Annotation of 43BSDTahoe/games/sail/dr_1.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
        !             3:  * All rights reserved.
        !             4:  *
        !             5:  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
        !             6:  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
        !             7:  * duplicated in all such forms and that any documentation,
        !             8:  * advertising materials, and other materials related to such
        !             9:  * distribution and use acknowledge that the software was developed
        !            10:  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
        !            11:  * University may not be used to endorse or promote products derived
        !            12:  * from this software without specific prior written permission.
        !            13:  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
        !            14:  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
        !            15:  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
        !            16:  */
        !            17: 
        !            18: #ifndef lint
        !            19: static char sccsid[] = "@(#)dr_1.c     5.3 (Berkeley) 6/18/88";
        !            20: #endif /* not lint */
        !            21: 
        !            22: #include "driver.h"
        !            23: 
        !            24: unfoul()
        !            25: {
        !            26:        register struct ship *sp;
        !            27:        struct ship *to;
        !            28:        register int nat;
        !            29:        register i;
        !            30: 
        !            31:        foreachship(sp) {
        !            32:                if (sp->file->captain[0])
        !            33:                        continue;
        !            34:                nat = capship(sp)->nationality;
        !            35:                foreachship(to) {
        !            36:                        if (nat != capship(to)->nationality &&
        !            37:                            !toughmelee(sp, to, 0, 0))
        !            38:                                continue;
        !            39:                        for (i = fouled2(sp, to); --i >= 0;)
        !            40:                                if (die() <= 2)
        !            41:                                        cleanfoul(sp, to, 0);
        !            42:                }
        !            43:        }
        !            44: }
        !            45: 
        !            46: boardcomp()
        !            47: {
        !            48:        int crew[3];
        !            49:        register struct ship *sp, *sq;
        !            50: 
        !            51:        foreachship(sp) {
        !            52:                if (*sp->file->captain)
        !            53:                        continue;
        !            54:                if (sp->file->dir == 0)
        !            55:                        continue;
        !            56:                if (sp->file->struck || sp->file->captured != 0)
        !            57:                        continue;
        !            58:                if (!snagged(sp))
        !            59:                        continue;
        !            60:                crew[0] = sp->specs->crew1 != 0;
        !            61:                crew[1] = sp->specs->crew2 != 0;
        !            62:                crew[2] = sp->specs->crew3 != 0;
        !            63:                foreachship(sq) {
        !            64:                        if (!Xsnagged2(sp, sq))
        !            65:                                continue;
        !            66:                        if (meleeing(sp, sq))
        !            67:                                continue;
        !            68:                        if (!sq->file->dir
        !            69:                                || sp->nationality == capship(sq)->nationality)
        !            70:                                continue;
        !            71:                        switch (sp->specs->class - sq->specs->class) {
        !            72:                        case -3: case -4: case -5:
        !            73:                                if (crew[0]) {
        !            74:                                        /* OBP */
        !            75:                                        sendbp(sp, sq, crew[0]*100, 0);
        !            76:                                        crew[0] = 0;
        !            77:                                } else if (crew[1]){
        !            78:                                        /* OBP */
        !            79:                                        sendbp(sp, sq, crew[1]*10, 0);
        !            80:                                        crew[1] = 0;
        !            81:                                }
        !            82:                                break;
        !            83:                        case -2:
        !            84:                                if (crew[0] || crew[1]) {
        !            85:                                        /* OBP */
        !            86:                                        sendbp(sp, sq, crew[0]*100+crew[1]*10,
        !            87:                                                0);
        !            88:                                        crew[0] = crew[1] = 0;
        !            89:                                }
        !            90:                                break;
        !            91:                        case -1: case 0: case 1:
        !            92:                                if (crew[0]) {
        !            93:                                        /* OBP */
        !            94:                                        sendbp(sp, sq, crew[0]*100+crew[1]*10,
