Annotation of 43BSDTahoe/games/rogue/score.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * score.c
        !             3:  *
        !             4:  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
        !             5:  * so desires, with the following restrictions:
        !             6:  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
        !             7:  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
        !             8:  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
        !             9:  *         gain or profit.
        !            10:  *
        !            11:  */
        !            12: 
        !            13: #ifndef lint
        !            14: static char sccsid[] = "@(#)score.c    5.2 (Berkeley) 11/25/87";
        !            15: #endif /* not lint */
        !            16: 
        !            17: #include <stdio.h>
        !            18: #include "rogue.h"
        !            19: 
        !            20: extern char login_name[];
        !            21: extern char *m_names[];
        !            22: extern short max_level;
        !            23: extern boolean score_only, no_skull, msg_cleared;
        !            24: extern char *byebye_string, *nick_name;
        !            25: 
        !            26: killed_by(monster, other)
        !            27: object *monster;
        !            28: short other;
        !            29: {
        !            30:        char buf[128];
        !            31: 
        !            32:        md_ignore_signals();
        !            33: 
        !            34:        if (other != QUIT) {
        !            35:                rogue.gold = ((rogue.gold * 9) / 10);
        !            36:        }
        !            37: 
        !            38:        if (other) {
        !            39:                switch(other) {
        !            40:                case HYPOTHERMIA:
        !            41:                        (void) strcpy(buf, "died of hypothermia");
        !            42:                        break;
        !            43:                case STARVATION:
        !            44:                        (void) strcpy(buf, "died of starvation");
        !            45:                        break;
        !            46:                case POISON_DART:
        !            47:                        (void) strcpy(buf, "killed by a dart");
        !            48:                        break;
        !            49:                case QUIT:
        !            50:                        (void) strcpy(buf, "quit");
        !            51:                        break;
        !            52:                case KFIRE:
        !            53:                        (void) strcpy(buf, "killed by fire");
        !            54:                        break;
        !            55:                }
        !            56:        } else {
        !            57:                (void) strcpy(buf, "Killed by ");
        !            58:                if (is_vowel(m_names[monster->m_char - 'A'][0])) {
        !            59:                        (void) strcat(buf, "an ");
        !            60:                } else {
        !            61:                        (void) strcat(buf, "a ");
        !            62:                }
        !            63:                (void) strcat(buf, m_names[monster->m_char - 'A']);
        !            64:        }
        !            65:        (void) strcat(buf, " with ");
        !            66:        sprintf(buf+strlen(buf), "%ld gold", rogue.gold);
        !            67:        if ((!other) && (!no_skull)) {
        !            68:                clear();
        !            69:                mvaddstr(4, 32, "__---------__");
        !            70:                mvaddstr(5, 30, "_~             ~_");
        !            71:                mvaddstr(6, 29, "/                 \\");
        !            72:                mvaddstr(7, 28, "~                   ~");
        !            73:                mvaddstr(8, 27, "/                     \\");
        !            74:                mvaddstr(9, 27, "|    XXXX     XXXX    |");
        !            75:                mvaddstr(10, 27, "|    XXXX     XXXX    |");
        !            76:                mvaddstr(11, 27, "|    XXX       XXX    |");
        !            77:                mvaddstr(12, 28, "\\         @         /");
        !            78:                mvaddstr(13, 29, "--\\     @@@     /--");
        !            79:                mvaddstr(14, 30, "| |    @@@    | |");
        !            80:                mvaddstr(15, 30, "| |           | |");
        !            81:                mvaddstr(16, 30, "| vvVvvvvvvvVvv |");
        !            82:                mvaddstr(17, 30, "|  ^^^^^^^^^^^  |");
        !            83:                mvaddstr(18, 31, "\\_           _/");
        !            84:                mvaddstr(19, 33, "~---------~");
        !            85:                center(21, nick_name);
        !            86:                center(22, buf);
        !            87:        } else {
        !            88:                message(buf, 0);
        !            89:        }
        !            90:        message("", 0);
        !            91:        put_scores(monster, other);
        !            92: }
        !            93: 
        !            94: win()
        !            95: {
        !            96:        unwield(rogue.weapon);          /* disarm and relax */
        !            97:        unwear(rogue.armor);
        !            98:        un_put_on(rogue.left_ring);
        !            99:        un_put_on(rogue.right_ring);
        !           100: 
        !           101:        clear();
