Annotation of 43BSDTahoe/games/phantasia/fight.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * fight.c   Phantasia monster fighting routines
        !             3:  */
        !             4: 
        !             5: #include "include.h"
        !             6: 
        !             7: /************************************************************************
        !             8: /
        !             9: / FUNCTION NAME: encounter()
        !            10: /
        !            11: / FUNCTION: monster battle routine
        !            12: /
        !            13: / AUTHOR: E. A. Estes, 2/20/86
        !            14: /
        !            15: / ARGUMENTS:
        !            16: /      int particular - particular monster to fight if >= 0
        !            17: /
        !            18: / RETURN VALUE: none
        !            19: /
        !            20: / MODULES CALLED: monsthits(), playerhits(), readmessage(), callmonster(), 
        !            21: /      writerecord(), pickmonster(), displaystats(), pow(), cancelmonster(), 
        !            22: /      awardtreasure(), more(), death(), wmove(), setjmp(), drandom(), printw(), 
        !            23: /      longjmp(), wrefresh(), mvprintw(), wclrtobot()
        !            24: /
        !            25: / GLOBAL INPUTS: Curmonster, Whichmonster, LINES, Lines, Circle, Shield, 
        !            26: /      Player, *stdscr, Fileloc, Fightenv[], *Enemyname
        !            27: /
        !            28: / GLOBAL OUTPUTS: Curmonster, Whichmonster, Lines, Shield, Player, Luckout
        !            29: /
        !            30: / DESCRIPTION:
        !            31: /      Choose a monster and check against some special types.
        !            32: /      Arbitrate between monster and player.  Watch for either
        !            33: /      dying.
        !            34: /
        !            35: /************************************************************************/
        !            36: 
        !            37: encounter(particular)
        !            38: int    particular;
        !            39: {
        !            40: bool   firsthit = Player.p_blessing;   /* set if player gets the first hit */
        !            41: int    howmany = 1;                    /* how many time flocked */
        !            42: 
        !            43:     /* let others know what we are doing */
        !            44:     Player.p_status = S_MONSTER;
        !            45:     writerecord(&Player, Fileloc);
        !            46: 
        !            47: #ifdef SYS5
        !            48:     flushinp();
        !            49: #endif
        !            50: 
        !            51:     Shield = 0.0;              /* no shield up yet */
        !            52: 
        !            53:     if (particular >= 0)
        !            54:        /* monster is specified */
        !            55:        Whichmonster = particular;
        !            56:     else
        !            57:        /* pick random monster */
        !            58:        Whichmonster = pickmonster();
        !            59: 
        !            60:     setjmp(Fightenv);          /* this is to enable changing fight state */
        !            61: 
        !            62:     move(6, 0);
        !            63:     clrtobot();                        /* clear bottom area of screen */
        !            64: 
        !            65:     Lines = 9;
        !            66:     callmonster(Whichmonster); /* set up monster to fight */
        !            67: 
        !            68:     Luckout = FALSE;           /* haven't tried to luckout yet */
        !            69: 
        !            70:     if (Curmonster.m_type == SM_MORGOTH)
        !            71:        mvprintw(4, 0, "You've encountered %s, Bane of the Council and Valar.\n",
        !            72:            Enemyname);
        !            73: 
        !            74:     if (Curmonster.m_type == SM_UNICORN)
        !            75:        {
        !            76:        if (Player.p_virgin)
        !            77:            {
        !            78:            printw("You just subdued %s, thanks to the virgin.\n", Enemyname);
        !            79:            Player.p_virgin = FALSE;
        !            80:            }
        !            81:        else
        !            82:            {
        !            83:            printw("You just saw %s running away!\n", Enemyname);
        !            84:            Curmonster.m_experience = 0.0;
        !            85:            Curmonster.m_treasuretype = 0;
        !            86:            }
        !            87:        }
        !            88:     else
        !            89:        /* not a special monster */
        !            90:        for (;;)
        !            91:            /* print header, and arbitrate between player and monster */
        !            92:            {
        !            93:            mvprintw(6, 0, "You are being attacked by %s,   EXP: %.0f   (Size: %.0f)\n",
        !            94:                Enemyname, Curmonster.m_experience, Circle);
        !            95: 
        !            96:            displaystats();
        !            97:            mvprintw(1, 26, "%20.0f", Player.p_energy + Shield);        /* overprint energy */
        !            98:            readmessage();
        !            99: 
        !           100:            if (Curmonster.m_type == SM_DARKLORD
        !           101:                && Player.p_blessing
        !           102:                && Player.p_charms > 0)
        !           103:                /* overpower Dark Lord with blessing and charm */
        !           104:                {
        !           105:                mvprintw(7, 0, "You just overpowered %s!", Enemyname);
        !           106:                Lines = 8;
        !           107:                Player.p_blessing = FALSE;
        !           108:                --Player.p_charms;
        !           109:                break;
        !           110:                }
        !           111: 
        !           112:            /* allow paralyzed monster to wake up */
        !           113:            Curmonster.m_speed = MIN(Curmonster.m_speed + 1.0, Curmonster.m_maxspeed);
        !           114: 
        !           115:            if (drandom() * Curmonster.m_speed > drandom() * Player.p_speed
        !           116:                /* monster is faster */
        !           117:                && Curmonster.m_type != SM_DARKLORD
        !           118:                /* not D. L. */
        !           119:                && Curmonster.m_type != SM_SHRIEKER
        !           120:                /* not mimic */
        !           121:                && !firsthit)
        !           122:                /* monster gets a hit */
        !           123:                monsthits();
        !           124:            else
        !           125:                /* player gets a hit */
        !           126:                {
        !           127:                firsthit = FALSE;
        !           128:                playerhits();
        !           129:                }
        !           130: 
        !           131:            refresh();
        !           132: 
        !           133:            if (Lines > LINES - 2)
        !           134:                /* near bottom of screen - pause */
        !           135:                {
        !           136:                more(Lines);
        !           137:                move(Lines = 8, 0);
        !           138:                clrtobot();
        !           139:                }
        !           140: 
        !           141:            if (Player.p_energy <= 0.0)
        !           142:                /* player died */
        !           143:                {
        !           144:                more(Lines);
        !           145:                death(Enemyname);
        !           146:                cancelmonster();
        !           147:                break;          /* fight ends if the player is saved from death */
        !           148:                }
        !           149: 
        !           150:            if (Curmonster.m_energy <= 0.0)
        !           151:                /* monster died */
        !           152:                break;
        !           153:            }
        !           154: 
        !           155:     /* give player credit for killing monster */
        !           156:     Player.p_experience += Curmonster.m_experience;
        !           157: 
        !           158:     if (drandom() < Curmonster.m_flock / 100.0)
        !           159:        /* monster flocks */
        !           160:        {
        !           161:        more(Lines);
        !           162:        ++howmany;
        !           163:        longjmp(Fightenv, 0);
        !           164:        /*NOTREACHED*/
        !           165:        }
        !           166:     else if (Circle > 1.0
        !           167:        && Curmonster.m_treasuretype > 0
        !           168:        && drandom() > 0.2 + pow(0.4, (double) (howmany / 3 + Circle / 3.0)))
        !           169:        /* monster has treasure; this takes # of flocks and size into account */
        !           170:        {
        !           171:        more(Lines);
        !           172:        awardtreasure();
        !           173:        }
        !           174: 
        !           175:     /* pause before returning */
        !           176:     getyx(stdscr, Lines, howmany);
        !           177:     more(Lines + 1);
        !           178: 
        !           179:     Player.p_ring.ring_inuse = FALSE;  /* not using ring */
        !           180: 
        !           181:     /* clean up the screen */
        !           182:     move(4, 0);
        !           183:     clrtobot();
        !           184: }
        !           185: /**/
        !           186: /************************************************************************
        !           187: /
        !           188: / FUNCTION NAME: pickmonster()
        !           189: /
        !           190: / FUNCTION: choose a monster based upon where we are
        !           191: /
        !           192: / AUTHOR: E. A. Estes, 2/20/86
        !           193: /
        !           194: / ARGUMENTS: none
        !           195: /
        !           196: / RETURN VALUE: monster number to call
        !           197: /
        !           198: / MODULES CALLED: floor(), drandom()
        !           199: /
        !           200: / GLOBAL INPUTS: Marsh, Circle, Player
        !           201: /
        !           202: / GLOBAL OUTPUTS: none
        !           203: /
        !           204: / DESCRIPTION:
        !           205: /      Certain monsters can be found in certain areas of the grid.
        !           206: /      We take care of rolling them here.
        !           207: /      Unfortunately, this routine assumes that the monster data
        !           208: /      base is arranged in a particular order.  If the data base
        !           209: /      is altered (to add monsters, or make them tougher), this
        !           210: /      routine may also need to be changed.