        !            95:                                                0);
        !            96:                                        crew[0] = crew[1] = 0;
        !            97:                                }
        !            98:                                break;
        !            99:                        case 2: case 3: case 4: case 5:
        !           100:                                /* OBP */
        !           101:                                sendbp(sp, sq, crew[0]*100+crew[1]*10+crew[2],
        !           102:                                        0);
        !           103:                                crew[0] = crew[1] = crew[2] = 0;
        !           104:                                break;
        !           105:                        }
        !           106:                }
        !           107:        }
        !           108: }
        !           109: 
        !           110: fightitout(from, to, key)
        !           111: struct ship *from, *to;
        !           112: int key;
        !           113: {
        !           114:        struct ship *fromcap, *tocap;
        !           115:        int crewfrom[3], crewto[3], menfrom, mento;
        !           116:        int pcto, pcfrom, fromstrength, strengthto, frominjured, toinjured;
        !           117:        int topoints;
        !           118:        int index, totalfrom = 0, totalto = 0;
        !           119:        int count;
        !           120:        char message[60];
        !           121: 
        !           122:        menfrom = mensent(from, to, crewfrom, &fromcap, &pcfrom, key);
        !           123:        mento = mensent(to, from, crewto, &tocap, &pcto, 0);
        !           124:        if (fromcap == 0)
        !           125:                fromcap = from;
        !           126:        if (tocap == 0)
        !           127:                tocap = to;
        !           128:        if (key) {
        !           129:                if (!menfrom) {          /* if crew surprised */
        !           130:                        if (fromcap == from)
        !           131:                                menfrom = from->specs->crew1
        !           132:                                        + from->specs->crew2
        !           133:                                        + from->specs->crew3;
        !           134:                        else
        !           135:                                menfrom = from->file->pcrew;
        !           136:                } else {
        !           137:                        menfrom *= 2;   /* DBP's fight at an advantage */
        !           138:                }
        !           139:        }
        !           140:        fromstrength = menfrom * fromcap->specs->qual;
        !           141:        strengthto = mento * tocap->specs->qual;
        !           142:        for (count = 0;
        !           143:             (fromstrength < strengthto * 3 && strengthto < fromstrength * 3
        !           144:              || fromstrength == -1) && count < 4;
        !           145:             count++) {
        !           146:                index = fromstrength/10;
        !           147:                if (index > 8)
        !           148:                        index = 8;
        !           149:                toinjured = MT[index][2 - die() / 3];
        !           150:                totalto += toinjured;
        !           151:                index = strengthto/10;
        !           152:                if (index > 8)
        !           153:                        index = 8;
        !           154:                frominjured = MT[index][2 - die() / 3];
        !           155:                totalfrom += frominjured;
        !           156:                menfrom -= frominjured;
        !           157:                mento -= toinjured;
        !           158:                fromstrength = menfrom * fromcap->specs->qual;
        !           159:                strengthto = mento * tocap->specs->qual;
        !           160:        }
        !           161:        if (fromstrength >= strengthto * 3 || count == 4) {
        !           162:                unboard(to, from, 0);
        !           163:                subtract(from, totalfrom, crewfrom, fromcap, pcfrom);
        !           164:                subtract(to, totalto, crewto, tocap, pcto);
        !           165:                makesignal(from, "boarders from %s repelled", to);
        !           166:                (void) sprintf(message, "killed in melee: %d.  %s: %d",
        !           167:                        totalto, from->shipname, totalfrom);
        !           168:                Write(W_SIGNAL, to, 1, (int) message, 0, 0, 0);
        !           169:                if (key)
        !           170:                        return 1;
        !           171:        } else if (strengthto >= fromstrength * 3) {
        !           172:                unboard(from, to, 0);
        !           173:                subtract(from, totalfrom, crewfrom, fromcap, pcfrom);
        !           174:                subtract(to, totalto, crewto, tocap, pcto);
        !           175:                if (key) {
        !           176:                        if (fromcap != from)
        !           177:                                Write(W_POINTS, fromcap, 0,
        !           178:                                        fromcap->file->points -
        !           179:                                                from->file->struck
        !           180:                                                ? from->specs->pts
        !           181:                                                : 2 * from->specs->pts,
        !           182:                                        0, 0, 0);
        !           183: 
        !           184: /* ptr1 points to the shipspec for the ship that was just unboarded.
