Annotation of 43BSDTahoe/games/rogue/throw.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * throw.c
        !             3:  *
        !             4:  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
        !             5:  * so desires, with the following restrictions:
        !             6:  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
        !             7:  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
        !             8:  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
        !             9:  *         gain or profit.
        !            10:  *
        !            11:  */
        !            12: 
        !            13: #ifndef lint
        !            14: static char sccsid[] = "@(#)throw.c    5.1 (Berkeley) 11/25/87";
        !            15: #endif /* not lint */
        !            16: 
        !            17: #include "rogue.h"
        !            18: 
        !            19: extern short cur_room;
        !            20: extern char *curse_message;
        !            21: extern char hit_message[];
        !            22: 
        !            23: throw()
        !            24: {
        !            25:        short wch, d;
        !            26:        boolean first_miss = 1;
        !            27:        object *weapon;
        !            28:        short dir, row, col;
        !            29:        object *monster;
        !            30: 
        !            31:        while (!is_direction(dir = rgetchar(), &d)) {
        !            32:                sound_bell();
        !            33:                if (first_miss) {
        !            34:                        message("direction? ", 0);
        !            35:                        first_miss = 0;
        !            36:                }
        !            37:        }
        !            38:        check_message();
        !            39:        if (dir == CANCEL) {
        !            40:                return;
        !            41:        }
        !            42:        if ((wch = pack_letter("throw what?", WEAPON)) == CANCEL) {
        !            43:                return;
        !            44:        }
        !            45:        check_message();
        !            46: 
        !            47:        if (!(weapon = get_letter_object(wch))) {
        !            48:                message("no such item.", 0);
        !            49:                return;
        !            50:        }
        !            51:        if ((weapon->in_use_flags & BEING_USED) && weapon->is_cursed) {
        !            52:                message(curse_message, 0);
        !            53:                return;
        !            54:        }
        !            55:        row = rogue.row; col = rogue.col;
        !            56: 
        !            57:        if ((weapon->in_use_flags & BEING_WIELDED) && (weapon->quantity <= 1)) {
        !            58:                unwield(rogue.weapon);
        !            59:        } else if (weapon->in_use_flags & BEING_WORN) {
        !            60:                mv_aquatars();
        !            61:                unwear(rogue.armor);
        !            62:                print_stats(STAT_ARMOR);
        !            63:        } else if (weapon->in_use_flags & ON_EITHER_HAND) {
        !            64:                un_put_on(weapon);
        !            65:        }
        !            66:        monster = get_thrown_at_monster(weapon, d, &row, &col);
        !            67:        mvaddch(rogue.row, rogue.col, rogue.fchar);
        !            68:        refresh();
        !            69: 
        !            70:        if (rogue_can_see(row, col) && ((row != rogue.row) || (col != rogue.col))){
        !            71:                mvaddch(row, col, get_dungeon_char(row, col));
        !            72:        }
        !            73:        if (monster) {
        !            74:                wake_up(monster);
        !            75:                check_gold_seeker(monster);
        !            76: 
        !            77:                if (!throw_at_monster(monster, weapon)) {
        !            78:                        flop_weapon(weapon, row, col);
        !            79:                }
        !            80:        } else {
        !            81:                flop_weapon(weapon, row, col);
        !            82:        }
        !            83:        vanish(weapon, 1, &rogue.pack);
        !            84: }
        !            85: 
        !            86: throw_at_monster(monster, weapon)
        !            87: object *monster, *weapon;
        !            88: {
        !            89:        short damage, hit_chance;
        !            90:        short t;
        !            91: 
        !            92:        hit_chance = get_hit_chance(weapon);
        !            93:        damage = get_weapon_damage(weapon);
        !            94:        if ((weapon->which_kind == ARROW) &&
        !            95:                (rogue.weapon && (rogue.weapon->which_kind == BOW))) {
        !            96:                damage += get_weapon_damage(rogue.weapon);
        !            97:                damage = ((damage * 2) / 3);
