Annotation of 43BSDTahoe/games/mille/move.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)move.c     5.3 (Berkeley) 6/18/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: #include       "mille.h"
                     23: #ifndef        unctrl
                     24: #include       "unctrl.h"
                     25: #endif
                     26: 
                     27: # ifdef        attron
                     28: #      include <term.h>
                     29: #      define  _tty    cur_term->Nttyb
                     30: # endif        attron
                     31: 
                     32: /*
                     33:  * @(#)move.c  1.2 (Berkeley) 3/28/83
                     34:  */
                     35: 
                     36: #undef CTRL
                     37: #define        CTRL(c)         (c - 'A' + 1)
                     38: 
                     39: char   *Movenames[] = {
                     40:                "M_DISCARD", "M_DRAW", "M_PLAY", "M_ORDER"
                     41:        };
                     42: 
                     43: domove()
                     44: {
                     45:        reg PLAY        *pp;
                     46:        reg int         i, j;
                     47:        reg bool        goodplay;
                     48: 
                     49:        pp = &Player[Play];
                     50:        if (Play == PLAYER)
                     51:                getmove();
                     52:        else
                     53:                calcmove();
                     54:        Next = FALSE;
                     55:        goodplay = TRUE;
                     56:        switch (Movetype) {
                     57:          case M_DISCARD:
                     58:                if (haspicked(pp)) {
                     59:                        if (pp->hand[Card_no] == C_INIT)
                     60:                                if (Card_no == 6)
                     61:                                        Finished = TRUE;
                     62:                                else
                     63:                                        error("no card there");
                     64:                        else {
                     65:                                if (issafety(pp->hand[Card_no])) {
                     66:                                        error("discard a safety?");
                     67:                                        goodplay = FALSE;
                     68:                                        break;
                     69:                                }
                     70:                                Discard = pp->hand[Card_no];
                     71:                                pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                     72:                                Next = TRUE;
                     73:                                if (Play == PLAYER)
                     74:                                        account(Discard);
                     75:                        }
                     76:                }
                     77:                else
                     78:                        error("must pick first");
                     79:                break;
                     80:          case M_PLAY:
                     81:                goodplay = playcard(pp);
                     82:                break;
                     83:          case M_DRAW:
                     84:                Card_no = 0;
                     85:                if (Topcard <= Deck)
                     86:                        error("no more cards");
                     87:                else if (haspicked(pp))
                     88:                        error("already picked");
                     89:                else {
                     90:                        pp->hand[0] = *--Topcard;
                     91: #ifdef DEBUG
                     92:                        if (Debug)
                     93:                                fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                     94: #endif
                     95: acc:
                     96:                        if (Play == COMP) {
                     97:                                account(*Topcard);
                     98:                                if (issafety(*Topcard))
                     99:                                        pp->safety[*Topcard-S_CONV] = S_IN_HAND;
                    100:                        }
                    101:                        if (pp->hand[1] == C_INIT && Topcard > Deck) {
                    102:                                Card_no = 1;
                    103:                                pp->hand[1] = *--Topcard;
                    104: #ifdef DEBUG
                    105:                                if (Debug)
                    106:                                        fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                    107: #endif
                    108:                                goto acc;
                    109:                        }
                    110:                        pp->new_battle = FALSE;
                    111:                        pp->new_speed = FALSE;
                    112:                }
                    113:                break;
                    114: 
                    115:          case M_ORDER:
                    116:                break;
                    117:        }
                    118:        /*
                    119:         * move blank card to top by one of two methods.  If the
                    120:         * computer's hand was sorted, the randomness for picking
                    121:         * between equally valued cards would be lost
                    122:         */
                    123:        if (Order && Movetype != M_DRAW && goodplay && pp == &Player[PLAYER])
                    124:                sort(pp->hand);
                    125:        else
                    126:                for (i = 1; i < HAND_SZ; i++)
                    127:                        if (pp->hand[i] == C_INIT) {
