Annotation of 43BSDTahoe/games/hack/hack.u_init.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
                      2: /* hack.u_init.c - version 1.0.3 */
                      3: 
                      4: #include "hack.h"
                      5: #include <stdio.h>
                      6: #include <signal.h>
                      7: #define Strcpy (void) strcpy
                      8: #define        Strcat  (void) strcat
                      9: #define        UNDEF_TYP       0
                     10: #define        UNDEF_SPE       '\177'
                     11: extern struct obj *addinv();
                     12: extern char *eos();
                     13: extern char plname[];
                     14: 
                     15: struct you zerou;
                     16: char pl_character[PL_CSIZ];
                     17: char *(roles[]) = {    /* must all have distinct first letter */
                     18:                        /* roles[4] may be changed to -man */
                     19:        "Tourist", "Speleologist", "Fighter", "Knight",
                     20:        "Cave-man", "Wizard"
                     21: };
                     22: #define        NR_OF_ROLES     SIZE(roles)
                     23: char rolesyms[NR_OF_ROLES + 1];                /* filled by u_init() */
                     24: 
                     25: struct trobj {
                     26:        uchar trotyp;
                     27:        schar trspe;
                     28:        char trolet;
                     29:        Bitfield(trquan,6);
                     30:        Bitfield(trknown,1);
                     31: };
                     32: 
                     33: #ifdef WIZARD
                     34: struct trobj Extra_objs[] = {
                     35:        { 0, 0, 0, 0, 0 },
                     36:        { 0, 0, 0, 0, 0 }
                     37: };
                     38: #endif WIZARD
                     39: 
                     40: struct trobj Cave_man[] = {
                     41:        { MACE, 1, WEAPON_SYM, 1, 1 },
                     42:        { BOW, 1, WEAPON_SYM, 1, 1 },
                     43:        { ARROW, 0, WEAPON_SYM, 25, 1 },        /* quan is variable */
                     44:        { LEATHER_ARMOR, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
                     45:        { 0, 0, 0, 0, 0}
                     46: };
                     47: 
                     48: struct trobj Fighter[] = {
                     49:        { TWO_HANDED_SWORD, 0, WEAPON_SYM, 1, 1 },
                     50:        { RING_MAIL, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
                     51:        { 0, 0, 0, 0, 0 }
                     52: };
                     53: 
                     54: struct trobj Knight[] = {
                     55:        { LONG_SWORD, 0, WEAPON_SYM, 1, 1 },
                     56:        { SPEAR, 2, WEAPON_SYM, 1, 1 },
                     57:        { RING_MAIL, 1, ARMOR_SYM, 1, 1 },
                     58:        { HELMET, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
                     59:        { SHIELD, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
                     60:        { PAIR_OF_GLOVES, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
                     61:        { 0, 0, 0, 0, 0 }
                     62: };
                     63: 
                     64: struct trobj Speleologist[] = {
                     65:        { STUDDED_LEATHER_ARMOR, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
                     66:        { UNDEF_TYP, 0, POTION_SYM, 2, 0 },
                     67:        { FOOD_RATION, 0, FOOD_SYM, 3, 1 },
                     68:        { PICK_AXE, UNDEF_SPE, TOOL_SYM, 1, 0 },
                     69:        { ICE_BOX, 0, TOOL_SYM, 1, 0 },
                     70:        { 0, 0, 0, 0, 0}
                     71: };
                     72: 
                     73: struct trobj Tinopener[] = {
                     74:        { CAN_OPENER, 0, TOOL_SYM, 1, 1 },
                     75:        { 0, 0, 0, 0, 0 }
                     76: };
                     77: 
                     78: struct trobj Tourist[] = {
                     79:        { UNDEF_TYP, 0, FOOD_SYM, 10, 1 },
                     80:        { POT_EXTRA_HEALING, 0, POTION_SYM, 2, 0 },
                     81:        { EXPENSIVE_CAMERA, 0, TOOL_SYM, 1, 1 },
                     82:        { DART, 2, WEAPON_SYM, 25, 1 }, /* quan is variable */
                     83:        { 0, 0, 0, 0, 0 }
                     84: };
                     85: 
                     86: struct trobj Wizard[] = {
                     87:        { ELVEN_CLOAK, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
                     88:        { UNDEF_TYP, UNDEF_SPE, WAND_SYM, 2, 0 },
                     89:        { UNDEF_TYP, UNDEF_SPE, RING_SYM, 2, 0 },
                     90:        { UNDEF_TYP, UNDEF_SPE, POTION_SYM, 2, 0 },
                     91:        { UNDEF_TYP, UNDEF_SPE, SCROLL_SYM, 3, 0 },
