Annotation of 43BSDTahoe/games/rogue/pack.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * pack.c
        !             3:  *
        !             4:  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
        !             5:  * so desires, with the following restrictions:
        !             6:  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
        !             7:  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
        !             8:  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
        !             9:  *         gain or profit.
        !            10:  *
        !            11:  */
        !            12: 
        !            13: #ifndef lint
        !            14: static char sccsid[] = "@(#)pack.c     5.1 (Berkeley) 11/25/87";
        !            15: #endif /* not lint */
        !            16: 
        !            17: #include "rogue.h"
        !            18: 
        !            19: char *curse_message = "you can't, it appears to be cursed";
        !            20: 
        !            21: extern short levitate;
        !            22: 
        !            23: object *
        !            24: add_to_pack(obj, pack, condense)
        !            25: object *obj, *pack;
        !            26: {
        !            27:        object *op;
        !            28: 
        !            29:        if (condense) {
        !            30:                if (op = check_duplicate(obj, pack)) {
        !            31:                        free_object(obj);
        !            32:                        return(op);
        !            33:                } else {
        !            34:                        obj->ichar = next_avail_ichar();
        !            35:                }
        !            36:        }
        !            37:        if (pack->next_object == 0) {
        !            38:                pack->next_object = obj;
        !            39:        } else {
        !            40:                op = pack->next_object;
        !            41: 
        !            42:                while (op->next_object) {
        !            43:                        op = op->next_object;
        !            44:                }
        !            45:                op->next_object = obj;
        !            46:        }
        !            47:        obj->next_object = 0;
        !            48:        return(obj);
        !            49: }
        !            50: 
        !            51: take_from_pack(obj, pack)
        !            52: object *obj, *pack;
        !            53: {
        !            54:        while (pack->next_object != obj) {
        !            55:                pack = pack->next_object;
        !            56:        }
        !            57:        pack->next_object = pack->next_object->next_object;
        !            58: }
        !            59: 
        !            60: /* Note: *status is set to 0 if the rogue attempts to pick up a scroll
        !            61:  * of scare-monster and it turns to dust.  *status is otherwise set to 1.
        !            62:  */
        !            63: 
        !            64: object *
        !            65: pick_up(row, col, status)
        !            66: short *status;
        !            67: {
        !            68:        object *obj;
        !            69: 
        !            70:        *status = 1;
        !            71: 
        !            72:        if (levitate) {
        !            73:                message("you're floating in the air!", 0);
        !            74:                return((object *) 0);
        !            75:        }
        !            76:        obj = object_at(&level_objects, row, col);
        !            77:        if (!obj) {
        !            78:                message("pick_up(): inconsistent", 1);
        !            79:                return(obj);
        !            80:        }
        !            81:        if (    (obj->what_is == SCROL) &&
        !            82:                        (obj->which_kind == SCARE_MONSTER) &&
        !            83:                        obj->picked_up) {
        !            84:                message("the scroll turns to dust as you pick it up", 0);
        !            85:                dungeon[row][col] &= (~OBJECT);
        !            86:                vanish(obj, 0, &level_objects);
        !            87:                *status = 0;
        !            88:                if (id_scrolls[SCARE_MONSTER].id_status == UNIDENTIFIED) {
        !            89:                        id_scrolls[SCARE_MONSTER].id_status = IDENTIFIED;
        !            90:                }
        !            91:                return((object *) 0);
        !            92:        }
        !            93:        if (obj->what_is == GOLD) {
        !            94:                rogue.gold += obj->quantity;
        !            95:                dungeon[row][col] &= ~(OBJECT);
        !            96:                take_from_pack(obj, &level_objects);
        !            97:                print_stats(STAT_GOLD);
        !            98:                return(obj);    /* obj will be free_object()ed in caller */
        !            99:        }
        !           100:        if (pack_count(obj) >= MAX_PACK_COUNT) {
        !           101:                message("pack too full", 1);
        !           102:                return((object *) 0);
        !           103:        }