        !           102:        mvaddstr(10, 11, "@   @  @@@   @   @      @  @  @   @@@   @   @   @");
        !           103:        mvaddstr(11, 11, " @ @  @   @  @   @      @  @  @  @   @  @@  @   @");
        !           104:        mvaddstr(12, 11, "  @   @   @  @   @      @  @  @  @   @  @ @ @   @");
        !           105:        mvaddstr(13, 11, "  @   @   @  @   @      @  @  @  @   @  @  @@");
        !           106:        mvaddstr(14, 11, "  @    @@@    @@@        @@ @@    @@@   @   @   @");
        !           107:        mvaddstr(17, 11, "Congratulations,  you have  been admitted  to  the");
        !           108:        mvaddstr(18, 11, "Fighters' Guild.   You return home,  sell all your");
        !           109:        mvaddstr(19, 11, "treasures at great profit and retire into comfort.");
        !           110:        message("", 0);
        !           111:        message("", 0);
        !           112:        id_all();
        !           113:        sell_pack();
        !           114:        put_scores((object *) 0, WIN);
        !           115: }
        !           116: 
        !           117: quit(from_intrpt)
        !           118: boolean from_intrpt;
        !           119: {
        !           120:        char buf[128];
        !           121:        short i, orow, ocol;
        !           122:        boolean mc;
        !           123: 
        !           124:        md_ignore_signals();
        !           125: 
        !           126:        if (from_intrpt) {
        !           127:                orow = rogue.row;
        !           128:                ocol = rogue.col;
        !           129: 
        !           130:                mc = msg_cleared;
        !           131: 
        !           132:                for (i = 0; i < DCOLS; i++) {
        !           133:                        buf[i] = mvinch(0, i);
        !           134:                }
        !           135:        }
        !           136:        check_message();
        !           137:        message("really quit?", 1);
        !           138:        if (rgetchar() != 'y') {
        !           139:                md_heed_signals();
        !           140:                check_message();
        !           141:                if (from_intrpt) {
        !           142:                        for (i = 0; i < DCOLS; i++) {
        !           143:                                mvaddch(0, i, buf[i]);
        !           144:                        }
        !           145:                        msg_cleared = mc;
        !           146:                        move(orow, ocol);
        !           147:                        refresh();
        !           148:                }
        !           149:                return;
        !           150:        }
        !           151:        if (from_intrpt) {
        !           152:                clean_up(byebye_string);
        !           153:        }
        !           154:        check_message();
        !           155:        killed_by((object *) 0, QUIT);
        !           156: }
        !           157: 
        !           158: put_scores(monster, other)
        !           159: object *monster;
        !           160: short other;
        !           161: {
        !           162:        short i, n, rank = 10, x, ne = 0, found_player = -1;
        !           163:        char scores[10][82];
        !           164:        char n_names[10][30];
        !           165:        char buf[128];
        !           166:        FILE *fp;
        !           167:        long s;
        !           168:        boolean pause = score_only;
        !           169: 
        !           170:        md_lock(1);
        !           171: 
        !           172:        if ((fp = fopen(SCORE_FILE, "a+")) == NULL) {
        !           173:                message("cannot read/write/create score file", 0);
        !           174:                sf_error();
        !           175:        }
        !           176:        rewind(fp);
        !           177:        (void) xxx(1);
        !           178: 
        !           179:        for (i = 0; i < 10; i++) {
        !           180:                if (((n = fread(scores[i], sizeof(char), 80, fp)) < 80) && (n != 0)) {
        !           181:                        sf_error();
        !           182:                } else if (n != 0) {
        !           183:                        xxxx(scores[i], 80);
        !           184:                        if ((n = fread(n_names[i], sizeof(char), 30, fp)) < 30) {
        !           185:                                sf_error();
        !           186:                        }
        !           187:                        xxxx(n_names[i], 30);
        !           188:                } else {
        !           189:                        break;
        !           190:                }
        !           191:                ne++;
        !           192:                if ((!score_only) && (found_player == -1)) {
        !           193:                        if (!name_cmp(scores[i]+15, login_name)) {
        !           194:                                x = 5;
        !           195:                                while (scores[i][x] == ' ') {
        !           196:                                        x++;
        !           197:                                }
        !           198:                                s = lget_number(scores[i] + x);
        !           199:                                if (rogue.gold < s) {
        !           200:                                        score_only = 1;
        !           201:                                } else {
