Annotation of 43BSDTahoe/games/rogue/trap.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * trap.c
        !             3:  *
        !             4:  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
        !             5:  * so desires, with the following restrictions:
        !             6:  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
        !             7:  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
        !             8:  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
        !             9:  *         gain or profit.
        !            10:  *
        !            11:  */
        !            12: 
        !            13: #ifndef lint
        !            14: static char sccsid[] = "@(#)trap.c     5.1 (Berkeley) 11/25/87";
        !            15: #endif /* not lint */
        !            16: 
        !            17: #include "rogue.h"
        !            18: 
        !            19: trap traps[MAX_TRAPS];
        !            20: boolean trap_door = 0;
        !            21: short bear_trap = 0;
        !            22: 
        !            23: char *trap_strings[TRAPS * 2] = {
        !            24:        "trap door",
        !            25:                        "you fell down a trap",
        !            26:        "bear trap",
        !            27:                        "you are caught in a bear trap",
        !            28:        "teleport trap",
        !            29:                        "teleport",
        !            30:        "poison dart trap",
        !            31:                        "a small dart just hit you in the shoulder",
        !            32:        "sleeping gas trap",
        !            33:                        "a strange white mist envelops you and you fall asleep",
        !            34:        "rust trap",
        !            35:                        "a gush of water hits you on the head"
        !            36: };
        !            37: 
        !            38: extern short cur_level, party_room;
        !            39: extern char *new_level_message;
        !            40: extern boolean interrupted;
        !            41: extern short ring_exp;
        !            42: extern boolean sustain_strength;
        !            43: extern short blind;
        !            44: 
        !            45: trap_at(row, col)
        !            46: register row, col;
        !            47: {
        !            48:        short i;
        !            49: 
        !            50:        for (i = 0; ((i < MAX_TRAPS) && (traps[i].trap_type != NO_TRAP)); i++) {
        !            51:                if ((traps[i].trap_row == row) && (traps[i].trap_col == col)) {
        !            52:                        return(traps[i].trap_type);
        !            53:                }
        !            54:        }
        !            55:        return(NO_TRAP);
        !            56: }
        !            57: 
        !            58: trap_player(row, col)
        !            59: short row, col;
        !            60: {
        !            61:        short t;
        !            62: 
        !            63:        if ((t = trap_at(row, col)) == NO_TRAP) {
        !            64:                return;
        !            65:        }
        !            66:        dungeon[row][col] &= (~HIDDEN);
        !            67:        if (rand_percent(rogue.exp + ring_exp)) {
        !            68:                message("the trap failed", 1);
        !            69:                return;
        !            70:        }
        !            71:        switch(t) {
        !            72:        case TRAP_DOOR:
        !            73:                trap_door = 1;
        !            74:                new_level_message = trap_strings[(t*2)+1];
        !            75:                break;
        !            76:        case BEAR_TRAP:
        !            77:                message(trap_strings[(t*2)+1], 1);
        !            78:                bear_trap = get_rand(4, 7);
        !            79:                break;
        !            80:        case TELE_TRAP:
        !            81:                mvaddch(rogue.row, rogue.col, '^');
        !            82:                tele();
        !            83:                break;
        !            84:        case DART_TRAP:
        !            85:                message(trap_strings[(t*2)+1], 1);
        !            86:                rogue.hp_current -= get_damage("1d6", 1);
        !            87:                if (rogue.hp_current <= 0) {
        !            88:                        rogue.hp_current = 0;
        !            89:                }
        !            90:                if ((!sustain_strength) && rand_percent(40) &&
        !            91:                        (rogue.str_current >= 3)) {
        !            92:                        rogue.str_current--;
        !            93:                }
        !            94:                print_stats(STAT_HP | STAT_STRENGTH);
        !            95:                if (rogue.hp_current <= 0) {
        !            96:                        killed_by((object *) 0, POISON_DART);
        !            97:                }
        !            98:                break;
        !            99:        case SLEEPING_GAS_TRAP:
        !           100:                message(trap_strings[(t*2)+1], 1);
        !           101:                take_a_nap();
        !           102:                break;
        !           103:        case RUST_TRAP:
        !           104:                message(trap_strings[(t*2)+1], 1);
        !           105:                rust((object *) 0);
        !           106:                break;
        !           107:        }
        !           108: }
        !           109: 
        !           110: add_traps()
        !           111: {
        !           112:        short i, n, tries = 0;
        !           113:        short row, col;
        !           114: 
        !           115:        if (cur_level <= 2) {
        !           116:                n = 0;
        !           117:        } else if (cur_level <= 7) {
        !           118:                n = get_rand(0, 2);
        !           119:        } else if (cur_level <= 11) {
        !           120:                n = get_rand(1, 2);
        !           121:        } else if (cur_level <= 16) {
        !           122:                n = get_rand(2, 3);
        !           123:        } else if (cur_level <= 21) {
        !           124:                n = get_rand(2, 4);
        !           125:        } else if (cur_level <= (AMULET_LEVEL + 2)) {
        !           126:                n = get_rand(3, 5);
        !           127:        } else {
        !           128:                n = get_rand(5, MAX_TRAPS);
        !           129:        }
        !           130:        for (i = 0; i < n; i++) {
        !           131:                traps[i].trap_type = get_rand(0, (TRAPS - 1));
        !           132: 
        !           133:                if ((i == 0) && (party_room != NO_ROOM)) {