        !           211: /
        !           212: /************************************************************************/
        !           213: 
        !           214: pickmonster()
        !           215: {
        !           216:     if (Player.p_specialtype == SC_VALAR)
        !           217:        /* even chance of any monster */
        !           218:        return((int) ROLL(0.0, 100.0));
        !           219: 
        !           220:     if (Marsh)
        !           221:        /* water monsters */
        !           222:        return((int) ROLL(0.0, 15.0));
        !           223: 
        !           224:     else if (Circle > 24)
        !           225:        /* even chance of all non-water monsters */
        !           226:        return((int) ROLL(14.0, 86.0));
        !           227: 
        !           228:     else if (Circle > 15)
        !           229:        /* chance of all non-water monsters, weighted toward middle */
        !           230:        return((int) (ROLL(0.0, 50.0) + ROLL(14.0, 37.0)));
        !           231: 
        !           232:     else if (Circle > 8)
        !           233:        /* not all non-water monsters, weighted toward middle */
        !           234:        return((int) (ROLL(0.0, 50.0) + ROLL(14.0, 26.0)));
        !           235: 
        !           236:     else if (Circle > 3)
        !           237:        /* even chance of some tamer non-water monsters */
        !           238:        return((int) ROLL(14.0, 50.0));
        !           239: 
        !           240:     else 
        !           241:        /* even chance of some of the tamest non-water monsters */
        !           242:        return((int) ROLL(14.0, 25.0));
        !           243: }
        !           244: /**/
        !           245: /************************************************************************
        !           246: /
        !           247: / FUNCTION NAME: playerhits()
        !           248: /
        !           249: / FUNCTION: prompt player for action in monster battle, and process
        !           250: /
        !           251: / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
        !           252: /
        !           253: / ARGUMENTS: none
        !           254: /
        !           255: / RETURN VALUE: none
        !           256: /
        !           257: / MODULES CALLED: hitmonster(), throwspell(), inputoption(), cancelmonster(), 
        !           258: /      floor(), wmove(), drandom(), altercoordinates(), waddstr(), mvprintw(), 
        !           259: /      wclrtoeol(), wclrtobot()
        !           260: /
        !           261: / GLOBAL INPUTS: Curmonster, Lines, Player, *stdscr, Luckout, *Enemyname
        !           262: /
        !           263: / GLOBAL OUTPUTS: Curmonster, Lines, Player, Luckout
        !           264: /
        !           265: / DESCRIPTION:
        !           266: /      Process all monster battle options.
        !           267: /
        !           268: /************************************************************************/
        !           269: 
        !           270: playerhits()
        !           271: {
        !           272: double inflict;        /* damage inflicted */
        !           273: int    ch;             /* input */
        !           274: 
        !           275:     mvaddstr(7, 0, "1:Melee  2:Skirmish  3:Evade  4:Spell  5:Nick  ");
        !           276: 
        !           277:     if (!Luckout)
        !           278:        /* haven't tried to luckout yet */
        !           279:        if (Curmonster.m_type == SM_MORGOTH)
        !           280:            /* cannot luckout against Morgoth */
        !           281:            addstr("6:Ally  ");
        !           282:        else
        !           283:            addstr("6:Luckout  ");
        !           284: 
        !           285:     if (Player.p_ring.ring_type != R_NONE)
        !           286:        /* player has a ring */
        !           287:        addstr("7:Use Ring  ");
        !           288:     else
        !           289:        clrtoeol();
        !           290: 
        !           291:     ch = inputoption();
        !           292: 
        !           293:     move(8, 0);
        !           294:     clrtobot();                        /* clear any messages from before */
        !           295:     Lines = 9;
        !           296:     mvaddstr(4, 0, "\n\n");    /* clear status area */
        !           297: 
        !           298:     switch (ch)
        !           299:        {
        !           300:        case 'T':               /* timeout; lose turn */
        !           301:            break;
        !           302: 
        !           303:        case ' ':
        !           304:        case '1':               /* melee */
        !           305:            /* melee affects monster's energy and strength */
        !           306:            inflict = ROLL(Player.p_might / 2.0 + 5.0, 1.3 * Player.p_might)
        !           307:                + (Player.p_ring.ring_inuse ? Player.p_might : 0.0);
        !           308: 
        !           309:            Curmonster.m_melee += inflict;
        !           310:            Curmonster.m_strength = Curmonster.m_o_strength
        !           311:                - Curmonster.m_melee / Curmonster.m_o_energy
        !           312:                * Curmonster.m_o_strength / 4.0;
        !           313:            hitmonster(inflict);
        !           314:            break;
        !           315: 
        !           316:        case '2':               /* skirmish */
        !           317:            /* skirmish affects monter's energy and speed */
        !           318:            inflict = ROLL(Player.p_might / 3.0 + 3.0, 1.1 * Player.p_might)
        !           319:                + (Player.p_ring.ring_inuse ? Player.p_might : 0.0);
        !           320: 
        !           321:            Curmonster.m_skirmish += inflict;
        !           322:            Curmonster.m_maxspeed = Curmonster.m_o_speed
        !           323:                - Curmonster.m_skirmish / Curmonster.m_o_energy
        !           324:                * Curmonster.m_o_speed / 4.0;
        !           325:            hitmonster(inflict);
        !           326:            break;
        !           327: 
        !           328:        case '3':               /* evade */
        !           329:            /* use brains and speed to try to evade */
        !           330:            if ((Curmonster.m_type == SM_DARKLORD
        !           331:                || Curmonster.m_type == SM_SHRIEKER
        !           332:                /* can always run from D. L. and shrieker */
        !           333:                || drandom() * Player.p_speed * Player.p_brains
        !           334:                    > drandom() * Curmonster.m_speed * Curmonster.m_brains)
        !           335:                && (Curmonster.m_type != SM_MIMIC))
        !           336:                /* cannot run from mimic */
        !           337:                {
        !           338:                mvaddstr(Lines++, 0, "You got away!");
        !           339:                cancelmonster();
        !           340:                altercoordinates(0.0, 0.0, A_NEAR);
        !           341:                }
        !           342:            else
        !           343:                mvprintw(Lines++, 0, "%s is still after you!", Enemyname);
        !           344: 
        !           345:            break;
        !           346: 
        !           347:        case 'M':
        !           348:        case '4':               /* magic spell */
        !           349:            throwspell();
        !           350:            break;
        !           351: 
        !           352:        case '5':               /* nick */
        !           353:            /* hit 1 plus sword; give some experience */
        !           354:            inflict = 1.0 + Player.p_sword;
        !           355:            Player.p_experience += floor(Curmonster.m_experience / 10.0);
        !           356:            Curmonster.m_experience *= 0.92;
        !           357:            /* monster gets meaner */
        !           358:            Curmonster.m_maxspeed += 2.0;
        !           359:            Curmonster.m_speed = (Curmonster.m_speed < 0.0) ? 0.0 : Curmonster.m_speed + 2.0;
        !           360:            if (Curmonster.m_type == SM_DARKLORD)
        !           361:                /* Dark Lord; doesn't like to be nicked */
        !           362:                {
        !           363:                mvprintw(Lines++, 0,
        !           364:                    "You hit %s %.0f times, and made him mad!", Enemyname, inflict);
        !           365:                Player.p_quickness /= 2.0;
        !           366:                altercoordinates(0.0, 0.0, A_FAR);
        !           367:                cancelmonster();
        !           368:                }
        !           369:            else
        !           370:                hitmonster(inflict);
        !           371:            break;
        !           372: 
        !           373:        case 'B':
        !           374:        case '6':       /* luckout */
        !           375:            if (Luckout)
        !           376:                mvaddstr(Lines++, 0, "You already tried that.");
        !           377:            else
        !           378:                {
        !           379:                Luckout = TRUE;
        !           380:                if (Curmonster.m_type == SM_MORGOTH)
        !           381:                    /* Morgoth; ally */
        !           382:                    {
        !           383:                    if (drandom() < Player.p_sin / 100.0)
        !           384:                        {
        !           385:                        mvprintw(Lines++, 0, "%s accepted!", Enemyname);
        !           386:                        cancelmonster();
        !           387:                        }
        !           388:                    else
        !           389:                        mvaddstr(Lines++, 0, "Nope, he's not interested.");
        !           390:                    }
        !           391:                else
        !           392:                    /* normal monster; use brains for success */
        !           393:                    {
        !           394:                    if ((drandom() + 0.333) * Player.p_brains
        !           395:                        < (drandom() + 0.333) * Curmonster.m_brains)
        !           396:                        mvprintw(Lines++, 0, "You blew it, %s.", Player.p_name);
        !           397:                    else
        !           398:                        {
        !           399:                        mvaddstr(Lines++, 0, "You made it!");
        !           400:                        Curmonster.m_energy = 0.0;
        !           401:                        }
        !           402:                    }
        !           403:                }
        !           404:            break;
        !           405: 
        !           406:        case '7':               /* use ring */
        !           407:            if (Player.p_ring.ring_type != R_NONE)
        !           408:                {
        !           409:                mvaddstr(Lines++, 0, "Now using ring.");
        !           410:                Player.p_ring.ring_inuse = TRUE;
        !           411:                if (Player.p_ring.ring_type != R_DLREG)
        !           412:                    /* age ring */
        !           413:                    --Player.p_ring.ring_duration;
        !           414:                }
        !           415:            break;
        !           416:        }
        !           417: 
        !           418: }
        !           419: /**/
        !           420: /************************************************************************
        !           421: /
        !           422: / FUNCTION NAME: monsthits()
        !           423: /
        !           424: / FUNCTION: process a monster hitting the player
        !           425: /
        !           426: / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
        !           427: /
        !           428: / ARGUMENTS: none
        !           429: /
        !           430: / RETURN VALUE: none
        !           431: /
        !           432: / MODULES CALLED: cancelmonster(), scramblestats(), more(), floor(), wmove(), 
        !           433: /      drandom(), altercoordinates(), longjmp(), waddstr(), mvprintw(), 
        !           434: /      getanswer()
        !           435: /
        !           436: / GLOBAL INPUTS: Curmonster, Lines, Circle, Shield, Player, *stdscr, 
        !           437: /      Fightenv[], *Enemyname
        !           438: /
        !           439: / GLOBAL OUTPUTS: Curmonster, Whichmonster, Lines, Shield, Player, 
        !           440: /      *Enemyname
        !           441: /
        !           442: / DESCRIPTION:
        !           443: /      Handle all special monsters here.  If the monster is not a special
        !           444: /      one, simply roll a hit against the player.