                    128:                                for (j = 0; pp->hand[j] == C_INIT; j++)
                    129:                                        if (j >= HAND_SZ) {
                    130:                                                j = 0;
                    131:                                                break;
                    132:                                        }
                    133:                                pp->hand[i] = pp->hand[j];
                    134:                                pp->hand[j] = C_INIT;
                    135:                        }
                    136:        if (Topcard <= Deck)
                    137:                check_go();
                    138:        if (Next)
                    139:                nextplay();
                    140: }
                    141: 
                    142: /*
                    143:  *     Check and see if either side can go.  If they cannot,
                    144:  * the game is over
                    145:  */
                    146: check_go() {
                    147: 
                    148:        reg CARD        card;
                    149:        reg PLAY        *pp, *op;
                    150:        reg int         i;
                    151: 
                    152:        for (pp = Player; pp < &Player[2]; pp++) {
                    153:                op = (pp == &Player[COMP] ? &Player[PLAYER] : &Player[COMP]);
                    154:                for (i = 0; i < HAND_SZ; i++) {
                    155:                        card = pp->hand[i];
                    156:                        if (issafety(card) || canplay(pp, op, card)) {
                    157: #ifdef DEBUG
                    158:                                if (Debug) {
                    159:                                        fprintf(outf, "CHECK_GO: can play %s (%d), ", C_name[card], card);
                    160:                                        fprintf(outf, "issafety(card) = %d, ", issafety(card));
                    161:                                        fprintf(outf, "canplay(pp, op, card) = %d\n", canplay(pp, op, card));
                    162:                                }
                    163: #endif
                    164:                                return;
                    165:                        }
                    166: #ifdef DEBUG
                    167:                        else if (Debug)
                    168:                                fprintf(outf, "CHECK_GO: cannot play %s\n",
                    169:                                    C_name[card]);
                    170: #endif
                    171:                }
                    172:        }
                    173:        Finished = TRUE;
                    174: }
                    175: 
                    176: playcard(pp)
                    177: reg PLAY       *pp;
                    178: {
                    179:        reg int         v;
                    180:        reg CARD        card;
                    181: 
                    182:        /*
                    183:         * check and see if player has picked
                    184:         */
                    185:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    186:          default:
                    187:                if (!haspicked(pp))
                    188: mustpick:
                    189:                        return error("must pick first");
                    190:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    191:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    192:                break;
                    193:        }
                    194: 
                    195:        card = pp->hand[Card_no];
                    196: #ifdef DEBUG
                    197:        if (Debug)
                    198:                fprintf(outf, "PLAYCARD: Card = %s\n", C_name[card]);
                    199: #endif
                    200:        Next = FALSE;
                    201:        switch (card) {
                    202:          case C_200:
                    203:                if (pp->nummiles[C_200] == 2)
                    204:                        return error("only two 200's per hand");
                    205:          case C_100:   case C_75:
                    206:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    207:                        return error("limit of 50");
                    208:          case C_50:
                    209:                if (pp->mileage + Value[card] > End)
                    210:                        return error("puts you over %d", End);
                    211:          case C_25:
                    212:                if (!pp->can_go)
                    213:                        return error("cannot move now");
                    214:                pp->nummiles[card]++;
                    215:                v = Value[card];
                    216:                pp->total += v;
                    217:                pp->hand_tot += v;
                    218:                if ((pp->mileage += v) == End)
                    219:                        check_ext(FALSE);
                    220:                break;
                    221: 
                    222:          case C_GAS:   case C_SPARE:   case C_REPAIRS:
                    223:                if (pp->battle != opposite(card))
                    224:                        return error("can't play \"%s\"", C_name[card]);
                    225:                pp->battle = card;
                    226:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    227:                        pp->can_go = TRUE;
                    228:                break;
                    229: 
                    230:          case C_GO:
                    231:                if (pp->battle != C_INIT && pp->battle != C_STOP
                    232:                    && !isrepair(pp->battle))
                    233:                        return error("cannot play \"Go\" on a \"%s\"",
                    234:                            C_name[pp->battle]);
                    235:                pp->battle = C_GO;