        !           202:                                        found_player = i;
        !           203:                                }
        !           204:                        }
        !           205:                }
        !           206:        }
        !           207:        if (found_player != -1) {
        !           208:                ne--;
        !           209:                for (i = found_player; i < ne; i++) {
        !           210:                        (void) strcpy(scores[i], scores[i+1]);
        !           211:                        (void) strcpy(n_names[i], n_names[i+1]);
        !           212:                }
        !           213:        }
        !           214:        if (!score_only) {
        !           215:                for (i = 0; i < ne; i++) {
        !           216:                        x = 5;
        !           217:                        while (scores[i][x] == ' ') {
        !           218:                                x++;
        !           219:                        }
        !           220:                        s = lget_number(scores[i] + x);
        !           221: 
        !           222:                        if (rogue.gold >= s) {
        !           223:                                rank = i;
        !           224:                                break;
        !           225:                        }
        !           226:                }
        !           227:                if (ne == 0) {
        !           228:                        rank = 0;
        !           229:                } else if ((ne < 10) && (rank == 10)) {
        !           230:                        rank = ne;
        !           231:                }
        !           232:                if (rank < 10) {
        !           233:                        insert_score(scores, n_names, nick_name, rank, ne, monster,
        !           234:                                other);
        !           235:                        if (ne < 10) {
        !           236:                                ne++;
        !           237:                        }
        !           238:                }
        !           239:                rewind(fp);
        !           240:        }
        !           241: 
        !           242:        clear();
        !           243:        mvaddstr(3, 30, "Top  Ten  Rogueists");
        !           244:        mvaddstr(8, 0, "Rank   Score   Name");
        !           245: 
        !           246:        md_ignore_signals();
        !           247: 
        !           248:        (void) xxx(1);
        !           249: 
        !           250:        for (i = 0; i < ne; i++) {
        !           251:                if (i == rank) {
        !           252:                        standout();
        !           253:                }
        !           254:                if (i == 9) {
        !           255:                        scores[i][0] = '1';
        !           256:                        scores[i][1] = '0';
        !           257:                } else {
        !           258:                        scores[i][0] = ' ';
        !           259:                        scores[i][1] = i + '1';
        !           260:                }
        !           261:                nickize(buf, scores[i], n_names[i]);
        !           262:                mvaddstr(i+10, 0, buf);
        !           263:                if (rank < 10) {
        !           264:                        xxxx(scores[i], 80);
        !           265:                        fwrite(scores[i], sizeof(char), 80, fp);
        !           266:                        xxxx(n_names[i], 30);
        !           267:                        fwrite(n_names[i], sizeof(char), 30, fp);
        !           268:                }
        !           269:                if (i == rank) {
        !           270:                        standend();
        !           271:                }
        !           272:        }
        !           273:        md_lock(0);
        !           274:        refresh();
        !           275:        fclose(fp);
        !           276:        message("", 0);
        !           277:        if (pause) {
        !           278:                message("", 0);
        !           279:        }
        !           280:        clean_up("");
        !           281: }
        !           282: 
        !           283: insert_score(scores, n_names, n_name, rank, n, monster, other)
        !           284: char scores[][82];
        !           285: char n_names[][30];
        !           286: char *n_name;
        !           287: short rank, n;
        !           288: object *monster;
        !           289: {
        !           290:        short i;
        !           291:        char buf[128];
        !           292: 
        !           293:        if (n > 0) {
        !           294:                for (i = n; i > rank; i--) {
        !           295:                        if ((i < 10) && (i > 0)) {
        !           296:                                (void) strcpy(scores[i], scores[i-1]);
        !           297:                                (void) strcpy(n_names[i], n_names[i-1]);
        !           298:                        }
        !           299:                }
        !           300:        }
        !           301:        sprintf(buf, "%2d    %6d   %s: ", rank+1, rogue.gold, login_name);
        !           302: 
        !           303:        if (other) {
        !           304:                switch(other) {
        !           305:                case HYPOTHERMIA:
        !           306:                        (void) strcat(buf, "died of hypothermia");
        !           307:                        break;
