Annotation of 43BSDTahoe/games/mille/init.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1982 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)init.c     5.3 (Berkeley) 6/18/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: # include      "mille.h"
                     23: 
                     24: /*
                     25:  * @(#)init.c  1.1 (Berkeley) 4/1/82
                     26:  */
                     27: 
                     28: init() {
                     29: 
                     30:        reg PLAY        *pp;
                     31:        reg int         i, j;
                     32:        reg CARD        card;
                     33: 
                     34:        bzero(Numseen, sizeof Numseen);
                     35:        Numgos = 0;
                     36: 
                     37:        for (i = 0; i < 2; i++) {
                     38:                pp = &Player[i];
                     39:                pp->hand[0] = C_INIT;
                     40:                for (j = 0; j < NUM_SAFE; j++) {
                     41:                        pp->safety[j] = S_UNKNOWN;
                     42:                        pp->coups[j] = FALSE;
                     43:                }
                     44:                for (j = 1; j < HAND_SZ; j++) {
                     45:                        pp->hand[j] = *--Topcard;
                     46:                        if (i == COMP) {
                     47:                                account(card = *Topcard);
                     48:                                if (issafety(card))
                     49:                                        pp->safety[card - S_CONV] = S_IN_HAND;
                     50:                        }
                     51:                }
                     52:                pp->mileage = 0;
                     53:                pp->hand_tot = 0;
                     54:                pp->safescore = 0;
                     55:                pp->coupscore = 0;
                     56:                pp->can_go = FALSE;
                     57:                pp->speed = C_INIT;
                     58:                pp->battle = C_INIT;
                     59:                pp->new_speed = FALSE;
                     60:                pp->new_battle = FALSE;
                     61:                for (j = 0; j < NUM_MILES; j++)
                     62:                        pp->nummiles[j] = 0;
                     63:        }
                     64:        if (Order)
                     65:                sort(Player[PLAYER].hand);
                     66:        Discard = C_INIT;
                     67:        Finished = FALSE;
                     68:        End = 700;
                     69: }
                     70: 
                     71: shuffle() {
                     72: 
                     73:        reg int         i, r;
                     74:        reg CARD        temp;
                     75: 
                     76:        for (i = 0; i < DECK_SZ; i++) {
                     77:                r = roll(1, DECK_SZ) - 1;
                     78:                if (r < 0 || r > DECK_SZ - 1) {
                     79:                        fprintf(stderr, "shuffle: card no. error: %d\n", r);
                     80:                        die();
                     81:                }
                     82:                temp = Deck[r];
                     83:                Deck[r] = Deck[i];
                     84:                Deck[i] = temp;
                     85:        }
                     86:        Topcard = &Deck[DECK_SZ];
                     87: }
                     88: 
                     89: newboard() {
                     90: 
                     91:        register int    i;
                     92:        register PLAY   *pp;
                     93:        static int      first = TRUE;
                     94: 
                     95:        if (first) {
                     96:                werase(Board);
                     97:                werase(Score);
                     98:                mvaddstr(5, 0, "--HAND--");
                     99:                mvaddch(6, 0, 'P');
                    100:                mvaddch(7, 0, '1');
                    101:                mvaddch(8, 0, '2');
                    102:                mvaddch(9, 0, '3');
                    103:                mvaddch(10, 0, '4');
                    104:                mvaddch(11, 0, '5');
                    105:                mvaddch(12, 0, '6');
                    106:                mvaddstr(13, 0, "--BATTLE--");
                    107:                mvaddstr(15, 0, "--SPEED--");
                    108:                mvaddstr(5, 20, "--DECK--");
                    109:                mvaddstr(7, 20, "--DISCARD--");
                    110:                mvaddstr(13, 20, "--BATTLE--");
                    111:                mvaddstr(15, 20, "--SPEED--");
                    112:                mvwaddstr(Miles, 0, 0, "--MILEAGE--");
                    113:                mvwaddstr(Miles, 0, 41, "--MILEAGE--");
                    114:                Sh_discard = -1;
                    115:                for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
                    116:                        for (i = 0; i < HAND_SZ; i++)
                    117:                                pp->sh_hand[i] = -1;
                    118:                        pp->sh_battle = -1;
                    119:                        pp->sh_speed = -1;
                    120:                        pp->sh_mileage = -1;
                    121:                }
                    122:                first = FALSE;
                    123:        }
                    124:        else {
                    125:                for (i = 0; i < 5; i++) {
                    126:                        move(i, 0);
                    127:                        clrtoeol();
                    128:                }
                    129:                wmove(Miles, 1, 0);
                    130:                wclrtobot(Miles);
                    131:                wmove(Board, MOVE_Y + 1, MOVE_X);
                    132:                wclrtoeol(Board);
                    133:                wmove(Board, MOVE_Y + 2, MOVE_X);