        !           185:    I guess that what is going on here is that the pointer is multiplied
        !           186:    or something. */
        !           187: 
        !           188:                        Write(W_CAPTURED, from, 0, to->file->index, 0, 0, 0);
        !           189:                        topoints = 2 * from->specs->pts + to->file->points;
        !           190:                        if (from->file->struck)
        !           191:                                topoints -= from->specs->pts;
        !           192:                        Write(W_POINTS, to, 0, topoints, 0, 0, 0);
        !           193:                        mento = crewto[0] ? crewto[0] : crewto[1];
        !           194:                        if (mento) {
        !           195:                                subtract(to, mento, crewto, tocap, pcto);
        !           196:                                subtract(from, - mento, crewfrom, to, 0);
        !           197:                        }
        !           198:                        (void) sprintf(message, "captured by the %s!",
        !           199:                                to->shipname);
        !           200:                        Write(W_SIGNAL, from, 1, (int) message, 0, 0, 0);
        !           201:                        (void) sprintf(message, "killed in melee: %d.  %s: %d",
        !           202:                                totalto, from->shipname, totalfrom);
        !           203:                        Write(W_SIGNAL, to, 1, (int) message, 0, 0, 0);
        !           204:                        mento = 0;
        !           205:                        return 0;
        !           206:                }
        !           207:        }
        !           208:        return 0;
        !           209: }
        !           210: 
        !           211: resolve()
        !           212: {
        !           213:        int thwart;
        !           214:        register struct ship *sp, *sq;
        !           215: 
        !           216:        foreachship(sp) {
        !           217:                if (sp->file->dir == 0)
        !           218:                        continue;
        !           219:                for (sq = sp + 1; sq < ls; sq++)
        !           220:                        if (sq->file->dir && meleeing(sp, sq) && meleeing(sq, sp))
        !           221:                                (void) fightitout(sp, sq, 0);
        !           222:                thwart = 2;
        !           223:                foreachship(sq) {
        !           224:                        if (sq->file->dir && meleeing(sq, sp))
        !           225:                                thwart = fightitout(sp, sq, 1);
        !           226:                        if (!thwart)
        !           227:                                break;
        !           228:                }
        !           229:                if (!thwart) {
        !           230:                        foreachship(sq) {
        !           231:                                if (sq->file->dir && meleeing(sq, sp))
        !           232:                                        unboard(sq, sp, 0);
        !           233:                                unboard(sp, sq, 0);
        !           234:                        }
        !           235:                        unboard(sp, sp, 1);
        !           236:                } else if (thwart == 2)
        !           237:                        unboard(sp, sp, 1);
        !           238:        }
        !           239: }
        !           240: 
        !           241: compcombat()
        !           242: {
        !           243:        register n;
        !           244:        register struct ship *sp;
        !           245:        struct ship *closest;
        !           246:        int crew[3], men = 0, target, temp;
        !           247:        int r, guns, ready, load, car;
        !           248:        int index, rakehim, sternrake;
        !           249:        int shootat, hit;
        !           250: 
        !           251:        foreachship(sp) {
        !           252:                if (sp->file->captain[0] || sp->file->dir == 0)
        !           253:                        continue;
        !           254:                crew[0] = sp->specs->crew1;
        !           255:                crew[1] = sp->specs->crew2;
        !           256:                crew[2] = sp->specs->crew3;
        !           257:                for (n = 0; n < 3; n++) {
        !           258:                        if (sp->file->OBP[n].turnsent)
        !           259:                                men += sp->file->OBP[n].mensent;
        !           260:                }
        !           261:                for (n = 0; n < 3; n++) {
        !           262:                        if (sp->file->DBP[n].turnsent)
        !           263:                                men += sp->file->DBP[n].mensent;
        !           264:                }
        !           265:                if (men){
        !           266:                        crew[0] = men/100 ? 0 : crew[0] != 0;
        !           267:                        crew[1] = (men%100)/10 ? 0 : crew[1] != 0;
        !           268:                        crew[2] = men%10 ? 0 : crew[2] != 0;
        !           269:                }
        !           270:                for (r = 0; r < 2; r++) {
        !           271:                        if (!crew[2])
        !           272:                                continue;
        !           273:                        if (sp->file->struck)