        !           445: /
        !           446: /************************************************************************/
        !           447: 
        !           448: monsthits()
        !           449: {
        !           450: double inflict;                /* damage inflicted */
        !           451: int    ch;                     /* input */
        !           452: 
        !           453:     switch (Curmonster.m_type)
        !           454:        /* may be a special monster */
        !           455:        {
        !           456:        case SM_DARKLORD:
        !           457:            /* hits just enough to kill player */
        !           458:            inflict = (Player.p_energy + Shield) * 1.02;
        !           459:            goto SPECIALHIT;
        !           460: 
        !           461:        case SM_SHRIEKER:
        !           462:            /* call a big monster */
        !           463:            mvaddstr(Lines++, 0,
        !           464:                "Shrieeeek!!  You scared it, and it called one of its friends.");
        !           465:            more(Lines);
        !           466:            Whichmonster = (int) ROLL(70.0, 30.0);
        !           467:            longjmp(Fightenv, 0);
        !           468:            /*NOTREACHED*/
        !           469: 
        !           470:        case SM_BALROG:
        !           471:            /* take experience away */
        !           472:            inflict = ROLL(10.0, Curmonster.m_strength);
        !           473:            inflict = MIN(Player.p_experience, inflict);
        !           474:            mvprintw(Lines++, 0, 
        !           475:                "%s took away %.0f experience points.", Enemyname, inflict);
        !           476:            Player.p_experience -= inflict;
        !           477:            return;
        !           478: 
        !           479:        case SM_FAERIES:
        !           480:            if (Player.p_holywater > 0)
        !           481:                /* holy water kills when monster tries to hit */
        !           482:                {
        !           483:                mvprintw(Lines++, 0, "Your holy water killed it!");
        !           484:                --Player.p_holywater;
        !           485:                Curmonster.m_energy = 0.0;
        !           486:                return;
        !           487:                }
        !           488:            break;
        !           489: 
        !           490:        case SM_NONE:
        !           491:            /* normal hit */
        !           492:            break;
        !           493: 
        !           494:        default:
        !           495:            if (drandom() > 0.2)
        !           496:                /* normal hit */
        !           497:                break;
        !           498: 
        !           499:            /* else special things */
        !           500:            switch (Curmonster.m_type)
        !           501:                {
        !           502:                case SM_LEANAN:
        !           503:                    /* takes some of the player's strength */
        !           504:                    inflict = ROLL(1.0, (Circle - 1.0) / 2.0);
        !           505:                    inflict = MIN(Player.p_strength, inflict);
        !           506:                    mvprintw(Lines++, 0, "%s sapped %0.f of your strength!",
        !           507:                        Enemyname, inflict);
        !           508:                    Player.p_strength -= inflict;
        !           509:                    Player.p_might -= inflict;
        !           510:                    break;
        !           511: 
        !           512:                case SM_SARUMAN:
        !           513:                    if (Player.p_palantir)
        !           514:                        /* take away palantir */
        !           515:                        {
        !           516:                        mvprintw(Lines++, 0, "Wormtongue stole your palantir!");
        !           517:                        Player.p_palantir = FALSE;
        !           518:                        }
        !           519:                    else if (drandom() > 0.5)
        !           520:                        /* gems turn to gold */
        !           521:                        {
        !           522:                        mvprintw(Lines++, 0,
        !           523:                            "%s transformed your gems into gold!", Enemyname);
        !           524:                        Player.p_gold += Player.p_gems;
        !           525:                        Player.p_gems = 0.0;
        !           526:                        }
        !           527:                    else
        !           528:                        /* scramble some stats */
        !           529:                        {
        !           530:                        mvprintw(Lines++, 0, "%s scrambled your stats!", Enemyname);
        !           531:                        scramblestats();
        !           532:                        }
        !           533:                    break;
        !           534: 
        !           535:                case SM_THAUMATURG:
        !           536:                    /* transport player */
        !           537:                    mvprintw(Lines++, 0, "%s transported you!", Enemyname);
        !           538:                    altercoordinates(0.0, 0.0, A_FAR);
        !           539:                    cancelmonster();
        !           540:                    break;
        !           541: 
        !           542:                case SM_VORTEX:
        !           543:                    /* suck up some mana */
        !           544:                    inflict = ROLL(0, 7.5 * Circle);
        !           545:                    inflict = MIN(Player.p_mana, floor(inflict));
        !           546:                    mvprintw(Lines++, 0,
        !           547:                        "%s sucked up %.0f of your mana!", Enemyname, inflict);
        !           548:                    Player.p_mana -= inflict;
        !           549:                    break;
        !           550: 
        !           551:                case SM_NAZGUL:
        !           552:                    /* try to take ring if player has one */
        !           553:                    if (Player.p_ring.ring_type != R_NONE)
        !           554:                        /* player has a ring */
        !           555:                        {
        !           556:                        mvaddstr(Lines++, 0, "Will you relinguish your ring ? ");
        !           557:                        ch = getanswer("YN", FALSE);
        !           558:                        if (ch == 'Y')
        !           559:                            /* take ring away */
        !           560:                            {
        !           561:                            Player.p_ring.ring_type = R_NONE;
        !           562:                            Player.p_ring.ring_inuse = FALSE;
        !           563:                            cancelmonster();
        !           564:                            break;
        !           565:                            }
        !           566:                        }
        !           567: 
        !           568:                    /* otherwise, take some brains */
        !           569:                    mvprintw(Lines++, 0,
        !           570:                        "%s neutralized 1/5 of your brain!", Enemyname);
        !           571:                    Player.p_brains *= 0.8;
        !           572:                    break;
        !           573: 
        !           574:                case SM_TIAMAT:
        !           575:                    /* take some gold and gems */
        !           576:                    mvprintw(Lines++, 0,
        !           577:                        "%s took half your gold and gems and flew off.", Enemyname);
        !           578:                    Player.p_gold /= 2.0;
        !           579:                    Player.p_gems /= 2.0;
        !           580:                    cancelmonster();
        !           581:                    break;
        !           582: 
        !           583:                case SM_KOBOLD:
        !           584:                    /* steal a gold piece and run */
        !           585:                    mvprintw(Lines++, 0,
        !           586:                        "%s stole one gold piece and ran away.", Enemyname);
        !           587:                    Player.p_gold = MAX(0.0, Player.p_gold - 1.0);
        !           588:                    cancelmonster();
        !           589:                    break;
        !           590: 
        !           591:                case SM_SHELOB:
        !           592:                    /* bite and (medium) poison */
        !           593:                    mvprintw(Lines++, 0,
        !           594:                        "%s has bitten and poisoned you!", Enemyname);
        !           595:                    Player.p_poison -= 1.0;
        !           596:                    break;
        !           597: 
        !           598:                case SM_LAMPREY:
        !           599:                    /*  bite and (small) poison */
        !           600:                    mvprintw(Lines++, 0, "%s bit and poisoned you!", Enemyname);
        !           601:                    Player.p_poison += 0.25;
        !           602:                    break;
        !           603: 
        !           604:                case SM_BONNACON:
        !           605:                    /* fart and run */
        !           606:                    mvprintw(Lines++, 0, "%s farted and scampered off.", Enemyname);
        !           607:                    Player.p_energy /= 2.0;             /* damage from fumes */
        !           608:                    cancelmonster();
        !           609:                    break;
        !           610: 
        !           611:                case SM_SMEAGOL:
        !           612:                    if (Player.p_ring.ring_type != R_NONE)
        !           613:                        /* try to steal ring */
        !           614:                        {
        !           615:                        mvprintw(Lines++, 0,
        !           616:                            "%s tried to steal your ring, ", Enemyname);
        !           617:                        if (drandom() > 0.1)
        !           618:                            addstr("but was unsuccessful.");