                     92:        { 0, 0, 0, 0, 0 }
                     93: };
                     94: 
                     95: u_init(){
                     96: register int i;
                     97: char exper = 'y', pc;
                     98: extern char readchar();
                     99:        if(flags.female)        /* should have been set in HACKOPTIONS */
                    100:                roles[4] = "Cave-woman";
                    101:        for(i = 0; i < NR_OF_ROLES; i++)
                    102:                rolesyms[i] = roles[i][0];
                    103:        rolesyms[i] = 0;
                    104: 
                    105:        if(pc = pl_character[0]) {
                    106:                if('a' <= pc && pc <= 'z') pc += 'A'-'a';
                    107:                if((i = role_index(pc)) >= 0)
                    108:                        goto got_suffix;        /* implies experienced */
                    109:                printf("\nUnknown role: %c\n", pc);
                    110:                pl_character[0] = pc = 0;
                    111:        }
                    112: 
                    113:        printf("\nAre you an experienced player? [ny] ");
                    114: 
                    115:        while(!index("ynYN \n\004", (exper = readchar())))
                    116:                bell();
                    117:        if(exper == '\004')             /* Give him an opportunity to get out */
                    118:                end_of_input();
                    119:        printf("%c\n", exper);          /* echo */
                    120:        if(index("Nn \n", exper)) {
                    121:                exper = 0;
                    122:                goto beginner;
                    123:        }
                    124: 
                    125:        printf("\nTell me what kind of character you are:\n");
                    126:        printf("Are you");
                    127:        for(i = 0; i < NR_OF_ROLES; i++) {
                    128:                printf(" a %s", roles[i]);
                    129:                if(i == 2)                      /* %% */
                    130:                        printf(",\n\t");
                    131:                else if(i < NR_OF_ROLES - 2)
                    132:                        printf(",");
                    133:                else if(i == NR_OF_ROLES - 2)
                    134:                        printf(" or");
                    135:        }
                    136:        printf("? [%s] ", rolesyms);
                    137: 
                    138:        while(pc = readchar()) {
                    139:                if('a' <= pc && pc <= 'z') pc += 'A'-'a';
                    140:                if((i = role_index(pc)) >= 0) {
                    141:                        printf("%c\n", pc);     /* echo */
                    142:                        (void) fflush(stdout);  /* should be seen */
                    143:                        break;
                    144:                }
                    145:                if(pc == '\n')
                    146:                        break;
                    147:                if(pc == '\004')    /* Give him the opportunity to get out */
                    148:                        end_of_input();
                    149:                bell();
                    150:        }
                    151:        if(pc == '\n')
                    152:                pc = 0;
                    153: 
                    154: beginner:
                    155:        if(!pc) {
                    156:                printf("\nI'll choose a character for you.\n");
                    157:                i = rn2(NR_OF_ROLES);
                    158:                pc = rolesyms[i];
                    159:                printf("This game you will be a%s %s.\n",
                    160:                        exper ? "n experienced" : "",
                    161:                        roles[i]);
                    162:                getret();
                    163:                /* give him some feedback in case mklev takes much time */
                    164:                (void) putchar('\n');
                    165:                (void) fflush(stdout);
                    166:        }
                    167:        if(exper) {
                    168:                roles[i][0] = pc;
                    169:        }
                    170: 
                    171: got_suffix:
                    172: 
                    173:        (void) strncpy(pl_character, roles[i], PL_CSIZ-1);
                    174:        pl_character[PL_CSIZ-1] = 0;
                    175:        flags.beginner = 1;
                    176:        u = zerou;
                    177:        u.usym = '@';
                    178:        u.ulevel = 1;
                    179:        init_uhunger();
                    180: #ifdef QUEST