        !           274:                                continue;
        !           275:                        if (r) {
        !           276:                                ready = sp->file->readyR;
        !           277:                                guns = sp->specs->gunR;
        !           278:                                car = sp->specs->carR;
        !           279:                        } else {
        !           280:                                ready = sp->file->readyL;
        !           281:                                guns = sp->specs->gunL;
        !           282:                                car = sp->specs->carL;
        !           283:                        }
        !           284:                        if (!guns && !car)
        !           285:                                continue;
        !           286:                        if ((ready & R_LOADED) == 0)
        !           287:                                continue;
        !           288:                        closest = closestenemy(sp, r ? 'r' : 'l', 0);
        !           289:                        if (closest == 0)
        !           290:                                continue;
        !           291:                        if (range(closest, sp) > range(sp, closestenemy(sp, r ? 'r' : 'l', 1)))
        !           292:                                continue;
        !           293:                        if (closest->file->struck)
        !           294:                                continue;
        !           295:                        target = range(sp, closest);
        !           296:                        if (target > 10)
        !           297:                                continue;
        !           298:                        if (!guns && target >= 3)
        !           299:                                continue;
        !           300:                        load = L_ROUND;
        !           301:                        if (target == 1 && sp->file->loadwith == L_GRAPE)
        !           302:                                load = L_GRAPE;
        !           303:                        if (target <= 3 && closest->file->FS)
        !           304:                                load = L_CHAIN;
        !           305:                        if (target == 1 && load != L_GRAPE)
        !           306:                                load = L_DOUBLE;
        !           307:                        if (load > L_CHAIN && target < 6)
        !           308:                                shootat = HULL;
        !           309:                        else
        !           310:                                shootat = RIGGING;
        !           311:                        rakehim = gunsbear(sp, closest)
        !           312:                                && !gunsbear(closest, sp);
        !           313:                        temp = portside(closest, sp, 1)
        !           314:                                - closest->file->dir + 1;
        !           315:                        if (temp < 1)
        !           316:                                temp += 8;
        !           317:                        if (temp > 8)
        !           318:                                temp -= 8;
        !           319:                        sternrake = temp > 4 && temp < 6;
        !           320:                        index = guns;
        !           321:                        if (target < 3)
        !           322:                                index += car;
        !           323:                        index = (index - 1) / 3;
        !           324:                        index = index > 8 ? 8 : index;
        !           325:                        if (!rakehim)
        !           326:                                hit = HDT[index][target-1];
        !           327:                        else
        !           328:                                hit = HDTrake[index][target-1];
        !           329:                        if (rakehim && sternrake)
        !           330:                                hit++;
        !           331:                        hit += QUAL[index][capship(sp)->specs->qual - 1];
        !           332:                        for (n = 0; n < 3 && sp->file->captured == 0; n++)
        !           333:                                if (!crew[n])
        !           334:                                        if (index <= 5)
        !           335:                                                hit--;
        !           336:                                        else
        !           337:                                                hit -= 2;
        !           338:                        if (ready & R_INITIAL) {
        !           339:                                if (!r)
        !           340:                                        sp->file->readyL &= ~R_INITIAL;
        !           341:                                else
        !           342:                                        sp->file->readyR &= ~R_INITIAL;
        !           343:                                if (index <= 3)
        !           344:                                        hit++;
        !           345:                                else
        !           346:                                        hit += 2;
        !           347:                        }
        !           348:                        if (sp->file->captured != 0)
        !           349:                                if (index <= 1)
        !           350:                                        hit--;
        !           351:                                else