        !           619:                        else
        !           620:                            {
        !           621:                            addstr("and ran away with it!");
        !           622:                            Player.p_ring.ring_type = R_NONE;
        !           623:                            cancelmonster();
        !           624:                            }
        !           625:                        }
        !           626:                    break;
        !           627: 
        !           628:                case SM_SUCCUBUS:
        !           629:                    /* inflict damage through shield */
        !           630:                    inflict = ROLL(15.0, Circle * 10.0);
        !           631:                    inflict = MIN(inflict, Player.p_energy);
        !           632:                    mvprintw(Lines++, 0, "%s sapped %.0f of your energy.",
        !           633:                        Enemyname, inflict);
        !           634:                    Player.p_energy -= inflict;
        !           635:                    break;
        !           636: 
        !           637:                case SM_CERBERUS:
        !           638:                    /* take all metal treasures */
        !           639:                    mvprintw(Lines++, 0,
        !           640:                        "%s took all your metal treasures!", Enemyname);
        !           641:                    Player.p_crowns = 0;
        !           642:                    Player.p_sword =
        !           643:                    Player.p_shield =
        !           644:                    Player.p_gold = 0.0;
        !           645:                    cancelmonster();
        !           646:                    break;
        !           647: 
        !           648:                case SM_UNGOLIANT:
        !           649:                    /* (large) poison and take a quickness */
        !           650:                    mvprintw(Lines++, 0,
        !           651:                        "%s poisoned you, and took one quik.", Enemyname);
        !           652:                    Player.p_poison += 5.0;
        !           653:                    Player.p_quickness -= 1.0;
        !           654:                    break;
        !           655: 
        !           656:                case SM_JABBERWOCK:
        !           657:                    /* fly away, and leave either a Jubjub bird or Bonnacon */
        !           658:                    mvprintw(Lines++, 0,
        !           659:                        "%s flew away, and left you to contend with one of its friends.",
        !           660:                        Enemyname);
        !           661:                    Whichmonster = 55 + (drandom() > 0.5) ? 22 : 0;
        !           662:                    longjmp(Fightenv, 0);
        !           663:                    /*NOTREACHED*/
        !           664: 
        !           665:                case SM_TROLL:
        !           666:                    /* partially regenerate monster */
        !           667:                    mvprintw(Lines++, 0,
        !           668:                        "%s partially regenerated his energy.!", Enemyname);
        !           669:                    Curmonster.m_energy +=
        !           670:                        floor((Curmonster.m_o_energy - Curmonster.m_energy) / 2.0);
        !           671:                    Curmonster.m_strength = Curmonster.m_o_strength;
        !           672:                    Curmonster.m_melee = Curmonster.m_skirmish = 0.0;
        !           673:                    Curmonster.m_maxspeed = Curmonster.m_o_speed;
        !           674:                    break;
        !           675: 
        !           676:                case SM_WRAITH:
        !           677:                    if (!Player.p_blindness)
        !           678:                        /* make blind */
        !           679:                        {
        !           680:                        mvprintw(Lines++, 0, "%s blinded you!", Enemyname);
        !           681:                        Player.p_blindness = TRUE;
        !           682:                        Enemyname = "A monster";
        !           683:                        }
        !           684:                    break;
        !           685:                }
        !           686:            return;
        !           687:        }
        !           688: 
        !           689:     /* fall through to here if monster inflicts a normal hit */
        !           690:     inflict = drandom() * Curmonster.m_strength + 0.5;
        !           691: SPECIALHIT:
        !           692:     mvprintw(Lines++, 0, "%s hit you %.0f times!", Enemyname, inflict);
        !           693: 
        !           694:     if ((Shield -= inflict) < 0)
        !           695:        {
        !           696:        Player.p_energy += Shield;
        !           697:        Shield = 0.0;
        !           698:        }
        !           699: }
        !           700: /**/
        !           701: /************************************************************************
        !           702: /
        !           703: / FUNCTION NAME: cancelmonster()
        !           704: /
        !           705: / FUNCTION: mark current monster as no longer active
        !           706: /
        !           707: / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
        !           708: /
        !           709: / ARGUMENTS: none
        !           710: /
        !           711: / RETURN VALUE: none
        !           712: /
        !           713: / MODULES CALLED: none
        !           714: /
        !           715: / GLOBAL INPUTS: none
        !           716: /
        !           717: / GLOBAL OUTPUTS: Curmonster
        !           718: /
        !           719: / DESCRIPTION:
        !           720: /      Clear current monster's energy, experience, treasure type, and
        !           721: /      flock.  This is the same as having the monster run away.
        !           722: /
        !           723: /************************************************************************/
        !           724: 
        !           725: cancelmonster()
        !           726: {
        !           727:     Curmonster.m_energy = 0.0;
        !           728:     Curmonster.m_experience = 0.0;
        !           729:     Curmonster.m_treasuretype = 0;
        !           730:     Curmonster.m_flock = 0.0;
        !           731: }
        !           732: /**/
        !           733: /************************************************************************
        !           734: /
        !           735: / FUNCTION NAME: hitmonster()
        !           736: /
        !           737: / FUNCTION: inflict damage upon current monster
        !           738: /
        !           739: / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
        !           740: /
        !           741: / ARGUMENTS:
        !           742: /      double inflict - damage to inflict upon monster
        !           743: /
        !           744: / RETURN VALUE: none
        !           745: /
        !           746: / MODULES CALLED: monsthits(), wmove(), strcmp(), waddstr(), mvprintw()
        !           747: /
        !           748: / GLOBAL INPUTS: Curmonster, Lines, Player, *stdscr, *Enemyname
        !           749: /
        !           750: / GLOBAL OUTPUTS: Curmonster, Lines
        !           751: /
        !           752: / DESCRIPTION:
        !           753: /      Hit monster specified number of times.  Handle when monster dies,
        !           754: /      and a few special monsters.
        !           755: /
        !           756: /************************************************************************/
        !           757: 
        !           758: hitmonster(inflict)
        !           759: double inflict;
        !           760: {
        !           761:     mvprintw(Lines++, 0, "You hit %s %.0f times!", Enemyname, inflict);
        !           762:     Curmonster.m_energy -= inflict;
        !           763:     if (Curmonster.m_energy > 0.0)
        !           764:        {
        !           765:        if (Curmonster.m_type == SM_DARKLORD || Curmonster.m_type == SM_SHRIEKER)
        !           766:            /* special monster didn't die */
        !           767:            monsthits();
        !           768:        }
        !           769:     else
        !           770:        /* monster died.  print message. */
        !           771:        {
        !           772:        if (Curmonster.m_type == SM_MORGOTH)
        !           773:            mvaddstr(Lines++, 0, "You have defeated Morgoth, but he may return. . .");
        !           774:        else
        !           775:            /* all other types of monsters */
        !           776:            {
        !           777:            mvprintw(Lines++, 0, "You killed it.  Good work, %s.", Player.p_name);
        !           778: 
        !           779:            if (Curmonster.m_type == SM_MIMIC
        !           780:                && strcmp(Curmonster.m_name, "A Mimic") != 0
        !           781:                && !Player.p_blindness)
        !           782:                mvaddstr(Lines++, 0, "The body slowly changes into the form of a mimic.");
        !           783:            }
        !           784:        }
        !           785: }
        !           786: /**/
        !           787: /************************************************************************
        !           788: /
        !           789: / FUNCTION NAME: throwspell()
        !           790: /
        !           791: / FUNCTION: throw a magic spell
        !           792: /
        !           793: / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
        !           794: /
        !           795: / ARGUMENTS: none
        !           796: /
        !           797: / RETURN VALUE: none
        !           798: /
        !           799: / MODULES CALLED: hitmonster(), cancelmonster(), sqrt(), floor(), wmove(), 
        !           800: /      drandom(), altercoordinates(), longjmp(), infloat(), waddstr(), mvprintw(), 
        !           801: /      getanswer()
        !           802: /
        !           803: / GLOBAL INPUTS: Curmonster, Whichmonster, Nomana[], Player, *stdscr, 
        !           804: /      Fightenv[], Illspell[], *Enemyname
        !           805: /
        !           806: / GLOBAL OUTPUTS: Curmonster, Whichmonster, Shield, Player
        !           807: /
        !           808: / DESCRIPTION:
        !           809: /      Prompt player and process magic spells.