        !           308:                case STARVATION:
        !           309:                        (void) strcat(buf, "died of starvation");
        !           310:                        break;
        !           311:                case POISON_DART:
        !           312:                        (void) strcat(buf, "killed by a dart");
        !           313:                        break;
        !           314:                case QUIT:
        !           315:                        (void) strcat(buf, "quit");
        !           316:                        break;
        !           317:                case WIN:
        !           318:                        (void) strcat(buf, "a total winner");
        !           319:                        break;
        !           320:                case KFIRE:
        !           321:                        (void) strcpy(buf, "killed by fire");
        !           322:                        break;
        !           323:                }
        !           324:        } else {
        !           325:                (void) strcat(buf, "killed by ");
        !           326:                if (is_vowel(m_names[monster->m_char - 'A'][0])) {
        !           327:                        (void) strcat(buf, "an ");
        !           328:                } else {
        !           329:                        (void) strcat(buf, "a ");
        !           330:                }
        !           331:                (void) strcat(buf, m_names[monster->m_char - 'A']);
        !           332:        }
        !           333:        sprintf(buf+strlen(buf), " on level %d ",  max_level);
        !           334:        if ((other != WIN) && has_amulet()) {
        !           335:                (void) strcat(buf, "with amulet");
        !           336:        }
        !           337:        for (i = strlen(buf); i < 79; i++) {
        !           338:                buf[i] = ' ';
        !           339:        }
        !           340:        buf[79] = 0;
        !           341:        (void) strcpy(scores[rank], buf);
        !           342:        (void) strcpy(n_names[rank], n_name);
        !           343: }
        !           344: 
        !           345: is_vowel(ch)
        !           346: short ch;
        !           347: {
        !           348:        return( (ch == 'a') ||
        !           349:                (ch == 'e') ||
        !           350:                (ch == 'i') ||
        !           351:                (ch == 'o') ||
        !           352:                (ch == 'u') );
        !           353: }
        !           354: 
        !           355: sell_pack()
        !           356: {
        !           357:        object *obj;
        !           358:        short row = 2, val;
        !           359:        char buf[DCOLS];
        !           360: 
        !           361:        obj = rogue.pack.next_object;
        !           362: 
        !           363:        clear();
        !           364:        mvaddstr(1, 0, "Value      Item");
        !           365: 
        !           366:        while (obj) {
        !           367:                if (obj->what_is != FOOD) {
        !           368:                        obj->identified = 1;
        !           369:                        val = get_value(obj);
        !           370:                        rogue.gold += val;
        !           371: 
        !           372:                        if (row < DROWS) {
        !           373:                                sprintf(buf, "%5d      ", val);
        !           374:                                get_desc(obj, buf+11);
        !           375:                                mvaddstr(row++, 0, buf);
        !           376:                        }
        !           377:                }
        !           378:                obj = obj->next_object;
        !           379:        }
        !           380:        refresh();
        !           381:        if (rogue.gold > MAX_GOLD) {
        !           382:                rogue.gold = MAX_GOLD;
        !           383:        }
        !           384:        message("", 0);
        !           385: }
        !           386: 
        !           387: get_value(obj)
        !           388: object *obj;
        !           389: {
        !           390:        short wc;
        !           391:        int val;
        !           392: 
        !           393:        wc = obj->which_kind;
        !           394: 
        !           395:        switch(obj->what_is) {
        !           396:        case WEAPON:
        !           397:                val = id_weapons[wc].value;
        !           398:                if ((wc == ARROW) || (wc == DAGGER) || (wc == SHURIKEN) ||
        !           399:                        (wc == DART)) {
        !           400:                        val *= obj->quantity;
        !           401:                }
        !           402:                val += (obj->d_enchant * 85);
        !           403:                val += (obj->hit_enchant * 85);
        !           404:                break;
        !           405:        case ARMOR:
        !           406:                val = id_armors[wc].value;
        !           407:                val += (obj->d_enchant * 75);
        !           408:                if (obj->is_protected) {
        !           409:                        val += 200;
        !           410:                }
        !           411:                break;
        !           412:        case WAND:
        !           413:                val = id_wands[wc].value * (obj->class + 1);
        !           414:                break;