        !           104:        dungeon[row][col] &= ~(OBJECT);
        !           105:        take_from_pack(obj, &level_objects);
        !           106:        obj = add_to_pack(obj, &rogue.pack, 1);
        !           107:        obj->picked_up = 1;
        !           108:        return(obj);
        !           109: }
        !           110: 
        !           111: drop()
        !           112: {
        !           113:        object *obj, *new;
        !           114:        short ch;
        !           115:        char desc[DCOLS];
        !           116: 
        !           117:        if (dungeon[rogue.row][rogue.col] & (OBJECT | STAIRS | TRAP)) {
        !           118:                message("there's already something there", 0);
        !           119:                return;
        !           120:        }
        !           121:        if (!rogue.pack.next_object) {
        !           122:                message("you have nothing to drop", 0);
        !           123:                return;
        !           124:        }
        !           125:        if ((ch = pack_letter("drop what?", ALL_OBJECTS)) == CANCEL) {
        !           126:                return;
        !           127:        }
        !           128:        if (!(obj = get_letter_object(ch))) {
        !           129:                message("no such item.", 0);
        !           130:                return;
        !           131:        }
        !           132:        if (obj->in_use_flags & BEING_WIELDED) {
        !           133:                if (obj->is_cursed) {
        !           134:                        message(curse_message, 0);
        !           135:                        return;
        !           136:                }
        !           137:                unwield(rogue.weapon);
        !           138:        } else if (obj->in_use_flags & BEING_WORN) {
        !           139:                if (obj->is_cursed) {
        !           140:                        message(curse_message, 0);
        !           141:                        return;
        !           142:                }
        !           143:                mv_aquatars();
        !           144:                unwear(rogue.armor);
        !           145:                print_stats(STAT_ARMOR);
        !           146:        } else if (obj->in_use_flags & ON_EITHER_HAND) {
        !           147:                if (obj->is_cursed) {
        !           148:                        message(curse_message, 0);
        !           149:                        return;
        !           150:                }
        !           151:                un_put_on(obj);
        !           152:        }
        !           153:        obj->row = rogue.row;
        !           154:        obj->col = rogue.col;
        !           155: 
        !           156:        if ((obj->quantity > 1) && (obj->what_is != WEAPON)) {
        !           157:                obj->quantity--;
        !           158:                new = alloc_object();
        !           159:                *new = *obj;
        !           160:                new->quantity = 1;
        !           161:                obj = new;
        !           162:        } else {
        !           163:                obj->ichar = 'L';
        !           164:                take_from_pack(obj, &rogue.pack);
        !           165:        }
        !           166:        place_at(obj, rogue.row, rogue.col);
        !           167:        (void) strcpy(desc, "dropped ");
        !           168:        get_desc(obj, desc+8);
        !           169:        message(desc, 0);
        !           170:        (void) reg_move();
        !           171: }
        !           172: 
        !           173: object *
        !           174: check_duplicate(obj, pack)
        !           175: object *obj, *pack;
        !           176: {
        !           177:        object *op;
        !           178: 
        !           179:        if (!(obj->what_is & (WEAPON | FOOD | SCROL | POTION))) {
        !           180:                return(0);
        !           181:        }
        !           182:        if ((obj->what_is == FOOD) && (obj->which_kind == FRUIT)) {
        !           183:                return(0);
        !           184:        }
        !           185:        op = pack->next_object;
        !           186: 
        !           187:        while (op) {
        !           188:                if ((op->what_is == obj->what_is) && 
        !           189:                        (op->which_kind == obj->which_kind)) {
        !           190: 
        !           191:                        if ((obj->what_is != WEAPON) ||
        !           192:                        ((obj->what_is == WEAPON) &&
        !           193:                        ((obj->which_kind == ARROW) ||
        !           194:                        (obj->which_kind == DAGGER) ||
        !           195:                        (obj->which_kind == DART) ||
        !           196:                        (obj->which_kind == SHURIKEN)) &&
        !           197:                        (obj->quiver == op->quiver))) {
        !           198:                                op->quantity += obj->quantity;
        !           199:                                return(op);
        !           200:                        }
        !           201:                }
        !           202:                op = op->next_object;
        !           203:        }