        !           810: /
        !           811: /************************************************************************/
        !           812: 
        !           813: throwspell()
        !           814: {
        !           815: double inflict;        /* damage inflicted */
        !           816: double dtemp;          /* for dtemporary calculations */
        !           817: int    ch;             /* input */
        !           818: 
        !           819:     mvaddstr(7, 0, "\n\n");            /* clear menu area */
        !           820: 
        !           821:     if (Player.p_magiclvl >= ML_ALLORNOTHING)
        !           822:        mvaddstr(7, 0, "1:All or Nothing  ");
        !           823:     if (Player.p_magiclvl >= ML_MAGICBOLT)
        !           824:        addstr("2:Magic Bolt  ");
        !           825:     if (Player.p_magiclvl >= ML_FORCEFIELD)
        !           826:        addstr("3:Force Field  ");
        !           827:     if (Player.p_magiclvl >= ML_XFORM)
        !           828:        addstr("4:Transform  ");
        !           829:     if (Player.p_magiclvl >= ML_INCRMIGHT)
        !           830:        addstr("5:Increase Might\n");
        !           831:     if (Player.p_magiclvl >= ML_INVISIBLE)
        !           832:        mvaddstr(8, 0, "6:Invisibility  ");
        !           833:     if (Player.p_magiclvl >= ML_XPORT)
        !           834:        addstr("7:Transport  ");
        !           835:     if (Player.p_magiclvl >= ML_PARALYZE)
        !           836:        addstr("8:Paralyze  ");
        !           837:     if (Player.p_specialtype >= SC_COUNCIL)
        !           838:        addstr("9:Specify");
        !           839:     mvaddstr(4, 0, "Spell ? ");
        !           840: 
        !           841:     ch = getanswer(" ", TRUE);
        !           842: 
        !           843:     mvaddstr(7, 0, "\n\n");            /* clear menu area */
        !           844: 
        !           845:     if (Curmonster.m_type == SM_MORGOTH && ch != '3')
        !           846:        /* can only throw force field against Morgoth */
        !           847:        ILLSPELL();
        !           848:     else
        !           849:        switch (ch)
        !           850:            {
        !           851:            case '1':   /* all or nothing */
        !           852:                if (drandom() < 0.25)
        !           853:                    /* success */
        !           854:                    {
        !           855:                    inflict = Curmonster.m_energy * 1.01 + 1.0;
        !           856: 
        !           857:                    if (Curmonster.m_type == SM_DARKLORD)
        !           858:                        /* all or nothing doesn't quite work against D. L. */
        !           859:                        inflict *= 0.9;
        !           860:                    }
        !           861:                else
        !           862:                    /* failure -- monster gets stronger and quicker */
        !           863:                    {
        !           864:                    Curmonster.m_o_strength = Curmonster.m_strength *= 2.0;
        !           865:                    Curmonster.m_maxspeed *= 2.0;
        !           866:                    Curmonster.m_o_speed *= 2.0;
        !           867: 
        !           868:                    /* paralyzed monsters wake up a bit */
        !           869:                    Curmonster.m_speed = MAX(1.0, Curmonster.m_speed * 2.0);
        !           870:                    }
        !           871: 
        !           872:                if (Player.p_mana >= MM_ALLORNOTHING)
        !           873:                    /* take a mana if player has one */
        !           874:                    Player.p_mana -= MM_ALLORNOTHING;
        !           875: 
        !           876:                hitmonster(inflict);
        !           877:                break;
        !           878: 
        !           879:            case '2':   /* magic bolt */
        !           880:                if (Player.p_magiclvl < ML_MAGICBOLT)
        !           881:                    ILLSPELL();
        !           882:                else
        !           883:                    {
        !           884:                    do
        !           885:                        /* prompt for amount to expend */
        !           886:                        {
        !           887:                        mvaddstr(4, 0, "How much mana for bolt? ");
        !           888:                        dtemp = floor(infloat());
        !           889:                        }
        !           890:                    while (dtemp < 0.0 || dtemp > Player.p_mana);
        !           891: 
        !           892:                    Player.p_mana -= dtemp;
        !           893: 
        !           894:                    if (Curmonster.m_type == SM_DARKLORD)
        !           895:                        /* magic bolts don't work against D. L. */
        !           896:                        inflict = 0.0;
        !           897:                    else
        !           898:                        inflict = dtemp * ROLL(15.0, sqrt(Player.p_magiclvl / 3.0 + 1.0));
        !           899:                    mvaddstr(5, 0, "Magic Bolt fired!\n");
        !           900:                    hitmonster(inflict);
        !           901:                    }
        !           902:                break;
        !           903: 
        !           904:            case '3':   /* force field */
        !           905:                if (Player.p_magiclvl < ML_FORCEFIELD)
        !           906:                    ILLSPELL();
        !           907:                else if (Player.p_mana < MM_FORCEFIELD)
        !           908:                    NOMANA();
        !           909:                else
        !           910:                    {
        !           911:                    Player.p_mana -= MM_FORCEFIELD;
        !           912:                    Shield = (Player.p_maxenergy + Player.p_shield) * 4.2 + 45.0;
        !           913:                    mvaddstr(5, 0, "Force Field up.\n");
        !           914:                    }
        !           915:                break;
        !           916: 
        !           917:            case '4':   /* transform */
        !           918:                if (Player.p_magiclvl < ML_XFORM)
        !           919:                    ILLSPELL();
        !           920:                else if (Player.p_mana < MM_XFORM)
        !           921:                    NOMANA();
        !           922:                else
        !           923:                    {
        !           924:                    Player.p_mana -= MM_XFORM;
        !           925:                    Whichmonster = (int) ROLL(0.0, 100.0);
        !           926:                    longjmp(Fightenv, 0);
        !           927:                    /*NOTREACHED*/
        !           928:                    }
        !           929:                break;
        !           930: 
        !           931:            case '5':   /* increase might */
        !           932:                if (Player.p_magiclvl < ML_INCRMIGHT)
        !           933:                    ILLSPELL();
        !           934:                else if (Player.p_mana < MM_INCRMIGHT)
        !           935:                    NOMANA();
        !           936:                else
        !           937:                    {
        !           938:                    Player.p_mana -= MM_INCRMIGHT;
        !           939:                    Player.p_might +=
        !           940:                        (1.2 * (Player.p_strength + Player.p_sword)
        !           941:                        + 5.0 - Player.p_might) / 2.0;
        !           942:                    mvprintw(5, 0, "New strength:  %.0f\n", Player.p_might);
        !           943:                    }
        !           944:                break;
        !           945: 
        !           946:            case '6':   /* invisible */
        !           947:                if (Player.p_magiclvl < ML_INVISIBLE)
        !           948:                    ILLSPELL();
        !           949:                else if (Player.p_mana < MM_INVISIBLE)
        !           950:                    NOMANA();
        !           951:                else
        !           952:                    {
        !           953:                    Player.p_mana -= MM_INVISIBLE;
        !           954:                    Player.p_speed +=
        !           955:                        (1.2 * (Player.p_quickness + Player.p_quksilver)
        !           956:                        + 5.0 - Player.p_speed) / 2.0;
        !           957:                    mvprintw(5, 0, "New quickness:  %.0f\n", Player.p_speed);
        !           958:                    }
        !           959:                break;
        !           960: 
        !           961:            case '7':   /* transport */
        !           962:                if (Player.p_magiclvl < ML_XPORT)
        !           963:                    ILLSPELL();
        !           964:                else if (Player.p_mana < MM_XPORT)
        !           965:                    NOMANA();
        !           966:                else
        !           967:                    {
        !           968:                    Player.p_mana -= MM_XPORT;
        !           969:                    if (Player.p_brains + Player.p_magiclvl
        !           970:                        < Curmonster.m_experience / 200.0 * drandom())
        !           971:                        {
        !           972:                        mvaddstr(5, 0, "Transport backfired!\n");
        !           973:                        altercoordinates(0.0, 0.0, A_FAR);
        !           974:                        cancelmonster();
        !           975:                        }
        !           976:                    else
        !           977:                        {
        !           978:                        mvprintw(5, 0, "%s is transported.\n", Enemyname);
        !           979:                        if (drandom() < 0.3)
        !           980:                            /* monster didn't drop its treasure */
        !           981:                            Curmonster.m_treasuretype = 0;
        !           982: 
        !           983:                        Curmonster.m_energy = 0.0;
        !           984:                        }
        !           985:                    }
        !           986:                break;
        !           987: 
        !           988:            case '8':   /* paralyze */
        !           989:                if (Player.p_magiclvl < ML_PARALYZE)
        !           990:                    ILLSPELL();
        !           991:                else if (Player.p_mana < MM_PARALYZE)
        !           992:                    NOMANA();
        !           993:                else
        !           994:                    {
        !           995:                    Player.p_mana -= MM_PARALYZE;
        !           996:                    if (Player.p_magiclvl >
        !           997:                        Curmonster.m_experience / 1000.0 * drandom())
        !           998:                        {
        !           999:                        mvprintw(5, 0, "%s is held.\n", Enemyname);
        !          1000:                        Curmonster.m_speed = -2.0;
        !          1001:                        }
        !          1002:                    else
        !          1003:                        mvaddstr(5, 0, "Monster unaffected.\n");
        !          1004:                    }
        !          1005:                break;
        !          1006: 
        !          1007:            case '9':   /* specify */
        !          1008:                if (Player.p_specialtype < SC_COUNCIL)
        !          1009:                    ILLSPELL();
        !          1010:                else if (Player.p_mana < MM_SPECIFY)
        !          1011:                    NOMANA();
        !          1012:                else
        !          1013:                    {
        !          1014:                    Player.p_mana -= MM_SPECIFY;
        !          1015:                    mvaddstr(5, 0, "Which monster do you want [0-99] ? ");
        !          1016:                    Whichmonster = (int) infloat();
        !          1017:                    Whichmonster = MAX(0, MIN(99, Whichmonster));
        !          1018:                    longjmp(Fightenv, 0);
        !          1019:                    /*NOTREACHED*/
        !          1020:                    }
        !          1021:                break;
        !          1022:            }
        !          1023: }
        !          1024: /**/
        !          1025: /************************************************************************
        !          1026: /
        !          1027: / FUNCTION NAME: callmonster()
        !          1028: /
        !          1029: / FUNCTION: read monster from file, and fill structure
        !          1030: /
        !          1031: / AUTHOR: E. A. Estes, 2/25/86
        !          1032: /
        !          1033: / ARGUMENTS:
        !          1034: /      int which - which monster to call
        !          1035: /
        !          1036: / RETURN VALUE: none
        !          1037: /
        !          1038: / MODULES CALLED: truncstring(), fread(), fseek(), floor(), drandom(), 
        !          1039: /      strcpy()
        !          1040: /
        !          1041: / GLOBAL INPUTS: Curmonster, Circle, Player, *Monstfp
        !          1042: /
        !          1043: / GLOBAL OUTPUTS: Curmonster, Player, *Enemyname
        !          1044: /
        !          1045: / DESCRIPTION:
        !          1046: /      Read specified monster from monster database and fill up
        !          1047: /      current monster structure.
        !          1048: /      Adjust statistics based upon current size.
        !          1049: /      Handle some special monsters.