        !            98:                hit_chance += (hit_chance / 3);
        !            99:        } else if ((weapon->in_use_flags & BEING_WIELDED) &&
        !           100:                ((weapon->which_kind == DAGGER) ||
        !           101:                (weapon->which_kind == SHURIKEN) ||
        !           102:                (weapon->which_kind == DART))) {
        !           103:                damage = ((damage * 3) / 2);
        !           104:                hit_chance += (hit_chance / 3);
        !           105:        }
        !           106:        t = weapon->quantity;
        !           107:        weapon->quantity = 1;
        !           108:        sprintf(hit_message, "the %s", name_of(weapon));
        !           109:        weapon->quantity = t;
        !           110: 
        !           111:        if (!rand_percent(hit_chance)) {
        !           112:                (void) strcat(hit_message, "misses  ");
        !           113:                return(0);
        !           114:        }
        !           115:        s_con_mon(monster);
        !           116:        (void) strcat(hit_message, "hit  ");
        !           117:        (void) mon_damage(monster, damage);
        !           118:        return(1);
        !           119: }
        !           120: 
        !           121: object *
        !           122: get_thrown_at_monster(obj, dir, row, col)
        !           123: object *obj;
        !           124: short dir;
        !           125: short *row, *col;
        !           126: {
        !           127:        short orow, ocol;
        !           128:        short i, ch;
        !           129: 
        !           130:        orow = *row; ocol = *col;
        !           131: 
        !           132:        ch = get_mask_char(obj->what_is);
        !           133: 
        !           134:        for (i = 0; i < 24; i++) {
        !           135:                get_dir_rc(dir, row, col, 0);
        !           136:                if (    (((*col <= 0) || (*col >= DCOLS-1)) ||
        !           137:                                (dungeon[*row][*col] == NOTHING)) ||
        !           138:                                ((dungeon[*row][*col] & (HORWALL | VERTWALL | HIDDEN)) &&
        !           139:                                        (!(dungeon[*row][*col] & TRAP)))) {
        !           140:                        *row = orow;
        !           141:                        *col = ocol;
        !           142:                        return(0);
        !           143:                }
        !           144:                if ((i != 0) && rogue_can_see(orow, ocol)) {
        !           145:                        mvaddch(orow, ocol, get_dungeon_char(orow, ocol));
        !           146:                }
        !           147:                if (rogue_can_see(*row, *col)) {
        !           148:                        if (!(dungeon[*row][*col] & MONSTER)) {
        !           149:                                mvaddch(*row, *col, ch);
        !           150:                        }
        !           151:                        refresh();
        !           152:                }
        !           153:                orow = *row; ocol = *col;
        !           154:                if (dungeon[*row][*col] & MONSTER) {
        !           155:                        if (!imitating(*row, *col)) {
        !           156:                                return(object_at(&level_monsters, *row, *col));
        !           157:                        }
        !           158:                }
        !           159:                if (dungeon[*row][*col] & TUNNEL) {
        !           160:                        i += 2;
        !           161:                }
        !           162:        }
        !           163:        return(0);
        !           164: }
        !           165: 
        !           166: flop_weapon(weapon, row, col)
        !           167: object *weapon;
        !           168: short row, col;
        !           169: {
        !           170:        object *new_weapon, *monster;
        !           171:        short i = 0;
        !           172:        char msg[80];
        !           173:        boolean found = 0;
        !           174:        short mch, dch;
        !           175:        unsigned short mon;
        !           176: 
        !           177:        while ((i < 9) && dungeon[row][col] & ~(FLOOR | TUNNEL | DOOR | MONSTER)) {
        !           178:                rand_around(i++, &row, &col);
        !           179:                if ((row > (DROWS-2)) || (row < MIN_ROW) ||
        !           180:                        (col > (DCOLS-1)) || (col < 0) || (!dungeon[row][col]) ||
        !           181:                        (dungeon[row][col] & ~(FLOOR | TUNNEL | DOOR | MONSTER))) {
        !           182:                        continue;
        !           183:                }
        !           184:                found = 1;
        !           185:                break;
        !           186:        }
        !           187: 
        !           188:        if (found || (i == 0)) {
        !           189:                new_weapon = alloc_object();
