Annotation of 43BSDTahoe/games/rogue/zap.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * zap.c
        !             3:  *
        !             4:  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
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        !            10:  *
        !            11:  */
        !            12: 
        !            13: #ifndef lint
        !            14: static char sccsid[] = "@(#)zap.c      5.1 (Berkeley) 11/25/87";
        !            15: #endif /* not lint */
        !            16: 
        !            17: #include "rogue.h"
        !            18: 
        !            19: boolean wizard = 0;
        !            20: 
        !            21: extern boolean being_held, score_only, detect_monster;
        !            22: extern short cur_room;
        !            23: 
        !            24: zapp()
        !            25: {
        !            26:        short wch;
        !            27:        boolean first_miss = 1;
        !            28:        object *wand;
        !            29:        short dir, d, row, col;
        !            30:        object *monster;
        !            31: 
        !            32:        while (!is_direction(dir = rgetchar(), &d)) {
        !            33:                sound_bell();
        !            34:                if (first_miss) {
        !            35:                        message("direction? ", 0);
        !            36:                        first_miss = 0;
        !            37:                }
        !            38:        }
        !            39:        check_message();
        !            40:        if (dir == CANCEL) {
        !            41:                return;
        !            42:        }
        !            43:        if ((wch = pack_letter("zap with what?", WAND)) == CANCEL) {
        !            44:                return;
        !            45:        }
        !            46:        check_message();
        !            47: 
        !            48:        if (!(wand = get_letter_object(wch))) {
        !            49:                message("no such item.", 0);
        !            50:                return;
        !            51:        }
        !            52:        if (wand->what_is != WAND) {
        !            53:                message("you can't zap with that", 0);
        !            54:                return;
        !            55:        }
        !            56:        if (wand->class <= 0) {
        !            57:                message("nothing happens", 0);
        !            58:        } else {
        !            59:                wand->class--;
        !            60:                row = rogue.row; col = rogue.col;
        !            61:                if ((wand->which_kind == COLD) || (wand->which_kind == FIRE)) {
        !            62:                        bounce((short) wand->which_kind, d, row, col, 0);
        !            63:                } else {
        !            64:                        monster = get_zapped_monster(d, &row, &col);
        !            65:                        if (wand->which_kind == DRAIN_LIFE) {
        !            66:                                wdrain_life(monster);
        !            67:                        } else if (monster) {
        !            68:                                wake_up(monster);
        !            69:                                s_con_mon(monster);
        !            70:                                zap_monster(monster, wand->which_kind);
        !            71:                                relight();
        !            72:                        }
        !            73:                }
        !            74:        }
        !            75:        (void) reg_move();
        !            76: }
        !            77: 
        !            78: object *
        !            79: get_zapped_monster(dir, row, col)
        !            80: short dir;
        !            81: short *row, *col;
        !            82: {
        !            83:        short orow, ocol;
        !            84: 
        !            85:        for (;;) {
        !            86:                orow = *row; ocol = *col;
        !            87:                get_dir_rc(dir, row, col, 0);
        !            88:                if (((*row == orow) && (*col == ocol)) ||
        !            89:                   (dungeon[*row][*col] & (HORWALL | VERTWALL)) ||
        !            90:                   (dungeon[*row][*col] == NOTHING)) {
        !            91:                        return(0);
        !            92:                }
        !            93:                if (dungeon[*row][*col] & MONSTER) {
        !            94:                        if (!imitating(*row, *col)) {
        !            95:                                return(object_at(&level_monsters, *row, *col));
        !            96:                        }
        !            97:                }
        !            98:        }
        !            99: }
        !           100: 
        !           101: zap_monster(monster, kind)
        !           102: object *monster;
        !           103: unsigned short kind;
        !           104: {
        !           105:        short row, col;
        !           106:        object *nm;
        !           107:        short tc;
        !           108: 
        !           109:        row = monster->row;
        !           110:        col = monster->col;
        !           111: 
        !           112:        switch(kind) {
        !           113:        case SLOW_MONSTER:
        !           114:                if (monster->m_flags & HASTED) {
        !           115:                        monster->m_flags &= (~HASTED);
        !           116:                } else {
        !           117:                        monster->slowed_toggle = 0;
        !           118:                        monster->m_flags |= SLOWED;
        !           119:                }
        !           120:                break;
        !           121:        case HASTE_MONSTER:
        !           122:                if (monster->m_flags & SLOWED) {
        !           123:                        monster->m_flags &= (~SLOWED);
        !           124:                } else {
        !           125:                        monster->m_flags |= HASTED;
        !           126:                }
        !           127:                break;
        !           128:        case TELE_AWAY:
        !           129:                tele_away(monster);
        !           130:                break;
        !           131:        case INVISIBILITY:
        !           132:                monster->m_flags |= INVISIBLE;
        !           133:                break;
        !           134:        case POLYMORPH:
        !           135:                if (monster->m_flags & HOLDS) {
        !           136:                        being_held = 0;
        !           137:                }
        !           138:                nm = monster->next_monster;