        !          1050: /
        !          1051: /************************************************************************/
        !          1052: 
        !          1053: callmonster(which)
        !          1054: int    which;
        !          1055: {
        !          1056: struct monster Othermonster;           /* to find a name for mimics */
        !          1057: 
        !          1058:     which = MIN(which, 99);            /* make sure within range */
        !          1059: 
        !          1060:     /* fill structure */
        !          1061:     fseek(Monstfp, (long) which * (long) SZ_MONSTERSTRUCT, 0);
        !          1062:     fread((char *) &Curmonster, SZ_MONSTERSTRUCT, 1, Monstfp);
        !          1063: 
        !          1064:     /* handle some special monsters */
        !          1065:     if (Curmonster.m_type == SM_MODNAR)
        !          1066:        {
        !          1067:        if (Player.p_specialtype < SC_COUNCIL)
        !          1068:            /* randomize some stats */
        !          1069:            {
        !          1070:            Curmonster.m_strength *= drandom() + 0.5;
        !          1071:            Curmonster.m_brains *= drandom() + 0.5;
        !          1072:            Curmonster.m_speed *= drandom() + 0.5;
        !          1073:            Curmonster.m_energy *= drandom() + 0.5;
        !          1074:            Curmonster.m_experience *= drandom() + 0.5;
        !          1075:            Curmonster.m_treasuretype =
        !          1076:                (int) ROLL(0.0, (double) Curmonster.m_treasuretype);
        !          1077:            }
        !          1078:        else
        !          1079:            /* make Modnar into Morgoth */
        !          1080:            {
        !          1081:            strcpy(Curmonster.m_name, "Morgoth");
        !          1082:            Curmonster.m_strength = drandom() * (Player.p_maxenergy + Player.p_shield) / 1.4
        !          1083:                + drandom() * (Player.p_maxenergy + Player.p_shield) / 1.5;
        !          1084:            Curmonster.m_brains = Player.p_brains;
        !          1085:            Curmonster.m_energy = Player.p_might * 30.0;
        !          1086:            Curmonster.m_type = SM_MORGOTH;
        !          1087:            Curmonster.m_speed = Player.p_speed * 1.1
        !          1088:                + (Player.p_specialtype == SC_EXVALAR) ? Player.p_speed : 0.0;
        !          1089:            Curmonster.m_flock = 0.0;
        !          1090:            Curmonster.m_treasuretype = 0;
        !          1091:            Curmonster.m_experience = 0.0;
        !          1092:            }
        !          1093:        }
        !          1094:     else if (Curmonster.m_type == SM_MIMIC)
        !          1095:        /* pick another name */
        !          1096:        {
        !          1097:        which = (int) ROLL(0.0, 100.0);
        !          1098:        fseek(Monstfp, (long) which * (long) SZ_MONSTERSTRUCT, 0);
        !          1099:        fread(&Othermonster, SZ_MONSTERSTRUCT, 1, Monstfp);
        !          1100:        strcpy(Curmonster.m_name, Othermonster.m_name);
        !          1101:        }
        !          1102: 
        !          1103:     truncstring(Curmonster.m_name);
        !          1104: 
        !          1105:     if (Curmonster.m_type != SM_MORGOTH)
        !          1106:        /* adjust stats based on which circle player is in */
        !          1107:        {
        !          1108:        Curmonster.m_strength *= (1.0 + Circle / 2.0);
        !          1109:        Curmonster.m_brains *= Circle;
        !          1110:        Curmonster.m_speed += Circle * 1.e-9;
        !          1111:        Curmonster.m_energy *= Circle;
        !          1112:        Curmonster.m_experience *= Circle;
        !          1113:        }
        !          1114: 
        !          1115:     if (Player.p_blindness)
        !          1116:        /* cannot see monster if blind */
        !          1117:        Enemyname = "A monster";
        !          1118:     else
        !          1119:        Enemyname = Curmonster.m_name;
        !          1120: 
        !          1121:     if (Player.p_speed <= 0.0)
        !          1122:        /* make Player.p_speed positive */
        !          1123:        {
        !          1124:        Curmonster.m_speed += -Player.p_speed;
        !          1125:        Player.p_speed = 1.0;
        !          1126:        }
        !          1127: 
        !          1128:     /* fill up the rest of the structure */
        !          1129:     Curmonster.m_o_strength = Curmonster.m_strength;
        !          1130:     Curmonster.m_o_speed = Curmonster.m_maxspeed = Curmonster.m_speed;
        !          1131:     Curmonster.m_o_energy = Curmonster.m_energy;
        !          1132:     Curmonster.m_melee = Curmonster.m_skirmish = 0.0;
        !          1133: }
        !          1134: /**/
        !          1135: /************************************************************************
        !          1136: /
        !          1137: / FUNCTION NAME: awardtreasure()
        !          1138: /
        !          1139: / FUNCTION: select a treasure
        !          1140: /
        !          1141: / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
        !          1142: /
        !          1143: / ARGUMENTS: none
        !          1144: /
        !          1145: / RETURN VALUE: none
        !          1146: /
        !          1147: / MODULES CALLED: pickmonster(), collecttaxes(), more(), cursedtreasure(), 
        !          1148: /      floor(), wmove(), drandom(), sscanf(), printw(), altercoordinates(), 
        !          1149: /      longjmp(), infloat(), waddstr(), getanswer(), getstring(), wclrtobot()
        !          1150: /
        !          1151: / GLOBAL INPUTS: Somebetter[], Curmonster, Whichmonster, Circle, Player, 
        !          1152: /      *stdscr, Databuf[], *Statptr, Fightenv[]
        !          1153: /
        !          1154: / GLOBAL OUTPUTS: Whichmonster, Shield, Player
        !          1155: /
        !          1156: / DESCRIPTION:
        !          1157: /      Roll up a treasure based upon monster type and size, and
        !          1158: /      certain player statistics.
        !          1159: /      Handle cursed treasure.
        !          1160: /
        !          1161: /************************************************************************/
        !          1162: 
        !          1163: awardtreasure()
        !          1164: {
        !          1165: register int   whichtreasure;          /* calculated treasure to grant */
        !          1166: int    temp;                           /* temporary */
        !          1167: int    ch;                             /* input */
        !          1168: double treasuretype;                   /* monster's treasure type */
        !          1169: double gold = 0.0;                     /* gold awarded */
        !          1170: double gems = 0.0;                     /* gems awarded */
        !          1171: double dtemp;                          /* for temporary calculations */
        !          1172: 
        !          1173:     whichtreasure = (int) ROLL(1.0, 3.0);      /* pick a treasure */
        !          1174:     treasuretype = (double) Curmonster.m_treasuretype;
        !          1175: 
        !          1176:     move(4, 0);
        !          1177:     clrtobot();
        !          1178:     move(6, 0);
        !          1179: 
        !          1180:     if (drandom() > 0.65)
        !          1181:        /* gold and gems */
        !          1182:        {
        !          1183:        if (Curmonster.m_treasuretype > 7)
        !          1184:            /* gems */
        !          1185:            {
        !          1186:            gems = ROLL(1.0, (treasuretype - 7.0)
        !          1187:                * (treasuretype - 7.0) * (Circle - 1.0) / 4.0);
        !          1188:            printw("You have discovered %.0f gems!", gems);
        !          1189:            }
        !          1190:        else
        !          1191:            /* gold */
        !          1192:            {
        !          1193:            gold = ROLL(treasuretype * 10.0, treasuretype
        !          1194:                * treasuretype * 10.0 * (Circle - 1.0));
        !          1195:            printw("You have found %.0f gold pieces.", gold);
        !          1196:            }
        !          1197: 
        !          1198:        addstr("  Do you want to pick them up ? ");
        !          1199:        ch = getanswer("NY", FALSE);
        !          1200:        addstr("\n\n");
        !          1201: 
        !          1202:        if (ch == 'Y')
        !          1203:            if (drandom() < treasuretype / 35.0 + 0.04)
        !          1204:                /* cursed */
        !          1205:                {
        !          1206:                addstr("They were cursed!\n");
        !          1207:                cursedtreasure();
        !          1208:                }
        !          1209:            else
        !          1210:                collecttaxes(gold, gems);
        !          1211: 
        !          1212:        return;
        !          1213:        }
        !          1214:     else   
        !          1215:        /* other treasures */
        !          1216:        {
        !          1217:        addstr("You have found some treasure.  Do you want to inspect it ? ");
        !          1218:        ch = getanswer("NY", FALSE);
        !          1219:        addstr("\n\n");
        !          1220: 
        !          1221:        if (ch != 'Y')
        !          1222:            return;
        !          1223:        else
        !          1224:            if (drandom() < 0.08 && Curmonster.m_treasuretype != 4)
        !          1225:                {
        !          1226:                addstr("It was cursed!\n");
        !          1227:                cursedtreasure();
        !          1228:                return;
        !          1229:                }
        !          1230:            else
        !          1231:                switch (Curmonster.m_treasuretype)
        !          1232:                    {
        !          1233:                    case 1:     /* treasure type 1 */
        !          1234:                        switch (whichtreasure)
        !          1235:                            {
        !          1236:                            case 1:
        !          1237:                                addstr("You've discovered a power booster!\n");
        !          1238:                                Player.p_mana += ROLL(Circle * 4.0, Circle * 30.0);
        !          1239:                                break;
        !          1240: 
        !          1241:                            case 2:
        !          1242:                                addstr("You have encountered a druid.\n");
        !          1243:                                Player.p_experience +=
        !          1244:                                    ROLL(0.0, 2000.0 + Circle * 400.0);
        !          1245:                                break;
        !          1246: 
        !          1247:                            case 3:
        !          1248:                                addstr("You have found a holy orb.\n");
        !          1249:                                Player.p_sin = MAX(0.0, Player.p_sin - 0.25);
        !          1250:                                break;
        !          1251:                            }
        !          1252:                        break;
        !          1253:                    /* end treasure type 1 */
        !          1254: 
        !          1255:                    case 2:     /* treasure type 2 */
        !          1256:                        switch (whichtreasure)
        !          1257:                            {
        !          1258:                            case 1:
        !          1259:                                addstr("You have found an amulet.\n");
        !          1260:                                ++Player.p_amulets;
        !          1261:                                break;
        !          1262: 
        !          1263:                            case 2:
        !          1264:                                addstr("You've found some holy water!\n");
        !          1265:                                ++Player.p_holywater;
        !          1266:                                break;
        !          1267: 
        !          1268:                            case 3:
        !          1269:                                addstr("You've met a hermit!\n");
        !          1270:                                Player.p_sin *= 0.75;
        !          1271:                                Player.p_mana += 12.0 * Circle;
        !          1272:                                break;
        !          1273:                            }
        !          1274:                        break;
        !          1275:                    /* end treasure type 2 */
        !          1276: 
        !          1277:                    case 3:     /* treasure type 3 */
        !          1278:                        switch (whichtreasure)
        !          1279:                            {