        !           415:        case SCROL:
        !           416:                val = id_scrolls[wc].value * obj->quantity;
        !           417:                break;
        !           418:        case POTION:
        !           419:                val = id_potions[wc].value * obj->quantity;
        !           420:                break;
        !           421:        case AMULET:
        !           422:                val = 5000;
        !           423:                break;
        !           424:        case RING:
        !           425:                val = id_rings[wc].value * (obj->class + 1);
        !           426:                break;
        !           427:        }
        !           428:        if (val <= 0) {
        !           429:                val = 10;
        !           430:        }
        !           431:        return(val);
        !           432: }
        !           433: 
        !           434: id_all()
        !           435: {
        !           436:        short i;
        !           437: 
        !           438:        for (i = 0; i < SCROLS; i++) {
        !           439:                id_scrolls[i].id_status = IDENTIFIED;
        !           440:        }
        !           441:        for (i = 0; i < WEAPONS; i++) {
        !           442:                id_weapons[i].id_status = IDENTIFIED;
        !           443:        }
        !           444:        for (i = 0; i < ARMORS; i++) {
        !           445:                id_armors[i].id_status = IDENTIFIED;
        !           446:        }
        !           447:        for (i = 0; i < WANDS; i++) {
        !           448:                id_wands[i].id_status = IDENTIFIED;
        !           449:        }
        !           450:        for (i = 0; i < POTIONS; i++) {
        !           451:                id_potions[i].id_status = IDENTIFIED;
        !           452:        }
        !           453: }
        !           454: 
        !           455: name_cmp(s1, s2)
        !           456: char *s1, *s2;
        !           457: {
        !           458:        short i = 0;
        !           459:        int r;
        !           460: 
        !           461:        while(s1[i] != ':') {
        !           462:                i++;
        !           463:        }
        !           464:        s1[i] = 0;
        !           465:        r = strcmp(s1, s2);
        !           466:        s1[i] = ':';
        !           467:        return(r);
        !           468: }
        !           469: 
        !           470: xxxx(buf, n)
        !           471: char *buf;
        !           472: short n;
        !           473: {
        !           474:        short i;
        !           475:        unsigned char c;
        !           476: 
        !           477:        for (i = 0; i < n; i++) {
        !           478: 
        !           479:                /* It does not matter if accuracy is lost during this assignment */
        !           480:                c = (unsigned char) xxx(0);
        !           481: 
        !           482:                buf[i] ^= c;
        !           483:        }
        !           484: }
        !           485: 
        !           486: long
        !           487: xxx(st)
        !           488: boolean st;
        !           489: {
        !           490:        static long f, s;
        !           491:        long r;
        !           492: 
        !           493:        if (st) {
        !           494:                f = 37;
        !           495:                s = 7;
        !           496:                return(0L);
        !           497:        }
        !           498:        r = ((f * s) + 9337) % 8887;
        !           499:        f = s;
        !           500:        s = r;
        !           501:        return(r);
        !           502: }
        !           503: 
        !           504: nickize(buf, score, n_name)
        !           505: char *buf, *score, *n_name;
        !           506: {
        !           507:        short i = 15, j;
        !           508: 
        !           509:        if (!n_name[0]) {
        !           510:                (void) strcpy(buf, score);
        !           511:        } else {
        !           512:                (void) strncpy(buf, score, 16);
        !           513: 
        !           514:                while (score[i] != ':') {
        !           515:                        i++;
        !           516:                }
        !           517: 
        !           518:                (void) strcpy(buf+15, n_name);
        !           519:                j = strlen(buf);
        !           520: 
        !           521:                while (score[i]) {
        !           522:                        buf[j++] = score[i++];
        !           523:                }
        !           524:                buf[j] = 0;
        !           525:                buf[79] = 0;
        !           526:        }
        !           527: }
        !           528: 
        !           529: center(row, buf)
        !           530: short row;
        !           531: char *buf;
        !           532: {
        !           533:        short margin;
        !           534: 
        !           535:        margin = ((DCOLS - strlen(buf)) / 2);
        !           536:        mvaddstr(row, margin, buf);
        !           537: }
        !           538: 
        !           539: sf_error()
        !           540: {
        !           541:        md_lock(0);
        !           542:        message("", 1);
        !           543:        clean_up("sorry, score file is out of order");
        !           544: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.