        !           139:                tc = monster->trail_char;
        !           140:                (void) gr_monster(monster, get_rand(0, MONSTERS-1));
        !           141:                monster->row = row;
        !           142:                monster->col = col;
        !           143:                monster->next_monster = nm;
        !           144:                monster->trail_char = tc;
        !           145:                if (!(monster->m_flags & IMITATES)) {
        !           146:                        wake_up(monster);
        !           147:                }
        !           148:                break;
        !           149:        case MAGIC_MISSILE:
        !           150:                rogue_hit(monster, 1);
        !           151:                break;
        !           152:        case CANCELLATION:
        !           153:                if (monster->m_flags & HOLDS) {
        !           154:                        being_held = 0;
        !           155:                }
        !           156:                if (monster->m_flags & STEALS_ITEM) {
        !           157:                        monster->drop_percent = 0;
        !           158:                }
        !           159:                monster->m_flags &= (~(FLIES | FLITS | SPECIAL_HIT | INVISIBLE |
        !           160:                        FLAMES | IMITATES | CONFUSES | SEEKS_GOLD | HOLDS));
        !           161:                break;
        !           162:        case DO_NOTHING:
        !           163:                message("nothing happens", 0);
        !           164:                break;
        !           165:        }
        !           166: }
        !           167: 
        !           168: tele_away(monster)
        !           169: object *monster;
        !           170: {
        !           171:        short row, col;
        !           172: 
        !           173:        if (monster->m_flags & HOLDS) {
        !           174:                being_held = 0;
        !           175:        }
        !           176:        gr_row_col(&row, &col, (FLOOR | TUNNEL | STAIRS | OBJECT));
        !           177:        mvaddch(monster->row, monster->col, monster->trail_char);
        !           178:        dungeon[monster->row][monster->col] &= ~MONSTER;
        !           179:        monster->row = row; monster->col = col;
        !           180:        dungeon[row][col] |= MONSTER;
        !           181:        monster->trail_char = mvinch(row, col);
        !           182:        if (detect_monster || rogue_can_see(row, col)) {
        !           183:                mvaddch(row, col, gmc(monster));
        !           184:        }
        !           185: }
        !           186: 
        !           187: wizardize()
        !           188: {
        !           189:        char buf[100];
        !           190: 
        !           191:        if (wizard) {
        !           192:                wizard = 0;
        !           193:                message("not wizard anymore", 0);
        !           194:        } else {
        !           195:                if (get_input_line("wizard's password:", "", buf, "", 0, 0)) {
        !           196:                        (void) xxx(1);
        !           197:                        xxxx(buf, strlen(buf));
        !           198:                        if (!strncmp(buf, "\247\104\126\272\115\243\027", 7)) {
        !           199:                                wizard = 1;
        !           200:                                score_only = 1;
        !           201:                                message("Welcome, mighty wizard!", 0);
        !           202:                        } else {
        !           203:                                message("sorry", 0);
        !           204:                        }
        !           205:                }
        !           206:        }
        !           207: }
        !           208: 
        !           209: wdrain_life(monster)
        !           210: object *monster;
        !           211: {
        !           212:        short hp;
        !           213:        object *lmon, *nm;
        !           214: 
        !           215:        hp = rogue.hp_current / 3;
        !           216:        rogue.hp_current = (rogue.hp_current + 1) / 2;
        !           217: 
        !           218:        if (cur_room >= 0) {
        !           219:                lmon = level_monsters.next_monster;
        !           220:                while (lmon) {
        !           221:                        nm = lmon->next_monster;
        !           222:                        if (get_room_number(lmon->row, lmon->col) == cur_room) {
        !           223:                                wake_up(lmon);
        !           224:                                (void) mon_damage(lmon, hp);
        !           225:                        }
        !           226:                        lmon = nm;
        !           227:                }
        !           228:        } else {
        !           229:                if (monster) {
        !           230:                        wake_up(monster);
        !           231:                        (void) mon_damage(monster, hp);
        !           232:                }
        !           233:        }
        !           234:        print_stats(STAT_HP);
        !           235:        relight();
        !           236: }
        !           237: 
        !           238: bounce(ball, dir, row, col, r)
        !           239: short ball, dir, row, col, r;
        !           240: {
        !           241:        short orow, ocol;
        !           242:        char buf[DCOLS], *s;
        !           243:        short i, ch, new_dir = -1, damage;
        !           244:        static short btime;
        !           245: 
        !           246:        if (++r == 1) {
        !           247:                btime = get_rand(3, 6);
        !           248:        } else if (r > btime) {
        !           249:                return;
        !           250:        }
        !           251: 
        !           252:        if (ball == FIRE) {
        !           253:                s = "fire";
        !           254:        } else {
        !           255:                s = "ice";
        !           256:        }
        !           257:        if (r > 1) {
        !           258:                sprintf(buf, "the %s bounces", s);
        !           259:                message(buf, 0);
        !           260:        }
        !           261:        orow = row;
        !           262:        ocol = col;
        !           263:        do {
        !           264:                ch = mvinch(orow, ocol);
        !           265:                standout();
        !           266:                mvaddch(orow, ocol, ch);
        !           267:                get_dir_rc(dir, &orow, &ocol, 1);
        !           268:        } while (!(     (ocol <= 0) ||
        !           269:                                (ocol >= DCOLS-1) ||
