Annotation of 43BSDTahoe/games/monop/cards.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2:  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
                      3:  * All rights reserved.
                      4:  *
                      5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
                      6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
                      7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
                      8:  * advertising materials, and other materials related to such
                      9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
                     10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
                     11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
                     12:  * from this software without specific prior written permission.
                     13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
                     14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
                     15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
                     16:  */
                     17: 
                     18: #ifndef lint
                     19: static char sccsid[] = "@(#)cards.c    5.2 (Berkeley) 6/18/88";
                     20: #endif /* not lint */
                     21: 
                     22: # include      "monop.ext"
                     23: 
                     24: /*
                     25:  *     These routine deal with the card decks
                     26:  */
                     27: 
                     28: # define       GOJF    'F'     /* char for get-out-of-jail-free cards  */
                     29: 
                     30: # ifndef DEV
                     31: static char    *cardfile       = "/usr/games/lib/cards.pck";
                     32: # else
                     33: static char    *cardfile       = "cards.pck";
                     34: # endif
                     35: 
                     36: static FILE    *deckf;
                     37: 
                     38: /*
                     39:  *     This routine initializes the decks from the data file,
                     40:  * which it opens.
                     41:  */
                     42: init_decks() {
                     43: 
                     44:        if ((deckf=fopen(cardfile, "r")) == NULL) {
                     45: file_err:
                     46:                perror(cardfile);
                     47:                exit(1);
                     48:        }
                     49:        if (fread(deck, sizeof (DECK), 2, deckf) != 2)
                     50:                goto file_err;
                     51:        set_up(&CC_D);
                     52:        set_up(&CH_D);
                     53: }
                     54: /*
                     55:  *     This routine sets up the offset pointers for the given deck.
                     56:  */
                     57: set_up(dp)
                     58: DECK   *dp; {
                     59: 
                     60:        reg int r1, r2;
                     61:        int     i;
                     62: 
                     63:        dp->offsets = (long *) calloc(sizeof (long), dp->num_cards);
                     64:        if (fread(dp->offsets, sizeof(long), dp->num_cards, deckf) != dp->num_cards) {
                     65:                perror(cardfile);
                     66:                exit(1);
                     67:        }
                     68:        dp->last_card = 0;
                     69:        dp->gojf_used = FALSE;
                     70:        for (i = 0; i < dp->num_cards; i++) {
                     71:                reg long        temp;
                     72: 
                     73:                r1 = roll(1, dp->num_cards) - 1;
                     74:                r2 = roll(1, dp->num_cards) - 1;
                     75:                temp = dp->offsets[r2];
                     76:                dp->offsets[r2] = dp->offsets[r1];
                     77:                dp->offsets[r1] = temp;
                     78:        }
                     79: }
                     80: /*
                     81:  *     This routine draws a card from the given deck
                     82:  */
                     83: get_card(dp)
                     84: DECK   *dp; {
                     85: 
                     86:        reg char        type_maj, type_min;
                     87:        reg int         num;
                     88:        int             i, per_h, per_H, num_h, num_H;
                     89:        OWN             *op;
                     90: 
                     91:        do {
                     92:                fseek(deckf, dp->offsets[dp->last_card], 0);
                     93:                dp->last_card = ++(dp->last_card) % dp->num_cards;
                     94:                type_maj = getc(deckf);
                     95:        } while (dp->gojf_used && type_maj == GOJF);
                     96:        type_min = getc(deckf);
                     97:        num = getw(deckf);
                     98:        printmes();
                     99:        switch (type_maj) {
                    100:          case '+':             /* get money            */
                    101:                if (type_min == 'A') {
                    102:                        for (i = 0; i < num_play; i++)
                    103:                                if (i != player)
                    104:                                        play[i].money -= num;
                    105:                        num = num * (num_play - 1);
                    106:                }
                    107:                cur_p->money += num;
                    108:                break;
                    109:          case '-':             /* lose money           */
                    110:                if (type_min == 'A') {
                    111:                        for (i = 0; i < num_play; i++)
                    112:                                if (i != player)
                    113:                                        play[i].money += num;
                    114:                        num = num * (num_play - 1);
                    115:                }
                    116:                cur_p->money -= num;
                    117:                break;
                    118:          case 'M':             /* move somewhere       */
                    119:                switch (type_min) {
                    120:                  case 'F':             /* move forward */
                    121:                        num -= cur_p->loc;
                    122:                        if (num < 0)
                    123:                                num += 40;
                    124:                        break;
                    125:                  case 'J':             /* move to jail */
                    126:                        goto_jail();
                    127:                        return;
                    128:                  case 'R':             /* move to railroad     */
                    129:                        spec = TRUE;
                    130:                        num = (int)((cur_p->loc + 5)/10)*10 + 5 - cur_p->loc;
                    131:                        break;
                    132:                  case 'U':             /* move to utility      */
                    133:                        spec = TRUE;
                    134:                        if (cur_p->loc >= 12 && cur_p->loc < 28)
                    135:                                num = 28 - cur_p->loc;
                    136:                        else {
                    137:                                num = 12 - cur_p->loc;
                    138:                                if (num < 0)
                    139:                                        num += 40;
                    140:                        }
                    141:                        break;
                    142:                  case 'B':
                    143:                        num = -num;
                    144:                        break;
                    145:                }
                    146:                move(num);
                    147:                break;
                    148:          case 'T':                     /* tax                  */
                    149:                if (dp == &CC_D) {
                    150:                        per_h = 40;
                    151:                        per_H = 115;
                    152:                }
                    153:                else {
                    154:                        per_h = 25;
                    155:                        per_H = 100;
                    156:                }
                    157:                num_h = num_H = 0;
                    158:                for (op = cur_p->own_list; op; op = op->next)
                    159:                        if (op->sqr->type == PRPTY)
                    160:                                if (op->sqr->desc->houses == 5)
                    161:                                        ++num_H;
                    162:                                else
                    163:                                        num_h += op->sqr->desc->houses;
                    164:                num = per_h * num_h + per_H * num_H;
                    165:                printf("You had %d Houses and %d Hotels, so that cost you $%d\n", num_h, num_H, num);
                    166:                if (num == 0)
                    167:                        lucky("");
                    168:                else
                    169:                        cur_p->money -= num;
                    170:                break;
                    171:          case GOJF:            /* get-out-of-jail-free card    */
                    172:                cur_p->num_gojf++;
                    173:                dp->gojf_used = TRUE;
                    174:                break;
                    175:        }
                    176:        spec = FALSE;
                    177: }
                    178: /*
                    179:  *     This routine prints out the message on the card
                    180:  */
                    181: printmes() {
                    182: 
                    183:        reg char        c;
                    184: 
                    185:        printline();
                    186:        fflush(stdout);
                    187:        while ((c = getc(deckf)) != '\0')
                    188:                putchar(c);
                    189:        printline();
                    190:        fflush(stdout);
                    191: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.