    135: #define        SCR_DAMAGE_WEAPON       138
                    136: #define        SCR_CREATE_MONSTER      139
                    137: #define        SCR_TAMING      140
                    138: #define        SCR_GENOCIDE    141
                    139: #define        SCR_LIGHT       142
                    140: #define        SCR_TELEPORTATION       143
                    141: #define        SCR_GOLD_DETECTION      144
                    142: #define        SCR_FOOD_DETECTION      145
                    143: #define        SCR_IDENTIFY    146
                    144: #define        SCR_MAGIC_MAPPING       147
                    145: #define        SCR_AMNESIA     148
                    146: #define        SCR_FIRE        149
                    147: #define        SCR_PUNISHMENT  150
                    148: #define        WAN_LIGHT       155
                    149: #define        WAN_SECRET_DOOR_DETECTION       156
                    150: #define        WAN_CREATE_MONSTER      157
                    151: #define        WAN_WISHING     158
                    152: #define        WAN_STRIKING    159
                    153: #define        WAN_SLOW_MONSTER        160
                    154: #define        WAN_SPEED_MONSTER       161
                    155: #define        WAN_UNDEAD_TURNING      162
                    156: #define        WAN_POLYMORPH   163
                    157: #define        WAN_CANCELLATION        164
                    158: #define        WAN_TELEPORTATION       165
                    159: #define        WAN_MAKE_INVISIBLE      166
                    160: #define        WAN_DIGGING     167
                    161: #define        WAN_MAGIC_MISSILE       168
                    162: #define        WAN_FIRE        169
                    163: #define        WAN_SLEEP       170
                    164: #define        WAN_COLD        171
                    165: #define        WAN_DEATH       172
                    166: #define        Adornment       u.uprops[0].p_flgs
                    167: #define        RIN_ADORNMENT   176
                    168: #define        Teleportation   u.uprops[1].p_flgs
                    169: #define        RIN_TELEPORTATION       177
                    170: #define        Regeneration    u.uprops[2].p_flgs
                    171: #define        RIN_REGENERATION        178
                    172: #define        Searching       u.uprops[3].p_flgs
                    173: #define        RIN_SEARCHING   179
                    174: #define        See_invisible   u.uprops[4].p_flgs
                    175: #define        RIN_SEE_INVISIBLE       180
                    176: #define        Stealth u.uprops[5].p_flgs
                    177: #define        RIN_STEALTH     181
                    178: #define        Levitation      u.uprops[6].p_flgs
                    179: #define        RIN_LEVITATION  182
                    180: #define        Poison_resistance       u.uprops[7].p_flgs
                    181: #define        RIN_POISON_RESISTANCE   183
                    182: #define        Aggravate_monster       u.uprops[8].p_flgs
                    183: #define        RIN_AGGRAVATE_MONSTER   184
                    184: #define        Hunger  u.uprops[9].p_flgs
                    185: #define        RIN_HUNGER      185
                    186: #define        Fire_resistance u.uprops[10].p_flgs
                    187: #define        RIN_FIRE_RESISTANCE     186
                    188: #define        Cold_resistance u.uprops[11].p_flgs
                    189: #define        RIN_COLD_RESISTANCE     187
                    190: #define        Protection_from_shape_changers  u.uprops[12].p_flgs
                    191: #define        RIN_PROTECTION_FROM_SHAPE_CHANGERS      188
                    192: #define        Conflict        u.uprops[13].p_flgs
                    193: #define        RIN_CONFLICT    189
                    194: #define        Gain_strength   u.uprops[14].p_flgs
                    195: #define        RIN_GAIN_STRENGTH       190
                    196: #define        Increase_damage u.uprops[15].p_flgs
                    197: #define        RIN_INCREASE_DAMAGE     191
                    198: #define        Protection      u.uprops[16].p_flgs
                    199: #define        RIN_PROTECTION  192
                    200: #define        Warning u.uprops[17].p_flgs
                    201: #define        RIN_WARNING     193
                    202: #define        Teleport_control        u.uprops[18].p_flgs
                    203: #define        RIN_TELEPORT_CONTROL    194
                    204: #define        DIAMOND 197
                    205: #define        RUBY    198
                    206: #define        SAPPHIRE        199
                    207: #define        EMERALD 200
                    208: #define        TURQUOISE       201
                    209: #define        AQUAMARINE      202
                    210: #define        TOURMALINE      203
                    211: #define        TOPAZ   204
                    212: #define        OPAL    205
                    213: #define        GARNET  206
                    214: #define        AMETHYST        207
                    215: #define        AGATE   208
                    216: #define        ONYX    209
                    217: #define        JASPER  210
                    218: #define        JADE    211
                    219: /* #define WORTHLESS_PIECE_OF_BLUE_GLASS       212 */
                    220: /* #define WORTHLESS_PIECE_OF_RED_GLASS        213 */
                    221: /* #define WORTHLESS_PIECE_OF_YELLOW_GLASS     214 */
                    222: /* #define WORTHLESS_PIECE_OF_GREEN_GLASS      215 */
                    223: 
                    224: #define        CORPSE  DEAD_HUMAN
                    225: #define        LAST_GEM        (JADE+1)
                    226: #define        LAST_RING       19
                    227: #define        NROFOBJECTS     215

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.