        !           204:        return(0);
        !           205: }
        !           206: 
        !           207: next_avail_ichar()
        !           208: {
        !           209:        register object *obj;
        !           210:        register i;
        !           211:        boolean ichars[26];
        !           212: 
        !           213:        for (i = 0; i < 26; i++) {
        !           214:                ichars[i] = 0;
        !           215:        }
        !           216:        obj = rogue.pack.next_object;
        !           217:        while (obj) {
        !           218:                ichars[(obj->ichar - 'a')] = 1;
        !           219:                obj = obj->next_object;
        !           220:        }
        !           221:        for (i = 0; i < 26; i++) {
        !           222:                if (!ichars[i]) {
        !           223:                        return(i + 'a');
        !           224:                }
        !           225:        }
        !           226:        return('?');
        !           227: }
        !           228: 
        !           229: wait_for_ack()
        !           230: {
        !           231:        while (rgetchar() != ' ') ;
        !           232: }
        !           233: 
        !           234: pack_letter(prompt, mask)
        !           235: char *prompt;
        !           236: unsigned short mask;
        !           237: {
        !           238:        short ch;
        !           239:        unsigned short tmask = mask;
        !           240: 
        !           241:        if (!mask_pack(&rogue.pack, mask)) {
        !           242:                message("nothing appropriate", 0);
        !           243:                return(CANCEL);
        !           244:        }
        !           245:        for (;;) {
        !           246: 
        !           247:                message(prompt, 0);
        !           248: 
        !           249:                for (;;) {
        !           250:                        ch = rgetchar();
        !           251:                        if (!is_pack_letter(&ch, &mask)) {
        !           252:                                sound_bell();
        !           253:                        } else {
        !           254:                                break;
        !           255:                        }
        !           256:                }
        !           257: 
        !           258:                if (ch == LIST) {
        !           259:                        check_message();
        !           260:                        inventory(&rogue.pack, mask);
        !           261:                } else {
        !           262:                        break;
        !           263:                }
        !           264:                mask = tmask;
        !           265:        }
        !           266:        check_message();
        !           267:        return(ch);
        !           268: }
        !           269: 
        !           270: take_off()
        !           271: {
        !           272:        char desc[DCOLS];
        !           273:        object *obj;
        !           274: 
        !           275:        if (rogue.armor) {
        !           276:                if (rogue.armor->is_cursed) {
        !           277:                        message(curse_message, 0);
        !           278:                } else {
        !           279:                        mv_aquatars();
        !           280:                        obj = rogue.armor;
        !           281:                        unwear(rogue.armor);
        !           282:                        (void) strcpy(desc, "was wearing ");
        !           283:                        get_desc(obj, desc+12);
        !           284:                        message(desc, 0);
        !           285:                        print_stats(STAT_ARMOR);
        !           286:                        (void) reg_move();
        !           287:                }
        !           288:        } else {
        !           289:                message("not wearing any", 0);
        !           290:        }
        !           291: }
        !           292: 
        !           293: wear()
        !           294: {
        !           295:        short ch;
        !           296:        register object *obj;
        !           297:        char desc[DCOLS];
        !           298: 
        !           299:        if (rogue.armor) {
        !           300:                message("your already wearing some", 0);
        !           301:                return;
        !           302:        }
        !           303:        ch = pack_letter("wear what?", ARMOR);
        !           304: 
        !           305:        if (ch == CANCEL) {
        !           306:                return;
        !           307:        }
        !           308:        if (!(obj = get_letter_object(ch))) {
        !           309:                message("no such item.", 0);
        !           310:                return;
        !           311:        }
        !           312:        if (obj->what_is != ARMOR) {
        !           313:                message("you can't wear that", 0);
        !           314:                return;
        !           315:        }
        !           316:        obj->identified = 1;
        !           317:        (void) strcpy(desc, "wearing ");
        !           318:        get_desc(obj, desc + 8);