                    181:        u.uhorizon = 6;
                    182: #endif QUEST
                    183:        uarm = uarm2 = uarmh = uarms = uarmg = uwep = uball = uchain =
                    184:        uleft = uright = 0;
                    185: 
                    186:        switch(pc) {
                    187:        case 'c':
                    188:        case 'C':
                    189:                Cave_man[2].trquan = 12 + rnd(9)*rnd(9);
                    190:                u.uhp = u.uhpmax = 16;
                    191:                u.ustr = u.ustrmax = 18;
                    192:                ini_inv(Cave_man);
                    193:                break;
                    194:        case 't':
                    195:        case 'T':
                    196:                Tourist[3].trquan = 20 + rnd(20);
                    197:                u.ugold = u.ugold0 = rnd(1000);
                    198:                u.uhp = u.uhpmax = 10;
                    199:                u.ustr = u.ustrmax = 8;
                    200:                ini_inv(Tourist);
                    201:                if(!rn2(25)) ini_inv(Tinopener);
                    202:                break;
                    203:        case 'w':
                    204:        case 'W':
                    205:                for(i=1; i<=4; i++) if(!rn2(5))
                    206:                        Wizard[i].trquan += rn2(3) - 1;
                    207:                u.uhp = u.uhpmax = 15;
                    208:                u.ustr = u.ustrmax = 16;
                    209:                ini_inv(Wizard);
                    210:                break;
                    211:        case 's':
                    212:        case 'S':
                    213:                Fast = INTRINSIC;
                    214:                Stealth = INTRINSIC;
                    215:                u.uhp = u.uhpmax = 12;
                    216:                u.ustr = u.ustrmax = 10;
                    217:                ini_inv(Speleologist);
                    218:                if(!rn2(10)) ini_inv(Tinopener);
                    219:                break;
                    220:        case 'k':
                    221:        case 'K':
                    222:                u.uhp = u.uhpmax = 12;
                    223:                u.ustr = u.ustrmax = 10;
                    224:                ini_inv(Knight);
                    225:                break;
                    226:        case 'f':
                    227:        case 'F':
                    228:                u.uhp = u.uhpmax = 14;
                    229:                u.ustr = u.ustrmax = 17;
                    230:                ini_inv(Fighter);
                    231:                break;
                    232:        default:        /* impossible */
                    233:                u.uhp = u.uhpmax = 12;
                    234:                u.ustr = u.ustrmax = 16;
                    235:        }
                    236:        find_ac();
                    237:        if(!rn2(20)) {
                    238:                register int d = rn2(7) - 2;    /* biased variation */
                    239:                u.ustr += d;
                    240:                u.ustrmax += d;
                    241:        }
                    242: 
                    243: #ifdef WIZARD
                    244:        if(wizard) wiz_inv();
                    245: #endif WIZARD
                    246: 
                    247:        /* make sure he can carry all he has - especially for T's */
                    248:        while(inv_weight() > 0 && u.ustr < 118)
                    249:                u.ustr++, u.ustrmax++;
                    250: }
                    251: 
                    252: ini_inv(trop) register struct trobj *trop; {
                    253: register struct obj *obj;
                    254: extern struct obj *mkobj();
                    255:        while(trop->trolet) {
                    256:                obj = mkobj(trop->trolet);
                    257:                obj->known = trop->trknown;
                    258:                /* not obj->dknown = 1; - let him look at it at least once */
                    259:                obj->cursed = 0;
                    260:                if(obj->olet == WEAPON_SYM){
                    261:                        obj->quan = trop->trquan;
                    262:                        trop->trquan = 1;
                    263:                }
                    264:                if(trop->trspe != UNDEF_SPE)
                    265:                        obj->spe = trop->trspe;
                    266:                if(trop->trotyp != UNDEF_TYP)
                    267:                        obj->otyp = trop->trotyp;
                    268:                else
                    269:                        if(obj->otyp == WAN_WISHING)    /* gitpyr!robert */