                    236:                pp->can_go = TRUE;
                    237:                break;
                    238: 
                    239:          case C_END_LIMIT:
                    240:                if (pp->speed != C_LIMIT)
                    241:                        return error("not limited");
                    242:                pp->speed = C_END_LIMIT;
                    243:                break;
                    244: 
                    245:          case C_EMPTY: case C_FLAT:    case C_CRASH:
                    246:          case C_STOP:
                    247:                pp = &Player[other(Play)];
                    248:                if (!pp->can_go)
                    249:                        return error("opponent cannot go");
                    250:                else if (pp->safety[safety(card) - S_CONV] == S_PLAYED)
                    251: protected:
                    252:                        return error("opponent is protected");
                    253:                pp->battle = card;
                    254:                pp->new_battle = TRUE;
                    255:                pp->can_go = FALSE;
                    256:                pp = &Player[Play];
                    257:                break;
                    258: 
                    259:          case C_LIMIT:
                    260:                pp = &Player[other(Play)];
                    261:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    262:                        return error("opponent has limit");
                    263:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    264:                        goto protected;
                    265:                pp->speed = C_LIMIT;
                    266:                pp->new_speed = TRUE;
                    267:                pp = &Player[Play];
                    268:                break;
                    269: 
                    270:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    271:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    272:                if (pp->battle == opposite(card)
                    273:                    || (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)) {
                    274:                        if (!(card == C_RIGHT_WAY && !isrepair(pp->battle))) {
                    275:                                pp->battle = C_GO;
                    276:                                pp->can_go = TRUE;
                    277:                        }
                    278:                        if (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)
                    279:                                pp->speed = C_INIT;
                    280:                        if (pp->new_battle
                    281:                            || (pp->new_speed && card == C_RIGHT_WAY)) {
                    282:                                pp->coups[card - S_CONV] = TRUE;
                    283:                                pp->total += SC_COUP;
                    284:                                pp->hand_tot += SC_COUP;
                    285:                                pp->coupscore += SC_COUP;
                    286:                        }
                    287:                }
                    288:                /*
                    289:                 * if not coup, must pick first
                    290:                 */
                    291:                else if (pp->hand[0] == C_INIT && Topcard > Deck)
                    292:                        goto mustpick;
                    293:                pp->safety[card - S_CONV] = S_PLAYED;
                    294:                pp->total += SC_SAFETY;
                    295:                pp->hand_tot += SC_SAFETY;
                    296:                if ((pp->safescore += SC_SAFETY) == NUM_SAFE * SC_SAFETY) {
                    297:                        pp->total += SC_ALL_SAFE;
                    298:                        pp->hand_tot += SC_ALL_SAFE;
                    299:                }
                    300:                if (card == C_RIGHT_WAY) {
                    301:                        if (pp->speed == C_LIMIT)
                    302:                                pp->speed = C_INIT;
                    303:                        if (pp->battle == C_STOP || pp->battle == C_INIT) {
                    304:                                pp->can_go = TRUE;
                    305:                                pp->battle = C_INIT;
                    306:                        }
                    307:                        if (!pp->can_go && isrepair(pp->battle))
                    308:                                pp->can_go = TRUE;
                    309:                }
                    310:                Next = -1;
                    311:                break;
                    312: 
                    313:          case C_INIT:
                    314:                error("no card there");
                    315:                Next = -1;
                    316:                break;
                    317:        }
                    318:        if (pp == &Player[PLAYER])
                    319:                account(card);
                    320:        pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                    321:        Next = (Next == -1 ? FALSE : TRUE);
                    322:        return TRUE;
                    323: }
                    324: 
                    325: getmove()
                    326: {
                    327:        reg char        c, *sp;
                    328: #ifdef EXTRAP
                    329:        static bool     last_ex = FALSE;        /* set if last command was E */
                    330: 
                    331:        if (last_ex) {
                    332:                undoex();
                    333:                prboard();
                    334:                last_ex = FALSE;
                    335:        }
                    336: #endif
                    337:        for (;;) {
                    338:                prompt(MOVEPROMPT);
                    339:                leaveok(Board, FALSE);