        !           319:        message(desc, 0);
        !           320:        do_wear(obj);
        !           321:        print_stats(STAT_ARMOR);
        !           322:        (void) reg_move();
        !           323: }
        !           324: 
        !           325: unwear(obj)
        !           326: object *obj;
        !           327: {
        !           328:        if (obj) {
        !           329:                obj->in_use_flags &= (~BEING_WORN);
        !           330:        }
        !           331:        rogue.armor = (object *) 0;
        !           332: }
        !           333: 
        !           334: do_wear(obj)
        !           335: object *obj;
        !           336: {
        !           337:        rogue.armor = obj;
        !           338:        obj->in_use_flags |= BEING_WORN;
        !           339:        obj->identified = 1;
        !           340: }
        !           341: 
        !           342: wield()
        !           343: {
        !           344:        short ch;
        !           345:        register object *obj;
        !           346:        char desc[DCOLS];
        !           347: 
        !           348:        if (rogue.weapon && rogue.weapon->is_cursed) {
        !           349:                message(curse_message, 0);
        !           350:                return;
        !           351:        }
        !           352:        ch = pack_letter("wield what?", WEAPON);
        !           353: 
        !           354:        if (ch == CANCEL) {
        !           355:                return;
        !           356:        }
        !           357:        if (!(obj = get_letter_object(ch))) {
        !           358:                message("No such item.", 0);
        !           359:                return;
        !           360:        }
        !           361:        if (obj->what_is & (ARMOR | RING)) {
        !           362:                sprintf(desc, "you can't wield %s",
        !           363:                        ((obj->what_is == ARMOR) ? "armor" : "rings"));
        !           364:                message(desc, 0);
        !           365:                return;
        !           366:        }
        !           367:        if (obj->in_use_flags & BEING_WIELDED) {
        !           368:                message("in use", 0);
        !           369:        } else {
        !           370:                unwield(rogue.weapon);
        !           371:                (void) strcpy(desc, "wielding ");
        !           372:                get_desc(obj, desc + 9);
        !           373:                message(desc, 0);
        !           374:                do_wield(obj);
        !           375:                (void) reg_move();
        !           376:        }
        !           377: }
        !           378: 
        !           379: do_wield(obj)
        !           380: object *obj;
        !           381: {
        !           382:        rogue.weapon = obj;
        !           383:        obj->in_use_flags |= BEING_WIELDED;
        !           384: }
        !           385: 
        !           386: unwield(obj)
        !           387: object *obj;
        !           388: {
        !           389:        if (obj) {
        !           390:                obj->in_use_flags &= (~BEING_WIELDED);
        !           391:        }
        !           392:        rogue.weapon = (object *) 0;
        !           393: }
        !           394: 
        !           395: call_it()
        !           396: {
        !           397:        short ch;
        !           398:        register object *obj;
        !           399:        struct id *id_table;
        !           400:        char buf[MAX_TITLE_LENGTH+2];
        !           401: 
        !           402:        ch = pack_letter("call what?", (SCROL | POTION | WAND | RING));
        !           403: 
        !           404:        if (ch == CANCEL) {
        !           405:                return;
        !           406:        }
        !           407:        if (!(obj = get_letter_object(ch))) {
        !           408:                message("no such item.", 0);
        !           409:                return;
        !           410:        }
        !           411:        if (!(obj->what_is & (SCROL | POTION | WAND | RING))) {
        !           412:                message("surely you already know what that's called", 0);
        !           413:                return;
        !           414:        }
        !           415:        id_table = get_id_table(obj);
        !           416: 
        !           417:        if (get_input_line("call it:","",buf,id_table[obj->which_kind].title,1,1)) {
        !           418:                id_table[obj->which_kind].id_status = CALLED;
        !           419:                (void) strcpy(id_table[obj->which_kind].title, buf);
        !           420:        }
        !           421: }
        !           422: 
        !           423: pack_count(new_obj)
        !           424: object *new_obj;
        !           425: {
        !           426:        object *obj;
        !           427:        short count = 0;
        !           428: 
        !           429:        obj = rogue.pack.next_object;
        !           430: 
        !           431:        while (obj) {
        !           432:                if (obj->what_is != WEAPON) {
        !           433:                        count += obj->quantity;