        !           134:                        do {
        !           135:                                row = get_rand((rooms[party_room].top_row+1),
        !           136:                                                (rooms[party_room].bottom_row-1));
        !           137:                                col = get_rand((rooms[party_room].left_col+1),
        !           138:                                                (rooms[party_room].right_col-1));
        !           139:                                tries++;
        !           140:                        } while (((dungeon[row][col] & (OBJECT|STAIRS|TRAP|TUNNEL)) ||
        !           141:                                        (dungeon[row][col] == NOTHING)) && (tries < 15));
        !           142:                        if (tries >= 15) {
        !           143:                                gr_row_col(&row, &col, (FLOOR | MONSTER));
        !           144:                        }
        !           145:                } else {
        !           146:                        gr_row_col(&row, &col, (FLOOR | MONSTER));
        !           147:                }
        !           148:                traps[i].trap_row = row;
        !           149:                traps[i].trap_col = col;
        !           150:                dungeon[row][col] |= (TRAP | HIDDEN);
        !           151:        }
        !           152: }
        !           153: 
        !           154: id_trap()
        !           155: {
        !           156:        short dir, row, col, d, t;
        !           157: 
        !           158:        message("direction? ", 0);
        !           159: 
        !           160:        while (!is_direction(dir = rgetchar(), &d)) {
        !           161:                sound_bell();
        !           162:        }
        !           163:        check_message();
        !           164: 
        !           165:        if (dir == CANCEL) {
        !           166:                return;
        !           167:        }
        !           168:        row = rogue.row;
        !           169:        col = rogue.col;
        !           170: 
        !           171:        get_dir_rc(d, &row, &col, 0);
        !           172: 
        !           173:        if ((dungeon[row][col] & TRAP) && (!(dungeon[row][col] & HIDDEN))) {
        !           174:                t = trap_at(row, col);
        !           175:                message(trap_strings[t*2], 0);
        !           176:        } else {
        !           177:                message("no trap there", 0);
        !           178:        }
        !           179: }
        !           180: 
        !           181: show_traps()
        !           182: {
        !           183:        short i, j;
        !           184: 
        !           185:        for (i = 0; i < DROWS; i++) {
        !           186:                for (j = 0; j < DCOLS; j++) {
        !           187:                        if (dungeon[i][j] & TRAP) {
        !           188:                                mvaddch(i, j, '^');
        !           189:                        }
        !           190:                }
        !           191:        }
        !           192: }
        !           193: 
        !           194: search(n, is_auto)
        !           195: short n;
        !           196: boolean is_auto;
        !           197: {
        !           198:        short s, i, j, row, col, t;
        !           199:        short shown = 0, found = 0;
        !           200:        static boolean reg_search;
        !           201: 
        !           202:        for (i = -1; i <= 1; i++) {
        !           203:                for (j = -1; j <= 1; j++) {
        !           204:                        row = rogue.row + i;
        !           205:                        col = rogue.col + j;
        !           206:                        if ((row < MIN_ROW) || (row >= (DROWS-1)) ||
        !           207:                                        (col < 0) || (col >= DCOLS)) {
        !           208:                                continue;
        !           209:                        }
        !           210:                        if (dungeon[row][col] & HIDDEN) {
        !           211:                                found++;
        !           212:                        }
        !           213:                }
        !           214:        }
        !           215:        for (s = 0; s < n; s++) {
        !           216:                for (i = -1; i <= 1; i++) {
        !           217:                        for (j = -1; j <= 1; j++) {
        !           218:                                row = rogue.row + i;
        !           219:                                col = rogue.col + j ;
        !           220:                                if ((row < MIN_ROW) || (row >= (DROWS-1)) ||
        !           221:                                                (col < 0) || (col >= DCOLS)) {
        !           222:                                        continue;
        !           223:                                }
        !           224:                                if (dungeon[row][col] & HIDDEN) {
        !           225:                                        if (rand_percent(17 + (rogue.exp + ring_exp))) {
        !           226:                                                dungeon[row][col] &= (~HIDDEN);
        !           227:                                                if ((!blind) && ((row != rogue.row) ||
        !           228:                                                                (col != rogue.col))) {
        !           229:                                                        mvaddch(row, col, get_dungeon_char(row, col));
        !           230:                                                }
        !           231:                                                shown++;
        !           232:                                                if (dungeon[row][col] & TRAP) {
        !           233:                                                        t = trap_at(row, col);
        !           234:                                                        message(trap_strings[t*2], 1);
        !           235:                                                }
        !           236:                                        }
        !           237:                                }
        !           238:                                if (((shown == found) && (found > 0)) || interrupted) {
        !           239:                                        return;
        !           240:                                }
        !           241:                        }
        !           242:                }
        !           243:                if ((!is_auto) && (reg_search = !reg_search)) {
        !           244:                        (void) reg_move();
        !           245:                }
        !           246:        }
        !           247: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.