                    340:                refresh();
                    341:                while ((c = readch()) == killchar() || c == erasechar())
                    342:                        continue;
                    343:                if (islower(c))
                    344:                        c = toupper(c);
                    345:                if (isprint(c) && !isspace(c)) {
                    346:                        addch(c);
                    347:                        refresh();
                    348:                }
                    349:                switch (c) {
                    350:                  case 'P':             /* Pick */
                    351:                        Movetype = M_DRAW;
                    352:                        goto ret;
                    353:                  case 'U':             /* Use Card */
                    354:                  case 'D':             /* Discard Card */
                    355:                        if ((Card_no = getcard()) < 0)
                    356:                                break;
                    357:                        Movetype = (c == 'U' ? M_PLAY : M_DISCARD);
                    358:                        goto ret;
                    359:                  case 'O':             /* Order */
                    360:                        Order = !Order;
                    361:                        if (Window == W_SMALL) {
                    362:                                if (!Order)
                    363:                                        mvwaddstr(Score, 12, 21,
                    364:                                                  "o: order hand");
                    365:                                else
                    366:                                        mvwaddstr(Score, 12, 21,
                    367:                                                  "o: stop ordering");
                    368:                                wclrtoeol(Score);
                    369:                        }
                    370:                        Movetype = M_ORDER;
                    371:                        goto ret;
                    372:                  case 'Q':             /* Quit */
                    373:                        rub();          /* Same as a rubout */
                    374:                        break;
                    375:                  case 'W':             /* Window toggle */
                    376:                        Window = nextwin(Window);
                    377:                        newscore();
                    378:                        prscore(TRUE);
                    379:                        wrefresh(Score);
                    380:                        break;
                    381:                  case 'R':             /* Redraw screen */
                    382:                  case CTRL('L'):
                    383:                        wrefresh(curscr);
                    384:                        break;
                    385:                  case 'S':             /* Save game */
                    386:                        On_exit = FALSE;
                    387:                        save();
                    388:                        break;
                    389:                  case 'E':             /* Extrapolate */
                    390: #ifdef EXTRAP
                    391:                        if (last_ex)
                    392:                                break;
                    393:                        Finished = TRUE;
                    394:                        if (Window != W_FULL)
                    395:                                newscore();
                    396:                        prscore(FALSE);
                    397:                        wrefresh(Score);
                    398:                        last_ex = TRUE;
                    399:                        Finished = FALSE;
                    400: #else
                    401:                        error("%c: command not implemented", c);
                    402: #endif
                    403:                        break;
                    404:                  case '\r':            /* Ignore RETURNs and   */
                    405:                  case '\n':            /* Line Feeds           */
                    406:                  case ' ':             /* Spaces               */
                    407:                  case '\0':            /* and nulls            */
                    408:                        break;
                    409: #ifdef DEBUG
                    410:                  case 'Z':             /* Debug code */
                    411:                        if (!Debug && outf == NULL) {
                    412:                                char    buf[MAXPATHLEN];
                    413: 
                    414:                                prompt(FILEPROMPT);
                    415:                                leaveok(Board, FALSE);
                    416:                                refresh();
                    417:                                sp = buf;
                    418:                                while ((*sp = readch()) != '\n') {
                    419:                                        if (*sp == killchar())
                    420:                                                goto over;
                    421:                                        else if (*sp == erasechar()) {
                    422:                                                if (--sp < buf)
                    423:                                                        sp = buf;
                    424:                                                else {
                    425:                                                        addch('\b');
                    426:                                                        if (*sp < ' ')
                    427:                                                            addch('\b');
                    428:                                                        clrtoeol();
                    429:                                                }