                    134:                wclrtoeol(Board);
                    135:        }
                    136:        Sh_discard = -1;
                    137:        for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
                    138:                for (i = 0; i < NUM_SAFE; i++)
                    139:                        pp->sh_safety[i] = FALSE;
                    140:                for (i = 0; i < NUM_MILES; i++)
                    141:                        pp->sh_nummiles[i] = 0;
                    142:                pp->sh_safescore = -1;
                    143:        }
                    144:        newscore();
                    145: }
                    146: 
                    147: newscore() {
                    148: 
                    149:        reg int         i, new;
                    150:        register PLAY   *pp;
                    151:        static int      was_full = -1;
                    152:        static int      last_win = -1;
                    153: 
                    154:        if (was_full < 0)
                    155:                was_full = (Window != W_FULL);
                    156:        stdscr = Score;
                    157:        move(0, 22);
                    158:        new = FALSE;
                    159:        if (inch() != 'Y') {
                    160:                erase();
                    161:                mvaddstr(0, 22,  "You   Comp   Value");
                    162:                mvaddstr(1, 2, "Milestones Played");
                    163:                mvaddstr(2, 8, "Each Safety");
                    164:                mvaddstr(3, 5, "All 4 Safeties");
                    165:                mvaddstr(4, 3, "Each Coup Fourre");
                    166:                mvaddstr(2, 37, "100");
                    167:                mvaddstr(3, 37, "300");
                    168:                mvaddstr(4, 37, "300");
                    169:                new = TRUE;
                    170:        }
                    171:        else if (((Window == W_FULL || Finished) ^ was_full) ||
                    172:                 pp->was_finished != Finished) {
                    173:                move(5, 1);
                    174:                clrtobot();
                    175:                new = TRUE;
                    176:        }
                    177:        else if (Window != last_win)
                    178:                new = TRUE;
                    179:        if (new) {
                    180:                for (i = 0; i < SCORE_Y; i++)
                    181:                        mvaddch(i, 0, '|');
                    182:                move(SCORE_Y - 1, 1);
                    183:                while (addch('_') != ERR)
                    184:                        continue;
                    185:                for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
                    186:                        pp->sh_hand_tot = -1;
                    187:                        pp->sh_total = -1;
                    188:                        pp->sh_games = -1;
                    189:                        pp->sh_safescore = -1;
                    190:                }
                    191:        }
                    192:        Player[PLAYER].was_finished = !Finished;
                    193:        Player[COMP].was_finished = !Finished;
                    194:        if (Window == W_FULL || Finished) {
                    195:                if (!was_full || new) {
                    196:                        mvaddstr(5, 5, "Trip Completed");
                    197:                        mvaddstr(6, 10, "Safe Trip");
                    198:                        mvaddstr(7, 5, "Delayed Action");
                    199:                        mvaddstr(8, 10, "Extension");
                    200:                        mvaddstr(9, 11, "Shut-Out");
                    201:                        mvaddstr(10, 21, "----   ----   -----");
                    202:                        mvaddstr(11, 9, "Hand Total");
                    203:                        mvaddstr(12, 20, "-----  -----");
                    204:                        mvaddstr(13, 6, "Overall Total");
                    205:                        mvaddstr(14, 15, "Games");
                    206:                        mvaddstr(5, 37, "400");
                    207:                        mvaddstr(6, 37, "300");
                    208:                        mvaddstr(7, 37, "300");
                    209:                        mvaddstr(8, 37, "200");
                    210:                        mvaddstr(9, 37, "500");
                    211:                }
                    212:        }
                    213:        else
                    214:                if (was_full || new) {
                    215:                        mvaddstr(5, 21, "----   ----   -----");
                    216:                        mvaddstr(6, 9, "Hand Total");
                    217:                        mvaddstr(7, 20, "-----  -----");
                    218:                        mvaddstr(8, 6, "Overall Total");
                    219:                        mvaddstr(9, 15, "Games");
                    220:                        mvaddstr(11, 2, "p: pick");
                    221:                        mvaddstr(12, 2, "u: use #");
                    222:                        mvaddstr(13, 2, "d: discard #");
                    223:                        mvaddstr(14, 2, "w: toggle window");
                    224:                        mvaddstr(11, 21, "q: quit");
                    225:                        if (!Order)
                    226:                                mvaddstr(12, 21, "o: order hand");
                    227:                        else
                    228:                                mvaddstr(12, 21, "o: stop ordering");
                    229:                        mvaddstr(13, 21, "s: save");
                    230:                        mvaddstr(14, 21, "r: reprint");
                    231:                }
                    232:        stdscr = Board;
                    233:        was_full = (Window == W_FULL || Finished);
                    234:        last_win = Window;
                    235: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.