        !           352:                                        hit -= 2;
        !           353:                        hit += AMMO[index][load - 1];
        !           354:                        temp = sp->specs->class;
        !           355:                        if ((temp >= 5 || temp == 1) && windspeed == 5)
        !           356:                                hit--;
        !           357:                        if (windspeed == 6 && temp == 4)
        !           358:                                hit -= 2;
        !           359:                        if (windspeed == 6 && temp <= 3)
        !           360:                                hit--;
        !           361:                        if (hit >= 0) {
        !           362:                                if (load != L_GRAPE)
        !           363:                                        hit = hit > 10 ? 10 : hit;
        !           364:                                table(shootat, load, hit, closest, sp, die());
        !           365:                        }
        !           366:                }
        !           367:        }
        !           368: }
        !           369: 
        !           370: next()
        !           371: {
        !           372:        if (++turn % 55 == 0)
        !           373:                if (alive)
        !           374:                        alive = 0;
        !           375:                else
        !           376:                        people = 0;
        !           377:        if (people <= 0 || windspeed == 7) {
        !           378:                register struct ship *s;
        !           379:                struct ship *bestship;
        !           380:                float net, best = 0.0;
        !           381:                foreachship(s) {
        !           382:                        if (*s->file->captain)
        !           383:                                continue;
        !           384:                        net = (float)s->file->points / s->specs->pts;
        !           385:                        if (net > best) {
        !           386:                                best = net;
        !           387:                                bestship = s;
        !           388:                        }
        !           389:                }
        !           390:                if (best > 0.0) {
        !           391:                        char *p = getenv("WOTD");
        !           392:                        if (p == 0)
        !           393:                                p = "Driver";
        !           394:                        if (islower(*p))
        !           395:                                *p = toupper(*p);
        !           396:                        (void) strncpy(bestship->file->captain, p,
        !           397:                                sizeof bestship->file->captain);
        !           398:                        bestship->file->captain
        !           399:                                [sizeof bestship->file->captain - 1] = 0;
        !           400:                        log(bestship);
        !           401:                }
        !           402:                return -1;
        !           403:        }
        !           404:        Write(W_TURN, SHIP(0), 0, turn, 0, 0, 0);
        !           405:        if (turn % 7 == 0 && (die() >= cc->windchange || !windspeed)) {
        !           406:                switch (die()) {
        !           407:                case 1:
        !           408:                        winddir = 1;
        !           409:                        break;
        !           410:                case 2:
        !           411:                        break;
        !           412:                case 3:
        !           413:                        winddir++;
        !           414:                        break;
        !           415:                case 4:
        !           416:                        winddir--;
        !           417:                        break;
        !           418:                case 5:
        !           419:                        winddir += 2;
        !           420:                        break;
        !           421:                case 6:
        !           422:                        winddir -= 2;
        !           423:                        break;
        !           424:                }
        !           425:                if (winddir > 8)
        !           426:                        winddir -= 8;
        !           427:                if (winddir < 1)
        !           428:                        winddir += 8;
        !           429:                if (windspeed)
        !           430:                        switch (die()) {
        !           431:                        case 1:
        !           432:                        case 2:
        !           433:                                windspeed--;
        !           434:                                break;
        !           435:                        case 5:
        !           436:                        case 6:
        !           437:                                windspeed++;
        !           438:                                break;
        !           439:                        }
        !           440:                else
        !           441:                        windspeed++;
        !           442:                Write(W_WIND, SHIP(0), 0, winddir, windspeed, 0, 0);
        !           443:        }
        !           444:        return 0;
        !           445: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.