        !          1280:                            case 1:
        !          1281:                                dtemp = ROLL(7.0, 30.0 + Circle / 10.0);
        !          1282:                                printw("You've found a +%.0f shield!\n", dtemp);
        !          1283:                                if (dtemp >= Player.p_shield)
        !          1284:                                    Player.p_shield = dtemp;
        !          1285:                                else
        !          1286:                                    SOMEBETTER();
        !          1287:                                break;
        !          1288: 
        !          1289:                            case 2:
        !          1290:                                addstr("You have rescued a virgin.  Will you be honorable ? ");
        !          1291:                                ch = getanswer("NY", FALSE);
        !          1292:                                addstr("\n\n");
        !          1293:                                if (ch == 'Y')
        !          1294:                                    Player.p_virgin = TRUE;
        !          1295:                                else
        !          1296:                                    {
        !          1297:                                    Player.p_experience += 2000.0 * Circle;
        !          1298:                                    ++Player.p_sin;
        !          1299:                                    }
        !          1300:                                break;
        !          1301: 
        !          1302:                            case 3:
        !          1303:                                addstr("You've discovered some athelas!\n");
        !          1304:                                --Player.p_poison;
        !          1305:                                break;
        !          1306:                            }
        !          1307:                        break;
        !          1308:                    /* end treasure type 3 */
        !          1309: 
        !          1310:                    case 4:     /* treasure type 4 */
        !          1311:                        addstr("You've found a scroll.  Will you read it ? ");
        !          1312:                        ch = getanswer("NY", FALSE);
        !          1313:                        addstr("\n\n");
        !          1314: 
        !          1315:                        if (ch == 'Y')
        !          1316:                            switch ((int) ROLL(1, 6))
        !          1317:                                {
        !          1318:                                case 1:
        !          1319:                                    addstr("It throws up a shield for you next monster.\n");
        !          1320:                                    getyx(stdscr, whichtreasure, ch);
        !          1321:                                    more(whichtreasure);
        !          1322:                                    Shield =
        !          1323:                                        (Player.p_maxenergy + Player.p_energy) * 5.5 + Circle * 50.0;
        !          1324:                                    Whichmonster = pickmonster();
        !          1325:                                    longjmp(Fightenv, 0);
        !          1326:                                    /*NOTREACHED*/
        !          1327: 
        !          1328:                                case 2:
        !          1329:                                    addstr("It makes you invisible for you next monster.\n");
        !          1330:                                    getyx(stdscr, whichtreasure, ch);
        !          1331:                                    more(whichtreasure);
        !          1332:                                    Player.p_speed = 1e6;
        !          1333:                                    Whichmonster = pickmonster();
        !          1334:                                    longjmp(Fightenv, 0);
        !          1335:                                    /*NOTREACHED*/
        !          1336: 
        !          1337:                                case 3:
        !          1338:                                    addstr("It increases your strength ten fold to fight your next monster.\n");
        !          1339:                                    getyx(stdscr, whichtreasure, ch);
        !          1340:                                    more(whichtreasure);
        !          1341:                                    Player.p_might *= 10.0;
        !          1342:                                    Whichmonster = pickmonster();
        !          1343:                                    longjmp(Fightenv, 0);
        !          1344:                                    /*NOTREACHED*/
        !          1345: 
        !          1346:                                case 4:
        !          1347:                                    addstr("It is a general knowledge scroll.\n");
        !          1348:                                    Player.p_brains += ROLL(2.0, Circle);
        !          1349:                                    Player.p_magiclvl += ROLL(1.0, Circle / 2.0);
        !          1350:                                    break;
        !          1351: 
        !          1352:                                case 5:
        !          1353:                                    addstr("It tells you how to pick your next monster.\n");
        !          1354:                                    addstr("Which monster do you want [0-99] ? ");
        !          1355:                                    Whichmonster = (int) infloat();
        !          1356:                                    Whichmonster = MIN(99, MAX(0, Whichmonster));
        !          1357:                                    longjmp(Fightenv, 0);
        !          1358: 
        !          1359:                                case 6:
        !          1360:                                    addstr("It was cursed!\n");
        !          1361:                                    cursedtreasure();
        !          1362:                                    break;
        !          1363:                                }
        !          1364:                            break;
        !          1365:                    /* end treasure type 4 */
        !          1366: 
        !          1367:                    case 5:     /* treasure type 5 */
        !          1368:                        switch (whichtreasure)
        !          1369:                            {
        !          1370:                            case 1:
        !          1371:                                dtemp = ROLL(Circle / 4.0 + 5.0, Circle / 2.0 + 9.0);
        !          1372:                                printw("You've discovered a +%.0f dagger.\n", dtemp);
        !          1373:                                if (dtemp >= Player.p_sword)
        !          1374:                                    Player.p_sword = dtemp;
        !          1375:                                else
        !          1376:                                    SOMEBETTER();
        !          1377:                                break;
        !          1378: 
        !          1379:                            case 2:
        !          1380:                                dtemp = ROLL(7.5 + Circle * 3.0, Circle * 2.0 + 160.0);
        !          1381:                                printw("You have found some +%.0f armour!\n", dtemp);
        !          1382:                                if (dtemp >= Player.p_shield)
        !          1383:                                    Player.p_shield = dtemp;
        !          1384:                                else
        !          1385:                                    SOMEBETTER();
        !          1386:                                break;
        !          1387: 
        !          1388:                            case 3:
        !          1389:                                addstr("You've found a tablet.\n");
        !          1390:                                Player.p_brains += 4.5 * Circle;
        !          1391:                                break;
        !          1392:                            }
        !          1393:                        break;
        !          1394:                    /* end treasure type 5 */
        !          1395: 
        !          1396:                    case 6:     /* treasure type 6 */
        !          1397:                        switch (whichtreasure)
        !          1398:                            {
        !          1399:                            case 1:
        !          1400:                                addstr("You've found a priest.\n");
        !          1401:                                Player.p_energy = Player.p_maxenergy + Player.p_shield;
        !          1402:                                Player.p_sin /= 2.0;
        !          1403:                                Player.p_mana += 24.0 * Circle;
        !          1404:                                Player.p_brains += Circle;
        !          1405:                                break;
        !          1406: 
        !          1407:                            case 2:
        !          1408:                                addstr("You have come upon Robin Hood!\n");
        !          1409:                                Player.p_shield += Circle * 2.0;
        !          1410:                                Player.p_strength += Circle / 2.5 + 1.0;
        !          1411:                                break;
        !          1412: 
        !          1413:                            case 3:
        !          1414:                                dtemp = ROLL(2.0 + Circle / 4.0, Circle / 1.2 + 10.0);
        !          1415:                                printw("You have found a +%.0f axe!\n", dtemp);
        !          1416:                                if (dtemp >= Player.p_sword)
        !          1417:                                    Player.p_sword = dtemp;
        !          1418:                                else
        !          1419:                                    SOMEBETTER();
        !          1420:                                break;
        !          1421:                            }
        !          1422:                        break;
        !          1423:                    /* end treasure type 6 */
        !          1424: 
        !          1425:                    case 7:     /* treasure type 7 */
        !          1426:                        switch (whichtreasure)
        !          1427:                            {
        !          1428:                            case 1:
        !          1429:                                addstr("You've discovered a charm!\n");
        !          1430:                                ++Player.p_charms;
        !          1431:                                break;
        !          1432: 
        !          1433:                            case 2:
        !          1434:                                addstr("You have encountered Merlyn!\n");
        !          1435:                                Player.p_brains += Circle + 5.0;
        !          1436:                                Player.p_magiclvl += Circle / 3.0 + 5.0;
        !          1437:                                Player.p_mana += Circle * 10.0;
        !          1438:                                break;
        !          1439: 
        !          1440:                            case 3:
        !          1441:                                dtemp = ROLL(5.0 + Circle / 3.0, Circle / 1.5 + 20.0);
        !          1442:                                printw("You have found a +%.0f war hammer!\n", dtemp);
        !          1443:                                if (dtemp >= Player.p_sword)
        !          1444:                                    Player.p_sword = dtemp;
        !          1445:                                else
        !          1446:                                    SOMEBETTER();
        !          1447:                                break;
        !          1448:                            }
        !          1449:                        break;
        !          1450:                    /* end treasure type 7 */
        !          1451: 
        !          1452:                    case 8:     /* treasure type 8 */
        !          1453:                        switch (whichtreasure)
        !          1454:                            {
        !          1455:                            case 1:
        !          1456:                                addstr("You have found a healing potion.\n");
        !          1457:                                Player.p_poison = MIN(-2.0, Player.p_poison - 2.0);
        !          1458:                                break;
        !          1459: 
        !          1460:                            case 2:
        !          1461:                                addstr("You have discovered a transporter.  Do you wish to go anywhere ? ");
        !          1462:                                ch = getanswer("NY", FALSE);
        !          1463:                                addstr("\n\n");
        !          1464:                                if (ch == 'Y')
        !          1465:                                    {
        !          1466:                                    double x, y;
        !          1467: 