                    430:                                        }
                    431:                                        else
                    432:                                                addstr(unctrl(*sp++));
                    433:                                        refresh();
                    434:                                }
                    435:                                *sp = '\0';
                    436:                                leaveok(Board, TRUE);
                    437:                                if ((outf = fopen(buf, "w")) == NULL)
                    438:                                        perror(buf);
                    439:                                setbuf(outf, (char *)NULL);
                    440:                        }
                    441:                        Debug = !Debug;
                    442:                        break;
                    443: #endif
                    444:                  default:
                    445:                        error("unknown command: %s", unctrl(c));
                    446:                        break;
                    447:                }
                    448:        }
                    449: ret:
                    450:        leaveok(Board, TRUE);
                    451: }
                    452: /*
                    453:  * return whether or not the player has picked
                    454:  */
                    455: haspicked(pp)
                    456: reg PLAY       *pp; {
                    457: 
                    458:        reg int card;
                    459: 
                    460:        if (Topcard <= Deck)
                    461:                return TRUE;
                    462:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    463:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    464:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    465:                card = 1;
                    466:                break;
                    467:          default:
                    468:                card = 0;
                    469:                break;
                    470:        }
                    471:        return (pp->hand[card] != C_INIT);
                    472: }
                    473: 
                    474: account(card)
                    475: reg CARD       card; {
                    476: 
                    477:        reg CARD        oppos;
                    478: 
                    479:        if (card == C_INIT)
                    480:                return;
                    481:        ++Numseen[card];
                    482:        if (Play == COMP)
                    483:                switch (card) {
                    484:                  case C_GAS_SAFE:
                    485:                  case C_SPARE_SAFE:
                    486:                  case C_DRIVE_SAFE:
                    487:                        oppos = opposite(card);
                    488:                        Numgos += Numcards[oppos] - Numseen[oppos];
                    489:                        break;
                    490:                  case C_CRASH:
                    491:                  case C_FLAT:
                    492:                  case C_EMPTY:
                    493:                  case C_STOP:
                    494:                        Numgos++;
                    495:                        break;
                    496:                }
                    497: }
                    498: 
                    499: prompt(promptno)
                    500: int    promptno;
                    501: {
                    502:        static char     *names[] = {
                    503:                                ">>:Move:",
                    504:                                "Really?",
                    505:                                "Another hand?",
                    506:                                "Another game?",
                    507:                                "Save game?",
                    508:                                "Same file?",
                    509:                                "file:",
                    510:                                "Extension?",
                    511:                                "Overwrite file?",
                    512:                        };
                    513:        static int      last_prompt = -1;
                    514: 
                    515:        if (promptno == last_prompt)
                    516:                move(MOVE_Y, MOVE_X + strlen(names[promptno]) + 1);
                    517:        else {
                    518:                move(MOVE_Y, MOVE_X);
                    519:                if (promptno == MOVEPROMPT)
                    520:                        standout();
                    521:                addstr(names[promptno]);
                    522:                if (promptno == MOVEPROMPT)
                    523:                        standend();
                    524:                addch(' ');
                    525:                last_prompt = promptno;
                    526:        }
                    527:        clrtoeol();
                    528: }
                    529: 
                    530: sort(hand)
                    531: reg CARD       *hand;
                    532: {
                    533:        reg CARD        *cp, *tp;
                    534:        reg CARD        temp;
                    535: 
                    536:        cp = hand;
                    537:        hand += HAND_SZ;
                    538:        for ( ; cp < &hand[-1]; cp++)
                    539:                for (tp = cp + 1; tp < hand; tp++)
                    540:                        if (*cp > *tp) {
                    541:                                temp = *cp;
                    542:                                *cp = *tp;
                    543:                                *tp = temp;
                    544:                        }
                    545: }
                    546: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.