        !           190:                *new_weapon = *weapon;
        !           191:                new_weapon->in_use_flags = NOT_USED;
        !           192:                new_weapon->quantity = 1;
        !           193:                new_weapon->ichar = 'L';
        !           194:                place_at(new_weapon, row, col);
        !           195:                if (rogue_can_see(row, col) &&
        !           196:                                ((row != rogue.row) || (col != rogue.col))) {
        !           197:                        mon = dungeon[row][col] & MONSTER;
        !           198:                        dungeon[row][col] &= (~MONSTER);
        !           199:                        dch = get_dungeon_char(row, col);
        !           200:                        if (mon) {
        !           201:                                mch = mvinch(row, col);
        !           202:                                if (monster = object_at(&level_monsters, row, col)) {
        !           203:                                        monster->trail_char = dch;
        !           204:                                }
        !           205:                                if ((mch < 'A') || (mch > 'Z')) {
        !           206:                                        mvaddch(row, col, dch);
        !           207:                                }
        !           208:                        } else {
        !           209:                                mvaddch(row, col, dch);
        !           210:                        }
        !           211:                        dungeon[row][col] |= mon;
        !           212:                }
        !           213:        } else {
        !           214:                short t;
        !           215: 
        !           216:                t = weapon->quantity;
        !           217:                weapon->quantity = 1;
        !           218:                sprintf(msg, "the %svanishes as it hits the ground",
        !           219:                name_of(weapon));
        !           220:                weapon->quantity = t;
        !           221:                message(msg, 0);
        !           222:        }
        !           223: }
        !           224: 
        !           225: rand_around(i, r, c)
        !           226: short i, *r, *c;
        !           227: {
        !           228:        static char* pos = "\010\007\001\003\004\005\002\006\0";
        !           229:        static short row, col;
        !           230:        short j;
        !           231: 
        !           232:        if (i == 0) {
        !           233:                short x, y, o, t;
        !           234: 
        !           235:                row = *r;
        !           236:                col = *c;
        !           237: 
        !           238:                o = get_rand(1, 8);
        !           239: 
        !           240:                for (j = 0; j < 5; j++) {
        !           241:                        x = get_rand(0, 8);
        !           242:                        y = (x + o) % 9;
        !           243:                        t = pos[x];
        !           244:                        pos[x] = pos[y];
        !           245:                        pos[y] = t;
        !           246:                }
        !           247:        }
        !           248:        switch((short)pos[i]) {
        !           249:        case 0:
        !           250:                *r = row + 1;
        !           251:                *c = col + 1;
        !           252:                break;
        !           253:        case 1:
        !           254:                *r = row + 1;
        !           255:                *c = col - 1;
        !           256:                break;
        !           257:        case 2:
        !           258:                *r = row - 1;
        !           259:                *c = col + 1;
        !           260:                break;
        !           261:        case 3:
        !           262:                *r = row - 1;
        !           263:                *c = col - 1;
        !           264:                break;
        !           265:        case 4:
        !           266:                *r = row;
        !           267:                *c = col + 1;
        !           268:                break;
        !           269:        case 5:
        !           270:                *r = row + 1;
        !           271:                *c = col;
        !           272:                break;
        !           273:        case 6:
        !           274:                *r = row;
        !           275:                *c = col;
        !           276:                break;
        !           277:        case 7:
        !           278:                *r = row - 1;
        !           279:                *c = col;
        !           280:                break;
        !           281:        case 8:
        !           282:                *r = row;
        !           283:                *c = col - 1;
        !           284:                break;
        !           285:        }
        !           286: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.