        !          1468:                                    addstr("X Y Coordinates ? ");
        !          1469:                                    getstring(Databuf, SZ_DATABUF);
        !          1470:                                    sscanf(Databuf, "%lf %lf", &x, &y);
        !          1471:                                    altercoordinates(x, y, A_FORCED);
        !          1472:                                    }
        !          1473:                                break;
        !          1474: 
        !          1475:                            case 3:
        !          1476:                                dtemp = ROLL(10.0 + Circle / 1.2, Circle * 3.0 + 30.0);
        !          1477:                                printw("You've found a +%.0f sword!\n", dtemp);
        !          1478:                                if (dtemp >= Player.p_sword)
        !          1479:                                    Player.p_sword = dtemp;
        !          1480:                                else
        !          1481:                                    SOMEBETTER();
        !          1482:                                break;
        !          1483:                            }
        !          1484:                        break;
        !          1485:                    /* end treasure type 8 */
        !          1486: 
        !          1487:                    case 10:
        !          1488:                    case 11:
        !          1489:                    case 12:
        !          1490:                    case 13:    /* treasure types 10 - 13 */
        !          1491:                        if (drandom() < 0.33)
        !          1492:                            {
        !          1493:                            if (Curmonster.m_treasuretype == 10)
        !          1494:                                {
        !          1495:                                addstr("You've found a pair of elven boots!\n");
        !          1496:                                Player.p_quickness += 2.0;
        !          1497:                                break;
        !          1498:                                }
        !          1499:                            else if (Curmonster.m_treasuretype == 11
        !          1500:                                && !Player.p_palantir)
        !          1501:                                {
        !          1502:                                addstr("You've acquired Saruman's palantir.\n");
        !          1503:                                Player.p_palantir = TRUE;
        !          1504:                                break;
        !          1505:                                }
        !          1506:                            else if (Player.p_ring.ring_type == R_NONE
        !          1507:                                && Player.p_specialtype < SC_COUNCIL
        !          1508:                                && (Curmonster.m_treasuretype == 12
        !          1509:                                || Curmonster.m_treasuretype == 13))
        !          1510:                                /* roll up a ring */
        !          1511:                                {
        !          1512:                                if (drandom() < 0.8)
        !          1513:                                    /* regular rings */
        !          1514:                                    {
        !          1515:                                    if (Curmonster.m_treasuretype == 12)
        !          1516:                                        {
        !          1517:                                        whichtreasure = R_NAZREG;
        !          1518:                                        temp = 35;
        !          1519:                                        }
        !          1520:                                    else
        !          1521:                                        {
        !          1522:                                        whichtreasure = R_DLREG;
        !          1523:                                        temp = 0;
        !          1524:                                        }
        !          1525:                                    }
        !          1526:                                else
        !          1527:                                    /* bad rings */
        !          1528:                                    {
        !          1529:                                    whichtreasure = R_BAD;
        !          1530:                                    temp = 15 + Statptr->c_ringduration + (int) ROLL(0,5);
        !          1531:                                    }
        !          1532: 
        !          1533:                                addstr("You've discovered a ring.  Will you pick it up ? ");
        !          1534:                                ch = getanswer("NY", FALSE);
        !          1535:                                addstr("\n\n");
        !          1536: 
        !          1537:                                if (ch == 'Y')
        !          1538:                                    {
        !          1539:                                    Player.p_ring.ring_type = whichtreasure;
        !          1540:                                    Player.p_ring.ring_duration = temp;
        !          1541:                                    }
        !          1542: 
        !          1543:                                break;
        !          1544:                                }
        !          1545:                            }
        !          1546:                        /* end treasure types 10 - 13 */
        !          1547:                        /* fall through to treasure type 9 if no treasure from above */
        !          1548: 
        !          1549:                        case 9: /* treasure type 9 */
        !          1550:                            switch (whichtreasure)
        !          1551:                                {
        !          1552:                                case 1:
        !          1553:                                    if (Player.p_level <= 1000.0
        !          1554:                                        && Player.p_crowns <= 3
        !          1555:                                        && Player.p_level >= 10.0)
        !          1556:                                        {
        !          1557:                                        addstr("You have found a golden crown!\n");
        !          1558:                                        ++Player.p_crowns;
        !          1559:                                        break;
        !          1560:                                        }
        !          1561:                                    /* fall through otherwise */
        !          1562: 
        !          1563:                                case 2:
        !          1564:                                    addstr("You've been blessed!\n");
        !          1565:                                    Player.p_blessing = TRUE;
        !          1566:                                    Player.p_sin /= 3.0;
        !          1567:                                    Player.p_energy = Player.p_maxenergy + Player.p_shield;
        !          1568:                                    Player.p_mana += 100.0 * Circle;
        !          1569:                                    break;
        !          1570: 
        !          1571:                                case 3:
        !          1572:                                    dtemp = ROLL(1.0, Circle / 5.0 + 5.0);
        !          1573:                                    dtemp = MIN(dtemp, 99.0);
        !          1574:                                    printw("You have discovered some +%.0f quicksilver!\n",dtemp);
        !          1575:                                    if (dtemp >= Player.p_quksilver)
        !          1576:                                        Player.p_quksilver = dtemp;
        !          1577:                                    else
        !          1578:                                        SOMEBETTER();
        !          1579:                                    break;
        !          1580:                                }
        !          1581:                            break;
        !          1582:                    /* end treasure type 9 */
        !          1583:                    }
        !          1584:        }
        !          1585: }
        !          1586: /**/
        !          1587: /************************************************************************
        !          1588: /
        !          1589: / FUNCTION NAME: cursedtreasure()
        !          1590: /
        !          1591: / FUNCTION: take care of cursed treasure
        !          1592: /
        !          1593: / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
        !          1594: /
        !          1595: / ARGUMENTS: none
        !          1596: /
        !          1597: / RETURN VALUE: none
        !          1598: /
        !          1599: / MODULES CALLED: waddstr()
        !          1600: /
        !          1601: / GLOBAL INPUTS: Player, *stdscr
        !          1602: /
        !          1603: / GLOBAL OUTPUTS: Player
        !          1604: /
        !          1605: / DESCRIPTION:
        !          1606: /      Handle cursed treasure.  Look for amulets and charms to save
        !          1607: /      the player from the curse.
        !          1608: /
        !          1609: /************************************************************************/
        !          1610: 
        !          1611: cursedtreasure()
        !          1612: {
        !          1613:     if (Player.p_charms > 0)
        !          1614:        {
        !          1615:        addstr("But your charm saved you!\n");
        !          1616:        --Player.p_charms;
        !          1617:        }
        !          1618:     else if (Player.p_amulets > 0)
        !          1619:        {
        !          1620:        addstr("But your amulet saved you!\n");
        !          1621:        --Player.p_amulets;
        !          1622:        }
        !          1623:     else
        !          1624:        {
        !          1625:        Player.p_energy = (Player.p_maxenergy + Player.p_shield) / 10.0;
        !          1626:        Player.p_poison += 0.25;
        !          1627:        }
        !          1628: }
        !          1629: /**/
        !          1630: /************************************************************************
        !          1631: /
        !          1632: / FUNCTION NAME: scramblestats()
        !          1633: /
        !          1634: / FUNCTION: scramble some selected statistics
        !          1635: /
        !          1636: / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
        !          1637: /
        !          1638: / ARGUMENTS: none
        !          1639: /
        !          1640: / RETURN VALUE: none
        !          1641: /
        !          1642: / MODULES CALLED: floor(), drandom()
        !          1643: /
        !          1644: / GLOBAL INPUTS: Player
        !          1645: /
        !          1646: / GLOBAL OUTPUTS: Player
        !          1647: /
        !          1648: / DESCRIPTION:
        !          1649: /      Swap a few player statistics randomly.
        !          1650: /
        !          1651: /************************************************************************/
        !          1652: 
        !          1653: scramblestats()
        !          1654: {
        !          1655: double dbuf[6];                /* to put statistic in */
        !          1656: double dtemp1, dtemp2;         /* for swapping values */
        !          1657: register int   first, second;  /* indices for swapping */
        !          1658: register double  *dptr;                /* pointer for filling and emptying buf[] */
        !          1659: 
        !          1660:     /* fill buffer */
        !          1661:     dptr = &dbuf[0];
        !          1662:     *dptr++ = Player.p_strength;
        !          1663:     *dptr++ = Player.p_mana;
        !          1664:     *dptr++ = Player.p_brains;
        !          1665:     *dptr++ = Player.p_magiclvl;
        !          1666:     *dptr++ = Player.p_energy;
        !          1667:     *dptr = Player.p_sin;
        !          1668: 
        !          1669:     /* pick values to swap */
        !          1670:     first = (int) ROLL(0, 5);
        !          1671:     second = (int) ROLL(0, 5);
        !          1672: 
        !          1673:     /* swap values */
        !          1674:     dptr = &dbuf[0];
        !          1675:     dtemp1 = dptr[first];
        !          1676:     /* this expression is split to prevent a compiler loop on some compilers */
        !          1677:     dtemp2 = dptr[second];
        !          1678:     dptr[first] = dtemp2;
        !          1679:     dptr[second] = dtemp1;
        !          1680: 
        !          1681:     /* empty buffer */
        !          1682:     Player.p_strength = *dptr++;
        !          1683:     Player.p_mana = *dptr++;
        !          1684:     Player.p_brains = *dptr++;
        !          1685:     Player.p_magiclvl = *dptr++;
        !          1686:     Player.p_energy = *dptr++;
        !          1687:     Player.p_sin = *dptr;
        !          1688: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.