        !           270:                                (dungeon[orow][ocol] == NOTHING) ||
        !           271:                                (dungeon[orow][ocol] & MONSTER) ||
        !           272:                                (dungeon[orow][ocol] & (HORWALL | VERTWALL)) ||
        !           273:                                ((orow == rogue.row) && (ocol == rogue.col))));
        !           274:        standend();
        !           275:        refresh();
        !           276:        do {
        !           277:                orow = row;
        !           278:                ocol = col;
        !           279:                ch = mvinch(row, col);
        !           280:                mvaddch(row, col, ch);
        !           281:                get_dir_rc(dir, &row, &col, 1);
        !           282:        } while (!(     (col <= 0) ||
        !           283:                                (col >= DCOLS-1) ||
        !           284:                                (dungeon[row][col] == NOTHING) ||
        !           285:                                (dungeon[row][col] & MONSTER) ||
        !           286:                                (dungeon[row][col] & (HORWALL | VERTWALL)) ||
        !           287:                                ((row == rogue.row) && (col == rogue.col))));
        !           288: 
        !           289:        if (dungeon[row][col] & MONSTER) {
        !           290:                object *monster;
        !           291: 
        !           292:                monster = object_at(&level_monsters, row, col);
        !           293: 
        !           294:                wake_up(monster);
        !           295:                if (rand_percent(33)) {
        !           296:                        sprintf(buf, "the %s misses the %s", s, mon_name(monster));
        !           297:                        message(buf, 0);
        !           298:                        goto ND;
        !           299:                }
        !           300:                if (ball == FIRE) {
        !           301:                        if (!(monster->m_flags & RUSTS)) {
        !           302:                                if (monster->m_flags & FREEZES) {
        !           303:                                        damage = monster->hp_to_kill;
        !           304:                                } else if (monster->m_flags & FLAMES) {
        !           305:                                        damage = (monster->hp_to_kill / 10) + 1;
        !           306:                                } else {
        !           307:                                        damage = get_rand((rogue.hp_current / 3), rogue.hp_max);
        !           308:                                }
        !           309:                        } else {
        !           310:                                damage = (monster->hp_to_kill / 2) + 1;
        !           311:                        }
        !           312:                        sprintf(buf, "the %s hits the %s", s, mon_name(monster));
        !           313:                        message(buf, 0);
        !           314:                        (void) mon_damage(monster, damage);
        !           315:                } else {
        !           316:                        damage = -1;
        !           317:                        if (!(monster->m_flags & FREEZES)) {
        !           318:                                if (rand_percent(33)) {
        !           319:                                        message("the monster is frozen", 0);
        !           320:                                        monster->m_flags |= (ASLEEP | NAPPING);
        !           321:                                        monster->nap_length = get_rand(3, 6);
        !           322:                                } else {
        !           323:                                        damage = rogue.hp_current / 4;
        !           324:                                }
        !           325:                        } else {
        !           326:                                damage = -2;
        !           327:                        }
        !           328:                        if (damage != -1) {
        !           329:                                sprintf(buf, "the %s hits the %s", s, mon_name(monster));
        !           330:                                message(buf, 0);
        !           331:                                (void) mon_damage(monster, damage);
        !           332:                        }
        !           333:                }
        !           334:        } else if ((row == rogue.row) && (col == rogue.col)) {
        !           335:                if (rand_percent(10 + (3 * get_armor_class(rogue.armor)))) {
        !           336:                        sprintf(buf, "the %s misses", s);
        !           337:                        message(buf, 0);
        !           338:                        goto ND;
        !           339:                } else {
        !           340:                        damage = get_rand(3, (3 * rogue.exp));
        !           341:                        if (ball == FIRE) {
        !           342:                                damage = (damage * 3) / 2;
        !           343:                                damage -= get_armor_class(rogue.armor);
        !           344:                        }
        !           345:                        sprintf(buf, "the %s hits", s);
        !           346:                        rogue_damage(damage, (object *) 0,
        !           347:                                        ((ball == FIRE) ? KFIRE : HYPOTHERMIA));
        !           348:                        message(buf, 0);
        !           349:                }
        !           350:        } else {
        !           351:                short nrow, ncol;
        !           352: 
        !           353: ND:            for (i = 0; i < 10; i++) {
        !           354:                        dir = get_rand(0, DIRS-1);
        !           355:                        nrow = orow;
        !           356:                        ncol = ocol;
        !           357:                        get_dir_rc(dir, &nrow, &ncol, 1);
        !           358:                        if (((ncol >= 0) && (ncol <= DCOLS-1)) &&
        !           359:                                (dungeon[nrow][ncol] != NOTHING) &&
        !           360:                                (!(dungeon[nrow][ncol] & (VERTWALL | HORWALL)))) {
        !           361:                                new_dir = dir;
        !           362:                                break;
        !           363:                        }
        !           364:                }
        !           365:                if (new_dir != -1) {
        !           366:                        bounce(ball, new_dir, orow, ocol, r);
        !           367:                }
        !           368:        }
        !           369: }

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