                    270:                                obj->otyp = WAN_DEATH;
                    271:                obj->owt = weight(obj); /* defined after setting otyp+quan */
                    272:                obj = addinv(obj);
                    273:                if(obj->olet == ARMOR_SYM){
                    274:                        switch(obj->otyp){
                    275:                        case SHIELD:
                    276:                                if(!uarms) setworn(obj, W_ARMS);
                    277:                                break;
                    278:                        case HELMET:
                    279:                                if(!uarmh) setworn(obj, W_ARMH);
                    280:                                break;
                    281:                        case PAIR_OF_GLOVES:
                    282:                                if(!uarmg) setworn(obj, W_ARMG);
                    283:                                break;
                    284:                        case ELVEN_CLOAK:
                    285:                                if(!uarm2)
                    286:                                        setworn(obj, W_ARM);
                    287:                                break;
                    288:                        default:
                    289:                                if(!uarm) setworn(obj, W_ARM);
                    290:                        }
                    291:                }
                    292:                if(obj->olet == WEAPON_SYM)
                    293:                        if(!uwep) setuwep(obj);
                    294: #ifndef PYRAMID_BUG
                    295:                if(--trop->trquan) continue;    /* make a similar object */
                    296: #else
                    297:                if(trop->trquan) {              /* check if zero first */
                    298:                        --trop->trquan;
                    299:                        if(trop->trquan)
                    300:                                continue;       /* make a similar object */
                    301:                }
                    302: #endif PYRAMID_BUG
                    303:                trop++;
                    304:        }
                    305: }
                    306: 
                    307: #ifdef WIZARD
                    308: wiz_inv(){
                    309: register struct trobj *trop = &Extra_objs[0];
                    310: extern char *getenv();
                    311: register char *ep = getenv("INVENT");
                    312: register int type;
                    313:        while(ep && *ep) {
                    314:                type = atoi(ep);
                    315:                ep = index(ep, ',');
                    316:                if(ep) while(*ep == ',' || *ep == ' ') ep++;
                    317:                if(type <= 0 || type > NROFOBJECTS) continue;
                    318:                trop->trotyp = type;
                    319:                trop->trolet = objects[type].oc_olet;
                    320:                trop->trspe = 4;
                    321:                trop->trknown = 1;
                    322:                trop->trquan = 1;
                    323:                ini_inv(trop);
                    324:        }
                    325:        /* give him a wand of wishing by default */
                    326:        trop->trotyp = WAN_WISHING;
                    327:        trop->trolet = WAND_SYM;
                    328:        trop->trspe = 20;
                    329:        trop->trknown = 1;
                    330:        trop->trquan = 1;
                    331:        ini_inv(trop);
                    332: }
                    333: #endif WIZARD
                    334: 
                    335: plnamesuffix() {
                    336: register char *p;
                    337:        if(p = rindex(plname, '-')) {
                    338:                *p = 0;
                    339:                pl_character[0] = p[1];
                    340:                pl_character[1] = 0;
                    341:                if(!plname[0]) {
                    342:                        askname();
                    343:                        plnamesuffix();
                    344:                }
                    345:        }
                    346: }
                    347: 
                    348: role_index(pc)
                    349: char pc;
                    350: {              /* must be called only from u_init() */
                    351:                /* so that rolesyms[] is defined */
                    352:        register char *cp;
                    353: 
                    354:        if(cp = index(rolesyms, pc))
                    355:                return(cp - rolesyms);
                    356:        return(-1);
                    357: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.