        !           434:                } else if (!new_obj) {
        !           435:                        count++;
        !           436:                } else if ((new_obj->what_is != WEAPON) ||
        !           437:                        ((obj->which_kind != ARROW) &&
        !           438:                        (obj->which_kind != DAGGER) &&
        !           439:                        (obj->which_kind != DART) &&
        !           440:                        (obj->which_kind != SHURIKEN)) ||
        !           441:                        (new_obj->which_kind != obj->which_kind) ||
        !           442:                        (obj->quiver != new_obj->quiver)) {
        !           443:                        count++;
        !           444:                }
        !           445:                obj = obj->next_object;
        !           446:        }
        !           447:        return(count);
        !           448: }
        !           449: 
        !           450: boolean
        !           451: mask_pack(pack, mask)
        !           452: object *pack;
        !           453: unsigned short mask;
        !           454: {
        !           455:        while (pack->next_object) {
        !           456:                pack = pack->next_object;
        !           457:                if (pack->what_is & mask) {
        !           458:                        return(1);
        !           459:                }
        !           460:        }
        !           461:        return(0);
        !           462: }
        !           463: 
        !           464: is_pack_letter(c, mask)
        !           465: short *c;
        !           466: unsigned short *mask;
        !           467: {
        !           468:        if (((*c == '?') || (*c == '!') || (*c == ':') || (*c == '=') ||
        !           469:                (*c == ')') || (*c == ']') || (*c == '/') || (*c == ','))) {
        !           470:                switch(*c) {
        !           471:                case '?':
        !           472:                        *mask = SCROL;
        !           473:                        break;
        !           474:                case '!':
        !           475:                        *mask = POTION;
        !           476:                        break;
        !           477:                case ':':
        !           478:                        *mask = FOOD;
        !           479:                        break;
        !           480:                case ')':
        !           481:                        *mask = WEAPON;
        !           482:                        break;
        !           483:                case ']':
        !           484:                        *mask = ARMOR;
        !           485:                        break;
        !           486:                case '/':
        !           487:                        *mask = WAND;
        !           488:                        break;
        !           489:                case '=':
        !           490:                        *mask = RING;
        !           491:                        break;
        !           492:                case ',':
        !           493:                        *mask = AMULET;
        !           494:                        break;
        !           495:                }
        !           496:                *c = LIST;
        !           497:                return(1);
        !           498:        }
        !           499:        return(((*c >= 'a') && (*c <= 'z')) || (*c == CANCEL) || (*c == LIST));
        !           500: }
        !           501: 
        !           502: has_amulet()
        !           503: {
        !           504:        return(mask_pack(&rogue.pack, AMULET));
        !           505: }
        !           506: 
        !           507: kick_into_pack()
        !           508: {
        !           509:        object *obj;
        !           510:        char desc[DCOLS];
        !           511:        short n, stat;
        !           512: 
        !           513:        if (!(dungeon[rogue.row][rogue.col] & OBJECT)) {
        !           514:                message("nothing here", 0);
        !           515:        } else {
        !           516:                if (obj = pick_up(rogue.row, rogue.col, &stat)) {
        !           517:                        get_desc(obj, desc);
        !           518:                        if (obj->what_is == GOLD) {
        !           519:                                message(desc, 0);
        !           520:                                free_object(obj);
        !           521:                        } else {
        !           522:                                n = strlen(desc);
        !           523:                                desc[n] = '(';
        !           524:                                desc[n+1] = obj->ichar;
        !           525:                                desc[n+2] = ')';
        !           526:                                desc[n+3] = 0;
        !           527:                                message(desc, 0);
        !           528:                        }
        !           529:                }
        !           530:                if (obj || (!stat)) {
        !           531:                        (void) reg_move();
        !           532:                }
        !           533:        }
        !           534: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.